Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Resident Evil 3: Nemesis [a] - видеоигра в жанре хоррор на выживание 1999 года,разработанная и изданная Capcom для PlayStation . Это третья игра в серии Resident Evil, действие которой происходит практически одновременно с событиями Resident Evil 2 . Игрок должен управлять бывшим элитным агентом Джилл Валентайн, когда она убегает из города, зараженного вирусным биологическим оружием . В игре используется тот же движок, что и в ее предшественниках, и 3D-модели представлены поверх предварительно обработанных.фоны с фиксированными углами обзора. Выбор в игре влияет на то, как разворачивается история и какой финал будет достигнут.

Resident Evil 3 разрабатывалась одновременно с Resident Evil - Code: Veronica и изначально задумывалась как спин-офф с другим главным героем, а затем стала последней пронумерованной игрой Resident Evil для PlayStation. Он был разработан, чтобы иметь более ориентированный на действия игровой процесс, чем его предшественники, и имеет большее количество врагов, которых игрок может победить. Он также представляет Немезиду , существо, которое периодически преследует игрока на протяжении всей игры и было вдохновлено Терминатором Т-1000 из фильма 1991 года « Терминатор 2: Судный день» .

Сопровождаемая крупной маркетинговой кампанией, Resident Evil 3 получила очень положительные отзывы критиков и была продана тиражом более трех миллионов копий по всему миру. Критики хвалили детализированную графику игры и Немезиду как устрашающего злодея, но некоторые критиковали ее короткую продолжительность. Вскоре после выпуска на PlayStation Resident Evil 3 была портирована на Windows , Dreamcast и GameCube с разной степенью успеха. В частности, версию GameCube критиковали за относительно высокую розничную цену и устаревшую графику. Римейк под названием Resident Evil 3 , был выпущен в 2020 году.

Геймплей [ править ]

Игрок, играя за Джилл Валентайн , уклоняется от зомби. Как и его предшественники, в графическом стиле игры присутствуют 3D-модели на предварительно обработанном фоне с фиксированными углами обзора.

Resident Evil 3: Nemesis - это игра ужасов на выживание, в которой игрок управляет главным героем, Джилл Валентайн , от третьего лица, чтобы взаимодействовать с окружающей средой и врагами. Игрок берет на себя управление другим персонажем на короткую часть игры. [1] Чтобы продвигаться вперед, игрок исследует город, избегая, перехитрив и побеждая врагов. Игрок может взаимодействовать с окружающей средой несколькими способами, например открывать двери, толкать предметы или лазать по препятствиям. По всему городу разбросано оружие, боеприпасы и другие предметы, которые можно собрать и положить в инвентарь игрока. Предметы можно исследовать, использовать или комбинировать с другими. [1]Инвентарь ограничен определенным количеством слотов, и игрок часто должен перемещать предметы из инвентаря в ящик для хранения, расположенный в специальных комнатах, чтобы управлять пространством. [1]

Игрок может использовать различное огнестрельное оружие, чтобы побеждать врагов, от пистолетов до гранатомета . Помимо врагов, можно стрелять по частям окружающей среды, например по взрывоопасным бочкам, в результате чего они взрываются и наносят урон ближайшим врагам. Игра также предоставляет игрокам возможность уклоняться от атак или выполнять быстрый поворот на 180 градусов, чтобы уклоняться от врагов. [2] У игрока есть определенное количество здоровья, которое уменьшается при атаке врагов. Здоровье восстанавливается с помощью спреев для оказания первой помощи, а также трав, которые можно использовать по отдельности или смешивать вместе, чтобы усилить их лечебный эффект. В игре также есть система создания боеприпасов, которая позволяет игрокам создавать новые боеприпасы из различных разновидностей пороха . [1]Помимо участия в бою, игроку часто приходится решать головоломки , в которых основное внимание уделяется логическим и концептуальным задачам. [2]

