Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Rock Band - музыкальная видеоигра, разработанная Harmonix , изданная MTV Games и распространяемая Electronic Arts . Это первый титул в Rock Band серии . На Xbox 360 и PlayStation 3 версии были выпущены в Северной Америке 20 ноября 2007 года [3] в то время как PlayStation 2 версия была выпущена 18 декабря 2007 года [6] и версии Wii 22 июня 2008 года Harmonix ранее разработал первые две игры из серии Guitar Hero , которые популяризировали геймплей рок-музыки сконтроллеры в форме гитары . После того, как разработка серии была перенесена на Neversoft , Harmonix задумала Rock Band как новую игру, предлагающую игровой процесс с несколькими инструментами.

Игра позволяет до четырех игроков имитировать исполнение популярных рок-песен, играя с контроллерами, смоделированными по образцу музыкальных инструментов. Игроки могут играть партии соло-гитары , бас-гитары и ударных в песнях с помощью «контроллеров инструментов», а также петь через USB- микрофон . Игроки оцениваются по их способности соответствовать прокручивающимся музыкальным « нотам » при игре на инструментах или по их способности соответствовать высоте голоса певца. Игроки с версиями Xbox 360 и PlayStation 3 могут взаимодействовать с игроками на одной платформе с помощью сетевых и автономных многопользовательских возможностей. В дополнение к 58 основным песням на диске с игройбыло выпущено более 2000 песен для версий Xbox 360 и PlayStation 3. [7]

На момент запуска игровое программное обеспечение было доступно в комплекте, в котором оно было упаковано вместе с периферийными устройствами инструмента, а также для приобретения отдельно. Отдельные периферийные устройства для инструментов были выпущены позже. Игра получила широкое признание критиков [8], продажи составили четыре миллиона единиц, а мировая выручка составила 600 миллионов долларов. [9] Игроки сделали более 100 миллионов загружаемых покупок песен , так как Rock Band ' выпуска s. [10] Успех игры привел к выпуску шести сиквелов: Rock Band 2 , The Beatles: Rock Band , Lego Rock Band , Green Day: Rock Band , Rock Band 3 иРок-группа 4 .

Геймплей [ править ]

Геймплей всей группы, играющей " Enter Sandman " от Metallica . Каждый инструмент представлен своим интерфейсом: бас-гитара (справа), барабаны (в центре), соло-гитара (слева), вокал (вверху). Измеритель диапазона (зеленый счетчик слева) измеряет производительность каждого члена группы, а индикатор энергии (золотой счетчик под каждым интерфейсом) отслеживает перегрузку каждого игрока.

Повторное использование многие элементы геймплея из Guitar Hero серии , Rock Band игроки используют периферийные устройства по образцу музыкальных инструментов для имитации исполнения рок - музыки . Игроки используют эти инструменты, играя на экране прокручиваемые музыкальные «ноты» в такт музыке. Rock Band расширяет серию Guitar Hero тем , что предлагает игровой процесс для ударных и вокала, а также для соло-гитары и бас-гитары.

В игровом процессе и экранном интерфейсе Rock Band используется комбинация элементов из Guitar Hero и Karaoke Revolution . [11] Rock Band имеет до трех дорожек с вертикальной прокруткой цветных музыкальных нот, по одному разделу для соло-гитары, ударных и баса. [11] Цветные ноты на экране соответствуют кнопкам на гитаре и периферийных устройствах ударных. [11]На соло-гитаре и бас-гитаре игроки играют свои ноты, удерживая цветные кнопки ладов на периферии гитары и нажимая полосу игры на контроллере; для барабанов игроки должны ударить по пластику соответствующего цвета или наступить на педаль, чтобы имитировать игру нот большого барабана. Вверху экрана находится дисплей вокала, который прокручивается по горизонтали, как в Karaoke Revolution . Тексты песен отображаются под зелеными полосами, которые представляют высоту отдельных вокальных элементов. [11] При пении вокал исполнитель должен петь с относительной высотой тона к исходному вокалу. Индикатор высоты звука показывает точность певца относительно исходной высоты звука. Остальная часть экрана используется для отображения виртуальных персонажей группы, когда они выступают на концерте.

