Обитель зла


Resident Evil Outbreak [a] видеоигра в жанре ужасов на выживание , в которую можно играть по сети для PlayStation 2 . Первоначально выпущенная в 2003 году, [2] она была разработана Capcom Production Studio 1 и стала первой записью в серии видеоигр Resident Evil с поддержкой кооперативного игрового процесса и сетевой многопользовательской игры, [3] [4] [5] , хотя онлайн-поддержка была недоступно дляверсий игры PAL .

Outbreak изображает серию эпизодических сюжетных линий в населенном зомби Раккун-Сити . Игроки управляют восемью персонажами с уникальными способностями. Он был установлен в тот же период времени, что и Resident Evil 2 и 3 . За Outbreak последовало отдельное дополнение под названием Resident Evil Outbreak: File #2 . Игру хвалили за графику, веселье и мультиплеер, но критиковали за отсутствие голосового чата.

Управление и геймплей аналогичны ремейку Resident Evil , который был эксклюзивным для Nintendo GameCube , с довольно небольшим количеством корректировок. Игрок выбирает сценарий , уровень сложности и экран выбора персонажа. Уровень сложности привязан к врагам и предметам , с которыми игрок сталкивается во время прохождения сценария. В игре пять сценариев, в каждом из которых есть контрольный список событий, состоящий из специальных действий, которые игрок должен выполнить, чтобы достичь 100% завершения. После этого игрок разблокирует «Режим бесконечности», в котором все оружие игрока никогда не ломается и у него не заканчиваются боеприпасы.

В каждом сценарии также есть предметы «SP». Это невидимые предметы, спрятанные по всему уровню и генерируемые случайным образом на двух путях [ требуется уточнение ] . Есть 20 элементов сценария для каждого сценария и двадцать предметов, характерных для каждого персонажа, спрятанных в пяти сценариях. При приобретении эти предметы открывают новые костюмы и возможность слушать их импровизацию.

Игроки могли подключаться к интернет- серверам, используя широкополосное соединение и сетевой адаптер. Требовалась регистрация аккаунта и вход в систему. После того, как игроки подключились и вошли в систему, они могли выбирать между свободным режимом и режимом сценария. Свободный режим проходил в лобби и позволял игрокам создавать свои собственные игры, сценарии и уровень сложности. Режим сценария автоматически выбирает сценарий и игроков. Когда игрок впервые запускал онлайн, игра начиналась со сценария «Вспышка» и развивалась оттуда. Если игроки хотели прекратить играть, они могли сохранить свои данные и перезапустить сценарий, который они использовали в то время. Если игроки прошли сценарий, они получили звезду рядом со своим именем.

Capcom отключила американские серверы для Outbreak 31 декабря 2007 г. и японские серверы 30 июня 2011 г., что привело к прекращению официальных сетевых возможностей. [6]


Игроки могут передавать предметы своим ИИ -партнерам и наоборот.
Акция на E3 2003