Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

ROB ( R obotic O perating B uddy) - это игрушечный робот- аксессуар для Nintendo Entertainment System (NES). Он был запущен в июле 1985 года как Семейный компьютерный робот [а] в Японии и в октябре 1985 года как ROB в Северной Америке. Его короткая жизнь позволила получить только две игры в серии Robot : Gyromite и Stack-Up .

После краха видеоигр в 1983 году Nintendo смягчила ужасающий рынок розничной торговли, переименовав свою японскую игровую консоль Famicom в Nintendo Entertainment System - новую платформу, ориентированную на ROB, чтобы еще больше реклассифицировать систему как уникально сложную игрушку, а не просто как игровая приставка. [1] [2] Журнал Computer Entertainer в июне 1985 года назвал ROB «единственным интерактивным роботом в мире». [3]

Обширный маркетинговый план, сосредоточенный на ROB, который начался с пробного вывода NES на рынок в октябре 1985 года, в конечном итоге оказался успешным. Этот запуск стал дебютом Nintendo на рынке игровых консолей Северной Америки и оживил всю индустрию видеоигр. Хотя ROB было тихо прекращено несколько лет спустя, он все - таки вспомнил , как успешный троянский конь маркетинга, и даже получил повышенное внимание как играбельный персонаж в рамках Super Smash Bros. серии . [4]

История [ править ]

Развитие [ править ]

Диорама геймплея с изображением прототипа NES с загруженным сверху картриджем Famicom, контроллерами в стиле AVS и ROB. Под заголовком «Наш новый видеоробот - первый из длинной череды победителей от Nintendo».
Страница ROB из брошюры перед анонсом Nintendo, предназначенная для привлечения дистрибьюторов на выставке CES в июне 1985 года и демонстрирующая его флагманский статус в рамках стратегии компании по запуску.

Новая Nintendo Америки дочерней компании, уже ставка собственного запуска компании с моментом его преобразованием его неудавшегося Radar Scope (1980) аркадой шкафов в успешную новую Donkey Kong (1981) аркадной игры, хотел дебютировать в домашнем видео игровой консоли рынка с использованием успешной системы Famicom японской материнской компании. Но вся индустрия видеоигр, которая была фактически заброшена после разрушительного краха видеоигр в 1983 году , сначала нуждалась в перезапуске.

После краха многие ритейлеры потеряли доверие к рынку видеоигр на базе Atari , даже когда рынок игрушек был сильным. [5] : 213–214 Из-за большого количества низкокачественных продуктов и мертвого инвентаря лопаты , [5] : 213 некоторые розничные торговцы и отраслевые критики считали видеоигры вообще преходящей модой . [6] Таким образом, Nintendo потратила большую часть 1984 года на переосмысление своего японского бренда Family Computer (Famicom), чтобы представить его в Америке не как традиционную игровую приставку, а как новый вид сложных развлечений в целом. [7] [5] : 213–214 [8]

Nintendo увидела подавляющую тенденцию отрасли от игровых консолей к домашним компьютерам, но ее прототип роскошного домашнего компьютера на базе Famicom и мультимедийного пакета под названием Advanced Video System (AVS) был плохо принят на зимней выставке бытовой электроники в январе 1985 года , так что Система была отменена и переработана в мотив игрушек со сниженной стоимостью. [8] Причудливый внешний вид Famicom был снова переименован с серьезным языком наименования и промышленного дизайна, похожим на AVS, под названием Nintendo Entertainment System (NES). В основе NES лежит « панель управления » в форме высокотехнологичного видеофильского оборудования с фронтальной загрузкой и закрытым дверцей портом для картриджей в стиле модерн.Видеомагнитофон вместо загружаемой сверху « игровой приставки ». [8]

