Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Pocket Monsters Red and Green )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pokémon Red Version и Pokémon Blue Version - это ролевые видеоигры 1996 года,разработанные Game Freak и опубликованные Nintendo для Game Boy . Это первые части серии видеоигр Pokémon . Впервые они были выпущены в Японии в 1996 годукак Pocket Monsters: красный [а] и Pocket Monsters: зеленый , [B] с помощью специального издания Pocket Monsters: синий [с] быть выпущен в Японии в том же году. Позже игры были выпущены как Pokémon Red и Pokémon Blue. в Северной Америке и Австралии в 1998 г. и Европе в 1999 г.

Pokémon Yellow , расширенная версия, была выпущена в Японии в 1998 году и в других регионах в 1999 и 2000 годах Ремейки из красного и зеленого , Покемон FireRed и LeafGreen , были выпущены для Game Boy Advance в 2004 году Красный , синий и желтый - в дополнение к Green in Japan - были переизданы на сервисе виртуальной консоли Nintendo 3DS в 2016 году в ознаменование 20-летия франшизы.

Игрок управляет главным героем с высоты птичьего полета и перемещает его по вымышленному региону Канто, чтобы научиться сражаться с покемонами . Цель игр - стать чемпионом Лиги Индиго, победив восемь лидеров тренажерного зала, а затем четырех лучших тренеров покемонов в стране, Элитную четверку . Другая цель - завершить Pokédex , внутриигровую энциклопедию, получив 151 доступного покемона. Красный и синий используют кабель Game Link., который соединяет две системы Game Boy вместе и позволяет обменивать покемонов или сражаться между играми. Обе игры независимы друг от друга, но имеют один и тот же сюжет [1], и хотя в них можно играть отдельно, игрокам необходимо обмениваться между обеими играми, чтобы получить всех 151 оригинального покемона.

Красный и Синий были хорошо встречены критиками, хвалящими многопользовательские возможности, особенно концепцию торговли. Они получили агрегированные оценку 89% на GameRankings и считаются одними из самых больших игр когда - либо сделанных , неизменно занимает в списки лучших игр в том числе по крайней мере четыре года на IGN ' s „100 лучших игр всех времен“. Релизы игр ознаменовали начало того, что впоследствии стало многомиллиардной франшизой, совместно проданной тиражом более 300 миллионов копий по всему миру. В 2009 году они попали в Книгу рекордов Гиннеса в категориях «Самая продаваемая ролевая игра для Game Boy» и «Самая продаваемая ролевая игра всех времен».

Геймплей [ править ]


Бульбазавр игрока вступил в бой с Чармандером.

Покемон Красный и Синий воспроизводятся в целях третьего лица , над головой точки зрения и состоят из трех основных экранов: надземных , в которой игрок переходит главный герой; [2] боевой экран бокового обзора; [3] и интерфейс меню, в котором игрок настраивает своего покемона, предметы или настройки игрового процесса. [4]

Игрок может использовать своего покемона, чтобы сражаться с другими покемонами. Когда игрок встречает дикого покемона или ему бросает вызов тренер, экран переключается на экран пошагового боя, на котором отображается задействованный покемон. Во время битвы игрок может выбрать маневр для своего покемона, чтобы сражаться, используя один из четырех ходов , использовать предмет, переключить своего активного покемона или попытаться убежать (последнее из них невозможно в битвах с тренерами). . У покемонов есть очки жизни (HP); когда HP покемона уменьшается до нуля, он теряет сознание и больше не может сражаться, пока не возродится. Как только вражеский покемон теряет сознание, покемон игрока, участвующий в битве, получает определенное количество очков опыта.(ЕХР). Накопив достаточно опыта, уровень покемона повысится . [3] Уровень покемона контролирует его физические свойства, такие как полученная статистика битвы и движения, которые он выучил. На определенных уровнях Покемон также может развиваться. Эти эволюции влияют на статистику и уровни, на которых изучаются новые ходы (более высокие уровни эволюции получают больше статистики за уровень, хотя они могут не изучать новые ходы так рано, если вообще учатся, по сравнению с более низкими уровнями эволюции). [5]

Поймать покемонов - еще один важный элемент игрового процесса. Сражаясь с диким покемоном, игрок может бросить в него покебол . Если покемон будет успешно пойман, он перейдет во владение игрока. Факторы, влияющие на коэффициент успеха захвата, включают HP целевого Покемона и тип используемого покебола: чем ниже HP цели и чем сильнее Покебол, тем выше вероятность успеха поимки. [6] Конечная цель игр - заполнить записи в Pokédex , всеобъемлющей энциклопедии покемонов, путем захвата, развития и обмена, чтобы получить все 151 существо. [7]

Pokémon Red и Blue позволяют игрокам обменивать покемонов между двумя картриджами через кабель Game Link . [8] Этот метод торговли необходимо использовать для полного завершения Pokédex, поскольку некоторые покемоны будут развиваться только после того, как будут проданы, и в каждой из двух игр есть покемоны, эксклюзивные для версии. [1] Link Cable также позволяет сразиться с командой покемонов другого игрока. [8] При игре в Red или Blue на Game Boy Advance или SP стандартный соединительный кабель GBA / SP работать не будет; Вместо этого игроки должны использовать кабель Nintendo Universal Game Link. [9]Более того, английские версии игр несовместимы со своими японскими аналогами, и такие сделки могут повредить файлы сохранения, поскольку в играх используются разные языки и, следовательно, разные наборы символов. [10]

