Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Pocket Camp )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Animal Crossing: Карманный лагерь [б] является +2017 свободной к игре социального моделирования мобильных игр в Nintendo «s Animal Crossing серии для IOS и Android устройств. Он был выпущен в Австралии в октябре 2017 года и во всем мире в следующем месяце. Игра продолжает серию социальных симуляций, которые позволяют игрокам взаимодействовать в небольшом кемпинге с различными туристами, выполнять небольшие задания, заниматься торговлей и украшать жилые помещения.

Геймплей [ править ]

Animal Crossing - это серия видеоигр-симуляторов, в которых игроки настраиваютжилые помещения и сообществасвоих аватаров , обменивая материалы и сувениры на декоративные предметы. [2] [3] В Pocket Camp игрок украшает лагерь вместо города и собирает материалы, такие как дерево и хлопок, в окрестностях, чтобы продавать их на заказ мебели. [2] Игрок-персонаж дружит с соседними персонажами-животными, которые могут посещать лагерь игрока, как и другие люди-игроки, как приглашенные, так и случайные. [2]Аватар игрока может путешествовать по нескольким локациям, таким как остров Санберст или Солтуотер-Шорс, а также на рынок, где продается мебель и одежда для аватара. Параметры настройки игрока распространяются на пол его аватара, черты лица и место жительства транспортного средства . [2]

Соседи в соседних «местах отдыха» награждают игрока материалами для изготовления за выполнение запросов. Местный мастер, альпака Сайрус, превращает эти ресурсы в мебель, бассейны и новые локации. Игрок может привлечь конкретных соседей, разместив в кемпинге их любимую мебель. Каждое посещение увеличивает уровень опыта этих отношений в новой игровой механике для серии. Как и в предыдущих играх, игрок может ловить рыбу и погашать долг за свой дом. [3]

Вместо взаимодействия с деревенскими жителями, о котором говорилось в предыдущих играх, в Pocket Camp комплексно рассматривается система взаимоотношений с сельскими жителями. У каждого сельского жителя есть определенный уровень отношений, который повышается за счет выполнения заданий и общения с ними каждый день. Затем игрок награждается мебелью и одеждой, соответствующей эстетике жителей деревни.

В мобильной игре есть дополнительные микротранзакции, которые можно приобрести для улучшения игрового процесса. По сравнению с играми основной серии, новую валюту, Leaf Tickets, можно получить в самой игре или с помощью микротранзакций, которые игрок может использовать для сокращения таймеров в игре или крафта без сырья. [2] [3] Игрок накапливает билеты Leaf, выполняя внутриигровые задания или покупая валюту напрямую в реальном магазине приложений . Игрок также может обменивать Leaf Tickets на специальную мебель для мероприятий, которая привлекает определенных персонажей в лагерь игрока. [4] Разработчик игры планирует ввести сезонные события и мебель в ограниченном количестве. [2]Помимо Leaf Tickets, в игре есть покупные куки-файлы с предсказаниями, за которые можно получить рандомизированные предметы в зависимости от типа куки-файлов с предсказаниями. [5]

Повторяющиеся события [ править ]

В игре есть несколько событий, которые повторяются с одинаковыми элементами игрового процесса и разными наградами. К ним относятся, но не ограничиваются:

  • Рыболовные турниры
  • Садовые мероприятия
  • Охота на мусорщиков

Эти события обычно длятся около месяца и содержат элемент микротранзакций, чтобы ускорить получение вознаграждения за событие. Они, как правило, остаются простыми и не отклоняются слишком далеко от того, что требуется для эффективного участия в каждом мероприятии.