Семейный компьютерный робот, недавно занявший нишу в линейке аксессуаров Famicom в Японии 26 июля 1985 года, представляет собой механизированный игрушечный робот с рабочими руками и грубым зрением, напоминающий «нечто среднее между ET и R2-D2 ». [5] : 213–214 Он был разработан и запатентован ветераном Nintendo дизайнером Гунпэем Ёкоем . [9] [10] Используемый в качестве функционального компаньона для игры в избранные видеоигры в рамках пользовательского игрового набора, он был перекрашен для NES и стал таким же важным элементом новой идентичности NES, как футуристический опыт с роботами. Журнал Милуокисказал: «Ключ к NES - это интерактивный робот ... Вам больше не нужно сражаться только с инопланетянами на экране; у вас есть робот, с которым нужно бороться». [11] Computer Entertainer назвал его «единственным интерактивным роботом в мире», поскольку ни в одной другой системе видеоигр или домашних компьютерах такого не было, что сильно отличает NES как розничных продавцов, так и потребителей. [3]

Получив первую поставку ROB из Японии, сотрудники Nintendo of America вспомнили свое первое впечатление от распаковки и использования робота, поначалу взволнованные предвкушением. Говард Филлипс сказал: «Технология была такой крутой! ... как магия вуду ... Но тогда его действительное движение было просто истерически медленным». Гейл Тилден сказала: «Это определенно было похоже на наблюдение за ростом травы. Это было так медленно, и нужно было попытаться стоять там и продавать это лично и пытаться сделать это захватывающим; нужно, чтобы глаза выстроились правильно, или это не получал вспышек. Это было своего рода вызовом ". Дизайнер продукта Дон Джеймс засмеялся: «[ Gyromite] было чертовски сложно! ... Так что вам действительно нужно было подумать на два или три шага вперед, чтобы позволить ему сделать то, что он собирался сделать. Но на это круто смотреть, правда? ... Это было действительно изящное, необычное маленькое устройство. И играть было весело! Но опять же, как Rock 'em Sock' em Robots , я бы не хотел заниматься этим 40 часов ». [7] Единственный сотрудник отдела маркетинга Гейл Тилден, которому было поручено все обозначение и брендинг NES, сказала, что это имя было« первоначально собиралась быть OTTO, что было игрой слова «авто», но она остановилась на Robotic Operating Buddy, или сокращенно ROB. [5] : 213–214

Первая презентация ROB, являющаяся центральным элементом новой платформы NES, была представлена ​​на Summer Consumer Electronics Show в Чикаго в июне 1985 года. [12] [13] Брошюра Nintendo по привлечению дистрибьюторов демонстрирует прототипный гибрид AVS и NES с ROB: « Будущее домашних развлечений смотрит вам в глаза. Наш новый видеоробот - первый из длинной череды победителей от Nintendo ». [13] [8] и этот ROB - «звезда новой развлекательной системы, которая запрограммирована сделать вас богатыми». [7] [13] Робот, как сообщается, «работал как шарм», чтобы привлечь заинтригованных посетителей к киоску Nintendo,но никто не подписался на роль дистрибьютора грядущей NES. [8]

IGN размышлял, что «[ROB] могло быть ключом к тому, чтобы система попала в руки игроков, и когда у них появятся игроки, Nintendo была убеждена, что все остальное будет легко». [7]

Выпуск [ править ]

Nintendo ожидала, что талант ROB к футуризму, индивидуальности и физичности станет настолько важным для успеха NES, что игрушка заняла видное место в большинстве рекламных носителей системы и ее игровой библиотеки, даже больше, чем любая конкретная игра. . Робот изображался как мост между игроком и игрой. [13] [14] Каждая витрина в торговом зале была увенчана огромной моделью головы ROB, а презентация была сосредоточена на колоссальной копии робота с множеством небольших посеребренных моделей роботов. [7] Игрушечный робот - это особый аксессуар в первом и самом премиальном предложении потребительских товаров NES - Deluxe Set . Это коробочный набор, содержащий Control Deck, ROB, световой пистолет Zapper., Гиромит и Утиная охота .

