Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Syberia - графическая приключенческая игра , разработанная и изданная Microïds , выпущенная для Microsoft Windows , PlayStation 2 и Xbox 9 января 2002 года, позже игра была перенесена на Windows Mobile , Nintendo DS , Android , OS X , PlayStation 3 , Xbox. 360 , iOS и Nintendo Switchв более поздние годы. Игра рассказывает о Кейт Уокер, американском юристе, которому поручено наблюдать за крупной продажей компании и ее последующим путешествием по Европе и России, чтобы найти брата недавно умершего владельца. [2] [3] Помимо основного сюжета, история также состоит из побочного сюжета, связанного с личной жизнью Кейт.

Syberia имела коммерческий успех: к 2005 году ее продажи превысили 500 000 единиц по всему миру. Она была отмечена критиками за ее продуманный сценарий и использование графического дизайна, включающего элементы ар-нуво и художественной литературы в стиле панк . Его успех привел к тому, что за ним последовали два основных продолжения - Syberia II , выпущенная 30 марта 2004 года, и Syberia 3 , выпущенная 20 апреля 2017 года.

19 августа 2019 года было объявлено, что четвертая игра уже находится в производстве 18 месяцев и будет называться Syberia: The World Before . [4]

Геймплей [ править ]

Кейт и Оскар в поезде

Syberia - это полуреалистичная / полусюрреалистическая приключенческая игра от третьего лица , управляемая мышью, в которой игрок должен решать различные головоломки и следовать определенным процедурам, чтобы сюжетная линия продолжалась. Как чисто графическая приключенческая игра Syberia следует правилам, введенным Broken Sword .

Сюжет [ править ]

Игра начинается, когда американская адвокатская контора Кейт Уокер направляется своей юридической фирмой в вымышленную французскую деревню Валадилен для наблюдения за корпоративным поглощением семейной фабрики игрушек с пружинными автоматами . Когда Кейт приезжает, она обнаруживает, что недавно умершая владелица, Анна Форарльберг, перед смертью сообщила деревенскому нотариусу, что ее брат Ганс жив, несмотря на то, что ее отец утверждал, что он мертв и похоронен. Понимая, что Ханс теперь является владельцем фабрики, Кейт узнает, что она должна получить его одобрение, чтобы позволить захватить фабрику. Исследуя поместье Форалберг, она узнает, что Ганс не только существует, но и был ранен в пещере за пределами деревни в юности, когда пытался найти доисторическую куклу человека, верхом на мамонте.. В результате несчастный случай остановил его развитие, оставив его умственно отсталым и заставив его развить навязчивую идею найти мамонтов, на которых можно было бы кататься, как изображает кукла. Несмотря на то, что он проявил чрезвычайно творческий подход к созданию автоматов, его отец не одобрял его одержимость и отрекся от него как прямой результат.

Узнав, что Ганс находится где-то дальше на восток, на другом конце континента, Кейт обнаруживает, что единственный способ добраться до него - через специально разработанный заводной локомотив, построенный Анной по просьбе ее брата и укомплектованный особым человеком- аниматроником по имени Оскар. Перед отъездом Кейт поручают доставить важные для Ганса предметы, которые Оскар требует, прежде чем он сможет позволить им уйти, - куклу мамонта и две музыкальные шкатулки с часовым механизмом.. Собрав их всех, пара в конце концов начинает свое путешествие на восток, останавливаясь в Баррокштадте, терпящем неудачу университете. В то время как Кейт ищет средства для их продолжения, она исследует истеблишмент и вскоре узнает больше об интересах Хана в загадочном племени людей, известном как юколы, которые жили с мамонтами, проживающими на титульном острове Сиберия, и приручили их (вдохновленные реальное местонахождение острова Врангеля в Сибири , последнего места на земле, где выжили мамонты).

По пути Кейт попадает в Комколзград, пыльный горнодобывающий комплекс коммунистической эпохи, которым управляет эксцентричный и несколько сумасшедший Сергей Бородин. Обнаружив, что он украл руки Оскара для своей работы органистом- автоматом , она соглашается помочь ему вернуть Хелену Романски, бывшую оперную певицу, которой он одержим, обратно в комплекс, чтобы спеть для него, чтобы вернуть руки. Помогая пьяному летчику-испытателю по имени Борис починить одно из изобретений Ганса - заводной летательный аппарат - Кейт получает его помощь в управлении дирижаблем, который доставит ее на курорт Аралбад, и обнаруживает, что Хелена разочаровалась в том, что она слишком стара. петь, побуждая Кейт помочь ей выздороветь.

Вернувшись с Кейт на шахтный комплекс, Хелена выступает с Бородиной, но он попадает в тюрьму за то, что хочет держать ее рядом с собой в качестве своей личной оперной певицы. Отказываясь позволить этому случиться, Кейт спасает Хелену, возвращает руки Оскара и пытается уехать с обоими через поезд. Хотя Бородин пытается их остановить, Кейт использует динамит, чтобы помешать его усилиям, убивая его в процессе и позволяя поезду продолжать движение, достигая Аралбада. По прибытии Кейт находит Ганса, ждущего в спа-салоне, довольного, что она принесла ему поезд и Оскара. Не проявляя особого беспокойства по поводу смерти сестры, Ганс подписывает заводские выпускные бумаги, не читая их. Прежде чем Кейт садится в самолет, который доставит ее обратно в Нью-Йорк, она быстро меняет свое решение и спешит присоединиться к Гансу в поезде.предлагая помочь ему реализовать его мечту, бросив свою работу и своего неверного жениха дома.

Развитие [ править ]

Игра была полностью создана в Монреале 35 людьми под руководством Бенуа Сокаля с бюджетом в 2 миллиона евро с использованием Virtools Development Environment 2.1. [5] К тому времени у нее был самый высокий бюджет среди игр Microïds . [6] Бенуа Сокаль указал в интервью, что в свое время команда разработчиков рассматривала возможность создания одной единственной игры по сюжету Syberia , но решила не делать этого, поскольку она была такой большой. [7]

Более ранняя игра Сокала , Amerzone , находится в той же вымышленной вселенной, и Syberia содержит некоторые ссылки на нее. Paradise , еще одна приключенческая игра Сокала, не имеет никакого отношения к Syberia . Однако он использует аналогичный интерфейс и художественное оформление.

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

Syberia имела коммерческий успех. [8] По словам Седрика Орвоина из Microïds, к февралю 2003 года продажи игры превысили 225 000 единиц [9], а к сентябрю она достигла почти 350 000 глобальных продаж в консольных и компьютерных версиях. [10] Во Франции, Agence française пур ле Же vidéo сообщил , что Syberia " компьютер релиз s было продано 50000 единиц в сентябре 2003 года, перед запуском его консольных версий. Microïds объявила о планах в этом месяце отгрузить 50 000 и 20 000 единиц, соответственно, версий PlayStation и Xbox во Франции. [11] Только в 2003 году в Северной Америке его компьютерная версия была продана в розницу 60 158 копий [12].и Орвойн в начале 2004 г. отметили, что его версия для Xbox «продавалась намного лучше наших первоначальных ожиданий» в этом регионе. [13] Мишель Бамс из компании Benoît Sokal's White Birds Productions сказал, что Syberia достигла «почти 500 000 копий» в глобальных продажах в феврале того же года [14], что, по данным Ubisoft, превзошло эту цифру к концу 2005 года . [8] Однако в 2004 году Джейн Дженсен отметила, что игра была «не очень прибыльной» для The Adventure Company, что, среди прочего, привело к закрытию ее проекта Gray Matter . [15] Билл Тиллер сообщил о Syberia '• к 2006 г. продажи в США составили 161 000 единиц [16].

Мировые продажи всей серии Syberia превысили 1 миллион единиц к 2008 году [17] и выросли до 3 миллионов к 2016 году, до выпуска Syberia 3 . [18]

Критические обзоры [ править ]

По данным The New York Times , Syberia «получила эйфорические отзывы» от критиков. [27] На основании 26 обзоров сайт агрегирования обзоров Metacritic оценил критический прием игры как «в целом благоприятный». [21]

USA Today назвала игру «твердым выбором» [28], а CNN отметила, что «Syberia возвращает впечатляющую графику в жанре приключений». [ необходима цитата ] Just Adventure назвал ее "Лучшей приключенческой игрой на E3". [ необходима цитата ] Тем не менее, он получил негативный отзыв от Чарльза Герольда из The New York Times , который написал, что его «вера [в приключенческие игры] висит на волоске, потому что я играл в Syberia отMicroid, лучшую приключенческую игру год, и это не очень хорошо. [27]

Награды [ править ]

Syberia была названа лучшей компьютерной приключенческой игрой 2002 года по версии PC Gamer US , [29] Computer Gaming World , [30] GameSpot , [31] GameSpy и, вместе с Silent Hill 2, - The Electric Playground . [32] [33] Он также получил награду «Выбор читателей за приключенческие игры» от IGN (2002). [34] Журнал Computer Games объявил ее десятой лучшей компьютерной игрой 2002 года и вручил ей награду за выдающееся художественное оформление. [35] Точно так же игра выиграла приз GameSpot «Лучшая графика (художественная) на ПК». [31] Syberia также была номинирована на награды Академии интерактивных искусств и наук «Развитие сюжета или персонажа» и «Экшен / приключенческая игра для ПК»; [36] приз Game Developers Choice Awards «За выдающиеся достижения в области визуальных искусств»; [37] и награды GameSpot «Лучшая история на ПК» и «Лучшая игра, в которую никто не играл на ПК». [31]

Награждая игру, редакторы Computer Gaming World назвали Syberia «самой эмоционально насыщенной приключенческой игрой со времен великого Sanitarium и достойным напоминанием о том, каким вознаграждением может быть этот непростой жанр, если попасть в правильные руки». [30] PC Gamer ' s Чак Осборн похвалил его визуальные эффекты и „эпическую историю“; в заключение он сказал: «В роли Кейт Уокер вы не только ищете пропавшего наследника фабрики автоматов во Франции, но и отправляетесь в феминистское путешествие к самопознанию». [29]

В 2011 году Adventure Gamers назвали Syberia 15-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [38]

Наследие [ править ]

Сиквелы [ править ]

За Syberia последовало продолжение Syberia II , продолжившее путешествие Кейт Уокер в Syberia. В 2008 году был перезапущен веб-сайт серии Syberia . [ требуется разъяснение ]

В 2012 году Microïds сообщил, что Бенуа Сокаль официально подписал контракт с Anuman на написание истории Syberia 3 и что официальная разработка началась. Кроме того, над проектом курировал Эллиот Грассиано, основатель Microïds. [39] Syberia 3 была выпущена в апреле 2017 года.

Четвертый выпуск под названием Syberia: The World Before планируется выпустить в 2021 году. Демо-версия пролога уже доступна для загрузки через Steam . Подтверждено, что Кейт Уокер возвращается в это приключение. [40]

Порты [ править ]

В 2006 году MC2 France объявила, что версия Syberia, адаптированная Tetraedge Games, была выпущена для смартфонов, использующих Symbian и Windows Mobile . В 2008 году Microïds объявил, что вместе с Mindscape они выпустят мобильную версию Syberia для Nintendo DS в октябре 2008 года. [44] 30 октября 2008 года они объявили, что DreamCatcher Games будет издавать версию Syberia для Nintendo DS в Северной Америке, для выпуска в декабре 2008 года. [45] Версия игры для iOS была выпущена в декабре 2014 года. [46]

Nintendo DS порт принял резкую критику, получив 3,5 / 10 от GameSpot : большинство озвучка раздели, и график были просто съежился от версии для ПК , который вынес много мелких сюжетно-необходимые объектов практически невозможно найти. [47]

См. Также [ править ]