Помимо обмена друг с другом и Pokémon Yellow , Pokémon Red и Blue могут обмениваться Pokémon со вторым поколением игр Pokémon : Pokémon Gold , Silver и Crystal . Однако есть ограничения: игры не могут быть связаны друг с другом, если группа одного игрока содержит покемонов или ходы, представленные в играх второго поколения. [11] Кроме того, с помощью пакета Transfer Pak для Nintendo 64 такие данные, как Pokémon и предметы из Pokémon Red и Blue, можно использовать в играх для Nintendo 64 Pokémon Stadium [12] иСтадион Покемонов 2 . [13] Красный и Синий несовместимы сиграми про покемонов более позднего «продвинутого поколения» для Game Boy Advance и GameCube . [14]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Карта региона Канто, Япония

Действия Pokémon Red and Blue происходят в регионе Канто , который основан на реальном регионе Канто в Японии. Это один отдельный регион, как показано в более поздних играх, с разными географическими средами обитания для 151 существующего вида покемонов, а также населенные людьми города и города и маршруты, соединяющие места друг с другом. Некоторые области доступны только после того, как игрок выучит особую способность или получит особый предмет. [15] Канто есть несколько мест: Pallet Town, Viridian City (トキワシティТокива City), Оловянная City (ニビシティNibi City), Cerulean City (ハナダシティХанада City), Вермиллион City (クチバシティKuchiba City), лаванда Town, Селадон-Сити (タ マ ム シ シ テ ィ Tamamushi City), Fuchsia City (セ キ チ ク シ テ Sekichiku City), Saffron City (ヤ マ ブ キ シ テ Yamabuki City), Cinnabar Island (レ) Плато. В каждом городе есть лидер спортзала, который выступает в качестве босса, а Элитная четверка и финальная битва соперников происходят на Плато Индиго. Области, в которых игрок может ловить покемонов, варьируются от пещер до моря, где виды покемонов, доступных для ловли, различаются. Например, Тентакула можно поймать только на рыбалке или когда игрок находится в водоеме , а Зубата можно поймать только в пещере.

История [ править ]

Игрок начинает игру в своем родном городе Паллет-Таун. После того, как игрок в одиночку отправился в высокую траву, его останавливает профессор Оук , известный исследователь покемонов. Профессор Оук объясняет игроку, что там могут жить дикие покемоны, и столкнуться с ними в одиночку может быть очень опасно. [16] Он ведет игрока в свою лабораторию, где игрок встречает внука Оука, претендующего на роль тренера покемонов . И игроку, и сопернику дается указание выбрать стартового покемона для своих путешествий из Бульбазавра , Сквиртла и Чармандера . [17]Внук Оука всегда будет выбирать покемона, который сильнее стартового покемона игрока. Затем он бросит вызов игроку на битву покемонов с их недавно полученными покемонами и продолжит сражаться с игроком в определенные моменты на протяжении всей игры. [18]

Посещая города региона, игрок столкнется со специальными заведениями, называемыми Gyms. Внутри этих зданий находятся лидеры спортзала , каждого из которых игрок должен победить в битве покемонов, чтобы получить в общей сложности восемь значков спортзала. После получения значков игроку дается разрешение на вступление в Лигу Индиго, в которую входят лучшие тренеры покемонов в регионе. Там игрок сразится с Элитной Четверкой и, наконец, с новым Чемпионом : соперником игрока. [19] Кроме того, на протяжении всей игры игроку предстоит сражаться с силами Team Rocket , преступной организации, злоупотребляющей покемонами. [5]Они разрабатывают многочисленные планы кражи редких покемонов, которые игрок должен помешать. [20] [21]

Развитие [ править ]

Идея саги о покемонах проистекает из увлечения коллекционированием насекомых - популярного времяпрепровождения, которым гейм-дизайнер Сатоши Таджири наслаждался в детстве. [22]Однако, когда он рос, он наблюдал, как в городе, где он жил, происходит все больше урбанизации, и в результате популяция насекомых сократилась. Тадзири заметил, что дети теперь играют дома, а не на улице, и ему пришла в голову идея видеоигры, содержащей существ, похожих на насекомых, называемых покемонами. Он думал, что дети могут общаться с покемонами, индивидуально называя их, а затем контролируя их, чтобы изобразить страх или гнев как хороший способ снять стресс. Однако покемоны никогда не истекают кровью и не умирают в бою, только теряют сознание - это было очень болезненно для Тадзири, так как он не хотел еще больше наполнять игровой мир «бессмысленным насилием». [23]

Когда был выпущен Game Boy , Тадзири подумал, что система идеально подходит для его идеи, особенно из-за соединительного кабеля , который, как он предполагал, позволит игрокам обмениваться покемонами друг с другом. Эта концепция торговли информацией была новой для индустрии видеоигр, потому что раньше соединительные кабели использовались только для соревнований. [24] «Я представил, как кусок информации передается при соединении двух Game Boys специальными кабелями, и я подумал, что это действительно будет что-то!» - сказал Таджири. [25] Услышав о концепции покемонов , Сигеру Миямото предложил создать несколько картриджей с разными покемонами в каждом, отметив, что это поможет торговому аспекту. [26]На Тадзири также повлияла игра The Final Fantasy Legend от Square для Game Boy , и он в интервью отметил, что эта игра дала ему представление о том, что для портативных устройств можно разработать не только экшн-игры. [27]