В определенных ситуациях игрок попадет в опасную ситуацию, когда ему будет предложено выбрать одно из двух возможных действий или он получит определенный штраф, если не мгновенную смерть. Эти выборы влияют на то, как разворачивается история и какой финал будет достигнут. [1] Кроме того, существо по имени Немезида встречается несколько раз на протяжении игры как повторяющийся босс . Немезида значительно мощнее игрока и может использовать ракетную установку в качестве оружия, уклоняться от входящего огня и преследовать игрока из одной области в другую. Во время одного из этих столкновений игрок может либо сражаться с Немезидой, либо бежать, пока от него не уклонятся. [2]Возможны различные встречи, некоторые из которых являются обязательными, а некоторые различаются по характеру и местоположению в зависимости от выбора, сделанного игроком. Даже если он уклонится или будет побежден во время одного из этих столкновений, Немезида неизбежно продолжит преследовать игрока до конца игры. [1]

Как только игрок завершает игру, открывается режим под названием «Наемники: операция« Безумный шакал »». [1] В этом режиме игрок должен управлять наемниками, с которыми Джилл сталкивается во время основной игры, и бегать из одной части города в другую за ограниченное время и ресурсы. Однако данного начального лимита времени недостаточно для непосредственного выполнения этой задачи, и игрок должен постоянно получать продление времени, выполняя определенные действия, такие как победа над врагами, спасение мирных жителей и исследование скрытых областей. В зависимости от полученного ранга и выбранной сложности завершение основной игры может разблокировать альтернативные костюмы для Джилл и файлы эпилога, в которых подробно описываются действия различных персонажей после событий игры. [1]Режим «Наемники» и альтернативные костюмы для Джилл не нужно разблокировать в версиях игры для Windows и Dreamcast . [3] [4]

Сюжет [ править ]

28 сентября 1998 года, за 24 часа до событий Resident Evil 2 , бывшая участница Специальной тактики и спасательной службы (STARS) Джилл Валентайн пытается сбежать из Раккун-Сити. Большая часть населения превратилась в зомби в результате вспышки Т-вируса , нового типа биологического оружия, тайно разработанного фармацевтической компанией Umbrella. По пути в полицейское управление Раккун-Сити Джилл сталкивается с другим членом команды Брэдом Викерсом., которого убивает новый враг. Это существо, тип Nemesis-T, представляет собой биоорганическое оружие, запрограммированное для нацеливания на выживших членов STARS, свидетелей экспериментов Umbrella. Уклоняясь от Немезиды, Джилл встречает трех выживших членов Службы противодействия биологической опасности Umbrella (UBCS): Карлоса Оливейру , Михаила Виктора и Николая Зиновьева . Николай объясняет Джилл и Карлосу, что можно связаться со спасательным вертолетом, если им удастся добраться до городской Часовой башни и позвонить в колокол.

Когда они идут к башне, Николай считается мертвым, в то время как Немезида загоняет в угол оставшихся членов группы на канатной дороге, направляющейся к башне. Михаил жертвует собой с гранатой, в результате чего машина врезается в главный двор башни и ненадолго разделяет Джилл и Карлоса. В Часовой Башне Джилл вызывает вертолет, звоня в колокол Часовой Башни, прежде чем столкнуться с Немезидой, которая уничтожает вертолет и заражает Джилл Т-вирусом. Джилл удается временно победить Немезиду, но она теряет сознание из-за Т-вируса. Карлос находит Джилл и забирает ее в безопасное место в Часовой башне. Три дня спустя он находит вакцину от Т-вирусной инфекции Джилл в соседней больнице. Затем он возвращается и передает его Джилл, спасая ее.

Очнувшись, Джилл направляется к Раккун-парку и входит в каюту смотрителя парка. Там она сталкивается с Николаем, который показывает, что он «надзиратель», посланный в Раккун-Сити для сбора боевых данных о биологическом оружии «Амбреллы». Николай отступает, и Джилл сталкивается с массивным червеобразным существом. Джилл побеждает существо и сбегает на заброшенную фабрику в задней части парка. Внутри фабрики Джилл встречается с Карлосом, который говорит ей, что правительство США планирует запустить ядерную ракету в Раккун-Сити, чтобы искоренить заражение Т-вирусом. После столкновения с Немезидой и захвата карточки-ключа, необходимой для побега, Джилл узнает из диспетчерской башни фабрики, что началась ракетная атака на Раккун-Сити, и осталось совсем немного времени до того, как город будет разрушен.