NES была запущена в комплекте Deluxe Set на тестовом рынке в октябре 1985 года в Нью-Йорке , затем на следующих тестовых рынках, включая Лос-Анджелес , [7] Чикаго и Сан-Франциско , и, наконец, по всей стране. Язык дизайна NES с ROB и Zapper переклассифицировал восприятие NES розничными продавцами из видеоигры в игрушку. Это обошло клеймо «крушения» видеоигр и более безопасно запустило их в игрушечных секциях розничных магазинов [8] рядом с популярными игрушками-роботами, такими как Transformers , Voltron , Go-Bots , Teddy Ruxpin и Lazer Tag .[7] [6]

Вскоре в 1985 году появилась вторая и последняя запись в серии роботов , Stack-Up , упакованная отдельно вместе с собственными физическими игровыми элементами. Вскоре NES стала продаваться гораздо популярнее только в виде Control Deck и Super Mario Bros. - без ROB. По желанию, Gyromite был упакован отдельно, а ROB был упакован отдельно за 49,99 долларов США . В последующие несколько лет ROB и серия Robot Series с двумя играми были незаметно прекращены. [5] : 214

Оборудование [ править ]

ROB (справа) помещается перед экраном CRT для приема команд через оптические вспышки. [9]

Патент, лежащий в основе продукта ROB, был зарегистрирован Gunpei Yokoi как «система управления видеоиграми с фоточувствительностью» [9] с той же оптической электроникой, что и NES Zapper , [5] : 213, и аналогично работает правильно только в сочетании с электронно-лучевой трубкой. (ЭЛТ) телевизор, а не ЖК-экран . [15] [16] Игры могут отправлять в ROB шесть различных команд, мигая на экране. И Gyromite, и Stack-Up включают тестовую функцию, отправляя оптическую вспышку, которая должна заставить загореться светодиод ROB.

Высота ROB составляет 24 см (9,6 дюйма). Диапазон движения головы составляет 45 ° по горизонтали по центру. Диапазон движения руки составляет 240 ° влево и вправо с пятью точками остановки, 7 см (2,75 дюйма) вверх и вниз с шестью точками остановки и 7 см (2,75 дюйма) между руками в открытом состоянии. Устройство имеет пять дополнительных пазов вокруг шестиугольного основания, пронумерованных по часовой стрелке, начиная с заднего левого угла с точки зрения робота; а выемки на руках позволяют прикреплять специальные детали для каждой игры. Тонированный фильтр можно дополнительно прикрепить к глазам, как солнцезащитные очки, чтобы компенсировать яркость телевизора или солнечный свет. Аппарат питается от четырех батареек АА.

Игры [ править ]

Для ROB были опубликованы только две официально лицензированные игры, которые включают Nintendo's Robot Series : Gyromite и Stack-Up . Computer Entertainer сообщил о предполагаемых планах Nintendo, о которых говорилось до CES в июне 1985 года, относительно еще четырех невзрачных игр серии Robot Series , но они так и не были выпущены. [3]

Гиромит [ править ]

В розничную упаковку Gyromite входят: два когтя для рук ROB; два тяжелых спиннинг вершины , называемые гироскопы; два красных и синих лотка, на которые будут опираться гироскопы, вызывая нажатие кнопок на втором контроллере NES; один спиннер-мотор для разгона гироскопов; и два черных лотка, на которые ставят гироскопы, когда они не используются. Режим прямой игры - это функция, позволяющая научиться использовать ROB или играть с ROB, не играя в игру. Gyromite - это платформер-головоломка, в котором персонаж должен собрать динамит до истечения времени, а путь преграждают несколько красных и синих столбов. [17]В игре A команды выполняются нажатием кнопки «СТАРТ» и последующим изменением направления движения ROB, а также использованием кнопок A и B для открытия и закрытия его рук. Если ROB помещает гироскоп на красную или синюю кнопку, он нажимает кнопку A или B на втором контроллере NES, перемещая столб соответствующего цвета. Если необходимо нажать обе кнопки одновременно, гироскопы помещаются в спиннер, чтобы они оставались сбалансированными на кнопке без удерживания ROB. В игре B те же элементы управления, за исключением того, что не нужно нажимать START, чтобы ROB принял команду. [ необходима цитата ]

Stack-Up [ править ]

Stack-Up поставляется с пятью лотками, пятью блоками разного цвета и двумя когтями, которые ROB использует для захвата блоков. В режиме прямой игры игрок приводит свой стек блоков в соответствие со стеком на экране, перемещая профессора Гектора к кнопке, соответствующей желаемому движению. В памяти игрок должен составить список команд для воссоздания настройки отображаемого блока, после чего ROB следует за списком. В Бинго игрок составляет показанный стек блоков, где цвет блока не имеет значения. Есть два врага: один заставляет игрока терять жизнь, а другой заставляет ROB выполнять нежелательные действия.

