Защита от перемещения страницы
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Resident Evil 2 [b] - видеоигра в жанре хоррор на выживание 1998 года,разработанная и изданная Capcom для PlayStation . Игрок управляет Леоном С. Кеннеди и Клэр Редфилд , которые должны покинуть Раккун-Сити после того, как его жители превратились в зомби с помощью биологического оружия через два месяца после событий оригинальной Resident Evil . Геймплей сосредоточен на исследовании, головоломках и боях; Основное отличие от своей предшественницы - это ветвящиеся пути, где каждый персонаж игрока имеет уникальные сюжетные линии, партнеров и препятствия.

Resident Evil 2 был спродюсирован режиссером Resident Evil Синдзи Миками , режиссер Хидеки Камия , и разрабатывалась командой из 50 человек в течение 21 месяца. Первоначальная версия, обычно называемая Resident Evil 1.5 , сильно отличалась; он был отменен, когда он был готов примерно на две трети после того, как Миками решил, что он неадекватен. В окончательном дизайне была представлена ​​более кинематографическая презентация.

Resident Evil 2 получила признание за атмосферу, сеттинг, графику, звук, сценарии и общий игровой процесс, а также за улучшения по сравнению с оригинальной игрой, но с некоторой критикой в ​​отношении управления, озвучки и некоторых элементов игрового процесса. Он появился в ряде списков лучших когда-либо созданных видеоигр . Это самая продаваемая игра Resident Evil для одной платформы, разошедшаяся тиражом 5,77 миллиона копий на PlayStation, при этом первоначальный выпуск на PlayStation сочетается с выпуском DualShock. Он был портирован на Windows , Nintendo 64 , Dreamcast и GameCube , а модифицированная версия 2.5D была выпущена дляКарманный компьютер Game.com . История Resident Evil 2 была пересказана и основана на нескольких более поздних играх и была адаптирована во множество лицензионных произведений. За ним последовала Resident Evil 3: Nemesis в 1999 году. Ремейк Resident Evil 2 был выпущен для PlayStation 4 , Xbox One и Windows в 2019 году.

Геймплей [ править ]

Скриншот, на котором главный герой Леон сражается с зомби в полицейском участке. Модели персонажей и предметов - единственные движущиеся элементы графики. Фоны представляют собой предварительно обработанные неподвижные изображения, что обеспечивает более высокий уровень графической детализации. [1]

Ужаса выживания игры, Resident Evil 2 показывает те же самые основные механики геймплея , как и его предшественник, Resident Evil . Игрок исследует вымышленный город, решая головоломки и сражаясь с монстрами. [2] Два главных героя игры могут быть вооружены огнестрельным оружием , но ограниченное количество боеприпасов добавляет тактический элемент к использованию оружия. [2] [3] На экране статуса игрок может проверить состояние протагонистов, использовать лекарства для лечения их ран и назначить оружие. [4] [5]Текущее состояние здоровья персонажей также можно определить по их позе и скорости передвижения. Например, персонаж будет держать живот от боли, если ранен, и медленно хромает, если находится на грани смерти. [2] [6] Главные герои могут носить с собой ограниченное количество предметов, а остальные должны хранить в ящиках, расставленных по всему игровому миру, где они могут быть позже найдены. [2] [7] По ходу истории к каждому главному герою присоединяется партнер по поддержке. Эти персонажи сопровождают игрока в определенных сценах и иногда становятся играбельными. [1] [8] В некоторых комнатах есть пишущие машинки, которые игрок может использовать для сохраненияигра. Однако каждое сохранение расходует одну из ограниченного количества чернильных лент, которые игрок должен собрать в игровом мире. [9] [10] Графика Resident Evil 2 состоит из сгенерированных в реальном времени  - и, следовательно, подвижных - многоугольных моделей персонажей и предметов , наложенных на предварительно обработанный фон, просматриваемый с фиксированных углов камеры. [2] [11] В игре используются элементы управления танком , что означает, что нажатие вверх перемещает персонажа в том направлении, в котором он смотрит, вниз - переворачивает его, а влево и вправо вращает его, независимо от перспективы камеры. [12]

Основным дополнением по сравнению с предыдущей игрой является «Система запирания» [13], с помощью которой каждый из двух игровых персонажей сталкивается с разными головоломками и сюжетными линиями в своих соответствующих сценариях. [2] После завершения сценария «A» с одним главным героем открывается сценарий «B», в котором события изображаются с точки зрения другого персонажа. [2] [14] У игрока есть возможность начать сценарий «А» с любым из двух главных героев, в результате чего всего будет четыре различных сценария. [15] Действия, предпринятые во время первого прохождения, влияют на второе. Например, может быть изменена доступность определенных предметов. [2]После каждой игры игрок получает рейтинг, основанный на общем времени, затраченном на выполнение сценария, а также на количестве использованных сохранений и специальных лечебных предметов. [16] В зависимости от достижений игрока в качестве награды могут быть разблокированы бонусное оружие и костюмы. [14] Первоначальная версия Resident Evil 2 содержит две отдельные мини - игры : «Четвертый выживший» и «Выживший то-фу». В обеих этих мини-играх игрок должен достичь цели, сражаясь с каждым врагом на своем пути, используя только стандартный набор предметов. [17] Все более поздние версии (кроме версии для Nintendo 64 ) добавляют третью мини-игру, «Экстремальную битву», которая состоит из четырех игровых персонажей и трех уровней.[17] [18]

Сюжет [ править ]

29 сентября 1998 года, через два месяца после событий первого Resident Evil , [19] большинство жителей горного сообщества Среднего Запада Америки Раккун-Сити были превращены в зомби с помощью Т-вируса, биологического оружия, тайно разработанного фармацевтической компанией. Зонтик . [20] [21] Леон С. Кеннеди , полицейский в свой первый день службы, и Клэр Редфилд , студентка колледжа, разыскивающая своего брата Криса , направляются в полицейское управление Раккун. [20] Они обнаруживают, что большая часть полицейских была убита, [22]и что Крис уехал из города, чтобы исследовать штаб-квартиру Umbrella в Европе. [23] Они разделились, чтобы найти выживших и найти выход из города. [24] [25] В поисках пути к побегу Клэр встречает маленькую девочку Шерри Биркин, которая бежит от неизвестного существа, а Леон встречает Аду Вонг , которая утверждает, что ищет своего парня Джона, Зонтика исследователь из Чикаго . [24] [26]

Начальник полиции Раккун-Сити Брайан Айронс был подкуплен Umbrella, чтобы скрыть свидетельства экспериментов компании на окраинах города. Он скрывал их разработку нового G-вируса, агента, способного мутировать человека в совершенное биологическое оружие. [24] [27] Леон неоднократно сталкивался с тираном., монстр, сброшенный компанией Umbrella в отделение полиции Енота, чтобы найти G-вирус. Айронс пытается убить Клэр, но его убивает мутант G-вируса в полицейском управлении. Клэр и Шерри сбегают через канализацию и расходятся. После расставания с Леоном Ада находит Шерри и поднимает золотой кулон, который девушка теряет, убегая. Дальше в канализацию Ада снова неохотно объединяется с Леоном после того, как он настаивает на своем долге защищать ее. Они встречают женщину средних лет, которая стреляет в Аду, но Леон прыгает между ними и сам принимает пулю. Ада игнорирует потерявшего сознание Леона и следует за женщиной, которая оказывается матерью Шерри Аннетт и женой Уильяма Биркина., ученый Umbrella, создавший G-вирус. Пытаясь защитить дело своей жизни от специальных агентов, присланных штаб-квартирой «Амбреллы», он ввел себе вирус, который превратил его в уродливое существо и теперь преследует Шерри из-за ее генетической природы. [24] Аннет узнает кулон своей дочери и пытается забрать его у Ады. Завязывается драка, во время которой Аннет перебрасывается через перила. [28] Ада узнает, что золотой медальон содержит образец G-вируса, и позже, захваченный ее эмоциями, возвращается к Леону, обрабатывая его пулевое ранение. [20] [24]

Тем временем Клэр воссоединяется с Шерри и обнаруживает, что Уильям имплантировал своей дочери эмбрион, чтобы произвести потомство. Леон, Ада, Клэр и Шерри продвигаются по заброшенной фабрике, связанной с секретным подземным исследовательским центром Umbrella. Атака Уильяма оставляет Аду тяжело раненой, и Леон исследует лабораторию, чтобы найти что-нибудь для лечения ее ран. [24] Его прерывает психотическая Аннетт, которая объясняет ему, что отношения Ады с Джоном были только средством получения информации об Амбрелле: Ада - шпион, посланный для кражи G-вируса для неизвестной организации. [24] [29]Когда Аннет собирается застрелить Леона, появляется Тиран, и она вынуждена отступить. Ада возвращается, чтобы спасти Леона, и сражается с Тираном, который падает в яму с расплавленным металлом, по-видимому, ценой своей жизни. Она признается в любви Леону, который оставляет после себя ее неподвижное тело, однако Ада выживает. Тем временем Аннет пытается сбежать с другим образцом G-вируса, но смертельно ранена своим мутировавшим мужем. Однако перед смертью она рассказывает Клэр, как создать вакцину, которая остановит мутации, вызванные эмбрионом в Шерри. Приготовив лекарство, Леон и Клэр воссоединяются в поезде аварийной эвакуации и вводят Шерри вакцину, которая спасает ей жизнь. По пути Леону помогает Ада уничтожить теперь мутировавшего Супер-Тирана, который сбегает с G-вирусом в кулоне. [24][30] Уильям - теперь мутировавший в скопление плоти и зубов - следует за Леоном и Клэр, но уничтожается, когда поезд самоуничтожается. [24] После побега из города с Шерри Леон намеревается уничтожить Амбреллу, в то время как Клэр продолжает поиски Криса. [24] [31] ХАНК , один из выживших спецагентов, посланных Амбреллой, завершает свою миссию по поиску G-вируса. [30]

Развитие [ править ]

Разработка Resident Evil 2 началась через месяц после завершения его предшественника в начале 1996 года. [32] Resident Evil 2 была разработана группой из 45 человек, которая позже стала частью Capcom Production Studio 4 . [33] [34] Директор Хидеки Камия возглавил команду, которая состояла из новых сотрудников Capcom и более половины сотрудников оригинальной Resident Evil . [32] [33] [35] На начальной стадии разработки, продюсер СиндзиУ Миками часто возникали творческие разногласия с Камия, и он пытался повлиять на команду своим собственным руководством. В конце концов он вернулся к руководящей роли продюсера и потребовал, чтобы ему показывали текущую сборку только раз в месяц. [36]

Resident Evil 1.5 [ править ]

В Resident Evil 1.5 , ранней версии игры, игроки управляли главным героем Эльзой Уокер. Интерьер полицейского участка был совершенно другим, с более современным дизайном.