В зависимости от пути, пройденного игроком, финальная встреча Джилл с Николаем будет отличаться. По одной из версий событий, Николай попытается начать перестрелку с Джилл, но Немезида застает его врасплох и убьет. В другом случае Николай угонит предназначенный Джилл вертолет для побега, и игрок должен решить либо урезонить с Николаем, либо уничтожить вертолет. Если Джилл ведет переговоры с Николаем, он показывает, что убил других надзирателей, и хвастается, что получил награду, назначенную Амбрелле за Джилл, прежде чем сбежать. Независимо от судьбы Николая, Джилл пробирается на задний двор и в последний раз сталкивается с Немезидой. После напряженной битвы Джилл побеждает Немезиду с помощью прототипа рейлгана.перед встречей с Карлосом и побегом из города на вертолете. Если предыдущий вертолет для побега был украден Николаем, Джилл и Карлос вместо этого встретятся со специалистом по оружию команды STARS Alpha Барри Бертоном , который помогает им сбежать на своем вертолете. Ядерная ракета испаряет Раккун-Сити, и Джилл клянется отомстить Амбрелле. Затем в выпуске новостей кратко описываются разрушения и выражаются соболезнования по поводу погибших.

Развитие [ править ]

Resident Evil 3 была последней пронумерованной игрой Resident Evil, разработанной для PlayStation .

Resident Evil 3 была разработана Capcom и продюсирована Синдзи Миками , который снял оригинальную Resident Evil и продюсировал Resident Evil 2 . [5] После выхода Resident Evil 2 Capcom работала над несколькими проектами Resident Evil, и команда во главе с Хидеки Камия работала над тем, что планировалось стать следующей основной частью серии. [6] Предполагаемая игра будет происходить на круизном лайнере, и ХАНК попытается вернуть образец G-вируса. [6] Однако Capcom закрыла проект после того, как Sony объявилаPlayStation 2 , утверждая, что ее разработка не будет завершена до запуска PlayStation 2. [6] Поскольку Capcom не хотела, чтобы фанаты ждали несколько лет новой игры для PlayStation , компания продвигала один из своих побочных проектов как третью главную каноническую игру, в то время как команда Камия перешла на Resident Evil 4 . [6]

Выбранный проект был побочным продуктом, который разрабатывала неопытная команда во главе с режиссером Кадзухиро Аояма. [6] Изначально спин-офф был предназначен для того, чтобы представить нового персонажа, которому нужно будет сбежать из зараженного Раккун-Сити. Однако после промоушена Capcom решила, что главный герой Resident Evil Джилл Валентайн будет главной героиней, а Раккун-Сити будет разрушен. [6] В отличие от большинства ранних сценариев серии, сценарий игры был создан не студией Capcom Flagship, а внутренним писателем Capcom Ясухисой Кавамурой, у которого в то время было очень мало опыта работы с серией Resident Evil . [7] [8]Кавамура должен был сыграть в оригинальную игру, чтобы сразу же ознакомиться с вымышленной вселенной сериала . [8] Тем не менее, история была отредактирована и одобрена Flagship, чтобы избежать ошибок преемственности с другими частями сериала, и этому вопросу также уделялось внимание на ежемесячных встречах между всеми режиссерами и продюсерами. [7]

Resident Evil 3 использует тот же игровой движок, что и его предшественники. [9] Среда состоит из предварительно отрисованного 2D- фона, в то время как движущиеся объекты, такие как враги, а некоторые интерактивные элементы состоят из трехмерной полигональной графики. [10] Разработчики выбрали эту технику, потому что наличие полной трехмерной графики не позволило бы им создавать графически насыщенные и детализированные среды. [7] По словам руководителя проекта Йошики Окамото , «количество полигонов, выделенных для врагов, будет недостаточным. Мы не хотели иметь блочных, пиксельных зомби». [7]Взаимодействие с окружающей средой было улучшено, чтобы игрок мог стрелять такими объектами, как взрывные бочки, чтобы нанести урон врагам. [10] Разработчики также добавили больше разновидностей зомби, которые могут принимать, среди прочего, форму полицейских, врачей и обычных граждан. [7]

