Prisoner of War - это стелс- видеоигра от третьего лица 2002 года,разработанная Wide Games и опубликованная Codemasters . Он следует за историей капитана Льюиса Стоуна, сбитого американского пилота, который должен сбежать из многочисленных лагерей для военнопленных и вернуться домой.
Заключенный войны | |
---|---|
Разработчики) | Широкие игры |
Издатель (ы) | Codemasters |
Платформа (и) | Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox |
Релиз | Сентябрь 2002 [1] |
Жанр (ы) | Скрытность |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Prisoner of War сильно отличается от других стелс-игр тем, что, хотя другие стелс-игры используют некоторую небольшую форму насилия для достижения игроком своих целей, эта игра практически не изображает насилия. Например, если дежурные нацистские охранники заметят подозрительного игрока, они не будут стрелять сразу же. Вместо этого они будут призывать игрока прекратить свою деятельность. Если игрок продолжит не подчиняться охраннику, охранник выстрелит в него. Есть и другие аналогичные сценарии проигрыша игрока. Если игрок окажется рядом с охранником, когда его поймают подозрительно, он автоматически сдастся и проиграет. Эти сценарии открывают перед игроком совершенно новое измерение идей для достижения своих целей, но ключевым аспектом завершения этой игры является скрытность. Это также объективно делает игру чрезвычайно сложной для прохождения. Более того, игра не предоставляет игроку никакой боевой механики; игрок не может сражаться или убить любого из своих противников, и вместо этого он должен выполнять свои задачи, используя скрытность и обман.
Во многих попытках побега во время Второй мировой войны успех был основан на совместной работе людей над окончательным побегом. Военнопленный не является исключением, поскольку ключ к успешной попытке побега заключается в том, что игрок взаимодействует с другими заключенными в лагере. Это взаимодействие изображается в игре, позволяя игроку выбирать из ряда вариантов диалога , на которые будут отвечать его сокамерники. Сокамерники всегда готовы помочь и предоставить информацию бесплатно или за определенную плату.
У капитана Стоуна есть много предметов, которые он может использовать в лагере; в их число входят предметы, которые можно использовать для открывания дверей, например ключи или ломы. Есть также валюта, которую можно найти в лагере и вокруг него. Это может быть использовано для покупки информации или других полезных предметов. Чтобы избежать обнаружения, эти вещи можно спрятать в «Укрытии» в ваших бараках . Капитан Стоун, как и любой беглец, снабжен журналом для хранения полезной информации, такой как карты или текущие цели.
Сюжет
Игра начинается с капитана Стоуна, который оказывается в небольшом лагере с несколькими другими заключенными. Он встречает других заключенных и ходит по лагерю, выполняя задания, чтобы помочь другим заключенным, которые, в свою очередь, помогут ему сбежать. Он крадет валюту, конфеты и сигареты, которые он обменивает на крем для обуви, которым он может затемнить лицо и красться по ночам. JD в конечном итоге пойман и доставлен в лагерь, и с информацией, которую JD дает Стоуну, они предпринимают попытку побега. После хорошо продуманного побега они вскоре попадают в плен к генералу Шталю. Шталь убивает Джей Ди за отказ сдаться, и Стоун неохотно сдается. Это вызывает у Стоуна глубокую ненависть, которая остается с ним до конца войны.
Стоуна переводят в Stalag Luft, где он встречает дружелюбного британского офицера и недружелюбного польского офицера, возглавляющих комитет по побегу. После побега через заброшенный туннель Стоун попадает в плен к немецкому патрулю. Его отправляют в печально известный замок Кольдиц .
Камень помещен в группу безвредных заключенных. Он пытается встретить заключенного, которого он ненадолго встретил в Stalag Luft, который говорит ему, что он должен бежать обратно в Luft. Стоун сбегает через канализацию Кольдица и попадает в плен за пределами лагеря, и его бросают вместе с другими заключенными, потому что комендант не хочет, чтобы генерал Шталь слышал о его ошибках.
Комитет по побегу отправляет Стоуна с миссией украсть секретные немецкие документы (ракеты) и сфотографировать новую ракету V2, которая строится в лагере, чтобы бомбардировщики союзников не бомбили лагерь. Комитет по побегу анализирует документ и приходит к выводу, что у них нет времени связаться с Лондоном по почте. Затем они решают выполнить план Б. Стоуна отправляют вызвать бомбардировщики по немецкому радио. Когда звучит сигнал тревоги, заключенные готовятся к массовому побегу, и генерал Шталь немедленно приказывает запустить ракету. Стоун идет в лабораторию и прячется от немцев, выводя из строя ракету. Генерал Шталь разочарован в работе ракет и отправляется в замок Кольдиц, чтобы разобраться в секретных экспериментах в замке.
Вернувшись во двор Кольдица, Льюис Стоун обнаружен в багажнике машины генерала. Поскольку немецкий офицер ошибочно полагал, что Стоун случайно оказался в другом лагере для военнопленных, он дает Стоуну двойной паек, чтобы он скрасил свой день. Комитет по побегу сообщает Стоуну, что Хардинг строил знаменитый планер Кольдица на чердаке часовни. Стоун находит необходимые детали для сборки планера и успешно сбегает из замка, убивая при этом генерала Штала.
Прием
Военнопленный был кандидат на PC Gamer США " награду s„2002 Best Adventure Game“, который в конечном счете пошел к Syberia . [3] Журнал PC Gameplay Magazine назвал игру «Самой уникальной игрой 2002 года». [1]
Рекомендации
- ^ a b c «Военнопленный времен Второй мировой войны» . Зона ПК . № 121. Future plc . Ноябрь 2002. С. 15 , 84.
- ^ «Военнопленный Великой Отечественной войны» . Официальный журнал Xbox . № 11. Future plc . Октябрь 2002. с. 102.
- ^ Осборн, Чак (март 2003 г.). «Девятая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.