Развитие и история [ править ]

Nintendo планировала выпустить мобильную игру в своей серии Animal Crossing среди первых релизов смартфонов компании, как было объявлено в начале 2016 года. [6] Серия Animal Crossing была выбрана из-за ее широкого демографического охвата. [7] Изначально мобильная игра была запланирована к выпуску позже в том же году, но позже была отложена, [8] поскольку Nintendo уделяла приоритетное внимание выпуску Super Mario Run . [9] В течение следующего года Nintendo экспериментировала с микротранзакциями в мобильной игре Fire Emblem Heroes . [10] 25 октября 2017 года Nintendo представила Pocket Camp во времяПрезентация Nintendo Direct как четвертого мобильного приложения. [6] [10] Он был выпущен в Австралии в тот же день для платформ iOS и Android , [11] и был выпущен во всем мире в 41 другой стране 21 ноября 2017 года. [4] [12] Обновление в декабре 2017 года принесло ограниченные издание рождественских предметов, таких как наряды Санта-Клауса и новогодние елки . [13]

Проблемы Нинтендо за бабло окна геймплея , присутствующий в карманном лагере привели к решению об аннулировании доступа к загрузке или играть в игру для пользователей Бельгии, начиная с 27 августа 2019 года [5] [14]

Прием [ править ]

Согласно статистике Metacritic, Animal Crossing: Pocket Camp получил "смешанные или средние" отзывы . [15] Хвала была дан Polygon для подхода игры для внедрения мобильных игроков в игровой процесс основной серии игр, хотя результаты были несколько смешаны в течение времени в зависимости от игры. [18] Polygon назвал руководство слишком обширным, но приветствовал концепцию организации и выполнения различных действий в режиме реального времени. [18]

К сентябрю 2018 года игра собрала 50 миллионов долларов . [19] По состоянию на апрель 2020 года игра собрала более 150 миллионов долларов по всему миру. [20]

Похвалы [ править ]

Менее чем за неделю до своего мирового релиза игра получила награду «Студия года» (Nintendo EPD) на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2017 ; [21] после того, как он был выпущен, он был номинирован на «Лучшую мобильную игру» по версии IGN 's Best of 2017 Awards. [22] В конкурсе Game Informer 's Reader's Choice Best of 2017 Awards игра заняла лидирующую позицию в номинации «Лучшая игра-симулятор». [23] Он также был номинирован на премию A-Train за лучшую мобильную игру на New York Game Awards 2018, [24] как «Мобильная игра года» на SXSW Gaming Awards 2018 , [25] [26]и в номинации «Мобильная игра года» на церемонии вручения награды Golden Joystick Awards 2018. [27] [28] На церемонии вручения наград Famitsu Awards он получил премию «Превосходство». [29]

Заметки [ править ]

  1. ^ Дополнительная работа DeNA
  2. ^ Лес животных: Карманный лагерь ( яп .ど う ぶ つ の 森 ポ ッ ト キ ャ ン プ, Хепберн : Dōbutsu no Mori Poketto Kyanpu )