  • Посмертный
  • Беглец: Дорожное приключение
  • Самое долгое путешествие

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-06-syberia-1-gets-switch-release-date
  2. ^ "Местоположение Syberia" . GiantBomb.com .
  3. ^ "Создание Сибири" . Youtube.com . Проверено 20 января +2016 . До недавнего времени Восточная Европа и Россия были закрыты от внешнего мира, и мы очень мало о них слышали. Это очаровало меня и вдохновило на создание этого путешествия.
  4. ^ https://www.microids.com/syberia-the-world-before-kate-walker-returns-for-a-new-adventure/
  5. ^ " Сибирь " . Virtools . Архивировано из оригинала на 2008-04-10 . Проверено 27 марта 2008 .
  6. ^ https://web.archive.org/web/20030801202054/http://www.justadventure.com/Press_Releases/June18_02Syberia.shtm
  7. ^ " Syberia II, интервью Бенуа Сокаля" . Просто приключение. Архивировано 14 мая 2008 года . Проверено 30 июня 2008 .
  8. ^ a b «Ubisoft уводит игроков в рай » (пресс-релиз). Сан-Франциско : Ubisoft . 12 октября, 2005. Архивировано из оригинала на 11 декабря 2005 года.
  9. ^ "Уголок знаменитостей; Интервью с Microids" . Инвентарь . №4. Просто приключение . Февраль 2003. С. 7–19. Архивировано из оригинального 13 августа 2006 года . Проверено 28 октября 2006 года .
  10. Манос, Димитрис (сентябрь 2003 г.). " Syberia Reloaded" . Инвентарь . № 8. Просто приключение . С. 2–6. Архивировано из оригинального 13 августа 2006 года . Проверено 28 октября 2006 года .
  11. ^ "Microïds annonce la sortie de Syberia sur Xbox et PS2" (на французском языке). Французское агентство для просмотра видео . 17 сентября 2003 года Архивировано из оригинального 28 октября 2003 года.
  12. ^ Sluganski, Рэнди (март 2004). «Продажи за декабрь 2003 г. - Состояние приключенческих игр» . Просто приключение . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2004 года . Проверено 19 мая 2018 года .
  13. Шнайдер, янв (15 января 2004 г.). «Интервью: Седрик Орвуан» . Приключения-Трефф . Архивировано из оригинала 9 марта 2005 года . Проверено 22 июля 2018 года .
  14. ^ «Интервью с White Birds Productions» . Инвентарь . № 13. Просто приключение . Март 2004. С. 6–10. Архивировано из оригинального 13 августа 2006 года . Проверено 28 октября 2006 года .
  15. ^ https://web.archive.org/web/20040505041433/http://www.justadventure.com:80/articles/JaneJensenNews/JaneJensenNews.shtm
  16. ^ https://web.archive.org/web/20100801114804/http://www.adventurelantern.com/Magazine/AdventureLantern_Aug2006.pdf
  17. ^ " Сайт Syberia " (пресс-релиз). GamesIndustry.biz . 24 июля 2008 года. Архивировано 14 августа 2008 года.
  18. ^ «E3 2016: Microids и Бенуа Сокаль представляют видео о новых возможностях Syberia 3 » (пресс-релиз). Париж : Гамасутра . 9 июня 2016 года. Архивировано 23 марта 2018 года.
  19. ^ «Syberia для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 10 марта 2013 года . Проверено 14 июля 2018 .
  20. ^ «Syberia для Xbox» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 14 июля 2018 .
  21. ^ a b "Syberia for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 5 января 2013 года . Проверено 30 марта 2013 .
  22. ^ «Syberia для обзоров Xbox» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 июля 2018 .
  23. ^ "Обзор Syberia" . Приключенческие геймеры. Архивировано 01.06.2013 . Проверено 30 марта 2013 .
  24. ^ "Обзор Syberia" . Gamespot . Проверено 3 ноября 2017 .
  25. ^ "Обзор Syberia" . Gamezone . Проверено 30 марта 2013 .
  26. ^ "Обзор Syberia" . IGN . Архивировано 25 июля 2012 года . Проверено 30 марта 2013 .
  27. ^ Б Герольд, Чарльз (5 сентября 2002). "ТЕОРИЯ ИГРЫ; полоса гламура, но недостаток жизненной силы" . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 14 февраля 2011 года.
  28. ^ Зальцман, Марк (17 августа 2002). «Геймеров будут просить отправить в« Сибирь » » . USATODAY.com . USA Today . Архивировано 27 ноября 2015 года . Проверено 26 ноября 2015 года .
  29. ^ a b Осборн, Чак (март 2003 г.). «Девятая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
  30. ^ a b Персонал (апрель 2003 г.). « Компьютер Gaming World ' S 2002 Игры Года». Мир компьютерных игр (225): 83–86, 88, 89, 92–97.
  31. ^ a b c Сотрудники GameSpot (30 декабря 2002 г.). «Лучшее и худшее от GameSpot 2002 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.
  32. ^ Персонал. "Blister Awards 2002" . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 8 марта 2003 года.
  33. ^ "Приключенческая игра года 2002" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2008-09-14 . Проверено 3 августа 2008 .
  34. ^ "Лучшее из 2002: Приключения" . IGN . 2003-01-14. Архивировано 13 сентября 2009 года . Проверено 3 августа 2008 .
  35. ^ Персонал (март 2003 г.). «Лучшее 2002 года; 12-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (148): 58–61.
  36. ^ «6-я ежегодная премия за интерактивные достижения: победители» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 апреля 2004 года.
  37. ^ «Архив | 3rd Annual Game Developers Choice Awards» . Конференция разработчиков игр . Архивировано 3 июля 2011 года.
  38. Персонал AG (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры . Архивировано 4 июня 2012 года.
  39. ^ «Microids подтверждают, что производство Syberia III началось» . 2011-11-26. Архивировано 18 января 2016 года . Проверено 26 ноября 2012 .
  40. ^ https://www.microids.com/syberia-the-world-before-kate-walker-returns-for-a-new-adventure/
  41. ^ "Syberia для обзоров DS" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 июля 2018 .
  42. ^ «Syberia для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 июля 2018 .
  43. ^ «Syberia для Switch Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 июля 2018 .
  44. ^ «Microids и Mindscape объявляют о выпуске Syberia на Nintendo DS в октябре 2008 года» . Microïds. 2008-04-15. Архивировано 24 апреля 2008 года . Проверено 26 апреля 2008 .
  45. ^ «Microïds и Dreamcatcher объявляют о Syberia на Nintendo DS в Северной Америке» . Просто приключение. 2008-10-30. Архивировано 19 декабря 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 .
  46. ^ «Сибирь (iOS)» . Архивировано 12 декабря 2015 года.
  47. Тодд, Бретт (9 января 2009 г.). «Syberia Review» . GameSpot.com . CBS Interactive Inc. Архивировано 17 июня 2016 года . Проверено 26 ноября 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Сайт серии Syberia
  • Сайт Microïds
  • Syberia в MobyGames