Resident Evil 3 [b] - видеоигра в жанре хоррор на выживание 2020 года,разработанная и изданная Capcom для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Это римейк игры Resident Evil 3: Nemesis 1999 года, в котором рассказывается о бывшем элитном агенте Джилл Валентайн и наемнике Карлосе Оливейре, которые пытаются найти вакцину и сбежать из города, зараженного вирусным биологическим оружием . Игра ведется от третьего лица и требует от игрока решения головоломок.и победите множество монстров, пока вас преследует существо по имени Немезида .
Обитель зла 3 | |
---|---|
Разработчики) | Capcom [a] |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Киёхико Саката |
Производитель (и) | Масачика Кавата |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Go Azawa |
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Ряд | Обитель зла |
Двигатель | RE Двигатель |
Платформа (и) | |
Релиз | 3 апреля 2020 г. |
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Большая часть Resident Evil 3 был разработан одновременно с 2019 римейк из Resident Evil 2 и обе игры работают на Кэпкома патентованного RE Engine . Хотя в игре есть та же предпосылка, что и в оригинале, многие части были перестроены в пользу более сфокусированного сюжета. Чтобы отдать должное более ориентированному на действия подходу оригинала, разработчики переработали скорость движения и анимацию из римейка Resident Evil 2 и добавили возможность для игроков уклоняться от входящих атак. Поскольку некоторые функции из оригинальной игры были исключены, в Resident Evil 3 была включена отдельная многопользовательская онлайн- игра Resident Evil: Resistance .
Resident Evil 3 получил в целом положительные отзывы критиков, которые отметили его убедительное повествование, напряженную атмосферу и графику. Критика в первую очередь была направлена на короткую длину игры и отсутствие особенностей оригинала. Больший упор в игре на сиюминутные действия и сценарии также разочаровал некоторых критиков. Resident Evil 3 был номинирован на премию The Game Awards 2020 за лучший аудиодизайн . По словам Capcom, игра продавалась относительно хорошо и соответствовала их ожиданиям.
Геймплей
Resident Evil 3 - это видеоигра в жанре хоррор на выживание, в которую играют через плечо от третьего лица . [1] Хотя игрок контролирует главного героя Resident Evil Джилл Валентайн на протяжении большей части игры, некоторые разделы требуют, чтобы игрок управлял второстепенным персонажем, Карлосом Оливейрой , на короткое время. [2] Игрок должен исследовать окружающую среду, чтобы открывать двери, подниматься по лестницам и собирать предметы. Когда предмет собран, он сохраняется в инвентаре, к которому можно получить доступ в любое время. Предметы в инвентаре можно использовать, исследовать и комбинировать, чтобы решать головоломки и получать доступ к областям, которые ранее были недоступны. [3] Игрок также может подбирать карты, чтобы показать неисследованные участки на автокарте игры , которая показывает текущее положение игрока и указывает, есть ли в области еще предметы для сбора. [4] Катсцены со случайными короткими событиями показываются через регулярные промежутки времени, чтобы продвигать историю. [5]
По мере прохождения игроком игры множество управляемых компьютером монстров будут пытаться помешать его продвижению. [2] Игрок может приобретать и использовать несколько видов оружия, включая боевые ножи, огнестрельное оружие и гранаты. [6] Некоторое оружие можно настроить с помощью дополнительных деталей, чтобы улучшить их характеристики. [7] Существо по имени Немезида является основным антагонистом игры и преследует игрока в ключевые моменты. [8] Он постепенно мутирует в более агрессивные формы, когда игрок побеждает его во время нескольких столкновений. [9] У игрока есть определенное количество здоровья, которое уменьшается, когда Джилл или Карлос получают урон. [10] На более высоких уровнях сложности боеприпасов и предметов для восстановления здоровья мало, и обычно рекомендуется проходить мимо противников, не убивая их. [11] Джилл может уклоняться от атак с близкого расстояния, а Карлос может выполнять атаки ближнего боя, чтобы ошеломить противников. [12] Если Джилл или Карлос умирают, игрок должен начать игру заново с последней точки сохранения . [8]
После того, как игрок завершит игру на максимальном уровне сложности, могут быть разблокированы два дополнительных режима сложности. Они отключают автосохранение , усложняют победу противников, изменяют определенные встречи и меняют расположение предметов. [13] Кроме того, при первом прохождении игры в главном меню игры открывается магазин предметов, что позволяет игроку тратить очки на внутриигровые преимущества, такие как предметы, которые увеличивают исцеление и урон игрока, а также совершенно новое оружие. Очки зарабатываются за выполнение ряда задач, от поиска всех улучшений оружия до уничтожения скрытых болванов, известных как куклы Чарли. [14] Разблокировка предметов необходима для прохождения самых сложных режимов игры. [13]
Сюжет
28 сентября 1998 года, за 24 часа до событий Resident Evil 2 , большинство жителей Раккун-Сити мутировали в результате вспышки, вызванной T-вирусом, мутагенным вирусом, тайно разработанным фармацевтической компанией Umbrella. Джилл Валентайн, бывший член Службы специальной тактики и спасения (STARS) Департамента полиции енотов, подвергается нападению в своей квартире интеллектуальным биологическим оружием, известным как Nemesis-T Type, запрограммированным Umbrella, чтобы заставить замолчать оставшихся в живых членов STARS. Кратковременно сопровождаемая другим офицером STARS Брэдом Викерсом до того, как он был убит зомби, Джилл уклоняется от Немезиды, прежде чем ее спас наемник Umbrella Biohazard Countermeasure Service (UBCS) Карлос Оливейра. Карлос объясняет, что он и его группа выживших наемников UBCS - Михаил Виктор , Тирелл Патрик и Николай Гиноваев - установили поезда метро для эвакуации мирных жителей из города. Джилл помогает им восстановить подачу электроэнергии в метро, а затем уезжает на поезде с Николаем и Михаилом, в то время как Карлос и Тирелл остаются, чтобы найти доктора Натаниэля Барда, ученого Umbrella, который, возможно, разработал вакцину от Т-вируса.
После того, как Михаил выражает свои подозрения в отношении Николая по поводу того, как их взвод попал в засаду зомби, Немезида нападает на поезд и убивает мирных жителей. Затем Николай запирает Джилл и Михаила, последний приносит в жертву себя, взорвав взрывчатку, которая срывает поезд. Тем временем, добравшись до полицейского управления, узнав, что Бард находится в офисе STARS, Карлос и Тирелл узнают, что ученый укрылся в больнице. Затем с Карлосом связывается Джилл, когда она выжила в аварии, преследуемая мутирующим Немезидом. Ей удается сбежать с Немезиды, только чтобы потерять сознание после того, как монстр заразил ее Т-вирусом. Карлос находит Джилл полдня спустя и отвезет ее в больницу, обнаружив, что Бард убит вместе с записью видео ученого, показывающей, что правление Umbrella уничтожает вакцины и любые доказательства, связывающие компанию с Т-вирусом. После того, как Карлос получает вакцину Барда и вводит ее Джилл, Тайрелл обнаруживает, что правительство США планирует разрушить Раккун-Сити ракетным ударом, чтобы искоренить заражение Т-вирусом. Карлос отправляется в лабораторию под больницей, чтобы найти больше вакцин, а Тайрелл пытается связаться с кем угодно, чтобы предотвратить ракетный удар.
Джилл просыпается в день ракетного удара, 1 октября, и преследует Карлоса до лаборатории. Затем Тайрелл сообщает ей, что правительство США не будет запускать ракеты, если они смогут получить вакцину из лаборатории в течение нескольких часов. Хотя Немезида убивает Тирелла вскоре после этого, Джилл удается синтезировать вакцину. Она также узнает, что Николай - начальник, нанятый неизвестным подрядчиком для саботажа попыток Umbrella скрыть свою причастность к сбору боевых данных о биологическом оружии компании, включая Nemesis. Столкновение с Немезидой побуждает Николая забрать вакцину у Джилл, когда он оставляет ее, чтобы сражаться с монстром. Джилл уничтожает Немезиду из рельсотрона, а затем встречается с Николаем на вертолетной площадке. Николай уничтожает вакцину, признавая, что судьба города не важна, пока ему платят за саботаж «Амбреллы». Карлос вмешивается и сдерживает Николая, побуждая Джилл стрелять и ранить его. Разочарованная его жадностью, Джилл сбегает из города вместе с Карлосом на вертолете, оставив Николая позади. Поскольку город разрушен ракетным ударом, Джилл клянется уничтожить Амбреллу любой ценой.
Разработка
Resident Evil 3 была разработана Capcom как ремейк оригинала Resident Evil 3: Nemesis , который был выпущен для PlayStation в 1999 году [15] Идея получения такой римейк был рассмотрен вскоре после того, как Capcom начала развития на 2019 римейк из Обитель зла 2 . [16] Поскольку Capcom ранее ремастерировала римейк оригинальной Resident Evil 2002 года в 2015 году, завершение трилогии стало частью их цели. [16] Capcom помогала дочерняя компания K2 Inc и сторонние компании Red Works и M-Two, последняя была основана бывшим генеральным директором PlatinumGames Тацуей Минами. Директором игры был ветеран PlatinumGames Киёхико Саката, который изначально работал над первыми четырьмя играми Resident Evil в качестве программиста и дизайнера. [17] Хотя разработка Resident Evil 3 и ремейка Resident Evil 2 не началась одновременно, между обоими проектами было значительное совпадение. [16] В результате обе игры используют определенные технологии и работают на собственном движке RE Engine от Capcom . [18]
Некоторые люди, которые работали над оригинальной игрой, были вовлечены в проект и получили возможность пересмотреть свое видение того, как должен выглядеть Раккун-Сити. [18] Поскольку действие Resident Evil 3 происходит почти одновременно с событиями Resident Evil 2 , команда разработчиков решила связать обе истории вместе больше, чем в оригиналах. [18] Главным приоритетом было улучшение темпа истории и разработка лучших персонажей, особенно отношений между Джилл и Карлосом. [15] Команда хотела, чтобы Джилл была стойкой и способной выдержать почти невероятные трудности, в то время как Карлос был создан, чтобы чувствовать себя ее настоящим союзником. [15] Их наряды были изменены соответственно: Джилл носила более практичную одежду, а Карлос - более суровый. [15] Чтобы соблюдать более ориентированный на действия подход оригинальной игры, команда переработала скорость движения и анимацию из римейка Resident Evil 2 и включила встречное действие, которое позволяет игроку автоматически целиться в голову противника после уклонения от удара. атака. [19]
Процесс проектирования Nemesis прошел несколько итераций. [20] Хотя команда художников позаботилась о том, чтобы новая модель персонажа оставалась верной исходной концепции, [20] они переработали ее, чтобы она могла вписаться в переосмысленный и фотореалистичный сеттинг. [21] Одним из наиболее заметных изменений по сравнению с оригинальным дизайном является тот факт, что теперь он носит сумки вместо одежды. [22] По словам продюсера Питера Фабиано, было «важно сохранить суть оригинальной игры, но в то же время модернизировать ее». [20] Разработчики обратили внимание на то, что команда Resident Evil 2 делала с Тираном , преследующим игрока в игре, [16] и улучшили искусственный интеллект, чтобы Немезида могла использовать оружие, хватать Джилл своими щупальцами и прыгать в длину. расстояния, чтобы появиться прямо рядом с ней. [15] Команда хотела дать игрокам ощущение, что их постоянно преследует безжалостный противник, но они также хотели дать игрокам передышку и заставить их поверить, что Джилл может победить его. [21]
Хотя Resident Evil 3 имеет ту же предпосылку, что и оригинальная игра, многие части были переставлены, особенно по сравнению с римейком Resident Evil 2 . [23] Повествование и диалоги в игре были значительно расширены, потому что Саката хотел рассказать более последовательную историю. [24] В частности, Карлос играет более заметную роль. [25] В оригинальной игре несколько концовок и живых выборов, влияющих на развитие сюжета, были полностью удалены в пользу более сфокусированного сюжета. [24] Кроме того, из римейка был исключен режим «Наемники - Операция: Безумный Шакал», в котором игрок пытается сбежать из города в течение определенного времени. [26] Однако Capcom решила, что Resident Evil 3 будет поставляться в комплекте с Resident Evil: Resistance , отдельной сетевой многопользовательской игрой, разработанной тайваньской компанией NeoBards. [19] Разработка Resident Evil 3 заняла три года. [16]