Aftermarket [ править ]

В 2014 году независимый разработчик игр Retrozone выпустил ограниченный выпуск картриджа для NES под названием 8-Bit X-Mas 2014 . На титульном экране изображены персонажи ROB и они взаимодействуют с игрушкой, заставляя ее танцевать под рождественскую музыку. [18]

Прием [ править ]

ROB представлен в Nintendo New York в рамках NES.

В январе 1986 года независимая исследовательская фирма по заказу Nintendo провела опрос 200 владельцев NES, который показал, что самой популярной причиной покупки NES было желание детей робота, за которым следовали хорошая графика, разнообразие игр, уникальность и уникальность. новизна пакета NES. [14] Создание и маркетинг ROB как « троянского коня » после краха видеоигры в 1983 году занял пятое место в двадцати пяти самых умных ходах GameSpy в истории игр. [1] [2] Yahoo! оценил ROB как один из самых безумных контроллеров видеоигр и отметил досадный факт, что периферийное устройство работало только с двумя играми. [19]

К 1987 году двухлетняя серия ROB и Robot Series не получила ни одного из обещанных Nintendo обновлений, в то время как остальная часть библиотеки NES взорвалась классическими флагманскими хитами построения франшизы, такими как Super Mario Bros. , The Legend of Zelda и Metroid . В 1987 году Марк Сили из Crash! Журнал посетил ярмарку игрушек в Англии, чтобы понаблюдать за прохождением Gyromite с ROB, говоря о борющемся демонстранте, что он «никогда в жизни не видел ничего более сложного и трудного». [20] В июле 1987 года журнал Family Computing рекомендовал купить гораздо более дешевую и интересную установку Control Deck иSuper Mario Bros. вместо ROB, говоря: «Любой, кто видел рекламу Nintendo по телевидению, подумал бы, что ROB - это сердце системы. Не так. ROB - гениальная идея, [но] в то время как ROB - симпатичный маленький парень, вы мало что можете с ним сделать ... [N] любая [из его двух игр] вызывает много волнения ». [21]

Эпизод 100 веб-серии обзоров видеоигр Angry Video Game Nerd отметил, что ROB занимает слишком много времени для настройки, работает очень медленно при игре в Gyromite и Stack Up, что они были бы более увлекательными без необходимости использования ROB и что он может воспроизводить только те две игры. [22]

В 2018 году Оуэн С. Гуд из Polygon вспомнил свой детский опыт работы с винтажным ROB и оценил установку как «роман, почти в стиле Руба Голдберга, способ« поиграть »с пользователями ... который быстро утомился». [23]

Историка Криса Колера не впечатлила долгосрочная развлекательная ценность продукта. «Что касается периферийных устройств контроллера видеоигр, ROB был особенно уловкой. Как только исчезла новизна управления руками робота и вращения прославленного волчка, обычно в течение нескольких дней или даже часов, ROB мешал получать удовольствие. Ему требовалась батарея заменяли слишком часто, и сразу стало очевидно, что барьеры лабиринта в Gyromite можно так же легко включать и выключать, нажимая кнопки A и B на стандартном контроллере, и это все, что в конечном итоге делали сложные движения ROB ». [5] : 214

Оглядываясь назад, Колер считал прекращение производства ROB несущественным, потому что все существование продукта в конечном итоге сводилось к «просто троянскому коню, чтобы внедрить системы NES в дома американцев». Он сказал: «Гамбит сработал как шарм, и никто не пропустил ROB или Zapper, когда игроки осознали, что игры, в которые можно играть со стандартным игровым контроллером, например Super Mario Bros., намного веселее». [5] : 214

Наследие [ править ]

После многих неудач позднее добавление ROB придало ключевой характеристике запуску Nintendo Entertainment System , реклассифицировало платформу как игрушку и послужило троянским конем, обеспечившим успешный запуск платформы. Это, в свою очередь, обеспечило выживание Nintendo of America и оживило всю индустрию видеоигр. Последующий рекламный плакат от Nintendo просто изображал ROB и гласил: «Они сказали, что возродить рынок видеоигр невозможно по человечески. Это было невозможно». [13]