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б Weber, Rachel (20 декабря 2017). «Nintendo объясняет, как она добавила микротранзакции в Animal Crossing: Pocket Camp, не разозлив меня» . GamesRadar . Проверено 20 декабря 2017 года .
  2. ^ Б с д е е О'Брайен, Люси (24 октября 2017 года). «Animal Crossing: Pocket Camp появится в мобильной версии в ноябре» . IGN . Архивировано 25 октября 2017 года . Проверено 25 октября 2017 года .
  3. ^ a b c Франк, Аллегра (24 октября 2017 г.). "Animal Crossing: Pocket Camp для мобильных устройств в следующем месяце" . Многоугольник . Архивировано 25 октября 2017 года . Проверено 25 октября 2017 года .
  4. ^ a b Франк, Аллегра (25 октября 2017 г.). «Animal Crossing: Pocket Camp обменивает двух фаворитов на игровые деньги» . Многоугольник . Архивировано 26 октября 2017 года . Проверено 25 октября 2017 года .
  5. ^ a b Худ, Вик (21 мая 2019 г.). «Nintendo закрывает Animal Crossing: Pocket Camp в Бельгии из-за проблем, связанных с регулированием лутбоксов» . techradar.com . Проверено 24 ноября 2020 года .
  6. ^ a b Франк, Аллегра (23 октября 2017 г.). «Мобильная версия Animal Crossing будет представлена ​​в Nintendo Direct на этой неделе» . Многоугольник . Архивировано 23 октября 2017 года . Проверено 24 октября 2017 года .
  7. Винсент, Бретань (2 мая 2016 г.). «Почему Nintendo выбрала Animal Crossing вместо Mario для мобильных устройств» . Engadget . Архивировано 6 июня 2016 года . Проверено 24 октября 2017 года .
  8. Франк, Аллегра (12 сентября 2017 г.). «Animal Crossing на мобильном телефоне может быть МВД, но это не забыто» . Многоугольник . Архивировано 15 сентября 2017 года . Проверено 24 октября 2017 года .
  9. Франк, Аллегра (7 сентября 2016 г.). «Мобильные игры Animal Crossing и Fire Emblem не выйдут этой осенью (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 26 января 2017 года . Проверено 25 октября 2017 года .
  10. ^ a b Рейли, Клэр (24 октября 2017 г.). «Animal Crossing: Pocket Camp появится на мобильных устройствах в ноябре» . CNET . Архивировано 25 октября 2017 года . Проверено 15 октября 2017 года .
  11. Уокер, Алекс (25 октября 2017 г.). «Скрещивание животных: карманный лагерь уже доступен» . Котаку Австралия . Архивировано 25 октября 2017 года . Проверено 25 октября 2017 года .
  12. Игги (25 октября 2017 г.). «Animal Crossing: карманный лагерь откроется в 41 стране в ноябре» . Суп Nintendo . Проверено 24 ноября 2017 года .
  13. ^ Маккарти, Кэти; Крайер, Хирун; Орри, Том (5 декабря 2017 г.). « Путеводитель по праздничным мероприятиям в карманном лагере Animal Crossing - тематические предметы и мебель» . USgamer . Проверено 5 декабря 2017 года .
  14. Иван, Том (21 мая 2019 г.). «Nintendo закрывает некоторые мобильные игры в Бельгии» . Хроника видеоигр . Проверено 21 мая 2019 года .
  15. ^ a b «Скрещивание животных: Карманный лагерь для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 января 2018 года .
  16. ^ Дорнбуш, Джонатон (15 ноября 2017). «Скрещивание животных: обзор карманного лагеря» . IGN . Проверено 2 февраля 2018 года .
  17. ^ Hodapp, Эли (21 ноября 2017). " ' Animal Crossing: Карманный лагерь' Review - Том Nook всегда получает его" . TouchArcade . Проверено 27 января 2018 года .
  18. ^ a b Франк, Аллегра (21 ноября 2017 г.). «Animal Crossing: Pocket Camp - напоминание об ключевой особенности сериала» . Многоугольник . Проверено 19 ноября 2020 года .
  19. Нельсон, Рэнди (6 сентября 2018 г.). «Перекресток животных Nintendo: доходы карманного лагеря достигли 50 миллионов долларов по всему миру» . Сенсорная башня .
  20. ^ Chapple, Крейг (5 мая 2020). «New Horizons Drives Animal Crossing: лучший месяц для Pocket Camp с титулом, превышающим доход в 150 миллионов долларов за всю жизнь» . Сенсорная башня . Проверено 13 января 2021 года .
  21. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017» . Лучшее в слоте . Проверено 27 января 2018 года .
  22. ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая мобильная игра» . IGN . 20 декабря 2017 года . Проверено 27 января 2018 года .
  23. Рианна Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Выбор читателей Best Of 2017 Awards (Страница 4)» . Информер игры . Проверено 27 января 2018 года .
  24. Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018» . AXS . Проверено 27 января 2018 года .
  25. ^ Макнейл, Эндрю (31 января 2018). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!» . SXSW . Проверено 3 февраля 2018 года .
  26. IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018» . IGN . Проверено 18 марта 2018 года .
  27. ^ Hoggins, Том (24 сентября 2018). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Проверено 7 октября 2018 года .
  28. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает Королевскую Победу» . GamesRadar + . Проверено 18 ноября 2018 года .
  29. Брайан (27 апреля 2018 г.). «Объявлены победители премии Famitsu Award 2017» . Nintendo Все . Проверено 4 июня 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт