Ритм Небо , [а] известный как Rhythm Paradise в Европе и ритм мира в Корее, является японский ритм видеоигра , разработанная Nintendo SPD для Nintendo DS . Это вторая игра в Nintendo «s Rhythm Heaven серии и первый один выпущен во всем мире, после Японии только Game Boy Advance названия Rhythm Tengoku , и наследовали Rhythm Heaven Fever для Wii и Rhythm Heaven Megamix для Nintendo 3DS. Игра была выпущена в Японии 31 июля 2008 года, в Северной Америке 5 апреля 2009 года, в Европе 1 мая 2009 года и в Австралии 4 июня 2009 года.
Ритм рай | |
---|---|
Разработчики) | Музыкальные записи Nintendo SPD TNX |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Кадзуёси Осава |
Производитель (и) | Цунку |
Дизайнер (ы) | Кадзуёси Осава Ко Такеучи Масами Ёне Такафуми Масаока Кёхей Секи |
Программист (ы) | Кадзуёси Осава Такафуми Масаока |
Художник (ы) | Ко Такеучи |
Композитор (ы) | Цунку Масами Ён |
Ряд | Ритм рай |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ритм |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
В отличие от своего предшественника, который воспроизводится с помощью кнопок GBA, Rhythm Heaven воспроизводится с помощью сенсорного экрана с вертикальным удержанием DS, как в книге. На протяжении всей игры игроки используют стилус для прохождения нескольких ритмических уровней, известных как ритм-игры, каждый со своими особыми правилами. Используемые элементы управления включают касание сенсорного экрана, удерживание стилуса на сенсорном экране, перетаскивание его по экрану и удаление с экрана. Мини-игра на гитаре в конце игры, известная как Rockers , наряду с открываемыми уроками игры на гитаре, также включает использование плечевых кнопок DS для сгибания гитарных нот.
Пятьдесят ритм-игр в игре разделены на десять наборов, каждый из которых состоит из четырех ритмических игр и тематического уровня ремиксов, который объединяет предыдущие (или более) игры в одну песню. В каждой ритмической игре игрок должен стараться соблюдать ритм на протяжении всего уровня, получая ранг в конце игры в зависимости от того, насколько хорошо он справился. Чтобы очистить ритмическую игру и перейти к следующей игре, игрок должен получить ранг «Хорошо» или «ОК». Получая звание «Превосходный» за каждую ритмическую игру, игроки получают медали, которые открывают бонусный контент, например «Бесконечные игры», «Ритмические игрушки» и уроки игры на гитаре. Иногда ритм-игра, за которую игрок получил рейтинг «Превосходно», может быть случайным образом выбрана в качестве идеальной попытки. Эти прогоны появляются в меню только три раза, прежде чем перейти в другое место, и требуют от игрока безупречного завершения ритмической игры. Завершение этих идеальных пробежек приносит в кафе больше бонусных функций, таких как тексты песен и тексты песен.
Музыка
Rhythm Heaven использует оригинальную музыку, сочиненную Цунку и Масами Ён , с вокалом артистов TNX, включая Canary Club , The Possible и самого Цунку (указан как Occhama [2] ). Этот вокал был перезаписан на английском языке для западной версии другими вокалистами (в первую очередь, Аякой Нагате , бывшим участником Coconuts Musume , спродюсированного Цунку ), как и некоторые голосовые реплики. Планировалось включить японские песни в раздел музыкального плеера, но вскоре они были исключены из-за нехватки места. Альбомы саундтреков к игре были выпущены в Японии, но не в Северной Америке. Европейская версия была полностью переведена на испанский, английский, французский, немецкий и итальянский языки, включая вокальные песни из Fan Club , The Dazzles , Frog Hop , Karate Man и Airboarder Rhythm Games.
Разработка
Rhythm Heaven был разработан Nintendo SP & D1 при содействии Цунку , музыкального продюсера , который также работал над оригинальным Rhythm Tengoku . Идея игры принадлежит программисту Nintendo Кадзуёси Осаве, который ранее работал над играми Metroid и WarioWare . [3] [4]
Разработка игры была для сотрудников «непростой». Осаве не нравилась идея использования кнопок, поэтому он рассмотрел механизм управления, связанный с сенсорным экраном. Была рассмотрена возможность прикоснуться к краю сенсорного экрана, но было решено, что это слишком сложно.
Действие Flick потребовало от персонала «небольшого привыкания», так как они должны были заставить его чувствовать себя «справедливым» по отношению к игроку, пока они не поняли, что, если щелкание было объединено с музыкой, это дало бы игрокам «хорошее чувство времени». Действие Flick заняло у них «два-три месяца» на исследование и «шесть месяцев» на то, чтобы в конечном итоге адаптировать управление к игре. Цунку очень понравилась идея экшена Flick, несмотря на то, что ему пришлось долго адаптироваться. В то время он подумал об идее Frog Hop , которая стала одной из первых игр для Rhythm Heaven . Как и во многих других играх, существуют различные различия между регионами, когда игра (и ее последующие сиквелы) выпускались по всему миру.
В апреле 2010 года THQ выпустила игру с похожими на Rhythm Heaven элементами управления под названием Beat City .
На смену этой версии пришла игра Rhythm Heaven для Wii , Rhythm Heaven Fever ; Президент Nintendo Сатору Ивата видел потенциал игры в жилых комнатах людей. Он ответил: «Когда вы видите, что другие играют в эту игру, и замечаете, что он или она упускают возможность оставаться в идеальном ритме, это также может быть удивительно весело». [5]
Шесть лет спустя для Nintendo 3DS была выпущена еще одна игра Rhythm Heaven под названием Rhythm Heaven Megamix . В нем представлены игры из выпуска DS, а также ритм-игры от Fever и оригинального Rhythm Tengoku, а также совершенно новые, такие как Pajama Party , Blue Bear и Tongue Lashing (а также новые варианты старых, такие как Super Samurai Slice и Karate Man Senior ).
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 83/100 [6] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 9/10 [7] [8] |
Eurogamer | 8/10 [9] [10] |
Famitsu | 34/40 [11] |
Информер игры | 7,5 / 10 [12] |
GamePro | [13] |
GameRevolution | B [14] |
GameSpot | 7,5 / 10 [15] |
GameSpy | [16] |
GameTrailers | 8,7 / 10 [17] |
Гигантская бомба | [18] |
IGN | 9/10 [19] |
Nintendo Power | 9/10 [20] |
The Daily Telegraph | 8/10 [21] |
Проводной | [22] |
Игра получила «благоприятные» отзывы по агрегации обзора сайта Metacritic . [6] В Японии Famitsu поставил ему две восьмерки и две девятки, в общей сложности 34 балла из 40. [11]
411Mania дал ему оценку девять из десяти и назвал его « обязательным самостоятельно , что не разочарует. » [23] Проводные дал ему подобный счет девяти звезд из десяти и назвал его " своего рода роман, глубоко , увлекательная , что люди обвиняют Нинтендо не создавая больше. « [22] The Daily Telegraph дал ему восемь из десяти и сказал , что штрихи» Elevate [игра] от веселья , но холостой музыкальной игры в захватывающие поиски ритма совершенства . Это не такая чудесно продуманная музыкальная игра, как превосходные Elite Beat Agents , но ее якобы простая механика придает ощущение чистоты, которого не хватает многим играм ». [21] AV Club поставил ей четверку и назвал ее« самой лучшей ». самая симпатичная драм-машина на рынке » [24]
По состоянию на 11 января 2009 года в Японии было продано 1 568 000 копий Rhythm Heaven . [25] Это также была шестая игра-бестселлер в Японии в 2008 году. [26]
Заметки
- ^ Известный в Японии как Rhythm Tengoku Gold (リズム天国ゴールド, Rizumu Tengoku Gōrudo , лит Rhythm Heaven Gold )
Рекомендации
- ↑ Восток, Том (16 марта 2009 г.). " Ритм-рай приходит в DS в мае" . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 8 октября 2014 года . Проверено 18 августа 2016 года .