Первые кадры Resident Evil 2 были показаны на фестивале V Jump Festival '96 в июле. [37] Эта сборка, позже названная Миками Resident Evil 1.5 , кардинально отличалась от финальной версии. [33] [35] Сюжет повторяет тот же основной план и показывает вспышку зомби в Раккун-Сити через два месяца после событий первой игры. Однако Umbrella уже была закрыта в результате незаконных экспериментов. [38]

Команда разработчиков стремилась сохранить степень страха, присущую оригинальной игре, и представила двух персонажей, не имевших опыта ужасных ситуаций: Леона С. Кеннеди, во многом идентичного его персонажу в финальной сборке, и Эльзу Уокер, студентку колледжа и мотогонщицу. отдыхает в Раккун-Сити, ее родном городе. [35] [38] [39] [40] В отличие от финальной версии, пути персонажей не пересекаются, и у каждого персонажа было два партнера поддержки вместо одного. [39] Леон получил помощь от коллеги-полицейского Марвина Брана и исследователя Линды - ранней версии Ады - в то время как Эльзе помогали Шерри Биркин и Джон, который появляется в Resident Evil 2 как владелец оружейного магазина Роберт Кендо. [39] [41]

Примеры из реального мира повлияли на дизайн персонажей художников Исао Охиси и Рёдзи Симогамы. Например, Охиши основал Леона на своей ищейке , а Аннет Биркин была создана по образцу актрисы Джоди Фостер . [41] Отделение полиции было меньше по размеру и имело более современный и реалистичный дизайн. [38] [39] Было больше встреч с выжившими полицейскими, такими как старший офицер Леона по имени Рой. [39] [41] В моделях врагов использовалось гораздо меньше полигонов, [33] что позволяло большому количеству зомби появляться на экране. [33] [35] В игре использовалась динамическая музыка и изменялись предварительно обработанные фоны в ответ на игровые события.[38] Игровые персонажи могли использовать такое оборудование, как защитная одежда, чтобы усилить свою защиту и позволить им носить больше предметов. [42] [43] Модели персонажей были изменены в результате смены костюмов и повреждений, полученных от врагов. [42]

Полагая, что игровые ресурсы хороши по отдельности, но еще не удовлетворительны в целом, Миками ожидал, что все будет объединено в течение трех месяцев до запланированной даты выпуска в мае 1997 года. [40] [36] Однако вскоре после этого Resident Evil 1.5 была закрыта на 60–80 процентов. [32] [33] [39] [44] Позже Миками объяснил, что игра не достигла бы желаемого качества в вышеупомянутый период, и особенно осудил игровой процесс и локации за то, что они «скучные и скучные». [32] [33] [36]

Продюсер Синдзи Миками отказался от своей практической роли в разработке после творческих разногласий с режиссером.

Разработка возобновлена [ править ]

Миками планировал завершить серию Resident Evil 2. Это подверглось критике со стороны супервайзера Йошики Окамото , который счел историю слишком убедительной, чтобы ее можно было включить в будущие выпуски. Вместо этого Окамото предложил создать вымышленную вселенную, которая превратит Resident Evil в метасерию  - подобную франшизам о Гандаме и Джеймсе Бонде - в которой можно рассказывать самостоятельные истории с общими элементами. [45]

В тот период, когда команда не достигла прогресса в переписывании сценария, Окамото был представлен профессиональному сценаристу Нобору Сугимура , который был в восторге от истории первой игры. [46] Изначально с Сугимурой консультировались на пробной основе, но Окамото был впечатлен легкостью, с которой Сугимара решал проблемы со сценарием, и вскоре попросил его составить весь сценарий для Resident Evil 2 . [33] [46] Одной из фундаментальных модификаций истории была переработка Эльзы Уокер в Клэр Редфилд, чтобы ввести связь с сюжетом первой игры. [32]

Чтобы выполнить план продаж Capcom в два миллиона копий, режиссер Камия попытался привлечь новых клиентов с помощью более показной и голливудской презентации. [47] Поскольку Окамото не хотел просто навязывать новое направление, он попросил Сугимуру обсудить изменения сюжета с Миками и командой разработчиков. [45] Разработчики переработали игру с нуля, чтобы учесть изменения, а программистов и других оставшихся членов команды отправили работать над Resident Evil Director's Cut , который поставлялся с воспроизводимым диском предварительного просмотра нового Resident Evil. 2 , чтобы продвинуть сиквел и извиниться перед игроками за его запоздалый выпуск. [33] [48]

Лишь некоторые объекты из Resident Evil 1.5 можно было переработать, поскольку основные локации в финальной сборке были сделаны более экстравагантными и артистичными, на основе фотографий, сделанных с интерьеров зданий в западном стиле в японских городах. [33] Эти среды были созданы с помощью программы под названием O2 , и на рендеринг каждого фона уходило от двух до трех недель. Максимальное количество зомби, отображаемых на экране одновременно, было ограничено семью, что позволяло использовать 450 полигонов для сравнительно подробных моделей Леона и Клэр. [32] Главные герои, вместо того чтобы получить видимые раны, были вынуждены медленно хромать после получения тяжелых повреждений. [33]Помимо графики, одной из наиболее важных новых функций была «Система запирания» [49], которая была частично вдохновлена ​​« Назад в будущее, часть II» , продолжением фильма на тему путешествий во времени, который предлагает другой взгляд на историю оригинальный фильм . Закадровый голос канадского состава Resident Evil 2 был записан до того, как были завершены настоящие кат-сцены , причем каждый из актеров был выбран из списка из десяти человек на роль. [50] После это видео с полноценным движением (FMVs) было созданы съемочных движение остановки анимацией из фигурки , которые затем были завершено , оказываемая картинки с компьютерной графикой (CG) инструментами.[51] Модель фильма Ады не могла быть закончена вовремя. Таким образом, она - единственный главный герой, который не появляется в предварительно отрендеренной кат-сцене. [50]

Между региональными выпусками Resident Evil 2 пришлось внести несколько изменений . Версия для Северной Америки содержит более жестокие экраны «игра окончена», которые были удалены из японской Biohazard 2 . Resident Evil 2 также было сложнее, чем его японский аналог, чтобы предотвратить влияние аренды на продажи в США. [51] [32] [52]

Музыка [ править ]

Музыка для Resident Evil 2 была написана Масами Уеда, Сюсаку Учияма и Сюн Nishigaki, с одной дорожки , составленной Мидзута, Наоси . [53] [54] Композиции должны были передать «отчаяние» как основную тему. [32] В своей роли ведущего композитора Уэда предоставил мотивы , в то время как Учияма отвечал за музыку на тему ужасов, используемую для расследований и сцен из фильмов. [55] Основная тема партитуры, разносторонний лейтмотив из трех нот , появляется несколько раз на протяжении повествования, включая такие композиции, как «Пролог», «Раккун-Сити» и «Третья порочная форма G». Различные музыкальные стили,начиная сэмбиентная музыка ужасов и индустриальные пьесы используются для представления различных игровых сред. Например, улицы Раккун-Сити подчеркнуты милитаристской ударной музыкой, а полицейское управление - зловещими акцентами рояля. [56] Ключевые события этой истории подкреплены оркестровыми и кинематографическими композициями - ходом, вдохновленным блокбастерами . [55] [56]

Два альбома с музыкой из игры были выпущены в январе и августе 1998 года соответственно. [57] [58] Первый, Biohazard 2 Original Soundtrack , является основным релизом и включает в себя большинство значимых композиций. [56] Второй, Biohazard 2 Complete Track , в основном охватывает менее распространенные темы, но предлагает оркестровое попурри и второй компакт-диск со звуковыми эффектами и голосовыми коллекциями, а также интервью со звукооператором. [59] Оригинальный саундтрек Biohazard 2 получил идентичный европейский CD, оригинальный саундтрек Resident Evil 2. В одноименном североамериканском альбоме открывающая тема "The Beginning of Story" разделена на четыре отдельных трека. [56] Пять оркестровых аранжировок музыки из игры были включены в альбом Bio Hazard Orchestra , запись живого концерта в исполнении New Japan Philharmonic . [60] Диск-жокей Пистон Нисидзава создал электронные ремиксы для нескольких композиций, которые позже были выпущены как альбом Biohazard 2 Remix: Metamorphoses . [61]

Релизы [ править ]

Перенос Resident Evil 2 на Dreamcast добавил поддержку модуля визуальной памяти, который отображает состояние персонажа игрока.

После первоначального выпуска для PlayStation в январе 1998 года Resident Evil 2 была переиздана и перенесена на другие системы, часто получая в процессе новые функции.

