Quest 64 ( Holy Magic Century в Европе, Австралии и Новой Зеландии, Eltale Monsters (エ ル テ イ ル モ ン ス タ ー ズ, Eruteiru Monsutāzu ) [1] в Японии) - ролевая видеоигра для одного игрока, разработанная Imagineer и опубликованная THQ . Она была выпущена для Nintendo 64 в 1998 году и была первой ролевой видеоигрой, выпущенной для этой системы в США.
Квест 64 | |
---|---|
Разработчики) | Воображающий |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) |
|
Производитель (и) |
|
Писатель (ы) | Томоко Сузуки |
Композитор (ы) | Масамичи Амано |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
После того, как Quest 64 ' умеренного финансового успеха с, продолжение было рассмотрение Imagineer разработчиков. [2] Однако была раскрыта только история сиквела, прежде чем он был окончательно отменен. Imagineer выпустила две другие связанные игры для Game Boy Color : Quest: Brian's Journey и игру- лабиринт под названием Quest: Fantasy Challenge .
Сюжет
Сюжет игры разворачивается в Келтленде, фантастическом средневековом мире, напоминающем Ирландию . Игровой персонаж - ученик-маг по имени Брайан. Брайан отправляется на поиски своего отца, который покинул монастырь магов - позже игрок узнает, что его отец ищет вора, укравшего «Книгу Элетейла». Игрок также должен собирать самоцветы стихий, которые накопили могущественные преступники, прежде чем сразиться с финальным боссом игры .
Геймплей
Как и в случае с Chrono Trigger , когда персонаж игрока сталкивается с врагами, вместо перехода на отдельную схему боя игра просто фиксирует персонажа на месте, и битва продолжается. [3]
Игра отличается от большинства ролевых игр тем, что система опыта не основана на традиционной модели «повышения уровня». Вместо этого, как и в Final Fantasy II , опыт накапливается для определенных характеристик в зависимости от того, как игрок действует в бою. Например, если персонаж получает много ударов, защита увеличивается. Кроме того, всякий раз, когда игрок находит тонкого белого духа, он может выбрать элемент магии для улучшения (от огня, воды, земли и ветра). Повышение уровня этих элементов дает персонажу новые атаки и усиливает существующие.
В игре нет денежной системы, что необычно для ролевых игр . Каждый предмет либо находится в сундуке с сокровищами , либо падает с монстра, либо дается персонажу игрока бесплатно (если у персонажа его еще нет). Если у Брайана кончится HP , игра вернет его в последнюю гостиницу, в которой он спасся. Он сохраняет все заклинания, предметы и опыт, полученные до смерти, но никакие предметы, использованные до смерти, не возвращаются.
Разработка
Игра была анонсирована в начале 1997 года, после чего она должна была называться Eltale (エ ル テ イ ル) в Японии и Holy Magic Century во всех других регионах. [4] Он был выставлен в Space World в 1997 году. [5]
Quest 64 был разработан японской компанией Imagineer , а THQ перевела его на английский язык и опубликовала в Северной Америке. [6] Несмотря на свое японское происхождение, игра выйдет в Японии гораздо позже.
Поскольку версии игры для Северной Америки и PAL были сочтены слишком короткими и простыми, Imagineer добавила новые события и сузила часть повторяющегося игрового процесса для японской локализации игры. Ожидания от игры были высокими, так как в 1998 году, когда игра была выпущена, на Nintendo 64 не было ролевых игр.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 54% [7] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [8] |
Край | 5 из 10 [9] |
ВОСА | 3,83 из 10 [10] |
GamePro | [7] [11] |
GameRevolution | C− [12] |
GameSpot | 5,4 из 10 [13] |
IGN | 5,9 из 10 [14] |
Следующее поколение | [15] |
Nintendo Power | 6,3 из 10 [16] |
Quest 64 получил неоднозначные отзывы после выпуска, GameRankings дал ему оценку 54% [7]. Хотя его хвалили за высокое качество графики [13] [14] ( IGN писал: «Quest вне всяких сомнений доказывает, что привлекательная графика в ролевой игре возможна на тележка » [14] ) и изобретательная система заклинаний, [13] [14] рецензенты критиковали ее за недостаточную глубину во всех аспектах: геймплей, сюжетную линию и исследования. [13] [14] GameSpot писал: «Отдельные головоломки и испытания Quest 64 также просты. Отправляйтесь в город №1. Общайтесь с горожанами. Узнайте, что есть злодей, пугающий всех и не позволяющий пройти через лес №1 в город №2. Вдобавок он украл Уникальный Элемент Магии Стихий №1 у Лорда №1 ». [13] Общий вывод заключался в том, что игра была достаточно компетентной, чтобы очаровать игроков, которые никогда раньше не играли в RPG, но слишком упрощенной и банальной, чтобы заинтересовать кого-либо еще. [13] [14]
Компания Next Generation провела обзор игры, оценив ее на три звезды из пяти, и заявила: «В конце концов, Quest 64 доказывает, что N64 на основе картриджа может быть жизнеспособным форматом для ролевых игр. Однако, хотя графика и звук имеют большое значение, потребность в хорошо рассказанных историях и персонажах, которые вам небезразличны, как никогда очевидна ». [15]
Рекомендации
- ^ "Купить Eltale Monsters" . Play-Asia . Проверено 13 июля 2007 .
- ^ Сотрудники IGN (26 января 1999 г.). «Квест 2» . IGN.com . Проверено 24 ноября 2008 .
- ^ «НГ Альфа: Квест 64». Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. С. 94–95.
- ^ «В разработке» . Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. с. 55.
- ^ "SPACEWORLD'97" (на японском). Nintendo . Проверено 13 июля 2007 .
- ^ «Квест 64». Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 40.
- ^ a b c Отзывы критиков на GameRankings
- ^ Обзор AllGame
- ^ Персонал Edge (август 1998 г.). «Квест 64». Край (61).
- ^ «Квест 64». Ежемесячный журнал электронных игр . 1998 г.
- ^ Обзор GamePro
- ^ Обзор Game Revolution
- ^ a b c d e f Обзор GameSpot
- ^ a b c d e f Обзор IGN
- ^ а б «Финал». Следующее поколение . № 43. Imagine Media . Июль 1998. с. 111.
- ^ «Квест 64» . Nintendo Power . 110 : 96. июль 1998 . Проверено 25 мая 2017 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт (через Интернет-архив) (на японском языке)
- Квест 64 в MobyGames