Маркетинг и выпуск
Resident Evil 3 был официально анонсирован во время прямой трансляции Sony State of Play 10 декабря 2019 года [27], вскоре после того, как несколько источников намекнули на разработку игры. [28] Затем в ремейк Resident Evil 2 через обновление был добавлен тизер со ссылкой на игру , в котором игроки награждались достижением, если они нашли и прочитали внутриигровое письмо, оставленное Джилл. [29] демо было выпущен 19 марта 2020 года, что позволяет игрокам играть небольшую часть полной игры до его выпуска, [30] в то время как новый трейлер , который ориентирован на Джилл был выпущен 27 марта 2020 г. [31] Если игра была предварительно заказана в определенных магазинах, игроки получали эксклюзивный загружаемый пакет контента, в который входил оригинальный костюм Джилл и оригинальная прическа Карлоса. [32]
Resident Evil 3 была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 3 апреля 2020 года. [27] Также был выпущен рекламный ролик, напоминающий покупателям, что Resident Evil: Resistance бесплатно входит в пакет при каждой покупке игры. . [33] Для консольных версий было выпущено коллекционное издание, включающее такие дополнения, как фигурка Джилл Валентайн, художественная книга в твердом переплете, плакат с картой Раккун-Сити и саундтрек на двух дисках. [32] В Европе физические копии игры, вероятно, были отложены из-за пандемии COVID-19 . [34] настольная игра основана на Resident Evil 3 была выпущена Capcom 28 апреля 2020 года, поддерживая до четырех игроков и показывая 19-часовую кампанию с покрывающим сюжетом. [35] Пакет загружаемого контента, который позволяет игрокам разблокировать костюм и предметы Джилл STARS из внутриигрового магазина без необходимости выполнения заданий, был выпущен в августе 2020 года. [36]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (ПК) 77/100 [37] (PS4) 79/100 [38] (XONE) 84/100 [39] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 6/10 [40] |
ВОСА | [41] |
Famitsu | 36/40 [42] |
Информер игры | 9/10 [1] |
GameRevolution | [11] |
GameSpot | 6/10 [8] |
GamesRadar + | [43] |
IGN | 9/10 [2] |
PC Gamer (США) | 58/100 [44] |
VG247 | [45] |
Resident Evil 3 получила «в целом положительные отзывы» критиков, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [38] В очень положительном обзоре IGN считает Resident Evil 3 столь же сильной, как и его знаменитый предшественник, заявив, что игра «отлично справляется с перехватом ужаса и напряженности оригинала конца 90-х, при этом полностью модернизируя игровой процесс». [2] Game Informer описал это как «невероятное путешествие» от начала до конца. [1] GameRevolution согласилась, назвав игру короткой, но увлекательной, и отметила, что она превосходит оригинал в презентации и повествовании. [11] Другие критики относились к игре с меньшим энтузиазмом. [8] [44] [45] GameSpot заявил, что, хотя часы работы очень эффективны, игра не может поддерживать тот же уровень мастерства, когда ее объем начинает сужаться к концу. [8] PC Gamer назвал Resident Evil 3 «чрезвычайно мелкой игрой, с высокими производственными ценностями, не способными скрыть, насколько стремительной и не амбициозной она кажется». [44]
Презентация игры и визуальные эффекты были отмечены очень положительно, критики высоко оценили детализированное и отполированное окружение, [2] напряженную атмосферу [8], световые эффекты [46], а также интересные и разнообразные локации. [43] IGN похвалил повествование за предоставление драматических моментов, которые несут в себе игровой процесс без излишней экспозиции, [2] в то время как журнал Edge сказал, что игра написана лучше, чем ее предшественник, потому что он знает, как принять мягкость оригинала, модернизируя его персонажей. [40] Критики также считали, что в игре были решительные и симпатичные персонажи, [46] [2] [41] особенно Джилл и Карлос, которые, как говорили, были правдоподобными и реалистичными. [45] Тот факт, что игра часто основывается на сценариях игрового процесса и кинематографических декорациях, разочаровал некоторых критиков. [44] [45] [8] [46] VG247 объяснил, что Немезис активен только в небольшой части игры, и что он в основном фигурирует в сценариях или сражениях с боссами . [45] Это заставило некоторых критиков поверить, что он использовался недостаточно и большая часть его потенциала была потрачена впустую. [45] [41]