Dual Shock Ver. [ редактировать ]

Первое переиздание - Dual Shock Ver. , который поддерживает функции вибрации и аналогового управления контроллером DualShock PlayStation . Другие дополнения включают новую открываемую мини-игру под названием «Экстремальная битва» и режим «Новичок», который позволяет игроку начать основную историю с мощным оружием и бесконечным количеством боеприпасов. Японский выпуск Dual Shock Ver. содержит режим «USA Version» на основе уровня сложности Resident Evil 2 ' S западные версии. [62] Dual Shock Ver. послужила основой для большинства портов, таких как версия Resident Evil 2 Platinum для ПК на базе Windows 9x.. Версия для ПК сохраняет все ранее добавленные функции и может работать с более высоким разрешением . [63] В главное меню была добавлена ​​«Галерея данных», позволяющая игроку просматривать фильмы, наброски, иллюстрации и 3D-модели. [63] [64] В феврале 2006 года было опубликовано эксклюзивное для Японии переиздание PC-DVD, совместимого с Windows XP . Разработанный Sourcenext, он включает высококачественные FMV-файлы, закодированные с разрешением 640 × 480 пикселей. [65] [66]

Версия Dreamcast сохраняет дополнения из оригинальной версии для ПК и включает отображение состояния персонажа в реальном времени на периферийном устройстве Visual Memory Unit . [67] [68] Японское издание порта Dreamcast имеет подзаголовок Value Plus и игровую демонстрацию Resident Evil - Code: Veronica . [64] Немодифицированный порт Dual Shock Ver. был выпущен для GameCube . [69] Первоначальная версия для PlayStation была повторно выпущена в японской сети PlayStation Network в 2007 году, а североамериканский аналог сервиса получил Dual Shock Ver.два года спустя. [70] [71] [72]

Nintendo 64 [ править ]

Nintendo 64 версия Resident Evil 2 является одним из немногих игр , выпущенных для консоли , чтобы иметь FMVs, преодолевая ограниченное пространство для хранения на картридже. Версия для PlayStation с двумя CD-ROM емкостью до 700 МБ на диск была точно воспроизведена (с уникальными улучшениями) на Nintendo 64 Game Pak объемом 64 МБ . Аудио- и видеоресурсы должны быть более агрессивно и творчески сжаты с использованием новых методов, которые больше переносят нагрузку на высокую вычислительную мощность консоли в реальном времени. [73] В течение двенадцати месяцев и с бюджетом в 1 миллион долларов [73] Resident Evil 2 был перенесен на консоль командой, возглавляемой девятью штатными и одним внештатным сотрудником из Angel Studios . [73] Дальнейшую помощь оказали десять сотрудников Capcom Production Studio 3 и Factor 5 . [74] [75] Эта версия предлагает функции, которые не были включены ни в одну другую систему, такие как альтернативные костюмы, возможность регулировать степень насилия и изменять цвет крови, рандомизатор для размещения предметов по-разному во время каждого прохождения и более отзывчивая схема управления от первого лица. [11] [75] [76] [77] Кроме того, порт содержит 16 новых внутриигровых документов, известных как «Ex Files», [11] [76]написано Тетсуро Оямой. [53] Скрытые в четырех сценариях, они раскрывают новую информацию о сюжете сериала и связывают историю Resident Evil 2 с историей других частей, в том числе тех, которые еще не были выпущены. [11] [76]

Версия для Nintendo 64 регулирует разрешение экрана в зависимости от количества полигональных моделей, отображаемых в данный момент на экране, и поддерживает аксессуар Expansion Pak консоли для максимального разрешения 640 × 480 во время игры. [78] [79] Другие визуальные улучшения включают более плавную анимацию персонажей и более четкие текстуры с коррекцией перспективы для 3D-моделей. [78] Нинтендо 64 версии только один , чтобы использовать объемный звук, с саундтреком преобразуется в Dolby Surround от Криса Hülsbeck , Рудольф Стембер и Томас Энгель. [75] Команда переработала набор звуков с нуля, чтобы обеспечить каждому инструменту более высокую частоту дискретизации.чем на PlayStation, что обеспечивает более высокое качество музыки. [80] Некоторые функции других улучшенных портов, основанных на Dual Shock Ver. не появляются в версии для Nintendo 64, например в мини-игре «Extreme Battle». [81] В 2018 году Eurogamer назвал этот порт «одним из самых амбициозных [и впечатляющих] консольных портов всех времен». [77]

Второстепенные версии [ править ]

Tiger Electronics выпустила спрайт -На 2.5D версию для их Game.com портативных в конце 1998 г. включает в себя только историю пути Леона, и удалить некоторые из основных особенностей оригинальной игры. [82] [83] В феврале 2013, незаконченный билд из Resident Evil 1.5 был просочились в Интернет . [84] В Италии Resident Evil 2 была временно запрещена в 1999 году после критики со стороны политической организации "Movimento Diritti Civili" (Движение за гражданские права) за реалистичное изображение насилия со стороны правоохранительного агентства Guardia di Finanzaизъято более 5 500 непроданных экземпляров. [85] [86] После того, как Sony Computer Entertainment попросила пересмотреть постановление об аресте, запрет был снят через несколько месяцев. [87]

Порт Resident Evil 2 для Sega Saturn какое-то время разрабатывался внутри Capcom, но технические трудности привели к его отмене в октябре 1998 года. [88]

Прием [ править ]

Resident Evil 2 получила признание критиков. Его первоначальный выпуск для PlayStation имеет средний совокупный балл 93% в рейтинге GameRankings на основе 25 обзоров [129] и 89 баллов из 100 на Metacritic для версий PlayStation и Nintendo 64 на основе 13 обзоров. [131] В большинстве обзоров Resident Evil 2 хвалили за атмосферу, сеттинг, графику, звук и общий игровой процесс, но критиковали управление, озвучку и определенные элементы игрового процесса. [b]

Стив Ки и Алекс Хухтала из журнала Computer and Video Games высоко оценили игровой процесс, головоломки, ужасы, графику, звук и фактор воспроизведения системы сценариев. [94] Четыре обозревателя журнала Electronic Gaming Monthly согласились с тем, что она лучше оригинальной игры, и заявили, что почти все в сиквеле «безупречно», включая отличный игровой процесс, графику, макет, уровень детализации, звук, пугающую атмосферу и захватывающий сюжет. и сценарная система. Тем не менее, они раскритиковали элементы управления, систему меню и озвучку, но сказали, что элементы управления и озвучка были улучшением по сравнению с оригиналом. [97] Три обозревателя журнала GameFan высоко оценили игровой процесс, напряженность, окружение, графику, озвучку и систему сценариев.[103] Три обозревателя журнала Game Informer высоко оценили концепцию игры, графику, звук, удобство игры и развлечения. [105] Журнал PSM хвалил головоломки, монстров и оружие. [127]

Рикардо Санчес из IGN подумал, что атмосфера в игре «мертвая», и заявил, что «графика, звуковые эффекты, музыка и дизайн уровней работают вместе, чтобы создать жуткий, полный ужасов мир». [118] Райан Мак Дональд из GameSpot разделяет мнение и считает, что игра «похожа на продукт из Голливуда». Он считал, что это был «больше интерактивный кинематографический опыт, чем видеоигра». [2] Написав для ComputerAndVideoGames.com , Пол Мэллинсон считал атмосферу игры, сюжет и презентацию, похожую на фильм, ее наиболее выдающимися особенностями, и, хотя он нашел ее сюжет «надуманным», он считал, что это так »удерживается на земле благодаря умному написанию сценариев и суровому повествованию » [135]. Штатный писатель GamePro Майк Вейганд назвал повествование «захватывающим и драматичным», а диалоги «хорошо написанными» и «завораживающими». [1] Санчес,Брайан Дэвис из GameSpy иМартин Тейлор из Eurogamer похвалили "Систему срабатывания" за добавление к сюжету и повышение ценности воспроизведения . [118] [136] [137] Мак Дональд думал, что идея действий в первом сценарии, влияющих на второй, была «крутой по идее», но мало использовалась в игре. [2]

Resident Evil 2 также получила высокую оценку за графику, которая, по мнению многих критиков, значительно улучшила графику в первой части. [1] [2] [118] Санчес и Вейганд считали, что предварительно обработанные фоны были впечатляющим шагом вперед по сравнению с оригинальным Resident Evil , благодаря их повышенной детализации и интерактивности. [1] [118] Мак Дональд похвалил модельные анимации за то, что они достигли «истинного реализма», и похвалил использование в игре языка тела как средства беспрепятственного сообщения о состоянии здоровья главных героев. [2] AllgameШон Сакенхайм присудил своей графике наивысшую возможную оценку, так как он обнаружил, что фоны «доведены до совершенства», ролики - «произведением искусства», а анимация - «плавной и жуткой». [89] Аудио было хорошо встречено критиками. Вейганд назвал его «отличным дополнением к визуальным эффектам». [1] Санчес даже сказал, что Resident Evil 2 «может иметь лучший звуковой дизайн для консольной игры». [118] Сакенхайм описал музыку и звуковые эффекты как «идеально подходящие» и назвал саундтрек «идеально составленным», [89] в то время как Мак Дональд сравнил использование звука в игре с классическими фильмами ужасов. [2]

Общей критикой была система инвентаризации, которую Санчес назвал «болью». Он нахмурился, что игроку нужно извлекать предметы из ящиков с предметами [118], а Мак Дональд раскритиковал систему за нереалистичность, поскольку ящики «[магически]» соединены между собой, и все предметы занимают одинаковое количество места при переносе, независимо от того. их размера. [2] Кроме того, Мэллинсон и Мак Дональд не одобряли некоторые головоломки, которые, по их мнению, неуместны в обстановке полицейского участка. [2] [135] Санчес считал, что головоломки решаются лучше, чем в первой игре, но также находил их менее интересными и слишком легкими для опытных игроков. [118]Сакенхайм в своем обзоре отметил краткость игры и отметил, что отдельные сценарии недостаточно отличаются, чтобы удерживать интерес случайных игроков до конца игры. [89] Он обнаружил, что элементы управления «легко взять в руки и играть», в то время как Санчес считал, что прицеливаться из оружия было сложно. [89] [118] Некоторые рецензенты раскритиковали озвучку, назвав ее «дрянной», «ужасной» и «варварской». [c]