Главные герои были названы в честь самого Тадзири как Сатоши , которого в юности называли Таджири, а его давнего друга, образца для подражания, наставника и соратника- разработчика Nintendo Сигеру Миямото - как Сигеру . [23] [28] Кен Сугимори , художник и давний друг Таджири, возглавил разработку рисунков и рисунков покемонов, работая с командой из менее чем десяти человек, которые придумали различные рисунки для всех 151 покемона. Ацуко Нисида создал дизайн для Пикачу , Бульбазавра , Чармандера , Сквиртла и многих других. [29]Сугимори, в свою очередь, доработал каждый дизайн, нарисовав покемона под разными углами, чтобы помочь графическому отделу Game Freak правильно отрисовать существо. [30] [31] Музыка для игры была написана Дзюнъити Масуда , который использовал четыре звуковых канала Game Boy для создания как мелодий, так и звуковых эффектов, а также «криков» покемонов, которые слышались при встрече с ними. Он отметил, что вступительная тема игры, названная «Монстр», была создана с учетом изображения боевых сцен, с использованием белого шума, который звучал как марширующая музыка, и имитировал малый барабан . [32]

Первоначально называвшаяся Capsule Monsters , название игры претерпело несколько изменений из-за трудностей с торговой маркой, став CapuMon и KapuMon, прежде чем в конечном итоге остановилось на Pocket Monsters . [33] [34] Таджири всегда думал, что Nintendo откажется от его игры, так как компания сначала не понимала ее концепции. Однако игры оказались успешными, чего Таджири и Nintendo никак не ожидали, особенно из-за падающей популярности Game Boy. [23]

Музыка [ править ]

Джуничи Масуда написал музыку для всех версий

Музыка была написана Джуничи Масуда [35] в его доме на компьютере Commodore Amiga , который поддерживает только воспроизведение сэмплов PCM , и преобразована в Game Boy с помощью написанной им программы. [36]

Выпуск [ править ]

В Японии Pocket Monsters: Red и Green были первыми выпущенными версиями, которые были завершены к октябрю 1995 года и официально выпущены 27 февраля 1996 года. [37] [38] Они быстро продавались, отчасти из-за идеи Nintendo о производстве двух. версии игры вместо одного названия, побуждая потребителей покупать оба. [25] Несколькими месяцами позже Pocket Monsters: Blue был выпущен в Японии как специальное издание, предназначенное только для рассылки [39], для подписчиков CoroCoro Comic 15 октября 1996 года. Позже оно было выпущено в розничную продажу 10 октября 1999 года. . [40] [41]Он включает обновленные игровые изображения и новые диалоги. [42] Используя Blastoise в качестве талисмана, код, сценарий и иллюстрации для Blue использовались для международных релизов Red и Green , которые были переименованы в Red and Blue . [39] В японской синей версии игры представлены все покемоны, кроме нескольких, доступных в красном и зеленом цветах , что делает некоторых покемонов эксклюзивными для оригинальных изданий.

Чтобы вызвать больший интерес к играм, Тадзири обнаружил в них спрятанного в них дополнительного покемона по имени Мью , который, по его мнению, «породил множество слухов и мифов об игре» и «поддержал интерес». [23] Существо было первоначально добавлено Сигеки Моримото в качестве внутренней розыгрыша и не предназначалось для демонстрации потребителям. [43] Только позже Nintendo решила распространять Mew через рекламное мероприятие Nintendo. Однако в 2003 году проблема стала широко известна, и ее можно было использовать, чтобы любой мог получить неуловимого покемона. [44]

Во время североамериканской локализации из покемонов , небольшая группа во главе с Хиро Накамура прошли через индивидуальный покемонов, переименовав их для западной аудитории в зависимости от их внешнего вида и характеристик после одобрения от Nintendo. Кроме того, во время этого процесса Nintendo зарегистрировала 151 имя покемона как товарный знак, чтобы гарантировать, что они будут уникальными для всей франшизы. [45] В процессе перевода стало очевидно, что просто изменить текст игры с японского на английский невозможно; игры пришлось полностью перепрограммировать с нуля из-за хрупкого состояния их исходного кода , побочного эффекта необычно долгого времени разработки. [31]Поэтому игры были основаны на более современной японской версии Blue ; моделирование своих программ и иллюстраций по образцу Blue , но с сохранением того же распределения Pokémon, что и в японских красных и зеленых картриджах, соответственно. [39]

Когда готовились к выпуску законченные версии Red и Blue , Nintendo якобы потратила более 50 миллионов долларов на продвижение игр, опасаясь, что серия не понравится американским детям. [46] Команда западных локализаций предупредила, что «милые монстры» не могут быть приняты американской аудиторией, и вместо этого рекомендовала их переработать и «усилить». Тогдашний президент Nintendo Хироши Ямаути отказался и вместо этого посчитал возможное принятие игр в Америке проблемой. [47] Несмотря на эти неудачи, перепрограммированные красные и синиеверсии с оригинальным дизайном существ были в конечном итоге выпущены в Северной Америке 28 сентября 1998 года, через два с половиной года после того, как Red and Green дебютировали в Японии. [48] [49] Игры были очень хорошо приняты иностранной аудиторией, и Pokémon стал прибыльной франшизой в Америке. [47] Те же версии были позже выпущены в Австралии чуть позже в 1998 году [50] и в Европе 5 октября 1999 года. [51] [52]

Pokémon Yellow [ править ]

Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition , [d] более известная как Pokémon Yellow Version , является улучшенной версией Red and Blue и первоначально была выпущена 12 сентября 1998 года в Японии, [53] [54] с выпусками в Северная Америка и Европа 19 октября 1999 г. [55] и 16 июня 2000 г. [56] соответственно. Игра была разработана, чтобы напоминать аниме-сериал про покемонов , где игрок получает Пикачу в качестве стартового покемона, а его соперник начинает с Иви . Некоторые неигровые персонажи напоминают персонажей из аниме, в том числеДжесси и Джеймс из Team Rocket .