Критики в целом согласились с тем, что Resident Evil 3 не хватает глубины своего предшественника, потому что в нем больше внимания уделяется сиюминутным действиям, чем исследованиям и решению головоломок. [43] [11] [44] [8] Тем не менее, некоторые отметили, что игра далеко не такая насыщенная, как Resident Evil 6 , [2] [41], и что она по-прежнему требует большого количества микроменеджмента предметов, а именно напоминает ранние игры Resident Evil . [2] [8] [40] В частности, GamesRadar + сравнил территорию больницы с полицейским участком римейка Resident Evil 2, потому что он требует от игроков постепенно разгадывать его по мере продвижения. [43] Хотя способность уклонения считалась долгожданным дополнением, [41] [2] [8] временное окно для ее выполнения было непостоянным. [1] Некоторые критики также считали, что бой и перестрелка менее удовлетворительны, чем у его предшественника. [45] [44]
Часто критикуемым аспектом игры была ее короткая продолжительность и отсутствие существенной ценности для воспроизведения . [11] [8] [44] [41] [46] GameSpot объяснил, что тот факт, что игра следует той же концепции, что и оригинал, но исключает некоторые места, такие как башня с часами и парк, делает ее небольшую длину еще более очевидной. [8] GameRevolution заявила, что, хотя Resident Evil 3 опускает некоторые области оригинала, она также вводит и расширяет другие, называя игру скорее переосмыслением, чем настоящим ремейком. [11] Эдж утверждал, что короткая продолжительность игры не является проблемой, заявив, что она сопоставима с оригинальной игрой и должна занять от шести до восьми часов для первого прохождения. Журнал также отметил, что, хотя множественные концовки оригинала и живой выбор, безусловно, поощряют последующие прохождения, так же как и разблокируемые предметы римейка, необходимые для спидранов , и пришел к выводу, что Resident Evil 3 более верен оригиналу по духу, чем по содержанию. [40]
В The Game Awards 2020 , Resident Evil 3 был номинирован на Best Audio Design, но проиграл последний из нас Часть II . [47] На IGN ' s Игра Года Награды 2020, Resident Evil 3 был номинирован на лучший приключенческий игры и лучший римейк / переиздание, но проиграл последний из нас Часть II и Final Fantasy VII Remake , соответственно. [48] [49]
Продажи
Resident Evil 3 было отгружено более двух миллионов копий за первые пять дней после выпуска, хотя Capcom заявила, что почти половина продаж игры приходилась на цифровые. [50] В Японии версия для PlayStation 4 была продана тиражом более 189 000 копий за первую неделю выпуска, став второй самой продаваемой розничной игрой недели после Animal Crossing: New Horizons . [51] Resident Evil 3 было продано 2,5 миллиона копий к маю 2020 года [52] и 2,7 миллиона копий к 30 июня 2020 года. [53] Хотя последнее на 55% меньше, чем 4,2 миллиона копий его предшественника, проданных за аналогичный период времени. Span, Capcom посчитала, что продажи игры будут стабильными и соответствуют их ожиданиям. [53] В январе 2021 года Capcom сообщила, что было продано 3,6 миллиона копий игры. [54]
Заметки
- ^ При поддержке K2 Inc, M-Two и Redworks.
- ^ Известный в Японии как Biohazard RE: 3 ( Японский :バイオハザードRE: 3 , Хепберн : Baiohazādo Ару я Suri )
Рекомендации
- ^ a b c d Ривз, Бен (30 марта 2020 г.). «Обитель зла 3» . Информер игры . Архивировано 27 февраля 2021 года . Проверено 9 марта 2021 года .
- ^ Б с д е е г ч я J О'Брайен, Люси (30 марта 2020 г.). «Обзор одиночной игры Resident Evil 3» . IGN . Архивировано 28 февраля 2021 года . Проверено 9 марта 2021 года .