В отличие от предыдущих игр Resident Evil , которые обычно происходят внутри зданий, действие Resident Evil 3 происходит в Раккун-Сити. Разработчики отметили, что городское окружение позволило им создать более разнообразную среду. [11] Capcom также решила придать игре более ориентированный на действия стиль, что привело к повороту на 180 градусов и введению функции уклонения, чтобы игрок мог избегать атак противника. [9] Кроме того, разработчики разработали игру так, чтобы одновременно могло появляться до девяти врагов, и улучшили их искусственный интеллект, чтобы охотиться на игрока вверх и вниз по лестнице. [9] [12]Одноименное существо Немезида было вдохновлено жидкометаллическим Терминатором T-1000 из фильма 1991 года « Терминатор 2: Судный день» . [9] По словам Миками, «я хотел привнести в игру новый вид страха, стойкое чувство паранойи. Немезида усиливает это в изобилии. Когда он исчезает после первого столкновения, вы живете в постоянном страхе перед следующая атака. Идея состоит в том, чтобы заставить вас почувствовать, что вас преследуют ". [13]

Игра была разработана одновременно с версией Dreamcast Resident Evil - Code: Veronica и первоначально называлась Biohazard 1.9, потому что она происходит между первыми двумя играми Resident Evil , хотя также использовалось кодовое имя Biohazard 1.5 . [7] [8] [14] Хотя действие Code: Veronica происходит после Resident Evil 2 , Окамото объяснил, что Capcom хотела, чтобы Nemesis стала третьей пронумерованной игрой в серии, чтобы сохранить единообразие игр для PlayStation. [7]Разработка игры началась с команды из 20 человек, но размер команды постепенно увеличивался до 40-50 сотрудников по мере приближения даты выхода игры. [15] [16] В отличие от Resident Evil 2 , в которой представлены два диска с двумя разными главными героями, Resident Evil 3 - это игра на одном компакт-диске, в центре которой находится Джилл Валентайн. [7] Capcom выбрала ее в качестве единственного главного героя, потому что она была «единственным оставшимся подходящим персонажем», отметив, что Клэр Редфилд и Крис Редфилд уже были выбраны для Code: Veronica . [9]

Маркетинг и выпуск [ править ]

Resident Evil 3 была представлена ​​на Tokyo Game Show в марте 1999 года. [17] Игровая версия игры была доступна на Electronic Entertainment Expo в 1999 году. В то время функция уклонения не была реализована и отсутствовала в демоверсии. . [18] Для того, чтобы продвигать игру, Capcom включал в себя краткую демонстрацию в Resident Evil 3 в США отгрузок их ранней игре, Dino Crisis , который имел успешный запуск в Японии. [19] Перед выпуском игры Capcom потратила 20 миллионов долларов на рекламные кампании Resident Evil 3 и Dino Crisis., а также версию Resident Evil 2 для Nintendo 64 . [20] Маркетинговая кампания включала в себя специальную телевизионную рекламу, рекламу в печати и стимулы для потребителей. [20] двойной саундтрек к игре, составленный Масами Уеда, Саори Maeda и Сюсаку Учияма, был выпущен 22 сентября 1999 года [21] Кроме того, новеллизации игры под названием Немезида и добавленные SD Перри была опубликована в 2000. [22]

Resident Evil 3 была выпущена для игровой консоли PlayStation 22 сентября 1999 года в Японии и 11 ноября 1999 года в Северной Америке. Первые 500 000 единиц игры включали дополнительные демо-диски Dino Crisis . [23] Игра стала коммерческим хитом: к началу октября было продано более 1 миллиона копий по всему миру. [24] По данным NPD , Resident Evil 3 была самой продаваемой игрой для PlayStation в США в течение первых двух недель ноября 1999 года. [25] В Европе игра была выпущена 21 февраля 2000 года и стала бестселлером. в Великобритании [26], где он получил "Золотую" награду за продажи отРазвлечения и отдых ассоциации издателей программного обеспечения , [27] указывает на продажи , по крайней мере 200000 экземпляров. [28] По состоянию на май 2008 года было продано 3,5 миллиона копий версии для PlayStation. [29]

Прием [ править ]