Переиздания [ править ]

Во время презентации Nintendo Direct 12 ноября 2015 года было объявлено, что первое поколение игр Pokémon будет выпущено для службы виртуальной консоли Nintendo 3DS 27 февраля 2016 года, в 20-ю годовщину оригинального японского выпуска игр. Игры включают в себя первое для виртуальной консоли: имитирующую функциональность Link Cable, позволяющую торговать и сражаться между играми. [57] Как и в случае с оригинальной версией, Green предназначена исключительно для японских потребителей. [58] Эти версии игр могут передавать покемонов в Pokémon Sun and Moon через Pokémon Bank.заявление. [59]

27 февраля 2016 года в Японии, Европе и Австралии был выпущен специальный комплект Nintendo 2DS , в котором каждая консоль соответствует цвету, соответствующему версии игры. [60] Северная Америка получила специальный Новая Nintendo 3DS сверток с накладками стилизованных после Красного и Синего ' s поле искусства. [61]

К 31 марта 2016 года общие продажи переизданий достигли 1,5 миллиона единиц, причем более половины из них было продано в Северной Америке. [62]

Прием [ править ]

Игры получили в основном положительные отзывы критиков, набрав 88% в рейтинге GameRankings . [63] Особые похвалы были даны многопользовательским возможностям: возможность обмениваться покемонами и сражаться друг с другом. Крейг Харрис из IGN поставил играм «мастерскую» 10 из 10, отметив, что: «Даже если вы закончите квест, у вас все равно может не быть всех покемонов в игре. Задача поймать их всех действительно является игрой. самый большой розыгрыш ». Он также прокомментировал популярность игры, особенно среди детей, назвав ее «увлечением». [1] GameSpot 'Питер Бартолоу, который дал играм «отлично» 8,8 из 10, назвал графику и звук довольно примитивными, но заявил, что это единственные недостатки игр. Он похвалил игровую ценность названий из-за их настройки и разнообразия, а также прокомментировал их универсальную привлекательность: « Pokémon - это серьезная и уникальная ролевая игра с большим объемом глубины и отличными многопользовательскими расширениями. достаточно доступный для новичков в этом жанре, но он также понравится и заядлым фанатам. Это одна из лучших игр для Game Boy на сегодняшний день ». [5]

Успех этих игр объясняется их инновационным игровым опытом, а не аудиовизуальными эффектами. В статьях, опубликованных Columbia Business School, говорится, что как американские, так и японские дети предпочитают реальный игровой процесс, а не специальные звуковые или визуальные эффекты. В Покемон игры, отсутствие этих искусственных эффектов на самом деле было сказано , чтобы способствовать воображение и творчество ребенка. [70] «все разговоры о игровых движках и текстурировании и так далее, есть что - то освежающее об этом превосходной игре , которая заставляет вас игнорировать Cutesy 8-битную графику» комментировал The Guardian . [71]

Во время 2-й ежегодной премии AIAS Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards) Pokémon Red and Blue выиграли награду за «Выдающиеся достижения в развитии персонажей или сюжетов», а также были номинированы на «Консольную ролевую игру года» и «Выдающееся достижение в интерактивном дизайне». [72]

Продажи [ править ]

Pokémon Red and Blue создали прецедент для того, что стало блокбастером, многомиллиардной франшизой. [73] В 1996 году в Японии было продано 1,04 миллиона копий Red , Green и Blue , а в 1997 году - еще 3,65 миллиона. Благодаря последнему результату Pokémon в совокупности стала самой продаваемой игрой года в стране, превзойдя Final Fantasy VII . [74] В конечном итоге, в Японии было продано 10,23 миллиона копий игр про покемонов [75], и по состоянию на август 2020 года они являются самыми продаваемыми видеоиграми в стране. [76] Видеоигра сопровождаласьКоллекционная карточная игра покемонов ; В 2000 году общий доход от продаж видеоигр и карточных игр в Японии превысил 4 миллиарда долларов . [77]

В Соединенных Штатах она стала самой продаваемой игрой для Game Boy, продав 200 000 копий за две недели и 4 миллиона к концу 1998 года. [78] К концу своего тиража было продано в общей сложности 200 000 копий. 9,85 миллиона в США. [79] Мировые продажи игр достигли 31 миллиона проданных копий. [80] [81] В 2009 году IGN назвал Pokémon Red and Blue « самой продаваемой ролевой игрой на Game Boy » и « самой продаваемой ролевой игрой всех времен ». [82]

Наследие [ править ]