За исключением одобренного критиками порта Nintendo 64, [98] [132] большинство более поздних выпусков Resident Evil 2 получили несколько более низкие оценки, чем версия для PlayStation. [d] Вейганд посоветовал игрокам, у которых уже есть Resident Evil 2, арендовать Dual Shock Ver. для мини-игры «Экстремальная битва» и рекомендовал новичкам покупать обновленную версию вместо оригинальной. [107] Порт Windows хвалили за дополнительный контент, но критиковали за то, что игрок не позволяет сохранять по своему желанию, а также за отсутствие обновленных фонов, подходящих для более высокого разрешения в игре. [e]Eurogamer заявляет, что полное устранение на ПК времени загрузки CD-ROM делает игру «чрезвычайно увлекательной и простой». [77] Версия для Nintendo 64 получила широкую оценку за техническое достижение, заключающееся в установке двухдисковой игры на одном картридже емкостью 512 Мбит (64 МБ) . Однако Тейлор раскритиковал эту версию за сохранение сцен из версии для PlayStation, которые использовались для сокрытия времени загрузки - технический недостаток оптических дисков, которым не обладают картриджи. [F] GamePro писатель под псевдонимом «Первокурсник» был впечатлен с улучшенной графикой порта Nintendo 64, но был разочарован его сильно сжатого CG FMVs. [138]Джо Филдер из GameSpot счел, что такое сжатие простительно, учитывая формат картриджа, и отметил, что новые эксклюзивные функции компенсируют отсутствие режима «Extreme Battle». [81] Eurogamer сказал, что уникальное аналоговое управление Nintendo 64 «работает в высшей степени хорошо до такой степени, что это граница игры». [77] Обозреватель IGN Мэтт Касамассина приветствовал реализацию поддержки Dolby Surround и назвал выпуск Nintendo 64 «лучшей версией игры». [11] В 2018 году Eurogamer назвал его «одним из самых амбициозных [и впечатляющих] консольных портов всех времен». [77]

Более четкие звуковые эффекты порта Dreamcast были хорошо восприняты Шоном Спарксом из Game Revolution , который также отметил, что модели персонажей выглядят немного острее. [139] Однако Стив Ки из Computer And Video Games не любил фоны с низким разрешением в Dreamcast, которые, по его мнению, заставляли персонажей слишком сильно выделяться из окружающей среды и, таким образом, уменьшали атмосферу игры. [140] Штатный автор GameSpot Джеймс Мильке не верил, что порт Dreamcast был «необходимой покупкой», но все же назвал его «отличной игрой» по привлекательно низкой цене. [67] Релиз GameCube подвергся резкой критике за его высокую цену и устаревшую графику. [грамм]Тем не менее, «Четырёхглазый дракон» из GamePro отметил превосходное игровое изображение по сравнению с любой версией игры. [141] Дэвис и Марк Макдональд из 1UP.com были разочарованы отсутствием в порте функций, которые были включены в выпуск Nintendo 64. [136] [142] Пер Шнайдер из IGN обнаружил, что версия 2.5D для Game.com разочаровывает и лишь «частично соответствует» оригинальному выпуску Resident Evil 2 . Хотя он считал, что его графика и звуковые эффекты в определенной степени смогли воссоздать атмосферу оригинальной игры, он считал, что его элементы управления были слишком «вялыми», чтобы обеспечить приятный опыт. [83]

Продажи [ править ]

Resident Evil 2 был повышен с $ 5000000 рекламной кампании. В Италии было получено 100 000 предварительных заказов на игру на сумму более 12 миллиардов лир (около 6,6 миллиона долларов ). [86] Она стала самой продаваемой видеоигрой в Северной Америке. В выходные после его выпуска было продано более 380000 копий и собрано 19 миллионов долларов . Таким образом, он превзошел по доходам все голливудские фильмы, кроме одного , и побил предыдущие рекорды продаж, установленные видеоиграми Final Fantasy VII и Super Mario 64 . [143]Через полтора месяца мировые продажи игры превысили 3 миллиона копий, из которых 1,9 миллиона продано в Японии и более миллиона продано в Соединенных Штатах. [144]

Weekly Famitsu назвал ее самой продаваемой игрой в Японии за первую половину 1998 года с продажами 2,13 миллиона единиц. [145] По данным NPD Group , это была шестая самая продаваемая игра 1998 года в США. [146] В 1999 Милия фестивале в Каннах , Resident Evil 2 увез домой «Золотой» приз за доходы выше € 29 млн в Европейском Союзе в 1998 году [147] С 4,96 миллиона проданных копий, оригинальная версия PlayStation из Resident Evil 2 имела коммерческий успех и является самой продаваемой игрой франшизы на единой платформе. [148] К марту 1999 года все версии Resident Evilи Resident Evil 2 было продано в общей сложности примерно 11 миллионов единиц по всему миру [149] с Resident Evil 2: Dual Shock Ver. к этому времени было продано 810 000 копий [150], в результате чего было продано 5,77 миллиона копий для обеих версий Resident Evil 2 для PlayStation .

Похвалы [ править ]

В Electronic Gaming Monthly « s 1998 Gamers» Choice Awards, Resident Evil 2 был занявший второе место для лучших приключенческих игры года и читателей Choice Лучший PlayStation игры года , за Metal Gear Solid , который выиграл в обеих категориях премии. [151]

Resident Evil 2 пользовалась большим уважением после своего первого выпуска и была названа Famitsu четвертой лучшей игрой на PlayStation . [152] Electronic Gaming Monthly , IGN, Empire , Game Informer и Official UK PlayStation Magazine включили его в свои списки 100 лучших игр всех времен; он занял 62, 58, 49, 34 и шестое места соответственно. [a] Читатели Retro Gamer назвали Resident Evil 2 97-й лучшей ретро-игрой, при этом сотрудники отметили, что она «многими считалась лучшей в продолжительной серии». [153] GameTrailersзанял четвертое место в списке игр, римейки которых больше всего нужны . [154]

Наследие [ править ]

Resident Evil 2 послужила основой для нескольких лицензионных произведений и более поздних игр. Тед Адамс и Крис Оприско без труда адаптировали его в комиксах «Раккун-Сити - RIP» и «Новая глава зла», которые были выпущены в первом и втором выпусках Resident Evil: The Official Comic Book Magazine в марте и июне 1998 года. [155] [156] Гонконгский комикс « Биологическая опасность 2 » из 60 выпусков публиковался еженедельно с февраля 1998 года по апрель 1999 года. [157] Романтическая комедия, пересказывающая сюжет игры, сосредоточенная на Леоне, Клэр и Аде, была выпущена как тайваньское издание. комикс из двух выпусков Èlíng Gǔbo II(букв. «Замок Демона II»). [158] [159] Resident Evil: City of the Dead , книга 1999 года, написанная автором С.Д. Перри , представляет собой более прямую адаптацию повествования и является третьим выпуском в ее серии романов Resident Evil , опубликованных Pocket Books в 1999. [160]

Мобильная игра Resident Evil: Uprising содержит сжатую версию 2 Resident Evil истории, адаптированный Меган Swaine. [161] [162] Resident Evil: The Darkside Chronicles , шутер, выпущенный для Wii в 2009 году, включает сценарий под названием «Воспоминания о затерянном городе», который переосмысливает оригинальный сюжет Resident Evil 2 , сохраняя при этом ключевые сцены из четыре сценария игры. [163] В 2008 году продюсер Resident Evil 5 Джун Такеучи, который ранее работал над сериалом в качестве дизайнера оружия и графического аниматора, намекал на возможность полноценного ремейка . [164] [165] [166] Такой проект уже рассматривался для GameCube в 2002 году, но Миками отказался от этой идеи, так как не хотел откладывать разработку Resident Evil 4 . [167]

Resident Evil 2 появляется в британском ситкоме Spaced в эпизоде ​​« Искусство », в котором персонаж галлюцинирует, что он борется с нашествием зомби. Режиссер Spaced Эдгар Райт процитировал этот эпизод, вдохновленный Resident Evil 2, как основу своей комедии о зомби « Шон из мертвых» (2004). [168]

В сюжетных дуги , введенные в Resident Evil 2 продолжают в драматических альбомов и более поздних версиях игры. Киоко Sagiyama, Дзюнъити Мияшита, Yasuyuki Suzuki, Нобору Сугимура, Хирохиса Сода и Kishiko Мияги - сценаристы , нанятые бывший вспомогательный сценарий Кэпкома Флагман  - создано два радио драмы , Chiisana Tōbōsha Sherry ( «The Little Runaway Шерри») и Ikiteita Onna Spy Ада (» Женщина-шпионка Ада жива »). Дорамы транслировались на Radio Osaka в начале 1999 года, а позже были выпущены издателем Suleputer в виде двух отдельных компакт-дисков, Biohazard 2 Drama Album . [169] [170] [171][172] Chiisana Tōbōsha Sherry начинается вскоре после событий игры. Шерри отделяется от Клэр во время бегства от солдат Амбреллы, посланных убить всех свидетелей вирусной вспышки. Раккун-Сити сожжен правительством США и Umbrella в попытке скрыть катастрофу. Шерри ищет убежища в соседнем городе Стоун-Вилле, а затем сбегает в Канаду с помощью девушки по имени Мег, которая клянется помочь ей воссоединиться с Клэр. [169]

