Platoon - это игра в жанре экшн, разработанная Ocean Software и изданная Data East для Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , PC DOS и ZX Spectrum в 1987–1988 годах. Версия для NES была портирована и опубликована Sunsoft в 1988 году. Это была первая адаптация видеоигры к военному фильму 1986 года « Взвод» , за которым последовала игра 2002 года .
Взвод | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Ocean |
Издатель (ы) | Data East Sunsoft (РЭШ) |
Композитор (ы) | Джонатан Данн [ необходима ссылка ] Наоки Кодака (РЭШ) |
Платформа (и) | Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , NES , ZX Spectrum |
Релиз | 1987, 1988 |
Жанр (ы) | Пристрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
На этапе 1 игрок находится в джунглях с элементом боковой прокрутки . Игрок может перемещаться по экранам по вертикали и горизонтали. Игрок также должен избегать попадания врагов, приземления на взрывоопасные мины, а также уклоняться от любых мин-ловушек на пути. Цель первого этапа - найти взрывчатку, закопанную глубоко в джунглях, а затем выйти и установить взрывчатку на мосту. После установки взрывчатки игрок окажется в городе и должен найти факел и карту системы туннелей для перехода на следующий уровень. [1]
На этапе 2 игрок теперь находится в системе туннелей, и его точка зрения изменилась на шутер от первого лица . Игрок может перемещаться по системе туннелей, используя карту, полученную ранее на этапе 1. Игрок должен перемещаться по системе туннелей и собирать по пути сигнальные ракеты и компас. Враги будут постоянно появляться на экране, и игрок должен быстро убить их, чтобы продвинуться через систему туннелей.
На этапе 3 игрок застревает на ночь в бункере, который постоянно находится в осаде вражеского ИИ. Игрок должен использовать сигнальные ракеты, полученные в системе туннелей, чтобы видеть ИИ противника за пределами бункера и стрелять в них. Игрок все еще находится в режиме от первого лица и должен наводить перекрестие на вражеских игроков, чтобы стрелять в них. Опытный игрок мог различить силуэты врагов на заднем фоне без необходимости использовать осветительные ракеты. Пока игрок выживает в осаде, уровень будет успешно завершен игроком.
На этапе 4 игрок теперь перемещается по джунглям от третьего лица . У игрока есть 4 минуты, чтобы пройти этот уровень, и он должен перемещаться по джунглям, убивая врагов, а также избегая снайперского огня. Компас, полученный в системе туннелей, используется здесь, чтобы помочь игроку перемещаться по джунглям. В конце джунглей находится босс игры, сержант Барнс, который удерживается в кирпичном бункере и стреляет в игрока. Чтобы победить сержанта Барнса, игрок должен сделать пять выстрелов из гранаты. [1]