Веб-сайт видеоигр 1UP.com составил список «5 лучших игр, вышедших с опозданием на вечеринку», в котором показаны избранные игры, которые «доказывают неиспользованный потенциал игровой платформы» и были одной из последних игр, выпущенных для соответствующих консолей . Красный и Синий заняли первое место и были названы «секретным оружием Nintendo», когда игры были выпущены для Game Boy в конце 1990-х. [25] Nintendo Power перечислила красную и синюю версии вместе как третью лучшую видеоигру для Game Boy и Game Boy Color, заявив, что что-то в играх заставляло их играть, пока они не поймали каждого покемона.[83] Информер игры 'Бен Ривз назвал их (наряду с Pokémon Yellow , Gold , Silver и Crystal ) вторыми лучшими играми для Game Boy и заявил, что в них больше глубины, чем кажется. [84] Официальный журнал Nintendo Magazine назвал эти игры одной из лучших игр Nintendo всех времен, заняв 52-е место в списке 100 лучших игр. [85] Красный и Синий сделал номер 72 на IGN ' s „100 лучших игр всех времен“ в 2003 году, в котором рецензенты отметили , что пара игр „начал революцию“ и высоко оценил глубокий игровой дизайн и комплексную стратегию, так как ну возможность торговать между другими играми. [86]Два года спустя он поднялся на 70-е место в обновленном списке, при этом было отмечено, что наследие игр вдохновило на создание сиквелов, фильмов, телешоу и других видеоигр, прочно укоренившихся в популярной культуре . [87] В 2007 году Red и Blue заняли 37-е место в списке, и рецензенты отметили долговечность игр:

Для всего, что произошло за прошедшее десятилетие, все началось прямо здесь с Pokémon Red / Blue '' . Его уникальное сочетание исследования, обучения, сражений и торговли создало игру, которая была гораздо более глубокой, чем она казалась на первый взгляд, и которая фактически заставляла игрока общаться с другими, чтобы по-настоящему испытать все, что она могла предложить. Игра длинная, захватывающая и искрится нематериальным увлечением, которое способны уловить только лучшие игры. Что ни говори об игре, но немногие игровые франшизы могут претендовать на такую ​​популярность через десять лет после того, как они впервые попали на полки магазинов. [28]

Многие считают, что эти игры положили начало успешной многомиллиардной серии и помогли ей проложить путь к успеху. [25] Через пять лет после первого выпуска Red and Blue Nintendo отметила свой «Pokémoniversary». Джордж Харрисон, старший вице-президент по маркетингу и корпоративным коммуникациям Nintendo of America, заявил, что «эти драгоценные камни [ Pokémon Red and Blue ] превратились в Рубин и Сапфир . Выпуск Pokémon Pinball положил начало серии новых великих приключений покемонов. который будет представлен в ближайшие месяцы ". [88]С тех пор было продано более 300 миллионов игр, и все они были признаны огромным успехом оригинальных Red и Blue версий. [25] [89]

12 февраля 2014 года анонимный австралийский программист запустил Twitch Plays Pokémon , «социальный эксперимент» на веб-сайте потокового видео Twitch . Проект представлял собой краудсорсинговую попытку сыграть в модифицированную версию Pokémon Red путем ввода команд в журнал чата канала, в котором одновременно участвовало в среднем 50 000 зрителей. Результат сравнивали с «просмотром автокатастрофы в замедленной съемке». [90] Игра была завершена 1 марта 2014 г. и насчитывала 390 часов непрерывного игрового процесса с многопользовательским управлением. [91]

Ремейки [ править ]

Покемон FireRed Version [е] и покемонов LeafGreen Version [е] являются расширение ремейков из покемонов Красный и зеленый . Новые игры были разработаны Game Freak и опубликованы Nintendo для Game Boy Advance и совместимы с беспроводным адаптером Game Boy Advance , который изначально поставлялся в комплекте с играми. Однако из-за новых переменных, добавленных в FireRed и LeafGreen (например, изменение единственной характеристики "Special" на две отдельные характеристики "Special Attack" и "Special Defense"), эти названия несовместимы со старыми версиями. FireRed иLeafGreen были впервые выпущены в Японии 29 января 2004 года [92] [93] и выпущены в Северной Америке и Европе 9 сентября [94] и 1 октября 2004 года [95] соответственно. Спустя почти два года после их первоначального выпуска Nintendo повторно продавала их как игры Player's Choice . [96]

Игры получили признание критиков, набрав на Metacritic общую оценку 81% . [97] Большинство критиков хвалили тот факт, что в играх были добавлены новые функции, но при этом сохранен традиционный игровой процесс серии. Восприятие графики и звука было более смешанным, некоторые обозреватели жаловались, что они слишком упрощены и не сильно отличаются от предыдущих игр Pokémon Ruby и Sapphire . FireRed и LeafGreen имели коммерческий успех, в общей сложности было продано около 12 миллионов копий по всему миру. [98]

Сиквелы [ править ]

Похожие игры [ править ]

Покемон стадион [ править ]

Покемон Пинбол [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 赤, Хепберн : Poketto Monsutā Aka
  2. ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 緑, Хепберн : Покетто Монсута Мидори
  3. ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 青, Хепберн : Poketto Monsutā Ao
  4. ^ ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ピ カ チ ュ ウ, Poketto Monsutā Pikachū , букв. «Карманные монстры: Пикачу»
  5. ^ ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー フ ァ イ ア レ ッ ド, Poketto Monsutā Faiareddo , букв. «Карманные монстры: Огненный Красный»
  6. ^ ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー リ ー フ グ リ ー ン, Poketto Monsutā Rīfugurīn , букв. «Карманные монстры: LeafGreen»