Действие Икитеита Онна Шпион Ада происходит через несколько дней после Resident Evil 2 и связано с миссией Ады по извлечению кулона Шерри с образцом G-вируса, который, как говорят, находится во владении Ханка в предыстории драматического альбома. [171] Ада перехватывает доставку медальона во Франции и убивает Ханка и его людей. Из-за случайной утечки Т-вируса в деревне Луары, куда была доставлена ​​доставка, Ада вынуждена отступить в старый замок. Вместе с подразделением французских ВВС, отправленным сжечь деревню, она встречает Кристин Генри, директора предприятия «Амбрелла», которая отдала Ханку приказ доставить G-вирус во Францию. [171] [173]Джейкоб, лидер воздушно-десантного подразделения, оказывается сообщником Кристины. Однако он планирует оставить образец G-вируса себе и стреляет в нее. Филипп, другой член отряда, убеждает Аду дать ему кулон, после чего он вводит себе G-вирус, чтобы дать себе силу остановить Джейкоба. Ада убегает и осознает свои чувства к Леону, решая бросить шпионский бизнес и вернуться к нему. [171] Сюжетные арки персонажей продолжаются по-разному: Шерри взята под стражу правительством США сразу после событий Resident Evil 2 , а Ада хранит кулон с G-вирусом и возобновляет свою шпионаж. [174] [175] Ханк успешно доставил в Umbrella отдельный образец G-вируса.[30]

Ремейк [ править ]

В августе 2015 года, Capcom объявила , что ремейк из Resident Evil 2 был в стадии разработки. [176] Capcom представила игру на E3 2018 с трейлерами и кадрами игрового процесса и объявила о всемирной дате выхода 25 января 2019 года для PlayStation 4 , Xbox One и Windows . [177] [178] В игре используется RE Engine, который также использовался в Resident Evil 7: Biohazard , [179] и заменяет элементы управления танком и фиксированные углы камеры на игровой процесс «через плечо», аналогичный Resident Evil 4 . [180]

Примечания [ править ]