После выхода на консоль PlayStation Resident Evil 3 получила очень положительные отзывы критиков. [30] Редактор GameSpot Джеймс Мильке считал ее самой сложной и совершенной игрой Resident Evil с точки зрения графики и игрового процесса. [36] Официальный британский журнал PlayStation Magazine назвал Resident Evil 3 «современной классикой», заключив, что игра «создает правдоподобную среду, населяет ее множеством злых противников и использует городские разрастания Раккун-Сити для разгадки злобных головоломок». [39] Компьютерные и видеоигры ( CVG) отметил, что игра сохраняет лучшие черты своих предшественников и добавляет «несколько интересных новых элементов». [32] Точно так же Эдж охарактеризовал ее как «увлекательную», несмотря на ее сходство со своими предшественниками, и считал режим «Наемники» ценным дополнением к игре. [33]

Предварительно отрендеренные фоны игры были отмечены богатством деталей и мрачным художественным стилем. По словам редактора IGN Дуга Перри, «разбитые машины, мусор и обломки, полностью разрушенные городские улицы, разбросанные разбитые стекла и мусор - все это находится в пригородной зоне, которая действительно выглядит разрушенной в худшем из возможных способов». [2] GameSpot почувствовал, что 3D-моделирование Джилл Валентайн было значительно улучшено по сравнению с «блочными» моделями в оригинальной игре. [36] Музыка и звуковые эффекты получили аналогичную похвалу, при этом GamePro отметила, что игра «поддерживает динамику, скрывая то, что вы не должны видеть, но рассказывая вам об этом через звук». [34]Появление существа Немезиды было высоко оценено. Официальный британский журнал PlayStation Magazine назвал первую встречу шокирующей, в то время как CVG сказал, что существо увеличивает уровень напряжения «до безумной степени», потому что игрок никогда не знает, когда он появится. [32] [39]

GameSpot положительно выделил подсказанные варианты выбора в определенные моменты игры, поскольку они поощряют ценность воспроизведения , но также признал, что продолжительность игры слишком мала по сравнению с Resident Evil 2, потому что в ней есть только один диск с одним главным героем. [36] IGN похвалил функцию выбора в прямом эфире, заявив, что она «ускоряет темп, увеличивает напряжение и вынуждает принять решение, которое меняет следующую сцену». [2] И поворот на 180 градусов, и уклонение были восприняты IGN как долгожданные и необходимые дополнения. [2] Напротив, официальный журнал PlayStation в США.раскритиковал функцию уклонения за непрактичность и слишком большую зависимость от тайминга, в результате чего игроку наносится больше вреда, чем противникам. [38] Другие аспекты игры не получили положительного отклика. Официальный американский журнал PlayStation Magazine и GameRevolution раскритиковали ее простую предпосылку и озвучку, [35] [38] в то время как Next Generation отметили, что игра может быть немного утомительной для игроков, которые уже знакомы с двумя предыдущими записями в серии. [37] Игра заняла второе место в Приключенческой игре года от GameSpot в 1999 году. [40]

Наследие [ править ]

Порты и переиздания [ править ]

Resident Evil 3 была портирована на платформы Microsoft Windows и Dreamcast в 2000 году с улучшенными трехмерными моделями персонажей и графикой с более высоким разрешением. [41] [42] Версия Dreamcast включает больше альтернативных костюмов, чем версия для PlayStation. [43] Критический прием для этих портов был не таким положительным. [44] [45] Версия Microsoft Windows подверглась критике за то, что она не была оптимизирована для работы с клавиатурой и мышью и не позволяла игрокам сохранять свой прогресс в любое время. [3] [41]Критики отметили, что некоторые из предварительно обработанных фонов в версии игры Dreamcast не были улучшены, в результате чего они выглядели не так хорошо, как версия для PlayStation, из-за более высокой графической точности Dreamcast. [42] [46] CVG в целом хвалила версию Dreamcast, но признала, что разница в качестве графики между Resident Evil 3 и Code: Veronica была очень большой. [47]