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Харрис, Крейг (23 июня 1999 г.). «Обзор версии Pokemon Red» . IGN . Источник +26 июня 2008 .
  2. Game Freak (9 декабря 1997 г.). Pokémon Red and Blue, Инструкция по эксплуатации . Nintendo . п. 8.
  3. ^ Б Game Freak (30 сентября 1998). Pokémon Red and Blue, Инструкция по эксплуатации . Nintendo . п. 17.
  4. Game Freak (30 сентября 1998 г.). Pokémon Red and Blue, Инструкция по эксплуатации . Nintendo . п. 10.
  5. ^ a b c d Бартолоу, Питер (28 января 2000 г.). «Обзор GameSpot» . GameSpot . Архивировано из оригинала 6 февраля 2010 года . Источник +26 июня 2008 .
  6. Game Freak (30 сентября 1998 г.). Pokémon Red and Blue, Инструкция по эксплуатации . Nintendo . п. 21.
  7. Game Freak (30 сентября 1998 г.). Pokémon Red and Blue, Инструкция по эксплуатации . Nintendo . п. 7.
  8. ^ Б Game Freak (30 сентября 1998). Pokémon Red and Blue, Инструкция по эксплуатации . Nintendo . п. 36.
  9. ^ «nintendo.com.au - GBC - Часто задаваемые вопросы» . Nintendo. Архивировано из оригинального 22 декабря 2007 года . Проверено 7 октября 2008 года .
  10. ^ «Устранение неполадок Game Boy Game Pak - Конкретные игры» . Nintendo Америки Inc . Проверено 9 июня 2009 года . MissingNO - это программная причуда, а не настоящая часть игры.
  11. ^ «Pokemon Gold and Silver Strategy Guide: Trading» . IGN . Проверено 27 июня 2008 года .
  12. ^ Gerstmann, Джефф (29 февраля 2000). «Стадион покемонов для Nintendo 64 Review» . GameSpot . Проверено 16 сентября 2008 года .
  13. ^ Villoria, Джеральд (26 марта 2001). «Pokemon Stadium 2 для Nintendo 64 Review» . GameSpot . п. 2 . Проверено 16 сентября 2008 года .
  14. Харрис, Крейг (17 марта 2003 г.). «IGN: Обзор версии Pokemon Ruby» . IGN . Проверено 25 октября 2008 года .
  15. Game Freak (30 сентября 1998 г.). Pokémon Red and Blue, Инструкция по эксплуатации . Nintendo . п. 20.
  16. Game Freak (30 сентября 1998 г.). Pokémon Red and Blue, Инструкция по эксплуатации . Nintendo . п. 2.
  17. Game Freak (30 сентября 1998 г.). Pokémon Red and Blue, Инструкция по эксплуатации . Nintendo . п. 3.
  18. ^ Сотрудники IGN. «Гиды: Покемон: синий и красный» . IGN . п. 113 . Проверено 24 октября 2008 года .
  19. ^ Сотрудники IGN. «Гиды: Покемон: синий и красный» . IGN . п. 67 . Проверено 27 июня 2008 года .
  20. ^ Сотрудники IGN. «Гиды: Покемон: синий и красный» . IGN . п. 99 . Проверено 4 февраля 2009 года .
  21. ^ Сотрудники IGN. «Гиды: Покемон: синий и красный» . IGN . п. 165 . Проверено 4 февраля 2009 года .
  22. Plaza, Amadeo (6 февраля 2006 г.). «Салют японским геймдизайнерам» . Усиленное IGO. п. 2. Архивировано из оригинала 26 января 2007 года . Проверено 25 июня 2006 года .
  23. ^ a b c d Лаример, Time (22 ноября 1999 г.). «Совершенный игровой урод» . ВРЕМЯ Азия. п. 2. Архивировано из оригинала 12 ноября 2007 года . Проверено 16 сентября 2008 года .
  24. ^ Larimer, Time (22 ноября 1999). «Совершенный игровой урод» . ВРЕМЯ Азия. п. 1. Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Проверено 16 сентября 2008 года .
  25. ^ a b c d e Персонал 1UP. «Лучшие игры, появившиеся в конце жизни системы» . 1UP. Архивировано из оригинального 26 февраля 2009 года . Проверено 16 сентября 2008 года .
  26. Натт, Кристиан (3 апреля 2009 г.). «Искусство баланса: Масуда покемонов о сложности и простоте» . Гамасутра . Проверено 9 июня 2009 года .
  27. ^ «Интервью с покемонами» (на японском). Nintendo . Проверено 6 июня 2009 года .
  28. ^ a b «100 лучших игр 2007 года по версии IGN | 37 версия Pokemon Blue» . IGN . Архивировано из оригинального 22 мая 2012 года . Проверено 15 сентября 2008 года .
  29. ^ «Профиль создателя: Создатели Пикачу | Pokemon.com» . www.pokemon.com . Проверено 30 октября 2020 года .
  30. ^ Персонал. «2. 一 新 さ れ た ポ ケ モ ン の 世界» . Nintendo.com (на японском). Nintendo . п. 2 . Проверено 10 сентября 2010 года .
  31. ^ a b Колер, Крис (2004). Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь (1-е изд.). BradyGames . С. 237–250. ISBN 0-7440-0424-1.
  32. Перейти ↑ Masuda, Junichi (28 февраля 2009 г.). «СКРЫТАЯ СИЛА Масуда: № 125» . Игра Freak . Проверено 9 июня 2009 года .
  33. Персонал (18 февраля 2004 г.).写真 で 綴 る レ ベ ル X ~ 完全 保存 版(на японском). AllAbout.co.jp . Проверено 21 мая 2010 года .
  34. ^ Tomisawa Акихито (август 2000). ゲ ー ム フ リ ー ク 遊 の 世界 を 塗 り 替 え る ク リ テ ィ ブ 集 団(на японском). ISBN 4-8401-0118-3.