- ^ Паркин, Джеффри (3 апреля 2020 г.). «Прохождение Resident Evil 3, часть 6: Канализация» . Многоугольник . Архивировано 17 апреля 2020 года . Проверено 10 марта 2021 года .
- ^ Херли, Леон (2 апреля 2020 г.). «10 советов Resident Evil 3, которые помогут вам пережить зомби-апокалипсис (снова)» . GamesRadar + . Архивировано 10 апреля 2020 года . Проверено 9 марта 2021 года .
- ^ Крофт, Лиам (30 марта 2020 г.). «Обитель зла 3» . Нажмите Square . Архивировано 28 ноября 2020 года . Проверено 9 марта 2021 года .
- ^ Чендлер, Сэм (2 апреля 2020 г.). «Оружейные локации - Resident Evil 3» . Shacknews . Архивировано 16 января 2021 года . Проверено 10 марта 2021 года .
- ^ Чендлер, Сэм (2 апреля 2020 г.). «Апгрейды оружия - Resident Evil 3» . Shacknews . Архивировано 16 января 2021 года . Проверено 9 марта 2021 года .
- ^ Б с д е е г ч я J K L Филлари, Алессандро (3 апреля 2020 г.). «Обзор Resident Evil 3 Remake - Прощай, Раккун-Сити» . GameSpot . Архивировано 10 октября 2020 года . Проверено 9 марта 2021 года .
- ^ Барт, Николас (6 апреля 2020 г.). "Resident Evil 3 Remake Nemesis Final Form Руководство по борьбе с боссом" . Prima Games . Архивировано 22 октября 2020 года . Проверено 10 марта 2021 года .
- ^ Крофт, Лиам (3 апреля 2020 г.). «Resident Evil 3 Remake: Все комбинации трав и их эффекты» . Нажмите Square . Архивировано 18 января 2021 года . Проверено 10 марта 2021 года .
- ^ а б в г д е Фолкнер, Джейсон (30 марта 2020 г.). «Обзор Resident Evil 3 Remake» . GameRevolution . Архивировано 18 января 2021 года . Проверено 10 марта 2021 года .
- ^ Ву, Джинни (7 апреля 2020 г.). «Как увернуться в Resident Evil 3 Remake» . Prima Games . Архивировано 22 января 2021 года . Проверено 10 марта 2021 года .
- ^ а б Уайльд, Томас (13 мая 2020 г.). «Обитель зла 3: Как выжить в кошмаре» . Prima Games . Архивировано 22 января 2021 года . Проверено 10 марта 2021 года .
- ^ Чендлер, Сэм (9 апреля 2020 г.). «Как открыть Магазин - Resident Evil 3» . Shacknews . Архивировано 21 октября 2020 года . Проверено 9 марта 2021 года .
- ^ а б в г д Сааведра, Джон (5 апреля 2020 г.). «Resident Evil 3: Как Capcom модернизировала классическую хоррор-игру на выживание» . Логово компьютерщиков . Архивировано 8 сентября 2020 года . Проверено 11 марта 2021 года .
- ^ а б в г д Эспинели, Мэтт (26 февраля 2020 г.). «Ремейк Resident Evil 3 планировался некоторое время, - говорит Capcom» . GameSpot . Архивировано 14 апреля 2020 года . Проверено 11 марта 2021 года .
- ^ Робинсон, Энди (25 февраля 2020 г.). «Платиновый ветеран стал директором Resident Evil 3» . Videogameschronicle.com . Архивировано 10 марта 2020 года . Проверено 11 марта 2021 года .
- ^ а б в Уайт, Лукас (1 июня 2020 г.). «Интервью в Resident Evil 3: Питер Фабиано из Capcom говорит о Немезиде и этой адаптации» . Силиконра . Архивировано 25 января 2021 года . Проверено 11 марта 2021 года .
- ^ а б Вонг, Алистер (25 февраля 2020 г.). «Режиссер и продюсер Resident Evil 3 Как римейк и Resident Evil: Resistance стали одним пакетом» . Силиконра . Архивировано 1 декабря 2020 года . Проверено 15 марта 2021 года .