ROB сделал возникновения камеи во многих видео - игр, таких как StarTropics (1990) для NES, [24] F-Zero GX (2003), [25] WarioWare серии , [26] Легенда о Zelda: Маска Мэджоры (2015, 3DS ) и серию Star Fox . [27] [28]

ROB показан как разблокируемый персонаж в Mario Kart DS , [29] Super Smash Bros. Brawl , [30] Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , [31] и Super Smash Bros. Ultimate , [32] в каждом из который относится к ROB как к мужчинам в своих вселенных. В Brawl " режим приключений s, Подпространство Эмиссар , ROB играет важную роль в сюжете рассказа . [33] В рамках Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U ROB входит в числоСерия фигурок Amiibo из Super Smash Bros. , уникально созданная в серой и белой цветовой гамме NES и красно-белой цветовой гамме Famicom. [34] [35]

См. Также [ править ]

  • HERO , серия программируемых роботов для домашних компьютеров с 1982 по 1995 год.
  • Topo , серия программируемых роботов для домашних компьютеров с 1983 по 1984 год.
  • Короткое замыкание , научно-фантастический фильм 1986 года с роботом Джонни Пятьом в главной роли
  • ВАЛЛ-И , научно-фантастический фильм 2008 года с главным роботом в главной роли
  • Трансформеры

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー タ ロ ボ ッ ト, Хепберн : Famirī Konpyūta Robotto