  35. ^ "GB Pokémon Complete Sound CD" . VGMdb . Проверено 7 июля 2015 года .
  36. Рианна Хэнсон, Бен (13 мая 2014 г.). «Музыкальный мастер Покемона: Человек, стоящий за самыми запоминающимися песнями» . Информер игры . Архивировано из оригинального 16 мая 2014 года.
  37. ^ "ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 赤 ・ 緑" . Компания Покемонов . Проверено 13 марта 2013 года .
  38. ^ "ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 赤 ・ 緑" . Nintendo . Проверено 13 марта 2013 года .
  39. ^ a b c Персонал (ноябрь 1999 г.). «Что такое Покемон?». Ежемесячный журнал электронных игр (124): 216.
  40. ^ "ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 青" . Компания Покемонов . Проверено 13 марта 2013 года .
  41. ^ "ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 青" . Nintendo . Проверено 13 марта 2013 года .
  42. Чен, Шарлотта (декабрь 1999 г.). «Отчет о покемонах». Советы и хитрости . Публикации Ларри Флинта : 111.
  43. ^ «Ивата спрашивает - версия Pokémon HeartGold и версия SoulSilver» . Nintendo .com . Проверено 16 октября 2012 года .
  44. ^ DeVries, Джек (24 ноября 2008). «IGN: Pokemon Report: OMG Hacks» . IGN . Проверено 16 февраля 2009 года .
  45. ^ Персонал (ноябрь 1999 г.). «Что такое Покемон?». Ежемесячный журнал электронных игр (124): 172.
  46. ^ Тобин, Джозеф Джей (2004). Глобальное приключение Пикачу: Взлет и падение покемонов . Издательство Университета Дьюка. п. 66. ISBN 0-8223-3287-6.
  47. ^ a b Эшкрафт, Брайан (18 мая 2009 г.). «Покемоны могли быть мускулистыми монстрами» . Котаку . Проверено 26 июня 2009 года .
  48. ^ Сотрудники IGN. «Гиды: Покемон: синий и красный» . IGN . п. 62 . Проверено 24 октября 2008 года .
  49. ^ "Покемон Game Boy появится на воле 28 сентября!" . Редмонд, Вашингтон: Nintendo. 28 сентября 1998 года Архивировано из оригинала 1 мая 1999 года . Проверено 29 марта 2014 года .
  50. ^ "Что такое покемон?" . Nintendo . Проверено 24 октября 2020 года .
  51. ^ "Покемон Красная версия" . Nintendo of Europe . Проверено 21 февраля 2019 .
  52. ^ "Покемон Синяя версия" . Nintendo of Europe . Проверено 21 февраля 2019 .
  53. ^ "ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー イ エ ロ ー" . Компания Покемонов . Проверено 13 марта 2013 года .
  54. ^ "ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー イ エ ロ ー" . Nintendo . Проверено 13 марта 2013 года .
  55. ^ «Pokémon ™ Yellow Special Pikachu Edition» . Международная компания покемонов . Проверено 13 марта 2013 года .
  56. ^ «Pokémon ™ Yellow Special Pikachu Edition» . Международная компания покемонов . Проверено 13 марта 2013 года .
  57. ^ «Nintendo Direct - 11.12.2015» . Nintendo . 12 ноября 2015 . Проверено 14 ноября 2015 года .
  58. ^ «Nintendo Direct 2015.5.31 プ レ ゼ ン テ ー シ ョ ン 映像» . Nintendo . 12 ноября 2015 . Проверено 14 ноября 2015 года .
  59. ^ Кондитт, Джессика. «Покемон Солнце и Луна попали в Nintendo 3DS в этот праздник» . Engadget . Проверено 26 февраля +2016 .
  60. Рианна Камен, Мэтт (12 января 2016 г.). «Покемон отмечает свое 20-летие с ретро-наборами 2DS» . Дата обращения 3 августа 2016 .
  61. ^ Farokhmanesh, Меган (12 января 2016). «В феврале Pokémon празднует свое 20-летие с комплектом New Nintendo 3DS» . Многоугольник . Дата обращения 3 августа 2016 .
  62. ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2016 года» . Nintendo. 28 апреля 2016. с. 3 . Дата обращения 1 мая 2016 .
  63. ^ a b «Версия Покемона Red для Game Boy» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 года . Проверено 13 февраля 2019 .
  64. ^ "Версия Pokemon Blue для Game Boy" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 13 февраля 2019 .
  65. ^ Маккол, Скотт. «Версия Pokemon Blue - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 4 декабря 2012 года .
  66. Джон Риккарди, Джон Дэвисон, Криспин Бойер, Sushi X (декабрь 1998 г.). «Команда обзора: Покемон». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (113).CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  67. ^ ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 赤 / 緑 ま と め [ゲ ー ム ボ ー イ]. Famitsu (на японском). Enterbrain, Inc.
  68. ^ Slo Mo. "Обзор покемонов для GameBoy" . GamePro . IDG Communications . Архивировано из оригинала 7 марта 2004 года . Дата обращения 2 августа 2020 .
  69. ^ «Сейчас играет: Покемон». Nintendo Power . 113 : 112. Октябрь 1998 г.
  70. ^ Safier, Джошуа; Накая, Суми (7 февраля 2000 г.). «Покемания: секреты международного феномена» . Колумбийская школа бизнеса . Проверено 5 августа 2011 года .
