Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( октябрь 2017 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Пин-бот | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Редкий |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Пол Проктор Тим Стампер |
Композитор (ы) | Дэвид Уайз |
Платформа (и) | Система развлечений Nintendo |
Релиз | |
Жанр (ы) | Моделирование пинбола |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Pin Bot - это видеоигра в стиле пинбол, разработанная Rare и опубликованная Nintendo для Nintendo Entertainment System . Он был выпущен в Северной Америке в апреле 1990 года. Это преобразование одноименного автомата для игры в пинбол [2] (разработан и произведен компанией Williams в 1986 году). Версия игры для NES точно воспроизводит некоторые элементы игрового процесса и эстетику пинбольного автомата, но при этом содержит новые функции и дополнительные задачи.
Геймплей [ править ]
Основная цель Pin Bot - набирать очки, поражая цели и выполняя простые задачи. Правила игры по большей части идентичны правилам игры для пинбола: игрок начинает с горящего маркера, установленного на Плутоне, и продвигается через солнечную систему , поражая различные освещенные цели. Достижение определенной мигающей контрольной точки планеты (Сатурн, Юпитер или Марс) дает специальный бонус, который в этой версии освещает дополнительный шар. Достижение Солнца также награждает особенным, зажигая еще один дополнительный шар.
Сетка 5x5 находится перед козырьком Pin-бота, а два ряда целей сверху и сбоку сетки позволяют игроку освещать сетку на одну или две единицы за раз. Когда сетка полностью освещена, козырек открывается, позволяя игроку заблокировать мяч. Блокировка второго мяча в козырьке запускает режим мульти-мяча с двумя мячами, в котором очки удваиваются. Затем игрок может повторно заблокировать один из шаров и выстрелить другим по солнечной рампе, получив бонусный счет.
В версии игры для NES успешное получение солнечного бонуса во время мультиболла приводит к изменению игрового поля, что фактически приводит к шести различным «уровням» игрового поля. Форма игрового поля и расположение всех целей остаются неизменными на протяжении всей игры, но цветовая схема игрового поля меняется, и различные враги начинают появляться после уровня 1. На уровне 2 появляется капля, которая перемещается по планетам, а затем сидит наверху. Солнечная лампа, пытается втянуть и съесть мяч, выплевывая фрагменты мяча в случае успеха. На уровне 3 по игровому полю летает самолет, иногда держа в руках ракету, которая падает, когда самолет уничтожается мячом или исчезает сам по себе. Ракета падает в сторону одного из плавников, повреждая или разрушая плавник, если ему позволено достичь его.На уровне 4 такой же самолет, но теперь он может поймать мяч и унести его. На уровнях 5 и 6 появляется змея, которая появляется на внешней линии и пытается схватить мяч, вытаскивая его на аутлейн. Во всех случаях, когда мяч «захватывается» противником, противник может быть побежден путем «встряхивания» машины.
Помимо изменения игрового поля, определенные бонусы и повышение уровня также заставляют мяч превращаться из сферы в треугольный клин, а затем, наконец, в куб. Каждая новая форма мяча быстрее и сложнее контролировать, чем предыдущая, но в остальном ведет себя идентично исходному мячу (физическое моделирование не изменяется).
Конвертация Pin- бота для NES воспроизводит дизайн и изображение игрового поля и дисплея игрового автомата для игры в пинбол, а также его музыку и многие звуковые эффекты. Кроме того, игра воспроизводит синтезированную речь пин-бота, хотя игровой процесс прерывается на время воспроизведения его фраз. Речь, музыку и звуковые эффекты можно включать и выключать через меню паузы, доступное через второй контроллер. (Первый контроллер не может поставить игру на паузу, поскольку кнопки «Пуск» и «Выбрать» используются для «подталкивания» машины.)
Прием [ править ]
Конверсия Pin Bot для NES была встречена неоднозначными отзывами. [ Требуется цитата ] Игра получила всеобщую похвалу за точное воспроизведение графики, музыки и игрового процесса игрового автомата. [ необходима цитата ] Однако многим игрокам и обозревателям не понравилось добавление врагов и опасностей на игровое поле, которых не было в оригинальной игре. [ необходима цитата ]
Игровой движок [ править ]
Rare повторно Pin Bot» s двигатель игры в другой пинбол моделирования для NES, High Speed (1991), которая основана на Стива Ритчи пинбол High Speed (1986). Однако игру издала Tradewest , а не Nintendo of America .
См. Также [ править ]
- Список игр Nintendo Entertainment System
- Пинбол (1984)
- Роллербол (1984)
- Рок-н-Болл (1989)
- Поиски пинбола (1989)
Ссылки [ править ]
- ^ "Информация о выпуске Pin-Bot (NES)" . GameFAQs . Проверено 14 ноября 2012 .
- ^ "Pin-Bot для NES" . MobyGames . Проверено 17 июня 2009 .