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б "РЭШ" . Иконки . Сезон 4. Эпизод 10. G4. 1 декабря 2005 . Проверено 30 января 2013 года .
  2. ^ a b «25 самых умных моментов в играх» . GameSpy.com. Архивировано из оригинала на 12 июня 2007 года.
  3. ^ a b c «Nintendo планирует поразить единственным в мире интерактивным роботом!» . Компьютерный артист . Vol. 4 шт. 3. июнь 1985. с. 1 . Проверено 2 июля 2019 года .
  4. ^ «Подросток доминирует в турнире Smash, используя 6 разных бойцов» .
  5. ^ Б с д е е г ч я Kohler, Криса (2004). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . Индианаполис, Индиана: Brady Games. ISBN 0-7440-0424-1.
  6. ^ а б Джеремайя Блэк (директор), Джефф Рубин, Джош Шабтай, Дэн Акерман , Либе Гоуд , Шанди Салливан, Т.Дж. Аллард (13 июля 2007 г.). Play Value: The Rise of Nintendo (подкаст). ON Networks. Архивировано из оригинального ( Flash Video ) 18 января 2011 года . Проверено 2 ноября 2015 года . Альтернативный URL
  7. ^ a b c d e f g Чифальди, Франк (19 октября 2015 г.). «Их словами: вспоминая запуск Nintendo Entertainment System» . IGN . Проверено 1 июля 2019 года .
  8. ^ a b c d e f Голдберг, Марти (18 октября 2005 г.). «20-летие Nintendo Entertainment System» . ClassicGaming.com . Архивировано из оригинального 24 ноября 2005 года . Проверено 12 февраля 2006 года .
  9. ^ Б с применением США 4815733 , Ёкой, Гумпэе , «фоточувствительная видеосистемой управления игрой», опубликованные 28 марта 1989, назначено Nintendo Co Ltd 
  10. ^ "Профиль: Гунпей Ёкои" . Nsidr . 23 октября 2000 . Проверено 3 июля 2019 года .
  11. ^ Semrad, Эдвард Дж (5 октября 1985). «Система New Nintendo далеко впереди всех» . Журнал Милуоки . Проверено 4 июля 2019 года .
  12. ^ "Computer Entertainer" . Компьютерный артист . Vol. 4 шт. 4. Июль 1985 . Проверено 2 июля 2019 года .
  13. ^ a b c d e Чифальди, Франк (27 февраля 2017 г.). «Стартовый сборник РЭШ» . Фонд истории видеоигр . Проверено 4 июля 2019 года .
  14. ^ a b Хорошо, Оуэн С. (31 октября 2015 г.). «Вот как Nintendo анонсировала NES в Северной Америке почти 30 лет назад» . Многоугольник . Проверено 1 июля 2019 года .
  15. ^ Фитцпатрик, Джейсон (6 октября 2018 г.). «Как работает Nintendo NES Zapper и почему она не работает на телевизорах высокой четкости» . HowToGeek . Проверено 3 июля 2019 года .
  16. Каннингем, Эндрю (18 декабря 2014 г.). «Дебют виртуальной консоли Duck Hunt, и почему оригинал ненавидит ваш новый телевизор» . ArsTechnica . Проверено 3 июля 2019 года .
  17. ^ «Обновление Nintendo» . Компьютерный артист . Февраль 1986 . Проверено 2 июля 2019 года .
  18. ^ «8 BIT XMAS 2014 - retroUSB» . RetroUSB . Проверено 16 июля 2015 года .
  19. ^ «Трудно справиться: самые сумасшедшие игровые контроллеры - ROB» Yahoo . 26 мая 2010 года в архив с оригинала на 2 июня 2010 года . Проверено 30 января 2013 года .
  20. ^ Сили, Марк (март 1987). "Лазеры Лазеры везде!" . Крушение! . Проверено 1 июля 2019 года . Я попросил продемонстрировать эту систему с помощью робота-помощника и никогда в жизни не видел ничего более сложного и сложного. У менеджера по продукту, которому была поручена демонстрация, были настоящие проблемы: ему приходилось говорить, одновременно меняя экраны, перемещая робота вверх и вниз, вращая гироскопы и перемещая человечка на экране. Похоже на игру, которую мы могли бы использовать для испытания рецензента ...
  21. Video Games Reborn . Семейные вычисления . Vol. 5 шт. 7. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: схоластический. п. 16. ISSN 0738-6079 . OCLC 15690658 . Проверено 1 июля 2019 года .  
  22. ^ «Робот Роб (NES) - Злой ботаник из видеоигр (AVGN) - ЗАГРУЗИТЬ ПОВТОР» . YouTube . Проверено 7 декабря 2020 года .
  23. Хорошо, Оуэн С. (15 апреля 2018 г.). «Вспомните самое странное оборудование и аксессуары Nintendo» . Многоугольник . Проверено 25 июня 2019 года .
  24. ^ "StarTropics.com :: Камеи" . startropics.com . Проверено 2 сентября 2017 года .
  25. ^ CrappyCaptureDevice (29 января 2008). F-Zero GX - Port Town Aero Dive (настройка сцены SSBB) . Проверено 2 сентября 2017 г. - через Youtube.com.
  26. ^ Junahu (31 мая 2007). «WarioWare: Starfox / starwing» . Youtube.com . Проверено 2 сентября 2017 года .
  27. ^ Тотило, Стивен. «Все, что мы знаем об экспериментальной игре Nintendo New Star Fox» . Kotaku.com . Проверено 2 сентября 2017 года .
  28. Рианна Лопес, Гонсало (24 апреля 2016 г.). «Руководство: зная своего врага в Star Fox Guard» . Nintendolife.com . Проверено 2 сентября 2017 года .
  29. ^ «Mario Kart DS Читы, коды и секреты для DS - GameFAQs» . www.gamefaqs.com . Проверено 2 сентября 2017 года .
  30. ^ "ROB" Smash Bros. DOJO !! . Nintendo. 6 марта 2008 . Проверено 30 января 2013 года .
  31. ^ «Super Smash Bros. для Nintendo 3DS / Wii U» . www.smashbros.com . Проверено 2 сентября 2017 года .
  32. ^ «Super Smash Bros. Ultimate для системы Nintendo Switch» . Nintendo . Проверено 16 июня 2018 года .
  33. ^ "Подпространственная армия" . Smash Bros.DoJO !! . Nintendo. 21 августа 2007 . Проверено 30 января 2013 года .
  34. ^ «amiibo от Nintendo - ROB» www.nintendo.com . Проверено 2 сентября 2017 года .
  35. Гольдфарб, Эндрю (15 декабря 2015 г.). «Рю, Рой, Famicom ROB Объявлена ​​дата выхода Amiibo в США» . Ign.com . Проверено 2 сентября 2017 года .