Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Red Orchestra: Ostfront 41-45 является тактический шутер от первого лица видеоигры на основе своего предшественника Red Orchestra: общевойсковое . После победы в конкурсе Make Something Unreal команда разработчиков Red Orchestra основала игровую студию Tripwire Interactive и разработала Red Orchestra: Ostfront 41-45 в качестве своего первого проекта.

Действие Red Orchestra: Ostfront 41-45, действие которого происходит на Восточном фронте во время Второй мировой войны между 1941 и 1945 годами, изображает борьбу между советскими и немецкими войсками. [1] Создатели игры, компания Tripwire Interactive , разработали игру на основе предыдущего мода Unreal Tournament 2004 , Red Orchestra: Combined Arms . [2]

По состоянию на апрель 2009 года было продано около 400 000 копий игры. [3]

Геймплей [ править ]

Геймплей Red Orchestra

Red Orchestra концентрируется в основном на многопользовательском аспекте игры, хотя доступен однопользовательский режим «Практика». Red Orchestra: Ostfront 41-45 имеет усовершенствованную систему баллистики для стрелкового оружия и танковых снарядов - включая падение пули , время полета и танки с более реалистичными характеристиками брони, чем в большинстве игр (включая: пробиваемость и отклонение, в зависимости от дальности и снаряда). угол траектории). Движения игрока реалистично смоделированы, что дает им возможность лежать и двигаться ничком, бегать (стоя или приседая) и стрелять из пулеметов по объектам.

Красный оркестротличается акцентом на реализм по сравнению с другими играми FPS времен Второй мировой войны. В центре экрана нет «перекрестия», которым игрок мог бы целиться; вместо этого игрок должен либо прицелиться в трехмерный прицел, либо прицелиться от бедра, используя игровую систему свободного прицеливания. Первый требует компенсации дыхания персонажа и естественного раскачивания при удержании пистолета, в то время как второй намного быстрее, но точен только на очень коротких дистанциях. Игрок также должен мысленно отслеживать использование боеприпасов, в отличие от многих других игр FPS, в большинстве из которых используется счетчик боеприпасов. Кроме того, состояние здоровья игрока представлено не «очками здоровья», как во многих других играх, а диаграммой тела игрока с покрасневшими участками, которые показывают, где он или она были ранены;нет никакого способа оправиться от ран, хотя через короткий промежуток времени игрок снова будет функционировать на 100%. Получение ран временно замедлит игрока, особенно если он ранен в ноги или ступни; Получив ранение в руки, игрок бросает на землю свое текущее оружие. Винтовки обычно убивают игроков одним выстрелом, если они попадают в туловище или голову.

Поддержка транспортных средств также является важной особенностью игры. Игрок может управлять боевыми машинами как один из членов экипажа. Большинство танков, например, могут вместить до трех членов экипажа (водитель, командир и пулеметчик), что делает их полностью эффективными в ближнем городском бою, однако легко управлять танком в одиночку и просто переключаться на разные позиции по мере необходимости. При группировке в транспортном средстве все игроки в транспортном средстве получают очки за свои действия и за действия своих товарищей по команде; например, если игрок управляет танком, а командир танка уничтожает танк противника, и игрок, и командир получат соответствующее количество очков за это убийство. При управлении танком в одиночку игрок может одновременно выполнять только одну из ролей; это мешает одиночному игроку стрелять,перемещаться и перезаряжаться одновременно (перезарядка - задача командира). В игре также присутствует артиллерийская поддержка на некоторых картах, которую могут использовать как командиры отрядов, так и командиры танков.

Карты [ править ]

Среда Красного оркестра с изображением Рейхстага Германии

Red Orchestra включает 16 официальных карт и 10 карт, созданных сообществом при поддержке разработчиков. SDK Red Orchestra, хотя никогда не выходил за рамки бета-версии , позволил создавать сотни карт, созданных пользователями.

Red Orchestra предлагает несколько различных типов карт. Карты пехоты ориентированы на бой пехоты, но иногда могут включать БТР. Карты танков сосредоточены на танковых боях. В Combined Arms есть игровой процесс, в котором координация действий пехоты и бронетехники является главной задачей. Однако на многих картах можно взаимодействовать только тогда, когда что-то на карте, такое как стена или забор, является частью цели или блокады. На картах изображено множество разрушенных зданий и транспортных средств, а также пропагандистские плакаты и зоны снабжения, чтобы добавить реализма.

Фон [ править ]

Red Orchestra начала разрабатываться как однопользовательская игра, основанная на шпионской сети Red Orchestra , во время Второй мировой войны . Во время разработки Red Orchestra перешла от движка Medal of Honor: Allied Assault к движку Soldier of Fortune II (оба работают на id Tech 3 ), прежде чем он превратился в многопользовательский шутер от первого лица , основанный на реализме , основанный на войне Восточного фронта. , как полное преобразование для Unreal Tournament 2003 , а затем и для Unreal Tournament 2004 .

Красный оркестр: общевойсковой [ править ]

Red Orchestra: Combined Arms - это полностью преобразованный тактический шутер от первого лица для Unreal Tournament 2004, а ранее для Unreal Tournament 2003, первоначально разработанный независимой международной командой разработчиков, действие которой происходит на Восточном фронте во время Второй мировой войны . [2]

Разработчики Red Orchestra , компания Tripwire Interactive , приняли участие в конкурсе NVIDIA Make Something Unreal Contest , получив главный приз в виде бесплатных лицензий на Unreal Engine 2.5 и 3.0. [4] общевойсковое аспект игры в версии 3.0 было вызвано тяжелым предположение , что транспортные средства должны быть включены в безопасной прогрессии в МГУКИ. Дальнейшая доработка полной конверсии Red Orchestra привела к версии 3.3, последней версии мода.

В понедельник, 21 ноября 2005 г., Tripwire Interactive объявила о выпуске Red Orchestra: Ostfront 41-45 через Steam , платформу распространения цифрового контента Valve . Игра была выпущена во вторник 14 марта 2006 года в сети Steam. Предварительная закупка и предварительная загрузка начались за месяц до этого, 14 февраля. Bold Games выпустила розничную коробочную версию по всему миру

Программа установки Loki для геймеров Linux предоставляет установщик Linux для оригинальной модификации Red Orchestra: Combined Arms . Он создан для работы с Linux-портом Unreal Tournament 2004 и имеет установщик как для оригинального мода, так и для дополнения Summer Offensive Map Pack. [5]

Он отличается акцентом на реализм по сравнению с другими шутерами от первого лица времен Второй мировой войны . В отличие от большинства FPS, на экране мало информации. Посередине экрана нет перекрестия; вместо этого игрок должен прицелиться, используя моделируемые трехмерные железные прицелы , компенсирующие дыхание персонажа и естественное колебание при удержании пистолета. Игрок также должен мысленно отслеживать использование боеприпасов, в отличие от таких игр, как Counter-Strike.которые используют счетчик боеприпасов. Состояние здоровья отображается не точками, а диаграммой тела игрока с покрасневшими участками, которые показывают, где он или она были ранены. Винтовки с продольно-скользящим затвором в игре часто могут убить игрока одним выстрелом, если снаряды попадают в любую часть туловища или головы. Полуавтоматические винтовки, такие как SVT-40 и Gewehr 43 , также способны убивать одним выстрелом.

Критический прием [ править ]

Версия PC получил «благоприятные» обзоры по агрегации обзор сайта Metacritic . [6]

Red Orchestra выиграл Компьютерные игры Magazine ' s 2004 "Best Mod" награду. [13]

Ostfront 41-45 был занявший второе место для компьютера Игры Magazine ' список s из 10 лучших компьютерных игр 2006 года [14]

Продолжение [ править ]

Компания Tripwire Interactive выпустила Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad в сентябре 2011 года. [15]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Том Макнамара (31 марта 2006 г.). "Красный оркестр: Остфронт 41-45" . IGN . Проверено 18 января 2017 года .
  2. ^ a b c Боб Колайко (5 апреля 2006 г.). "Красный оркестр: Обзор Osfront 41-45" . GameSpot .
  3. Джон Гибсон, президент Tripwire Interactive (24 апреля 2009 г.). «Добро пожаловать в раздел интерактивных форумов Steam Tripwire» . Steam . Проверено 24 апреля 2009 года .
  4. ^ Ренье ван Autrijve (26 августа 2004). «Красный оркестр 3.0: общевойсковой доступен на FilePlanet» . GameSpy . Проверено 16 июля 2008 года .
  5. ^ "Unreal Tournament 2004" . Установщики Linux для геймеров Linux.
  6. ^ a b "Красный оркестр: Ostfront 41-45 для обзоров ПК" . Metacritic . Проверено 18 января, 2016 .
  7. ^ Энди Mahood (12 апреля 2006). «GameSpy: Красный оркестр: Ostfront 41-45» . GameSpy . Проверено 18 января 2017 года .
  8. ^ "Красный оркестр: Остфронт 41-15". PC Gamer UK : 82. Май 2006 г.
  9. ^ "Красный оркестр: Ostfront 41-45". PC Gamer : 46. июнь 2006 г.
  10. ^ "Обзор ПК: Красный оркестр: Ostrfront 41-45". Зона ПК : 78. Июнь 2006 г.
  11. Tom Price (20 июня 2006 г.). "Красный оркестр: Остфронт 41-45" . X-Play . Архивировано из оригинального 3 -го июля 2006 года . Проверено 18 января, 2016 .
  12. Дэниел Эмери (2 июля 2006 г.). "Красный оркестр: Остфронт 41-45" . Санди Таймс . Архивировано 1 мая 2009 года . Проверено 18 января 2017 года .(требуется подписка)
  13. ^ Персонал (март 2005 г.). «Лучшее за 2004 год; 14-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (172): 48–56.
  14. ^ Персонал (март 2007 г.). «Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (195): 46–51.
  15. ^ "Красный оркестр 2: Герои Сталинграда с надвигающейся бурей" . Пар.

Внешние ссылки [ править ]

  • Red Orchestra: Официальный сайт Ostfront 41-45 (в архиве)
  • Красный оркестр: Ostfront 41-45 в MobyGames