- ^ а б в Сааведра, Джон (3 апреля 2020 г.). «Resident Evil 3: Как Немезида изменилась в римейке» . Логово компьютерщиков . Архивировано 12 декабря 2020 года . Проверено 12 марта 2021 года .
- ^ а б Вонг, Кевин (18 апреля 2020 г.). «Как команда Resident Evil 3 переделала Немезиду» . Complex.com . Архивировано 27 апреля 2020 года . Проверено 12 марта 2021 года .
- ^ Ривз, Бен (17 марта 2020 г.). «Как Resident Evil 3 сделал Немезиду страшнее, чем мистер Икс» . Информер игры . Архивировано 6 августа 2020 года . Проверено 13 марта 2021 года .
- ^ ゴ ジ ラ 太 田 (8 января 2020 г.). «『 バ イ オ ハ ザ ー ド RE: 3 』開 発 陣 イ ン タ ビ ュ と ア ク シ ン 融合 し 現代 の 技術 で 蘇 る 本 の 想 い 1/2» . Famitsu (на японском). Архивировано 22 января 2021 года . Проверено 13 марта 2021 года .
- ^ а б Ким, Мэтт TM (25 февраля 2020 г.). «Resident Evil 3: Как Capcom переделала Джилл Валентайн в героя боевиков» . IGN . Архивировано 6 декабря 2020 года . Проверено 12 марта 2021 года .
- ^ Пристман, Крис (16 января 2020 г.). «В Resident Evil 3 не будет нескольких концовок, как в оригинале» . IGN . Архивировано 26 февраля 2021 года . Проверено 13 марта 2021 года .
- ^ Миранда, Фелиция (14 января 2020 г.). «Режим наемников Resident Evil 3 исключен из римейка Nemesis» . IGN . Архивировано 26 февраля 2021 года . Проверено 13 марта 2021 года .
- ^ а б Пристман, Крис (10 декабря 2019 г.). «Подтверждена дата выхода ремейка Resident Evil 3» . IGN . Архивировано 12 февраля 2021 года . Проверено 15 марта 2021 года .
- ^ Филипс, Том (22 ноября 2019 г.). «Источники: римейк Resident Evil 3 в разработке» . Eurogamer . Архивировано 1 января 2021 года . Проверено 15 марта 2021 года .
- ^ Ким, Мэтт TM (12 декабря 2019 г.). «Resident Evil 2 получает дразнилку RE3 в новом обновлении с письмом от Джилл Валентайн» . IGN . Архивировано 12 декабря 2019 года . Проверено 15 марта 2021 года .
- ^ Бэнкхерст, Адам (16 марта 2020 г.). «Демоверсия Resident Evil 3 будет выпущена 19 марта, открытая бета-версия Resident Evil Resistance прибудет 27 марта» . IGN . Архивировано 31 марта 2020 года . Проверено 15 марта 2021 года .
- ^ Гурвин, Гейб (27 марта 2020 г.). "Resident Evil 3 Remake Трейлер Джилл Валентайн показывает, как окупается командная работа" . GameSpot . Архивировано 28 марта 2020 года . Проверено 15 марта 2021 года .
- ^ а б Sitzes, Jenae (3 апреля 2020 г.). «Руководство по запуску Resident Evil 3: где купить, предложения, издание Steelbook и многое другое» . GameSpot . Архивировано 15 июля 2020 года . Проверено 15 марта 2021 года .
- ^ Крофт, Лиам (3 апреля 2020 г.). «Resident Evil 3 уже вышла на PS4, и этот трейлер к запуску вызывает ажиотаж» . Нажмите Square . Архивировано 25 ноября 2020 года . Проверено 15 марта 2021 года .
- ^ Филипс, Том (26 марта 2020 г.). «Физические копии Resident Evil 3 Remake могут быть отложены, - предупреждает Capcom» . Eurogamer . Архивировано 9 апреля 2020 года . Проверено 15 марта 2021 года .
- ^ Оломан, Иордания (6 апреля 2020 г.). «Resident Evil 3: Настольная игра выходит на Kickstarter» . IGN . Архивировано 20 декабря 2020 года . Проверено 15 марта 2021 года .