- ^ http://ameblo.jp/tsunku-blog/entry-10167669542.html
- ^ «Ивата спрашивает - рай ритма » . Nintendo . Архивировано из оригинального 13 августа 2009 года . Проверено 18 августа 2016 года .
- ^ «Кадры и биография видеоигр Кадзуёси Осава» . MobyGames . Проверено 30 июля 2009 года .
- ^ Александр, Ли (28 января 2011 г.). «Nintendo представляет традиционную игру Kirby , Rhythm Heaven в работах для Wii» . Гамасутра . Проверено 28 января 2011 года .
- ^ а б " Небеса ритма для обзоров DS" . Metacritic .
- ^ Беннетт, Колетт; Норт, Дейл (12 сентября 2008 г.). «Обзор импорта Destructoid: Rhythm Tengoku Gold» . Деструктоид . Проверено 19 августа 2016 года .
- ^ Беннетт, Колетт; Норт, Дейл (2 апреля 2009 г.). "Деструктоид обзор: Небеса Ритма " . Деструктоид . Проверено 19 августа 2016 года .
- ^ Уокер, Джон (27 августа 2008 г.). " Ритм Тенгоку Золото" . Eurogamer .
- ^ Паркин, Саймон (4 мая 2009 г.). « Ритм-рай » . Eurogamer . Проверено 18 августа 2016 года .
- ^ а б Джеймс (2008). «Результаты обзора Famitsu» . Журнал Pure Nintendo . Проверено 18 августа 2016 года .
- ^ Миллер, Мэтт (май 2009 г.). " Небеса ритма : уникальный поворот в жанре ритм / музыки" . Информер игр (193) . Проверено 18 августа 2016 года .
- ^ Селедка, Уилл (7 апреля 2009 г.). « Ритм-рай » . GamePro . Архивировано из оригинального 18 апреля 2009 года . Проверено 19 августа 2016 года .
- ^ Тан, Ник (6 апреля 2009 г.). " Ритм Небес Обзор" . Игровая революция . Проверено 19 августа 2016 года .
- ^ МакШи, Том (1 апреля 2009 г.). " Ритм Небес Обзор" . GameSpot .
- ^ МакГарви, Стерлинг (7 апреля 2009 г.). «GameSpy: Небеса ритма » . GameSpy . Проверено 19 августа 2016 года .
- ^ " Ритм Небес Обзор" . GameTrailers . 10 апреля 2009 года в архив с оригинала на 29 июня 2015 года . Проверено 18 августа 2016 года .
- ^ Герстманн, Джефф (3 апреля 2009 г.). " Ритм Небес Обзор" . Гигантская бомба . Проверено 19 августа 2016 года .
- ^ Харрис, Крейг (31 марта 2009 г.). " Ритм Небес Обзор" . IGN . Проверено 18 августа 2016 года .
- ^ «Ритм-рай». Nintendo Power . 241 : 86. Май 2009.
- ^ а б Хоггинс, Том (28 апреля 2009 г.). " Rhythm Paradise обзор" . Дейли телеграф . Проверено 18 августа 2016 года .
- ^ а б Колер, Крис (3 апреля 2009 г.). «Обзор: Небеса ритма - это портативный музыкальный блеск» . Проводной . Проверено 19 августа 2016 года .
- ^ Aber, Trace (11 апреля 2009 г.). " Обзор Ритма Неба (ДС)" . 411Mania . Проверено 18 августа 2016 года .
- ^ Фишер, Русь (6 апреля 2009 г.). « Ритм-рай » . АВ клуб . Архивировано 9 апреля 2009 года . Проверено 18 августа 2016 года .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2016-08-03 . Проверено 9 января 2009 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Парфит, Бен (9 января 2009 г.). «ЯПОНСКИЙ РЫНОК 2008» . MCV . Проверено 18 августа 2016 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)
- Небеса ритма в MobyGames