  1. ^ Портировано на Nintendo 64 компанией Angel Studios при поддержке Capcom Production Studio 3 и Factor 5 .
  2. ^ Известный в Японии как Biohazard 2 , стилизованный под BIOHAZARD 2 ( японский язык :バイオハザード2 , Хепберн : Baiohazādo ца )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g Вейганд, Майк (20 апреля 2003 г.). «Обзор Resident Evil 2 (PlayStation)» . GamePro . GamePro Media, Inc. Архивировано из оригинала 19 февраля 2009 года . Проверено 28 января 2009 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Мак Дональд, Райан (28 января 1998 г.). «Обзор Resident Evil 2 для PlayStation» . GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано 6 ноября 2013 года . Проверено 31 октября 2010 года .
  3. ^ «Не можете выжить? Попробуйте это». Resident Evil 2 Инструкция по эксплуатации . Capcom Entertainment, Inc . 21 января 1998 г. с. 14.
  4. ^ «Экран состояния». Resident Evil 2 Инструкция по эксплуатации . Capcom Entertainment, Inc . 21 января 1998 г. с. 9.
  5. ^ «Состояние». Resident Evil 2 Инструкция по эксплуатации . Capcom Entertainment, Inc . 21 января 1998 г. с. 11.
  6. ^ Смит, Шон (январь 1998 г.). «Зомби съели мою приставку». Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . С. 148–151.
  7. ^ "Ящик для предметов". Resident Evil 2 Инструкция по эксплуатации . Capcom Entertainment, Inc . 21 января 1998 г. с. 11.
  8. ^ Парди, Даниэль. «Руководство по стратегии Resident Evil 2: стратегии персонажей» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 9 марта 2012 года . Проверено 15 мая 2011 года .
  9. ^ a b Райан, Майк (1 января 2000 г.). «Обзор Resident Evil 2 Platinum» . GamePro . GamePro Media, Inc. Архивировано из оригинала 2 января 2011 года . Проверено 31 октября 2010 года .
  10. ^ «Сохранение / загрузка». Resident Evil 2 Инструкция по эксплуатации . Capcom Entertainment, Inc . 21 января 1998 г. с. 7.
  11. ^ a b c d e f Касамассина, Мэтт (24 ноября 1999 г.). «Resident Evil 2 - Обзор Nintendo 64» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 16 января 2015 года . Проверено 29 января 2009 года .
  12. ^ «Панегирик для средств управления танком» . PC Gamer . 20 февраля 2015 года. Архивировано 5 марта 2018 года . Проверено 5 марта 2018 года .
  13. ^ ザ ッ ピ ン グ シ ス テ ム 紹 介(на японском языке). Capcom Co., Ltd . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2008 года . Проверено 2 ноября 2010 года .
  14. ^ a b Парди, Дэниел. «Руководство по стратегии Resident Evil 2: Секреты» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 9 марта 2012 года . Проверено 6 ноября 2010 года .
  15. ^ Томпсон, Джон. «Resident Evil 2 - Обзор (Dreamcast)» . Allgame . Корпорация Рови . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 28 января 2009 года .
  16. ^ Парди, Даниэль. «Руководство по стратегии Resident Evil 2: система рейтинга» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 27 декабря 2012 года . Проверено 6 ноября 2010 года .
  17. ^ Б Langan, Мэтью (13 января 2000). «Biohazard 2 (импорт) - Dreamcast Review» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 29 января 2009 года .
  18. ^ Парди, Даниэль. «Руководство по стратегии Resident Evil 2: Руководство по выживанию» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 22 апреля 2012 года . Проверено 17 мая 2011 года .
  19. Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Обитель зла 2 . Capcom Entertainment, Inc. Марвин Брана: Около двух месяцев назад произошел инцидент с участием зомби в особняке, расположенном на окраине этого города.
  20. ^ a b c Архивы Resident Evil . Издательство BradyGames . 9 ноября 2005 г. С. 117–121. ISBN 978-0-7440-0655-1.
  21. ^ Архивы Resident Evil . Издательство BradyGames . 9 ноября 2005 г. с. 253. ISBN. 978-0-7440-0655-1.
  22. Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Обитель зла 2 . Capcom Entertainment, Inc. Операционный отчет 2: Осталось четыре человека.
  23. Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Обитель зла 2 . Capcom Entertainment, Inc. Дневник Криса: 24 августа: С помощью Джилл и Барри я наконец получил информацию, жизненно важную для этого дела. ... Мы обсудили это и решили прилететь в главный офис Umbrella в Европе.
  24. ^ Б с д е е г ч я J Resident Evil Архивы . Издательство BradyGames . 9 ноября 2005 г. С. 39–58. ISBN 978-0-7440-0655-1.
  25. Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Обитель зла 2 . Capcom Entertainment, Inc. Леон С. Кеннеди: У нас нет причин оставаться дольше, чем необходимо. Давайте разделимся, поищем выживших и убирайтесь отсюда!
  26. Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Обитель зла 2 . Capcom Entertainment, Inc. Ада Вонг: Я пытаюсь найти своего парня. Его зовут Джон. Он работал в филиале Umbrella в Чикаго, но внезапно исчез шесть месяцев назад. Я слышал слух, что он здесь, в городе.
  27. Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Обитель зла 2 . Capcom Entertainment, Inc. Клэр Редфилд: Вы действительно работали с Umbrella. Тогда вы должны знать о G-вирусе. Что это такое? Расскажи мне! Брайан Айронс: Это агент, который может превратить людей в совершенное биологическое оружие. По всем параметрам превосходит Т-вирус. ... Монстр, раздирающий меня на части, - это еще один продукт G-вируса, совершенное биологическое оружие.
  28. Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Обитель зла 2 . Capcom Entertainment, Inc. Аннетт Биркин: Где вы взяли этот кулон? Он выглядит точно так же, как тот, что я дал Шерри. Ада Вонг: Она уронила это. Я держался за нее. Аннет Биркин: Лжец! Верни мне!
  29. Capcom Co., Ltd (29 января 1998 г.). Biohazard 2 (на японском). Capcom Co., Ltd. Аннет Биркин:あ の 女 は あ 工作 員 よ 。G- ウ ィ を 奪 う た め に 送 ら ス パ イ さ ... 研究員 のよ。 / Эта женщина - агент организации. Сюда послали шпиона, чтобы украсть G-вирус! ... Она сблизилась с исследователем Джоном и начала красть информацию об Umbrella.
  30. ^ a b c Архивы Resident Evil . Издательство BradyGames . 9 ноября 2005 г. С. 129, 137. ISBN. 978-0-7440-0655-1.
  31. Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Обитель зла 2 . Capcom Entertainment, Inc. Леон С. Кеннеди: Все кончено. Клэр Редфилд: Нет, мне нужно найти своего брата.
  32. ^ Б с д е е г ч Hodgson, Дэвид (1997). Resident Evil 2 Руководство по выживанию . Книги Gamefan. стр. 106A – 108A.
  33. ^ Б с д е е г ч я J к «Resident Evil 2: Новое глубинное интервью!». Советы и хитрости . LFP, Inc. (37). Январь 1998 г.
  34. ^ "Production Studio 4" (на японском языке). Capcom Co., Ltd . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года.
  35. ^ a b c d "消 え た 幻 の「 バ イ オ 」、 1.5Version". Последнее издание Research on Biohazard 2 (на японском языке). Micro Design Publishing Inc. 1 сентября 1998 г. с. 191. ISBN. 978-4-944000-77-7.
  36. ^ a b c "三 上真 司 イ ン タ ビ ュ ー". Последнее издание Research on Biohazard 2 (на японском языке). Micro Design Publishing Inc., 1 сентября 1998 г., стр. 152–153. ISBN 978-4-944000-77-7.
  37. ^ V ジ ャ ン V フ ェ ス '96 ビ デ オ(Видеозапись) (на японском языке). Shueisha Inc . 21 октября 1996 г.
  38. ^ a b c d «Обитель зла 2: Ужас продолжается». GamePro . IDG Communications, Inc. (101): 36–37. Февраль 1997 г.
  39. ^ a b c d e f Архивы Resident Evil . Издательство BradyGames . 9 ноября 2005 г. С. 218–220. ISBN 978-0-7440-0655-1.
  40. ^ a b «Ужас распространяется в Resident Evil 2» . Capcom Entertainment, Inc . 25 ноября, 1996. Архивировано из оригинала 20 января 1997 года.
  41. ^ a b c Capcom Design Works (на японском языке). Enterbrain, Inc . 1 августа 2001 г. С. 22–30. ISBN 978-4-7577-0412-1.
  42. ^ a b Парди, Дэниел. «Руководство по стратегии Resident Evil 2: Факты об Resident Evil» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 9 марта 2012 года . Проверено 13 августа 2010 года .
  43. ^ "In der Mache: Resident Evil 2 - Das Böse kehrt zurück ...". Das Offizielle PlayStation Magazin (на немецком языке). WEKA Computerzeitschriften-Verlag GmbH (2/97). Февраль 1997 г. Noritaka Funamizu: Wir haben zum Beispiel verschiedene Anzüge für die Spielfiguren integriert. So gibt es einen feuerfesten General und einen speziellen Kampfanzug, der das Mitführen mehrerer großer Waffen erlaubt. / Например, мы реализовали разные костюмы для игровых персонажей. Имеется огнеупорный комбинезон и специальное боевое снаряжение, позволяющее носить с собой несколько крупных видов оружия.
  44. ^ "История Resident Evil" . GameSpot . CBS Interactive Inc . 2 ноября 2004 года. Архивировано 1 августа 2010 года . Проверено 12 августа 2010 года .
  45. ^ a b "岡本 吉 起 イ ン タ ビ ュ ー". Последнее издание Research on Biohazard 2 (на японском языке). Micro Design Publishing Inc., 1 сентября 1998 г., стр. 147–149. ISBN 978-4-944000-77-7.
  46. ↑ a b Окамото, Йошики (26 февраля 2005 г.).訃 報(на японском языке). Игра Republic Inc . Архивировано из оригинала 3 февраля 2011 года.
  47. ^ Devil May Cry Graphic Edition (на японском языке). Kadokawa Shoten . Декабрь 2001 г. ISBN. 978-4-04-707071-4.
  48. ^ "На каком основании ...?". Руководство по Bio Hazard Perfect: Inside of Bio-Hazard (на японском языке). Корпорация ASCII . Март 1997. С. 2–7. ISBN 978-4-89366-659-8.
  49. ^ イ ン タ ビ ュ ー. PlayStation (на японском). Июнь 1998 г.( Перевод )
  50. ^ a b "神 谷 英 樹 絵 コ ン テ & イ ン タ ビ ュ ー". Последнее издание Research on Biohazard 2 (на японском языке). Micro Design Publishing Inc., 1 сентября 1998 г., стр. 131–146. ISBN 978-4-944000-77-7.
  51. ^ a b «Интервью с Синдзи Миками». Resident Evil: Официальный журнал комиксов . Image Comics, Inc. (3). Сентябрь 1998 г.
  52. ^ "Интервью с Синдзи Миками". Resident Evil: Официальный журнал комиксов . Image Comics, Inc. (1). Март 1998 г.
  53. ^ a b Capcom Co., Ltd ; Angel Studios ; Фактор 5, ООО (31 октября 1999 г.). Resident Evil 2 ( Nintendo 64 ). Capcom Entertainment, Inc. Сцена: кредиты сотрудников.
  54. Biohazard Sound Chronicle Best Track Box (Примечания для СМИ) (на японском языке). Сулепутер . 2005. CPCA-10104 ~ 09.
  55. ^ a b Гриннинг, Крис (март 2011 г.). «Интервью с Сюсаку Учияма и Такеши Миура: история музыки Resident Evil» . Square Enix Music Online. Архивировано 21 сентября 2010 года . Проверено 26 марта 2011 года .
  56. ^ a b c d Гриннинг, Крис. «Оригинальный саундтрек Biohazard 2: обзор Криса» . Square Enix Music Online . Архивировано 29 октября 2013 года . Проверено 17 октября 2010 года .
  57. ^ Biohazard 2 Original Soundtrack (СМИ примечания) (на японском языке). Сулепутер . 1998. CPCA-1001.
  58. Biohazard 2 Complete Track (Примечания для СМИ) (на японском языке). Сулепутер . 1998. CPCA-1011.