- ^ Олсон, Мэтью (30 июля 2020 г.). «Resident Evil Resistance запускает Oops, All Claires and Leons DLC в августе» . USgamer . Архивировано 22 ноября 2020 года . Проверено 15 марта 2021 года .
- ^ «Обзоры Resident Evil 3 для ПК» . Metacritic . Архивировано 1 ноября 2020 года . Проверено 15 марта 2021 года .
- ^ а б «Обзоры Resident Evil 3 для PlayStation 4» . Metacritic . Архивировано 19 декабря 2020 года . Проверено 15 марта 2021 года .
- ^ «Обзоры Resident Evil 3 для Xbox One» . Metacritic . Архивировано 7 декабря 2020 года . Проверено 15 марта 2021 года .
- ^ а б в г «Обитель зла 3». Край . № 346. Будущее издательство . Июль 2020. С. 88–90.
- ^ а б в г д е Паттерсон, Молли (30 марта 2020 г.). «Обзор Resident Evil 3» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано 1 марта 2021 года . Проверено 15 марта 2021 года .
- ^ Романо, Сал (8 апреля 2020 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1636» . Gematsu.com . Архивировано 24 сентября 2020 года . Проверено 16 марта 2021 года .
- ^ а б в г Херли, Леон (30 марта 2020 г.). «Обзор Resident Evil 3:« Напряженный, нервный пересказ классической игры для PS1 на современном игровом языке » » . GamesRadar + . Архивировано 2 октября 2020 года . Проверено 16 марта 2021 года .
- ^ Б с д е е г Келли, Энди (30 марта 2020 г.). «Обзор Resident Evil 3 Remake» . PC Gamer . Архивировано 15 ноября 2020 года . Проверено 16 марта 2021 года .
- ^ Б с д е е г Маккинд, Кирк (30 марта 2020 г.). «Обзор Resident Evil 3 Remake - шаг назад» . VG247 . Архивировано 1 марта 2021 года . Проверено 16 марта 2021 года .
- ^ а б в г Инь-Пул, Уэсли (31 марта 2020 г.). «Обзор ремейка Resident Evil 3 - временами блестящий, но не патч по сравнению с его предшественником» . Eurogamer . Архивировано 19 февраля 2021 года . Проверено 17 марта 2021 года .
- ^ Свидер, Мэтт (11 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: полный список победителей, трейлеры игр и анонсы» . TechRadar . Архивировано 18 марта 2021 года . Проверено 18 марта 2021 года .
- ^ «Лучшая приключенческая игра 2020 года» . IGN . 15 декабря 2020 года. Архивировано 26 января 2021 года . Проверено 18 марта 2020 года .
- ^ «Лучшие ремейки / ремастеры 2020 года» . IGN . 15 декабря, 2020. архивации с оригинала на 13 января 2021 года . Проверено 18 марта 2020 года .
- ^ Синклер, Брендан (13 апреля 2020 г.). «Ремейк Resident Evil 3 отправил 2 миллиона за пять дней» . GamesIndustry.biz . Архивировано 17 октября 2020 года . Проверено 18 марта 2020 года .
- ^ «【ソ フ & ハ ド 週 間】 3 週 連 続 1 位 の『 ど ぶ つ の が 累計 300 万 本 突破! イ RE: 3 』2 3 2 18,9 RE: 3 は 2 18,9 / 5】 " . Famitsu (на японском). 8 апреля, 2020. архивации с оригинала на 10 января 2021 года . Проверено 18 марта 2021 года .
- ^ Мойс, Крис (12 мая 2020 г.). «На сегодняшний день было продано более 2,5 миллионов копий Resident Evil 3» . Деструктоид . Архивировано 25 ноября 2020 года . Проверено 18 марта 2020 года .
- ^ а б Робинсон, Энди (12 августа 2020 г.). «Capcom указывает, что не удивлена падением продаж Resident Evil 3» . Videogameschronicle.com . Архивировано 29 октября 2020 года . Проверено 18 марта 2020 года .
- ^ Толберт, Самуэль (28 января 2021 г.). «Согласно финансовым результатам Capcom за 3 квартал 2021 года, Resident Evil 3 пересекает 3,6 миллиона проданных копий» . Windowscentral.com . Архивировано 30 января 2021 года . Проверено 18 марта 2020 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт