Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Punky Skunk [а] является скролинговым действие - платформа видеоигрой , разработанная Ukiyotei и изданная Визит в Японии 1 ноября 1996 годаа позднее Jaleco в Северной Америке в феврале 1998 года исключительно для PlayStation . [1] [2] Происходящий на множестве островов archipiélagos где волк Badler и его легионы мыши -like Chews угрожают загрязнить в местах через промышленность и технику , игроки берут на себя роль титульногоглавный герой в попытке свергнуть Бэдлера и его армию BB Brigade с помощью его товарищей Нэша и Келли. Его игровой процесс в основном состоит из платформеров с использованием основной трехкнопочной конфигурации.

Punky Скунс был задуман основателем Ukiyotei кенши Нарусэ во время своего рабочего на предприятии, который начал создавать талисман игру действия , предназначенную для молодежной аудитории , напоминающей о Sony «s Skyblazer на Super Famicom , как комиссия по пуленепробиваемому Software , но позже остановилась на создание новой игры, ориентированной на западную аудиторию, с помощью Visit с использованием того же игрового движка после того, как Bullet-Proof Software изменила свое направление. Появление PlayStation как на восточном, так и на западном рынках привело Ukiyotei к приостановке разработки проекта Super Famicom, прежде чем в конечном итоге принять решение о создании другой версии для прежней платформы., при этом интегрируя некоторые из своих ранее установленных идей из исходной версии в окончательный выпуск.

После выпуска Punky Skunk был встречен в основном негативным приемом, критики скандировали его визуальную презентацию, звук и игровой процесс.

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея.

Punky Skunk - это игра-платформер с боковой прокруткой, похожая на Skyblazer, где игрок играет роль антропоморфного скунса по имени Панки, который решает спасти мир с помощью своих друзей Нэша и Келли от злой армии BB Brigade во главе с Бадлер как основная цель. [3] [4] [5] [6] [7]

На протяжении этапов игроки могут найти набор специальных инструментов для Панки с помощью значка «шестеренки», включая спрей для скунса , парашют , пого-клюшку , роликовые коньки , копающие когти и сноуборд . [3] [4] [6] Помимо основных этапов в игре также представлены мини-игры , которые могут принести пользу Панки в его путешествии такими предметами, как дополнительные жизни . [3] [4] [6]

Подобно Super Mario Bros. и Sonic the Hedgehog , коллекционные звезды разбросаны почти на каждой сцене, и получение 100 из них дает Панки дополнительную жизнь. [3] Панки проигрывает, если он выдерживает несколько ударов или падений со сцены, и когда все жизни потеряны, игра окончена . [3] Прогресс в игре сохраняется через карту памяти PlayStation . [3]

Разработка и выпуск [ править ]

Punky Skunk изначально задумывался как игра-талисман по заказу Bullet-Proof Software для Super Famicom, до того, как разработка проекта была возобновлена ​​и в конечном итоге была перенесена Ukiyotei и Visit на PlayStation.

Punky Skunk был создан основателем Ukiyotei Кенши Нарусэ, чьи предыдущие работы в компании включали Hook , Skyblazer и Spawn: The Video Game Тодда Макфарлейна . Кенши рассказал о процессе разработки и истории игры в онлайн-интервью 2012 года. [8] [9] [10] Кенши заявил, что игра проходила через различные обстоятельства перед тем, как ее, в конечном итоге, вышла на рынок, первоначально в главной роли был другой главный герой в игре-талисмане Metamoru Kid Gūmin для Super Famicom по заказу Bullet- Программное обеспечение Proof, [11] [12] [13]кто хотел игру, предназначенную для более молодой аудитории, в то время как Укиетей остановился на создании концепции, напоминающей Skyblazer, но нацеленной на детей. [8] [9] [10] Несмотря на то, что работа над Metamoru Kid Gūmin почти завершена, позже разработка была остановлена ​​из-за изменения направления Bullet-Proof Software. [8] [9] [10]

После этого Укиотей начал переговоры с японским издателем Visit, который предложил команде повторно использовать тот же игровой движок, написанный для Metamoru Kid Gūmin, в новом проекте, но появление PlayStation на японских рынках привело к тому, что Ukiyotei сосредоточился на западном рынке Super Famicom. [8] [9] Кенши утверждал, что дизайн Панки и основной метод атаки были продуктом Визита, который сказал команде, что «это учитывает мнение североамериканских покупателей». [8] [9] Хотя работа над версией Punky Skunk для Super Famicom была почти завершена, запуск PlayStation в Северной Америке и последующее снижение 16-битнойрынок игр Super Famicom привел к приостановке его развития. [8] [9]

Позже Укиотей предложил Visit для восстановления Punky и продолжения разработки Punky Skunk на PlayStation, на что последний согласился по запросу, когда элементы, такие как визуальные эффекты, соответствовали возможностям системы. [8] [9] Команда программистов использовала Punky в качестве исследования, чтобы закодировать предыдущие методы, которые они могли использовать с Super Famicom на PlayStation, такие как анимация персонажей и параллакс-прокрутка , поскольку комплекты разработки программного обеспечения для последней консоли считались неприменимыми. подходит для 2D- заголовков, конвертируя несколько элементов из предыдущей версии, заканчивая дизайном уровней и другими аспектами в процессе. [8] [9]

Скриншот игрового процесса из неизданной версии Super Famicom.

Punky Skunk был создан большей частью той же команды, которая ранее работала над Skyblazer для Super Famicom в Ukiyotei. [3] Разработкой руководили Каори и Кенши Нарусэ, выступавшие в качестве директоров , а Кенши также являлся единственным игровым дизайнером . [3] [8] [9] Художники Мидори Насу, Мичие Комура, Рика Уэно, Садаки Мацумото, Тадаси Аояма и Теруо Нагато отвечали за дизайн персонажей и пиксельное искусство соответственно. [3] Норихиро Токеши, Сатоши Курода, Тадакацу Макиучи, Такеру Ямада и Ясуси Камия выступили в качестве программистов . [3] Бывшая Capcom композиторы Харуми и Ясуаки Фудзита написали саундтрек в соавторстве с ним . [3] Визит также принимал участие в создании проекта. [3]

Punky Skunk был впервые продемонстрирован в игровом состоянии на Super Famicom под японским названием Cooly Skunk на выставке Famimaga Earth World в 1995 году. [14] [15] Впоследствии игра была анонсирована в игровом журнале, таком как Famitsu , где она рекламировалась с датой выхода 23 февраля 1996 года. [16] [17] [18] Оригинальная версия Punky Skunk для Super Famicom так и не была выпущена из-за вымирания 16-битных рынков и запуска PlayStation в Северной Америке. [19] До его отмены на Super Famicom игровая демоверсия транслировалась через Satellaview . [9] [10] [20]В 2019 году демоверсия была обнаружена на 8-мегабайтном пакете памяти в японском магазине видеоигр Super Potato, а образ ПЗУ этой демоверсии позже просочился в сеть в январе 2020 года. [9] [10] Punky Skunk был позже перемещен и в конечном итоге опубликован на PlayStation by Visit в Японии 1 ноября 1996 года под названием Cooly Skunk , а затем в Северной Америке компанией Jaleco в феврале 1998 года. [1] [2] [21] 2 декабря 1999 года игра была позже переиздана как бюджетная. название исключительно в Японии. [22]

Прием [ править ]

Punky Skunk был встречен в основном негативными отзывами критиков с момента его выпуска. Компания Next Generation провела обзор игры, присвоив ей одну звезду из пяти, и заявила, что «Ну и ну, с таким же успехом можно подключить SNES и поиграть в Zero the Kamikaze Squirrel ». [25]

Electronic Gaming Monthly раскритиковал маркетинг игры за утверждение, что главный герой имеет отношение, заявив, что Панки был «... скунсом поколения X с таким отношением!». [27] Главный герой занимает восьмое место всписке Game Informer «10 худших имен персонажей». [28] Райан Геддес из IGN считает игру и ее английское название одинаково плохими. [29] Экран Rant ' s Эван Хопкинс разместило титульной характеркак число 14 в его „20 видеоигр талисмановкоторые пытались свергнуть Марио “ функцию. [30]

Заметки [ править ]

  1. Также известный как Cooly Skunk ( яп .ク ー リ ー ス カ ン ク, Хепберн : Кури Суканку ) в Японии.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «PlayStation Soft> 1996» (на японском языке). Комната данных GAME. Архивировано 17 августа 2018 года . Проверено 19 января 2020 года .
  2. ^ a b «Первый в мире вонючий талисман - Punky Skunk от Jaleco должен вернуть на PlayStation двухмерный платформер, основанный на талисманах» . IGN . Зифф Дэвис . 24 октября 1997 года. Архивировано 20 марта 2017 года . Проверено 19 января 2020 года .
  3. ^ a b c d e f g h i j k l Руководство по Punky Skunk (PlayStation, США)
  4. ^ a b c «Превью: Punky Skunk - Может ли скунс почувствовать сладкий аромат успеха?». ПСМ . № 8. Imagine Media . Апрель 1998. с. 40.
  5. ^ «Экшн / платформеры - Punky Skunk». ПСМ . № 16. Imagine Media . Декабрь 1998 г.
  6. ^ a b c Таборда, Zillion (4 мая 2017 г.). «Панки Скунс» . Hardcore Gaming 101. Архивировано 15 ноября 2019 года . Проверено 26 мая 2019 .
  7. ^ «Финал: Панки Скунс ». Ретро-геймер . № 182. Будущее издательство . Июнь 2018. с. 114.
  8. ^ a b c d e f g h i Носки Billscat (2012). «Кенши Нарусэ (интервью)» . hiddenpalace.org . Архивировано 29 октября 2018 года . Проверено 19 января 2020 года .
  9. ^ a b c d e f g h i j k togemet2 (19 января 2020 г.). "Cooly Skunk (SNES, неизданный)" . gamingalexandria.com . Архивировано 20 января 2020 года . Проверено 19 января 2020 года .
  10. ^ a b c d e Линнеман, Джон (26 января 2020 г.). «Cooly Skunk: как утерянная игра Super NES была чудесным образом восстановлена ​​через спутниковую загрузку - и как она сравнивается с обновленной версией PS1» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 26 января 2020 года .
  11. ^ Auletta, Marco (март 1994). "Сделано в Японии - А-а! E Adesso?" . Consolemania (на итальянском). № 28. Ксения Эдизиони. п. 15.
  12. ^ "Международные новости: Metamol Kid Goomin (BPS / Super Famicom)" . Super Power (на французском языке). № 19. Издания СУМО. Март 1994. с. 20.
  13. ^ "Международный прогноз - CSG (Consumer Soft Group) Show: Metamor Kid Goomin" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 59. Сендайские публикации. Июнь 1994. с. 86. Архивировано 5 января 2019 года . Проверено 23 февраля 2020 года .
  14. ^ "Мир Nintendo: Знаменитости на Tokio el FEW 95 - Los nipones se fueron de feria" . Nintendo Acción (на испанском языке). Vol. 4 шт. 36. HobbyPress. Ноябрь 1995. с. 14.
  15. ^ Sekai-yusu, Нихон (ноябрь 1995). «Супер Экспресс - Прямой эфир из адского города» . Супер игра . № 37. Будущее издательство . С. 24–26.
  16. ^ "НОВЫЙ МЯГКИЙ" . Famitsu (на японском). № 351. ASCII . 8 сентября 1995 г. с. 217. Архивировано 30 мая 2019 года . Проверено 19 января 2020 года .
  17. ^ «フ ァ ミ コ ン ス ペ ー ワ ー ル ド '95 - ク ー リ ー ス カ ン ク (SF)» . Famitsu (на японском). № 363. ASCII . 1 декабря 1995 г. с. 104. Архивировано 29 мая 2019 года . Проверено 19 января 2020 года .
  18. ^ "Международные превью новостей - Cooly Skunk" . Super Power (на французском языке). № 41. Издания СУМО. Март 1996. с. 9.
  19. ^ monokoma (8 февраля 2010 г.). "Cooly Skunk [SNES - Отменено]" . unseen64.net . Архивировано 10 августа 2016 года . Проверено 19 января 2020 года .
  20. ^ «サ テ ラ ビ ュ ー で 配 体 的 ・ 配 的 ゲ ー ム の 一 - 新 作 の 体 験 体» . god-bird.net (на японском). БОГ ПТИЦА ゲ ー ム 史 研究所. 8 февраля 2010 года архивации с оригинала на 4 июля 2018 года . Проверено 19 января 2020 года .
  21. ^ «Превью PlayStation - Punky Skunk» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 88.
  22. ^ "PlayStation Soft> 1999" (на японском языке). Комната данных GAME. Архивировано 15 марта 2018 года . Проверено 19 января 2020 года .
  23. ^ Marriott, Скотт Алан (1998). «Панки Скунс - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано 16 ноября 2014 года . Дата обращения 11 мая 2019 .
  24. ^ Рикардс, Келли; Уильямс, Кен; Риккарди, Джон; Смит, Шон (апрель 1998 г.). "Команда обзора - Панки Скунс" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 105. Зифф Дэвис . п. 100.
  25. ^ a b «Финал - Punky Skunk» . Следующее поколение . № 42. Imagine Media . Июнь 1998. с. 142.
  26. ^ Тафу (1998). «XFlash - Punky Skunk» . Game-X (на португальском языке). Vol. 2 шт. 22. Редакция Trama. п. 16.
  27. ^ «Талисман ада». Ежемесячный журнал электронных игр . № 201. Зифф Дэвис . Март 2006 г.
  28. ^ «10 худших имен персонажей». Информер игры . № 188. GameStop . Декабрь 2008. с. 22.
  29. Рианна Геддес, Райан (9 февраля 2010 г.). «Великие игры с глупыми названиями - любимые нами видеоигры с названиями, которые заставляют нас смеяться» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 апреля 2019 года . Проверено 19 января 2020 года .
  30. Хопкинс, Эван (7 февраля 2019 г.). «20 талисманов из видеоигр 90-х, которые пытались (и потерпели неудачу) свергнуть Марио - Super Mario Bros. взорвались на протяжении 90-х, что побудило многие компании попытаться свергнуть талисман Nintendo» . Screen Rant . Valnet, Inc. Архивировано 6 марта 2019 года . Проверено 19 января 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Punky Skunk на GameFAQ
  • Punky Skunk в MobyGames