  59. ^ Гриннинг, Крис. "Biohazard 2 Complete Track: Review by Chris" . Square Enix Music Online . Архивировано 30 октября 2013 года . Проверено 18 октября 2010 года .
  60. Bio Hazard Orchestra Album (примечания к СМИ) (на японском языке). Сулепутер . 1999. CPCA-1034.
  61. Biohazard 2 Remix: Metamorphoses (Media notes) (на японском языке). Сулепутер . 1999. CPLA-1001.
  62. ^ «Биоопасность 情報» (на японском языке). Capcom Co., Ltd . Архивировано из оригинального 23 марта 2008 года . Проверено 14 августа 2010 года .
  63. ^ a b c d Дулин, Рон (26 марта 1999 г.). «Обзор Resident Evil 2 для ПК» . GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано 4 февраля 2009 года . Проверено 29 января 2009 года .
  64. ^ а б バ イ オ ハ ザ ー ド 2 バ リ ュ ー プ ラ ス(на японском языке). Capcom Co., Ltd . Архивировано из оригинала на 24 января 2001 года . Проверено 14 августа 2010 года .
  65. ^ «Biohazard 2 PC» (на японском языке). Sourcenext Corporation. Архивировано 9 января 2009 года . Проверено 14 августа 2010 года .
  66. ^ Funatsu, Минор (24 января 2006). «ー ス ネ ク ス ト プ の サ バ イ バ ル ホ PC 向 け に 再 移植 Win「 Biohazard 2 PC 」2 月 17 発 売» . Game Watch (на японском). Impress Watch Corporation. Архивировано 9 октября 2012 года . Проверено 8 июля 2010 года .
  67. ^ a b Мильке, Джеймс (28 января 2000 г.). «Обзор Resident Evil 2 для Dreamcast» . GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано 11 апреля 2009 года . Проверено 29 января 2009 года .
  68. ^ "Статус ВМ". Resident Evil 2 Инструкция по эксплуатации . Virgin Interactive Entertainment . 28 апреля 2000 г. с. 13.
  69. ^ a b c d Marriott, Скотт Алан. «Resident Evil 2 - Обзор (GameCube)» . Allgame . Корпорация Рови . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 19 августа 2010 года .
  70. Capcom Co., Ltd (26 декабря 2007 г.). Biohazard 2 ( PlayStation Network ) (на японском языке). Сцена: титульный экран.
  71. Chen, Grace (19 ноября 2009 г.). «Обновление PlayStation Store» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America LLC . Архивировано 15 июля 2011 года . Проверено 15 августа 2010 года .
  72. Capcom Co., Ltd (19 ноября 2009 г.). Resident Evil 2 Dual Shock Ver ( PlayStation Network ). Сцена: титульный экран.
  73. ^ a b c Мейнинк, Тодд (28 июля 2000 г.). «Постмортем: Resident Evil 2 от Angel Studios (версия N64)» . Гамасутра . ООО «Юнайтед Бизнес Медиа» . Архивировано 21 октября 2012 года . Проверено 18 октября 2010 года .
  74. ^ 三 並 達 也 イ ン タ ビ ュ ー. Доримага (на японском). SoftBank Креативный Corp . 10 (5). Апрель 2002 г.
  75. ^ a b c "Интервью Angel Studios: Resident Evil 2". Общий! (на немецком). X-plain Verlag: 38–41. Ноябрь 1999 г.
  76. ^ a b c "Особенности RE2 N64 - Дополнения" . Angel Studios . Архивировано из оригинала 9 июня 2002 года.
  77. ^ a b c d e Линнеман, Джон (12 августа 2018 г.). «DF Retro: почему Resident Evil 2 на N64 - один из самых амбициозных консольных портов всех времен» . Eurogamer . Проверено 20 февраля 2019 года .
  78. ^ a b «Особенности RE2 N64 - Улучшения» . Angel Studios . Архивировано из оригинала 9 июня 2002 года.
  79. ^ «Сравнение Resident Evil 2» . IGN . IGN Entertainment, Inc. 21 июня 1999 года. Архивировано 24 марта 2014 года . Проверено 17 октября 2010 года .
  80. ^ "Крис Хюльсбек в интервью". Общий! (на немецком). X-plain Verlag: 62–65. Август 1999 г.
  81. ^ a b c Филдер, Джо (19 ноября 1999 г.). «Обзор Resident Evil 2 для Nintendo 64» . GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано 28 декабря 2008 года . Проверено 29 января 2009 года .
  82. ^ «Обитель зла 2» . Тигр Электроникс, ООО . Архивировано из оригинального 12 октября 1999 года.
  83. ^ a b Шнайдер, Пер (14 июля 1999 г.). «Resident Evil 2 - Обзор Game.Com» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 31 августа 2010 года .
  84. Филлипс, Том (18 февраля 2013 г.). «Фан-проект Resident Evil 1.5 выпускает игровую сборку» . Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd. Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 4 апреля 2014 года .
  85. ^ Toniutti, Tiziano (12 мая 1998). «Caccia agli zombie, ma non in Italia (Охота на зомби, но не в Италии)» . la Repubblica (на итальянском языке) . Проверено 13 августа 2018 года .
  86. ^ a b Винчи, Эльза (19 июня 1999 г.). «Зло, останови всю видеоигру:« Zombie troppo violenti »(Зло, останавливай видеоигру:« Зомби слишком жестокие »)» . la Repubblica (на итальянском языке) . Проверено 13 августа 2018 года .
  87. Angel Rogue (19 января 2018 г.). «Videogiochi controversi e l'Italia: i casi più eclatanti (Спорные видеоигры и Италия: наиболее яркие случаи)» . Lega Nerd (на итальянском) . Проверено 13 августа 2018 года .
  88. ^ Ohbuchi, Ютака (21 октября 1998). «RE2 для Сатурна отменен» . GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано из оригинального 31 -го июля 2012 года . Проверено 31 августа 2010 года .
  89. ^ a b c d e f Сакенхейм, Шон. «Resident Evil 2 - Обзор (PlayStation)» . Allgame . Корпорация Рови . Архивировано 14 ноября 2014 года . Проверено 19 августа 2010 года .
  90. ^ «Resident Evil 2 - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 15 ноября 2014 года .
  91. ^ «Resident Evil 2 - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 15 ноября 2014 года .
  92. ^ «Resident Evil 2: Platinum - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 15 ноября 2014 года .
  93. ^ «Resident Evil 2 - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 15 ноября 2014 года .
  94. ^ a b Компьютерные и видеоигры - выпуск 198 (1998-05) (изображения EMAP) (ГБ)
  95. ^ a b Константид, Алекс (15 августа 2001 г.). «Обзор Resident Evil 2 (PlayStation)» . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited . Архивировано из оригинала 4 июля 2011 года . Проверено 29 января 2009 года .
  96. ^ a b c d «Resident Evil 2 (1998) для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 18 мая 2013 года . Проверено 20 сентября 2018 года .
  97. ^ a b Electronic Gaming Monthly , выпуск 104 (март 1998 г.), стр. 124
  98. ^ а б в г «Resident Evil 2 для Nintendo 64» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 10 мая 2013 года . Проверено 28 января 2009 года .
  99. ^ a b c «Resident Evil 2 для GameCube» . Рейтинг игр . Проверено 4 августа 2019 года .
  100. Тейлор, Мартин (22 апреля 2000 г.). «Обитель зла 2» . Eurogamer.net . Проверено 17 ноября 2019 года .
  101. ^ "Сейчас играет в Японии" . IGN . IGN Entertainment, Inc. 15 июня 2000 года. Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 23 апреля 2011 года .
  102. Famitsu , выпуск 576, страница 31
  103. ^ a b GameFan , том 6, выпуск 2 (1998), страницы 16 и 16-47
  104. ^ «Обитель зла 2» . GameFan . 7 (12). Декабрь 1999 г.
  105. ^ а б Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (январь 1998 г.). «Resident Evil 2 - PlayStation - Обзор» . Информер игры . Журнал Game Informer. Архивировано из оригинального 10 сентября 1999 года.
  106. ^ «Обитель зла 2». Game Informer (120): 89. Апрель 2003 г.
  107. ^ a b Вейганд, Майк (1 января 2000 г.). «Resident Evil 2: Dual Shock Version Review» . GamePro . GamePro Media, Inc. архивации с оригинала на 24 июня 2009 года . Проверено 31 октября 2010 года .
  108. ^ «Обзор: Resident Evil 2 [N64]» . GamePro . 24 ноября 2000 года архивации с оригинала на 19 марта 2009 года . Проверено 19 марта 2009 года .
  109. ^ GamesMaster , выпуск 244 (декабрь 2011)
  110. ^ a b GamesMaster , выпуск 90 (январь 2000 г.), стр. 109
  111. Перейти ↑ Delaney, Roy (июнь 2003 г.). «Обитель зла 2». GamesMaster (134): 100.
  112. ^ Вудс, Дэйв (март 1999). «Обитель зла 2». GamesMaster (80): 98.
  113. ^ «Resident Evil 2 PlayStation Review» . GameSpot . 15 мая, 1998. Архивировано из оригинала 14 декабря 2000 года . Проверено 4 августа 2019 года .
  114. ^ "Обзор Resident Evil 2 (N64)" . GameSpot . 19 ноября 1999 . Проверено 4 августа 2019 года .
  115. ^ "Resident Evil 2 Review (GC)" . GameSpot . 21 января 2003 . Проверено 4 августа 2019 года .
  116. ^ «Обзор Resident Evil 2 (ПК)» . GameSpot . 5 мая 2000 . Проверено 4 августа 2019 года .
  117. ^ «Обзор Resident Evil 2 (DC)» . GameSpot . 28 января 2000 . Проверено 4 августа 2019 года .
  118. ^ a b c d e f g h i j Санчес, Рикардо (21 января 1998 г.). «Resident Evil 2 - Обзор PlayStation» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 13 мая 2013 года . Проверено 27 апреля 2010 года .
  119. ^ «Обитель зла 2» . IGN . 25 ноября 1999 . Проверено 4 августа 2019 года .
  120. ^ «Обитель зла 2» . IGN . 29 января 2003 . Проверено 4 августа 2019 года .
  121. ^ «Обитель зла 2» . IGN . 23 марта 1999 . Проверено 4 августа 2019 года .
  122. Biohazard 2 (Импорт) - IGN, архивная копия от 5 октября 2015 г., на Wayback Machine
  123. ^ «Финал». Следующее поколение . № 39. Imagine Media . Март 1998. с. 110.
  124. Fischer, Blake (декабрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 2 шт. 4. Представьте СМИ . п. 108.
  125. Орландо, Грег (февраль 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 2. Представьте СМИ . п. 76.
  126. ^ "Рейтинги с первого взгляда". Официальный журнал PlayStation в США . 2 (5): 89. Февраль 1999 г.
  127. ^ а б «Обитель зла 2». ПСМ . Март 1998 г.
  128. ^ "Resident Evil 2 леденящий кровь победитель" . Чикаго Трибьюн . 29 января 1998 г. с. 60.
  129. ^ a b «Resident Evil 2 для PlayStation» . Рейтинг игр . Проверено 4 августа 2019 года .
  130. ^ "Resident Evil 2 для Dreamcast" . Рейтинг игр . Проверено 4 августа 2019 года .
  131. ^ a b «Resident Evil 2 для PlayStation Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 12 июня 2008 года . Проверено 20 ноября 2013 года .
  132. ^ a b «Обзоры Resident Evil 2 для Nintendo 64» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 11 февраля 2009 года . Проверено 20 ноября 2013 года .
  133. ^ a b «Resident Evil 2 для обзоров Dreamcast» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 16 мая 2008 года . Проверено 20 ноября 2013 года .
  134. ^ a b «Resident Evil 2 для обзоров GameCube» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 9 июня 2008 года . Проверено 20 ноября 2013 года .
  135. ^ Б Маллинсон, Пол (13 августа 2001). «Обзор Resident Evil 2 (ПК)» . Компьютерные и видеоигры . Future Publishing Limited . Архивировано из оригинала 4 июля 2011 года . Проверено 31 октября 2010 года .
  136. ^ a b c Дэвис, Брайан (31 января 2003 г.). «Обзор Resident Evil 2 (GameCube)» . GameSpy . IGN Entertainment, Inc . Архивировано 13 февраля 2009 года . Проверено 29 января 2009 года .
  137. ^ a b Тейлор, Мартин (22 апреля 2000 г.). «Обзор Resident Evil 2 (Nintendo 64)» . Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd. Архивировано 6 октября 2012 года . Проверено 31 октября 2010 года .
  138. ^ a b Первокурсник (1 января 2000 г.). «Обзор Resident Evil 2 (Nintendo 64)» . GamePro . GamePro Media, Inc. архивации с оригинала на 7 июня 2011 года . Проверено 28 января 2009 года .
  139. Спаркс, Шон (1 февраля 2001 г.). «Обзор Resident Evil 2 для Dreamcast» . Игровая революция . АтомикОнлайн, ООО. Архивировано из оригинала на 24 января 2013 года . Проверено 28 января 2009 года .
  140. Ки, Стив (8 августа 2001 г.). «Обзор Resident Evil 2 (Dreamcast)» . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited . Архивировано из оригинала 4 июля 2011 года . Проверено 29 января 2009 года .
  141. ^ a b Четырехглазый дракон (2 апреля 2003 г.). «Обзор Resident Evil 2 (GameCube)» . GamePro . GamePro Media, Inc. архивации с оригинала на 7 июня 2011 года . Проверено 28 января 2009 года .
  142. ^ а б Макдональд, Марк. «Обзор Resident Evil 2 (GC)» . 1UP.com . UGO Entertainment, Inc . Архивировано из оригинального 22 июля 2012 года . Проверено 19 марта 2010 года .
  143. ^ Carrier, Ронда (10 сентября 1998). Книга рекордов Гиннеса 1999 года . Книга рекордов Гиннеса. п. 170 . ISBN 978-0-9652383-9-7. Resident Evil 2 от Capcom Entertainment было продано более 380000 единиц за первые выходные, что составляет более 60% от первоначального производства. Он собрал более 19 миллионов долларов, что превышает выручку всех голливудских фильмов, кроме одного, за те же выходные. Игра была выпущена 21 января 1998 года для Sony PlayStation и побила рекорды, установленные некоторыми из крупнейших видеоигр, включая Final Fantasy VII и Super Mario 64 . Resident Evil 2 была поддержана рекламной кампанией на 5 миллионов долларов.
  144. ^ Маллен, Мичил (24 марта 1998). « Resident Evil 2 Scores» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2000 года.
  145. ^ Ohbuchi, Ютака (20 августа 1998). «Десять лучших японских игр в первой половине 1998 года» . GameSpot . Архивировано из оригинального 2 - го марта 2000 года.
  146. ^ "1998: Золотой год". Ежемесячный журнал электронных игр . № 117. Апрель 1999 г. с. 110.
  147. Персонал (12 февраля 1999 г.). "Milia News; имена победителей конкурса ECCSELL Awards" . GameSpot . Архивировано из оригинального 30 августа 1999 года . Проверено 1 января 2019 года .
  148. ^ «Бизнес-стратегии и IR-данные: платиновые титулы» . Capcom Co., Ltd . 30 сентября 2010 года архивации с оригинала на 5 июня 2011 года . Проверено 7 декабря 2018 года .
  149. ^ "Годовой отчет 1999" (PDF) . Capcom . 1999. с. 8 . Проверено 13 февраля 2021 года .
  150. ^ «Финансовые результаты за 1999 финансовый год» (PDF) . Capcom Co., Ltd . Май 2000. с. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 2 ноября 2010 года .
  151. ^ "1998 Gamers 'Choice Awards". Ежемесячный журнал электронных игр . № 117. Апрель 1999. С. 107–114 (109).
  152. ^ «Еженедельный рейтинг Famitsu для PlayStation 100» . IGN . IGN Entertainment, Inc. 20 ноября 2000 года. Архивировано 5 августа 2011 года . Проверено 2 ноября 2010 года .
  153. ^ «100 ваших лучших игр (часть первая)». Ретро-геймер . Live Publishing Int Ltd. (8): 60. Декабрь 2004 г.
  154. ^ «GT Countdown: 10 лучших римейков» . GameTrailers . MTV Networks . 27 января 2011 года. Архивировано 6 января 2012 года . Проверено 28 января 2011 года .
  155. ^ Адамс, Тед; Оприско, Крис (март 1998 г.). «Раккун-Сити - РИП». Resident Evil: Официальный журнал комиксов . Image Comics, Inc. (1).
  156. ^ Адамс, Тед; Оприско, Крис (июнь 1998 г.). «Новая глава зла». Resident Evil: Официальный журнал комиксов . Image Comics, Inc. (2).
  157. ^ "Resident Evil 2".生化 危機 2 (на китайском языке). King's Fountain Ltd (1–60). Февраль 1999 г. - апрель 1999 г.
  158. ^ "Resident Evil 2".惡靈 古堡 II (на китайском языке). Ching Win Publishing Co., Ltd. (1). 11 января 1999 г.
  159. ^ "Resident Evil 2".惡靈 古堡 II (на китайском языке). Ching Win Publishing Co., Ltd. (2). 12 февраля 1999 г.
  160. ^ Перри, Stephani Danelle (май 1999). Resident Evil: Город мертвых . Карманные книги . ISBN 978-0-671-02441-3.
  161. Спенсер, Спаннер (15 ноября 2009 г.). «Resident Evil: Uprising обзор» . Карманный геймер . Steel Media Ltd. Архивировано 25 ноября 2009 года . Проверено 3 ноября 2010 года .
  162. Capcom Interactive Canada, Inc (8 сентября 2009 г.). Resident Evil: Восстание . Glu Mobile . Сцена: кадры в титрах.
  163. ^ Barnholt, Рэй (17 ноября 2009). "RE: Обзор Darkside Chronicles" . 1UP.com . UGO Entertainment, Inc . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 3 ноября 2010 года .
  164. ^ "Интервью разработчика 2008: vol01.Jun Takeuchi" . Capcom Co., Ltd . 30 сентября 2008 года. Архивировано 9 сентября 2011 года . Проверено 7 февраля 2011 года .
  165. Рид, Кристан (13 ноября 2008 г.). «Resident Evil 5 Xbox 360: руки вперед» . Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd. Архивировано 9 июня 2009 года . Проверено 5 февраля 2011 года .
  166. ^ "Интервью Джун Такеучи II" . GameTrailers . MTV Networks . 27 февраля 2009 года. Архивировано 13 октября 2012 года . Проверено 5 февраля 2011 года .
  167. ^ 三 並 達 也 × 三 上真 司 独占 対 談.ハ イ パ ー カ プ コ ン ス ペ シ ャ ル(на японском языке). Sony Magazines Inc. 11 июня 2002 г.
  168. ^ «12 фактов убийцы о Шоне Мертвых» . Умственная нить . 23 января 2016 . Проверено 31 мая 2019 года .
  169. ^ a b Драматический альбом Biohazard 2: Chiisana Tbōsha Sherry (примечания для СМИ) (на японском языке). Сулепутер . 1999. CPCA-1023.
  170. ^ «バ イ オ ハ ザ ー ド 2 ド ラ マ ア ル バ ム - 小 さ な 逃亡者 シ ェ リ ー» (на японском языке). Capcom Co., Ltd . Март 1999 г. В архиве с оригинала на 11 декабря 2004 года.
  171. ^ a b c d Драматический альбом Biohazard 2: Ikiteita Onna Spy Ada (примечания для СМИ) (на японском языке). Сулепутер . 1999. CPCA-1025.
  172. ^ «バ イ オ ハ ザ ー ド 2 ド ラ マ ア ル バ ム - 生 き て い 女 ス パ イ ・ エ イ ダ» (на японском языке). Capcom Co., Ltd . Апрель 1999 Архивировано из оригинала 14 декабря 2002 года.
  173. ^ Capcom Co., Ltd ; Angel Studios ; Фактор 5, ООО (29 января 2000 г.). Biohazard 2 ( Nintendo 64 ) (на японском языке). Capcom Co., Ltd.指令 書:ハ ン ク 特殊 工作 員 に の 指令 を 命 ず: ラ ク ー 市 郊外 に あ る 我 が 社 の 施 設 に 侵入 し 、 アのサンプルを奪取せよ...サンプル入手後はロワール村にて受け渡しを行う...フランス支部施設所長クリスチーヌ·アンリ/.. Письменные заказы: Специальный агент Hunk назначается на следующие заказы: вторгнуться компании научно - исследовательский центр на окраине Раккун-Сити изъять образец G-вируса, который предположительно находится во владении доктора Уильяма Биркина. ... После того, как образец будет получен, его следует доставить в деревню Луары. ... Директор французского филиала Кристин Анри
  174. Capcom Co., Ltd (11 ноября 1999 г.). Resident Evil 3: Nemesis . Capcom Entertainment, Inc. Сцена: Файлы эпилога.
  175. ^ Архивы Resident Evil . Издательство BradyGames . 9 ноября 2005 г. С. 120, 129. ISBN. 978-0-7440-0655-1.
  176. ^ Старший, Том. «Resident Evil 2 Remake находится в разработке» . PC Gamer . Архивировано 25 января 2018 года . Проверено 25 января 2018 года .
  177. ^ McWhertor, Майкл. «Ремейк Resident Evil 2 выйдет в январе 2019 года» . Многоугольник . Проверено 12 июня 2018 года .
  178. ^ Романо, Сал. «Resident Evil 2 анонсирована для PS4, Xbox One и ПК» . Гемацу . Проверено 12 июня 2018 года .
  179. Осборн, Алекс (11 июня 2018 г.). «E3 2018: объявлена ​​дата выхода ремейка Resident Evil 2» . IGN . Проверено 13 июня 2018 года .
  180. ^ Espineli, Мэтт (12 июня 2018). «E3 2018: Resident Evil 2 Remake знакомо, но пугает по-новому» . GameSpot . Проверено 13 июня 2018 года .
  181. ^ «100 лучших игр всех времен по версии IGN» . IGN . IGN Entertainment, Inc. 2 мая 2003 года Архивировано из оригинального 28 октября 2013 года . Проверено 2 ноября 2010 года .
  182. ^ «49. Resident Evil 2 - 100 величайших видеоигр всех времен» . Империя . 15 августа 2014 года. Архивировано 2 апреля 2018 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  183. ^ «Ежемесячно Electronic Gaming представляет 100 лучших игр всех времен» . Ежемесячный журнал электронных игр . Ziff Davis Media Inc . Архивировано из оригинала 20 декабря 2001 года.
  184. ^ «Обитель зла 2». Официальный британский журнал PlayStation . Future Publishing Limited (108): 28 марта 2004 г.
  185. Рианна Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)» . Информер игры онлайн . Журнал Game Informer. Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 2 ноября 2010 года .
  186. ^ Baldric (4 июня 2004). «Обзор Resident Evil 2 для PS» . Игровая революция . АтомикОнлайн, ООО. Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 31 октября 2010 года .
  187. ^ a b Альтман, Джон (28 марта 1999 г.). «Обзор Resident Evil 2 Platinum» . Журнал компьютерных игр . Стратегия Plus, Inc. архивации с оригинала на 24 мая 2003 года.
  188. ^ "Resident Evil 2 для Dreamcast" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 15 мая 2013 года . Проверено 28 января 2009 года .
  189. ^ «Resident Evil 2 для GameCube» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 25 мая 2013 года . Проверено 28 января 2009 года .
  190. ^ Blevins, Таль (22 марта 1999). «Resident Evil 2 - Обзор ПК» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 7 августа 2013 года . Проверено 29 января 2009 года .
  191. ^ Пирс, Мэтью (апрель 1999). «Обзор Resident Evil 2 (ПК)» . PC Gamer UK . Future Publishing Limited . Архивировано из оригинального 28 октября 2000 года.
  192. ^ Вайс, Бретт Алан. «Resident Evil 2 - Обзор (Nintendo 64)» . Allgame . Корпорация Рови . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 28 января 2009 года .
  193. Бьюкенен, Леви (18 ноября 1999 г.). «Обзор Resident Evil 2» . GameFan . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2000 года.
  194. ^ Varanini, Giancarlo (21 января 2003). «Обзор Resident Evil 2 для GameCube» . GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано 3 февраля 2009 года . Проверено 29 января 2009 года .
  195. ^ Casamassina, Matt (29 января 2003). «Resident Evil 2 - Обзор GameCube» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 27 декабря 2013 года . Проверено 29 января 2009 года .
  196. Рид, Кристан (9 июня 2003 г.). «Обзор Resident Evil 2 и 3 GameCube» . Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd. Архивировано 28 августа 2011 года . Проверено 28 января 2009 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Resident Evil 2 в MobyGames