GameCube версия игры была выпущена в 2003 году в рамках эксклюзивности соглашения между Capcom и Nintendo . [48] Версия GameCube получила неоднозначные отзывы критиков и в основном критиковалась за относительно высокую розничную цену и устаревшую графику. [49] [50] [51] AllGame отметила, что тот факт, что игра не была оценена как бюджетная, может ввести покупателей в заблуждение, думая, что это улучшенное обновление, подобное Resident Evil 2002 года на GameCube. [52] GamePro отметила, что, хотя графика игры на GameCube не была похожа на ту, что была в Resident Evil 2002 года илиResident Evil Zero , они выглядели лучше, чем предыдущие версии игры. [53] По состояниюноябрь 2003 года 41,395 копий версии GameCube была продана в США [54] Resident Evil 3 цифровым выпущена на PlayStation Network в Японии в 2008 году иСеверной Америке в 2009 году, позволяя PlayStation 3 и PlayStation Portable пользователей играть в версию игры для PlayStation с помощью эмуляции . [55]

Ремейк [ править ]

Римейк под названием Resident Evil 3 , был выпущен в 2020 году [56] В игре играют из-за плечи, третьи лица перспективы и работает на Кэпком патентованного RE Engine . [57] [58] Хотя в ней заложена та же предпосылка, что и в оригинальной игре, многие части были перестроены в пользу более сфокусированного сюжета. Некоторые особенности, такие как несколько концовок оригинальной игры и режим Mercenaries - Operation: Mad Jackal, были удалены. [58] [59] Игра получила в целом положительные отзывы критиков. [56]

Заметки [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как Biohazard 3: Last Escape ( яп .バ イ オ ハ ザ ー ド 3 ラ ス ト エ ス ケ ー プ, Хепберн : Байохазадо Сури Расуто Эсукепу )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h "IGN Resident Evil 3: Nemesis Guide" (PDF) . IGN . 1999. Архивировано 5 февраля 2007 года (PDF) . Проверено 3 января 2015 года .
  2. ^ Б с д е е г Дуга Перри (11 ноября, 1999 г.). «Обитель зла 3: Немезида (PlayStation)» . IGN . Архивировано 19 января 2015 года . Проверено 19 января 2015 года .
  3. ^ a b Рон Дулин (25 июня 2001 г.). «Обитель зла 3: Немезида (ПК)» . GameSpot . Архивировано 3 января 2015 года . Проверено 19 января 2015 года .
  4. Джо Филдер (16 ноября 2000 г.). «Обитель зла 3: Немезида (Dreamcast)» . GameSpot . Архивировано 3 января 2015 года . Проверено 19 января 2015 года .
  5. ^ «Обитель зла 3: Немезида». Официальный британский журнал PlayStation . № 48. Future plc . Август 1999. С. 44–45.
  6. ^ a b c d e f Бренна Хиллиер (15 марта 2012 г.). «Resident Evil 3: Nemesis зародилась как побочный продукт» . VG247 . Архивировано 12 апреля 2015 года . Проверено 12 апреля 2015 года .
  7. ^ a b c d e f g h Криспин Бойер (август 1999 г.). «Обитель зла Всё». Ежемесячный журнал электронных игр . № 121. Зифф Дэвис . С. 114–122.
  8. ^ a b c Дэмиен Макферран (18 января 2015 г.). «Ясухиса Кавамура и Обитель зла, которого никогда не было» . Eurogamer . Архивировано 18 января 2015 года . Проверено 8 апреля 2015 года .
  9. ^ a b c d e "Сохраняя жизнь кошмара". Край . № 74. Future plc . Август 1999. С. 38–42.
  10. ^ a b "Это вернулось". Официальный журнал PlayStation в США . Vol. 2 шт. 9. Зифф Дэвис . Июнь 1999. С. 80–88.
  11. ^ «Обитель зла 3: Немезида». GamesMaster . № 84. Future plc . Август 1999. с. 12.
  12. ^ "Обитель зла 3 Немезида". PlayStation Power . № 43. Future plc . Сентябрь 1999. С. 53–59.
  13. ^ "Обитель зла". Официальный британский журнал PlayStation . № 53. Future plc . Январь 2000. С. 42–46.
  14. ^ Синдзи Миками, Камия, Kazuhiro Aoyama, Хироки Като (22 марта 2001). «Директорская ОПАСНОСТЬ». 5-я годовщина BIOHAZARD: Отчет Вескера ( YouTube ) (DVD) (на японском языке). Осака, Япония: Capcom . Событие происходит в 8:17. ASIN B00GKBKXEQ . Проверено 6 декабря 2015 года .  
  15. ^ "Интервью персонала 4" . Capcom (на японском). Октябрь 2000. Архивировано из оригинала на 11 апреля 2004 года . Проверено 11 апреля 2004 года .
  16. Амос Вонг (февраль 2001 г.). «Миками: Интервью для PlayStation 2». Официальный британский журнал PlayStation 2 . № 4. Future plc . С. 38–42.
  17. Крейг Харрис (18 марта 1999 г.). "TGS, Весна 1999: Показать разочарования" . IGN . Архивировано 14 января 2015 года . Проверено 14 января 2015 года .
  18. ^ "Обитель зла 3 Немезида" . GameSpot . 6 августа 1999 года. Архивировано 14 января 2015 года . Проверено 14 января 2015 года .
  19. ^ "Дино-кризис распродается в Японии" . IGN . 13 июля 1999 года. Архивировано 14 января 2015 года . Проверено 14 января 2015 года .
  20. ^ a b «Capcom раскрывает маркетинговую кампанию на 20 миллионов долларов» . IGN . 13 октября 1999 года. Архивировано 14 января 2015 года . Проверено 14 января 2015 года .
  21. ^ "Biohazard 3 Last Escape Original Soundtrack" . VGMdb . Архивировано 11 августа 2014 года . Проверено 18 января 2015 года .
  22. ^ "Немезида" . FantasticFiction . Архивировано 3 декабря 2013 года . Проверено 18 января 2015 года .
  23. ^ "Resident Evil 3 отправляется рано!" . IGN . 4 ноября 1999 года. Архивировано 14 января 2015 года . Проверено 14 января 2015 года .
  24. ^ Пьер Puttemans (8 октября 1999). "Violence et jeu vidéo: миллион копий Resident Evil Nemesis!" . GameSpot France (на французском языке). Архивировано из оригинального 15 февраля 2002 года.
  25. ^ «10 лучших игр для PlayStation» . IGN . 24 ноября 1999 года. Архивировано 15 января 2015 года . Проверено 15 января 2015 года .
  26. ^ «Таблица продаж PlayStation в Великобритании». Официальный британский журнал PlayStation . № 56. Future plc . Март 2000 г.
  27. ^ "Награды продаж ELSPA: золото" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 19 марта 2009 года . Проверено 19 марта 2009 года .
  28. ^ Эрик Caoili (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано 18 сентября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 года .
  29. Крис Ропер (23 мая 2008 г.). «Capcom публикует данные о пожизненных продажах» . IGN . Архивировано 29 декабря 2014 года . Проверено 18 января 2015 года .
  30. ^ а б «Обитель зла 3: Немезида (PlayStation)» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 8 октября 2014 года . Проверено 19 января 2015 года .
  31. Cal Nguyen. «Resident Evil3: Nemesis (PlayStation)» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 15 ноября 2014 года .
  32. ^ a b c Alex C (15 августа 2001 г.). «Resident Evil3: Nemesis (PlayStation)» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 25 -го января 2007 года . Проверено 25 января 2007 года .
  33. ^ a b «Биологическая опасность 3: Последний побег». Край . № 78. Future plc . Ноябрь 1999. С. 72–73.
  34. ^ a b Разрушитель D-Pad (13 апреля 2006 г.). «Resident Evil3: Nemesis (PlayStation)» . GamePro . Архивировано из оригинального 19 марта 2009 года . Проверено 19 марта 2009 года .
  35. ^ a b Zombie Duke (1 ноября 1999 г.). «Resident Evil 3: Nemesis Review (PlayStation)» . GameRevolution . Архивировано 21 декабря 2013 года . Проверено 20 января 2015 года .
  36. ^ a b c d Джеймс Мильке (21 октября 1999 г.). «Обитель зла 3: Немезида (PlayStation)» . GameSpot . Архивировано 7 декабря 2013 года . Проверено 19 января 2015 года .
  37. ^ a b Блейк Фишер (декабрь 1999 г.). «Обитель зла 3: Немезида». Следующее поколение . № 60. Imagine Media . С. 110–111.
  38. ^ а б в «Обитель зла 3: Немезида». Официальный журнал PlayStation в США . Vol. 3 шт. 3. Зифф Дэвис . Декабрь 1999. с. 126.
  39. ^ а б в «Обитель зла 3: Немезида». Официальный британский журнал PlayStation . № 55. Future plc . Февраль 2000. С. 88–93.
  40. ^ "Приключенческая игра года" . VideoGames.com . Архивировано из оригинального 18 августа 2000 года . Проверено 19 января 2015 года .
  41. ^ а б «Обитель зла 3: Немезида (ПК)» . IGN . 4 июня 2001 года. Архивировано 19 января 2015 года . Проверено 19 января 2015 года .
  42. ^ а б «Обитель зла 3: Немезида (Dreamcast)» . IGN . 21 ноября 2000 года. Архивировано 19 января 2015 года . Проверено 19 января 2015 года .
  43. Майор Майк (13 апреля 2006 г.). «Обитель зла 3: Немезида (Dreamcast)» . GamePro . Архивировано из оригинала на 7 января 2009 года . Проверено 7 января 2009 года .
  44. ^ «Обитель зла 3: Немезида (ПК)» . Metacritic . Архивировано 13 января 2011 года . Проверено 19 января 2015 года .
  45. ^ «Обитель зла 3: Немезида (Dreamcast)» . Metacritic . Архивировано 25 ноября 2010 года . Проверено 19 января 2015 года .
  46. Zombie Duke (1 декабря 2000 г.). "RE Nemesis Review (Dreamcast)" . GameRevolution . Архивировано 5 сентября 2012 года . Проверено 20 января 2015 года .
  47. ^ "Resident Evil3: Nemesis (Dreamcast)" . Компьютерные и видеоигры . 8 августа 2001 года в архив с оригинала на 24 июня 2007 года . Проверено 24 июня 2007 года .
  48. ^ Yukiyoshi Ike Сато (13 сентября 2001). «Серия Resident Evil эксклюзивна для GameCube» . GameSpot . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 16 октября 2017 года .
  49. ^ «Обитель зла 3: Немезида (GameCube)» . Metacritic . Архивировано 30 декабря 2010 года . Проверено 19 января 2015 года .
  50. ^ Giancarlo Varanini (22 января 2003). «Обитель зла 3: Немезида (GameCube)» . GameSpot . Архивировано 19 октября 2013 года . Проверено 19 января 2015 года .
  51. Кори Д. Льюис (29 января 2003 г.). «Обитель зла 3: Немезида (GameCube)» . IGN . Архивировано 19 января 2015 года . Проверено 19 января 2015 года .
  52. ^ Скотт Алан Марриотт. «Resident Evil3: Nemesis (GameCube)» . AllGame . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 16 ноября 2014 года .
  53. Майор Майк (14 июня 2006 г.). «Resident Evil3: Nemesis (GameCube)» . GamePro . Архивировано из оригинала на 1 октября 2008 года . Проверено 1 октября 2008 года .
  54. ^ «Графики: Resident Evil GCN Sales» . IGN . 16 января 2004 года. Архивировано 18 января 2015 года . Проверено 18 января 2015 года .
  55. Лукас М. Томас (23 августа 2012 г.). «Возвращаясь к Resident Evil 3: Nemesis» . IGN . Архивировано 19 января 2015 года . Проверено 19 января 2015 года .
  56. ^ а б «Обитель зла 3» . Metacritic . Архивировано 3 апреля 2020 года . Проверено 3 апреля 2020 года .
  57. Бен Ривз (30 марта 2020 г.). «Обитель зла 3» . Информер игры . Архивировано 27 февраля 2021 года . Проверено 9 марта 2021 года .
  58. ^ a b Мэтт TM Ким (25 февраля 2020 г.). «Resident Evil 3: Как Capcom переделала Джилл Валентайн в героя боевиков» . IGN . Архивировано 6 декабря 2020 года . Проверено 12 марта 2021 года .
  59. Фелиция Миранда (14 января 2020 г.). «Режим наемников Resident Evil 3 исключен из римейка Nemesis» . IGN . Архивировано 26 февраля 2021 года . Проверено 13 марта 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • «Официальный сайт» . Архивировано из оригинального 22 февраля 2012 года. (на японском)