  71. ^ Бодл, Энди и Грег Howson (30 сентября 1999). «Монстры спешат на помощь» . Хранитель . Проверено 15 января 2009 года .
  72. ^ «Покемон» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 10 апреля 2020 .
  73. ^ «Франшиза Pokemon приближается к проданным 150 миллионам игр» . Nintendo. PR Newswire. 4 октября 2005 года Архивировано из оригинала 26 апреля 2007 года.
  74. ^ Ohbuchi, Ютака (5 февраля 1998). «Десять лучших в Японии 1997 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 1 марта 2000 года.
  75. ^ "Япония Платиновая карта игры" . Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинального 13 декабря 2007 года.
  76. ^ Doolan, Ли (9 августа 2020). «Animal Crossing: New Horizons - вторая самая продаваемая игра в Японии за всю историю» . Nintendo Life . Проверено 18 сентября 2020 .
  77. ^ «Геллер подает в суд на Nintendo из-за покемонов» . BBC News . BBC . 2 ноября 2000 . Проверено 25 января 2021 года .
  78. ^ Колер, Крис. Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . Courier Dover Publications . п. 234. ISBN 978-0-486-80149-0. Игры для Game Boy Pokémon Red и Pokémon Blue были выпущены 27 сентября 1998 года. Они стали самыми продаваемыми играми для Game Boy, когда-либо продававшимися: в общей сложности было продано 200 000 копий за первые две недели их доступности. К концу 1998 года только в США было продано четыре миллиона единиц в трех версиях. В Японии было продано около 12 миллионов копий игры в четырех версиях.
  79. ^ «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебная шкатулка. 27 декабря 2007 . Проверено 3 августа 2008 года .
  80. ^ «50 самых популярных видеоигр всех времен» . 247wallst.com . Проверено 21 мая 2018 .
  81. ^ «Самые продаваемые консольные игры в мире 2018 | Статистика» . Statista . Проверено 21 мая 2018 .
  82. ^ DeVries, Джек (16 января 2009). «IGN: Pokemon Report: World Records Edition» . IGN . Проверено 16 февраля 2009 года .
  83. ^ «Nintendo Power - выпуск к 20-летию!» (Журнал). Nintendo Power . 231 (231). Сан-Франциско, Калифорния : будущее США . Август 2008: 72. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  84. Ривз, Бен (24 июня 2011 г.). «25 лучших игр для мальчиков всех времен» . Информер игры . Проверено 6 декабря 2013 года .
  85. Восток, Том (2 марта 2009 г.). «Характеристика: 100 лучших игр Nintendo» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 29 февраля 2012 года . Проверено 18 марта 2009 года .
  86. ^ Персонал (30 апреля 2003 г.). «100 лучших: 71–80» . IGN . Архивировано из оригинального 10 сентября 2009 года . Проверено 15 сентября 2008 года .
  87. ^ "100 лучших игр IGN 061–070" . IGN . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 15 сентября 2008 года .
  88. Харрис, Крейг (29 августа 2003 г.). «IGN: Nintendo празднует годовщину покемонов» . IGN . Проверено 15 сентября 2008 года .
  89. ^ Макуш, Эдди (27 ноября 2017). «Продажи игры про покемонов проходят 300 миллионов единиц» . GameSpot . Проверено 31 декабря 2018 года .
  90. ^ «Twitch играет в Pokémon: самая большая« многопользовательская »игра про покемонов - прекрасный хаос» . Независимый . Проверено 16 февраля 2015 года .
  91. ^ "Twitch Plays Pokemon побеждает Elite Four, победив игру через 390 часов" . CNET . CBS Interactive . Проверено 16 февраля 2015 года .
  92. ^ "ポ ケ ッ ト モ ン ス ー フ ァ ア レ ッ ド リ ー グ ー ン" . Компания Покемонов . Проверено 13 марта 2013 года .
  93. ^ "ポ ケ ッ ト モ ン ス ー フ ァ ア レ ッ ド リ ー グ ー ン" . Nintendo . Проверено 13 марта 2013 года .
  94. ^ «Версия Pokémon ™ FireRed и версия Pokémon ™ LeafGreen» . Международная компания покемонов . Проверено 13 марта 2013 года .
  95. ^ «Версия Pokémon ™ FireRed и версия Pokémon ™ LeafGreen» . Международная компания покемонов . Проверено 13 марта 2013 года .
  96. Перейти ↑ Harris, Craig (26 июля 2006 г.). «IGN: Выбор игрока, второй раунд» . IGN . Проверено 5 сентября 2009 года .
  97. ^ «Pokemon FireRed (gba: 2004): Обзоры» . Metacritic . Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Проверено 5 сентября 2009 года .
  98. ^ «Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2008 г.» (PDF) . Nintendo . 25 апреля 2008 г. с. 6 . Проверено 5 сентября 2009 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (США)
  • Официальный сайт Pokémon Red and Green (на японском языке)
  • Официальный сайт Pokémon Blue (на японском языке)