Ranger X [а] является прокруткой бегать и стрелять Shoot «Em Up видео игры для Sega Genesis . Игра,разработанная GAU Entertainment и изданная Sega , была выпущена в 1993 году .
Рейнджер X | |
---|---|
Разработчики) | GAU Entertainment |
Издатель (ы) | Sega |
Производитель (и) | Исао Мидзогути |
Дизайнер (ы) | Тосио Ямамото |
Программист (ы) | Тошио Тойота |
Художник (ы) | Ри Сенфху |
Композитор (ы) | Ёсинобу Хираива |
Платформа (и) | Sega Mega Drive / Genesis |
Релиз | |
Жанр (ы) | Беги и стреляй |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Игрок берет на себя роль Рейнджера X, пилотируя экзоскелет с электроприводом, который ведет бой за свою родную планету против вторгшихся сил Рахуны. [4] [5] [6] Рейнджер X оснащен реактивным ранцем и набором оружия. Реактивный ранец позволяет совершать короткие полеты, продолжительность которых ограничена температурой реактивного ранца. При перегреве игрок должен приземлиться и дождаться остывания. Наряду со стандартной импульсной винтовкой Ranger X, игроку доступно различное специальное оружие, включая огнемет и самонаводящиеся атаки. В отличие от импульсной винтовки, специальное оружие истощает полоску мощности, которую можно перезарядить, только когда Рейнджер X находится в ярком источнике света. Этот особый арсенал можно увеличить, собирая бонусы, разбросанные по уровням. На определенных уровнях игрок также может управлять вспомогательным транспортным средством - Ex-Up, например Indra - футуристическим мотоциклом, идея которого описывается как « Робокоп на Харлее ». [7] Индра может двигаться и стрелять независимо от Рейнджера X, хотя Рейнджер X может войти в него, чтобы воспользоваться его отдельным щитом. [4]
Игра разделена на несколько уровней, каждый из которых представляет собой трехмерную кат-сцену с каркасным каркасом, детализирующую конкретную целевую задачу. Игрок должен сразиться с вражескими силами и уничтожить все целевые объекты, а затем босс сцены , чтобы продвинуться вперед. [4]
Разработка и выпуск
Ranger X был первый проект , который будет разработан ГАУ Entertainment (теперь Nex Entertainment), японский разработчик видеоигр , основанной бывшими сотрудниками Wolf Team, как с Тошио Toyota и Тошио Ямамото , выступающей в качестве дизайнеров , с художником Ree Senfhu совместно создания пиксельной графики , в дополнение к Yoshinobu Hiraiwa, выступающему в качестве композитора, и Noriyuki Iwadare, создающему звуковые эффекты . [8] [9] [10] [11] [12] Команда рассказала о процессе разработки и истории проекта в различных японских публикациях. [8] [9] [10] [11]
Ямамото утверждал, что команда создала Ranger X с большой интуицией, не копируя другие игры, не желая ограничиваться необходимостью подражания другим, поскольку их целью было сделать игру Sega Genesis качественной. [9] [11] Тем не менее, Ямамото отметил, что команда не думала о графике, но из-за акцента на создании безупречной игры визуальные эффекты в конечном итоге были «блестящими». [9] [11] Ямамото заметил, что команда не использовала документы игрового дизайна , так как добавляла элементы на лету, когда было доступно пространство для памяти. [9] [11] И Тойота, и Ямамото хотели, чтобы анимации казались сложными, поскольку у роботов было больше возможностей, и команда работала над тем, чтобы сделать как можно больше анимаций для спрайтов. [9] [11]
Toyota какое-то время думала о создании игры для роботов с боковой полосой прокрутки на Sega Genesis, не используя никаких примеров, поскольку он не любит подражать другим, а также заявил, что команда начала с вопроса о том, что делает игру увлекательной, а Ranger X был конечный результат. [9] [11] Toyota заявила, что GAU создала специальные программные инструменты, которые позволили команде довести аппаратные возможности Mega Drive до предела. [9] [11] Toyota также заявила, что работать с Sega Genesis было легко, несмотря на различные проблемы, утверждая, что увеличить количество отображаемых цветов было легко с помощью аппаратных уловок, отметив, что проблема Genesis с цветами «не является» Это в большей степени числовая / количественная проблема, поскольку это вопрос тонкости со стороны дизайнера ". [9] [11]
Так как Ranger X - это игра в жанре экшн-шутер, Хираива хотел за основу захватывающие и живые звуки, но он выбрал более мрачный тон для композиций, склоняясь к сюрреализму и энергичности, что соответствовало его личному взгляду на название. [9] [11] Хираива заявил, что выбор цветов отражает тон музыки, что привело его к написанию 23 песен с элементами рока и прогрессивного рока, поскольку он не хотел, чтобы музыка казалась похожей друг на друга. [9] [11] Ивадаре потратил время на создание уникальных звуковых эффектов, которые не были слышны в других играх в то время, одновременно создавая патчи с тональным разнообразием для звука гитары, заявив, что звуковые эффекты «более соответствуют музыке с точки зрения важности». [9] [11] Ranger X был впервые опубликован Sega в Японии 28 мая 1993 года, затем в Европе в августе 1993 года, а затем в Северной Америке в октябре того же года. [1] [2] [3]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
CVG | 93/100 [13] |
ВОСА | 31/40 [3] |
Famitsu | 68/100 [14] |
GamePro | 16/20 [7] |
GamesMaster | 82% [15] |
Злые машины Sega | 92/100 [16] |
Мега | 81% [17] |
MegaTech | 94% [18] |
Sega Force Mega | 85/100 [19] |
Критический прием был в целом положительным. Mega высоко оценила тактические возможности, предлагаемые различным вооружением, и необходимость управления вспомогательной машиной. [17] Аналогичные настроения были поддержаны в Sega Force Mega и GamePro , которые считали, что «уникальное двойное действие полета и езды на мотоцикле дает этой игре шаг вперед по сравнению с другими шутерами». [7] [19]
Графика впечатлила, некоторые обзоры утверждали, что Ranger X преодолел цветовые ограничения оборудования Mega Drive. [3] [19] Практически все аспекты графики получили высокую оценку, от деталей фона до четкости спрайтов и даже представления кат-сцен. [7] [17] [19] EGM считает, что Ranger X показал «одну из лучших графиков, когда-либо виденных на [Mega Drive]». [3] MegaTech, однако, заметила, что в игре «немного мерцает спрайт, когда что-то загружается». [18]
Не вся критика была положительной, в то время как некоторые считали, что сложность была правильной и желанной в эпоху «слишком легких игр», другие считали, что это может быть слишком сложно для новичков. [3] [17] [19] Некоторые обозреватели EGM также обнаружили, что отсутствуют элементы управления, что затрудняет эффективное перемещение и затрудняет их выполнение. [3] Тем не менее, игра получила рекомендации от большинства критиков, и Mega пришла к выводу, что «она настолько полна воображения, что вам останется только гадать, почему другие шутеры так повторяются». [17]
Заметки
- ^ Также известен как экс-Ranza ( японский :エクスランザー, Хепберн : Ekusu-Ranza ) в Японии.
Рекомендации
- ^ a b Кэнтли, Джон (август 1993 г.). «Обзор: Рейнджер-Икс» . Sega Power . № 45. Future plc . С. 74–75.
- ^ а б «ソ フ ト ウ ェ ア 一 覧 (セ ガ 発 売) | メ ガ ド ラ イ ブ» . Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Sega . 2020. Архивировано 24 ноября 2012 года . Проверено 25 сентября 2020 .
- ^ Б с д е е г Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Алесси, Мартин; Уильямс, Кен (октябрь 1993 г.). «Экипаж обзора: Рейнджер-Икс» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 51. Сендайское издательство. п. 40. Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 12 мая 2020 .
- ^ a b c Руководство по Ranger X (Sega Genesis, США)
- ^ «MEGA Flash: エ ク ス ラ ン ザ ー» . Marukatsu Mega Drive (на японском языке). № 4. Кадокава Сётэн . Март 1993. С. 18–19.
- ^ «King's Road: Ex-Ranza (エ ク ス ラ ン ザ ー)» . Dengeki Mega Drive (на японском языке). № 3. MediaWorks . Июнь 1993. С. 120–125.
- ^ а б в г Аркадии, Лоуренс (сентябрь 1993 г.). «Genesis ProReview - Ranger X» . GamePro . № 50. ИДГ . п. 40.
- ^ а б "GAU Entertainment" . Бип! MegaDrive (на японском). № 40. SoftBank Creative . Январь 1993. с. 41.
- ^ Б с д е е г ч я J K L «Новые Soft News: エ ク ス ラ ン ザ ー». Dengeki Mega Drive (на японском языке). №2. MediaWorks . Апрель 1993 г.( Перевод Shmuplations. Архивировано 29 октября 2019 года на Wayback Machine ).
- ^ а б "Be-Mega Hot Mene: エ ク ス ラ ン ザ ー" . Бип! MegaDrive (на японском). № 43. SoftBank Creative . Апрель 1993. с. 68. Архивировано 24 сентября 2020 года . Проверено 23 сентября 2020 .
- ^ Б с д е е г ч я J K L «MEGA Flash: エ ク ス ラ ン ザ ー» . Marukatsu Mega Drive (на японском языке). № 5. Кадокава Сётэн . Май 1993. С. 12–18. Архивировано 24 сентября 2020 года . Проверено 23 сентября 2020 .( Перевод Shmuplations. Архивировано 29 октября 2019 года на Wayback Machine ).
- ^ GAU Entertainment (1993). Рейнджер X ( Sega Genesis ). Sega . Уровень / область: Свиток посоха.
- ^ Рэнд, Пол; Энглин, Пол (август 1993). «Обзор: Рейнджер-Икс» . Компьютерные и видеоигры . № 141. ЕМАП . С. 64–65. Архивировано 9 октября 2017 года . Проверено 12 мая 2020 .
- ^ «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: エ ク ス ラ ン ザ ー» . Famitsu (на японском). № 233. ASCII . 4 июня 1993 г. с. 39 . Проверено 12 мая 2020 .
- ^ Лоу, Энди (июль 1994). «Рейнджер Х - Обзоры». GamesMaster . № 7. Будущее издательство . С. 58–59.
- ^ Лебедь, Гас; Лидбеттер, Ричард (июль 1993 г.). «Обзор Megadrive - Рейнджер-Икс» . Подлые машины Sega . № 9. ЕМАП . С. 94–97.
- ^ а б в г д Дайер, Энди (июль 1993). «Рейнджер Х Обзор». Мега . № 10. Будущее издательство . п. 53.
- ^ а б «Обзор - Рейнджер Х». MegaTech . № 19. ЕМАП . Июль 1993. С. 56–61.
- ^ а б в г д Питт, Адриан; Вудинг, Пол (октябрь 1993). «Обзор: Рейнджер-Икс» . Sega Force Mega . № 3. Журналы воздействия . С. 52–54.
Внешние ссылки
- Рейнджер X в Game
- Рейнджер X у гигантской бомбы
- Рейнджер X в MobyGames