Во время совместной игры в группе все игроки зарабатывают очки к общему счету, хотя множители очков и «Overdrive» отслеживаются отдельно для каждого игрока. [11] Овердрайв собирается во время выбранных частей песни путем успешного воспроизведения всех белых нот в этой части (или с помощью ударной полосы гитарного контроллера во время белых сустейновых нот). [12]Когда счетчик энергии наполовину заполнен, игроки могут задействовать свой овердрайв, в результате чего «индикатор диапазона» (который отслеживает, насколько хорошо работает каждый игрок) изменится более резко. Это позволяет игрокам стратегически использовать Overdrive для повышения индикатора диапазона и передачи фрагментов песни, которые в противном случае могли бы потерпеть неудачу. Overdrive можно использовать для активации множителей очков, которые меняются в зависимости от серии заметок игрока. Игроки могут развертывать Overdrive независимо друг от друга, а также собирать дополнительный Overdrive, пока он развертывается и истощается. [12]

Каждый участник группы может выбрать уровень сложности, на котором он играет (легкий, средний, сложный и экспертный). Если игрок не играет достаточно хорошо и падает до нижней границы индикатора диапазона, он вылетает из песни, и его инструмент будет отключен из аудиомикса. Однако любой активный игрок может активировать свой Overdrive, чтобы вернуть проигравших игроков в песню, [11] «спасая» участника группы. Однако участника группы можно спасти только дважды; после третьей неудачи их нельзя вернуть для этой песни. Неудачные игроки постоянно перетаскивают индикатор диапазона вниз, пока не будут сохранены. Если проигрыватель не сохранен до того, как индикатор диапазона достигнет дна, группа не сможет воспроизвести песню. Игроки могут зарабатывать бонусы Overdrive за «Unison Phrases» и дополнительные очки за «Big Rock Ending».

В отличие от версий для PlayStation 2 и Wii, игроки с версиями для Xbox 360 или PlayStation 3 могут создавать и настраивать своего собственного игрового персонажа с регулируемыми волосами, телосложением, одеждой, татуировками , движениями на сцене и инструментами. Каждый персонаж навсегда привязан к определенному инструменту. Используя деньги, заработанные в игре, игрок может приобретать предметы в игровом «Rock Shop», с помощью которого он может персонализировать свою рок-звезду. В игре есть художественный инструмент, в котором игроки могут комбинировать различные элементы клип-арта для создания индивидуальной раскраски лица, татуировок, дизайнов одежды, изображений инструментов и логотипов групп. [13]

Периферийные устройства для инструментов [ править ]

Контроллер Fender Stratocaster с 10 ладами , ударной полосой и переключателем эффектов .

В игре используются специальные гитарные контроллеры под маркой Rock Band, смоделированные по образцу Fender Stratocaster, которые будут использоваться для игры на соло-гитаре и бас-гитаре. Они похожи на контроллеры Guitar Hero , поскольку имеют пять цветных кнопок лада на шее, полосу бренчания и полосу удара. Контроллер Stratocaster имеет пять дополнительных ладовых кнопок меньшего размера, расположенных ближе к основному корпусу гитары. Эти кнопки могут использоваться для воспроизведения нот в гитарных соло (обозначенных синим цветом дорожки нот) в качестве ударов молоточков и отрывов , без необходимости играть. [11]Кроме того, контроллер оснащен переключателем звукоснимателя эффектов, который может переключаться между пятью различными эффектами, которые применяются в соло и при активации Overdrive. Овердрайв для гитаристов можно активировать, удерживая контроллер в вертикальном положении или нажав кнопку «Выбрать / Назад». Контроллер предлагается как в проводной, так и в беспроводной версии. [14] Harmonix подтвердила, что большинство гитарных контроллеров Guitar Hero и дополнительных контроллеров сторонних производителей совместимы с игрой. [11] [14] Контроллер Stratocaster несовместим с Guitar Hero II или III .

Контроллер ударных с 4 пэдами, педалью большого барабана и настоящими палочками.

Контроллер ударных оснащен четырьмя резиновыми пэдами и педалью бас-барабана. Пэды имеют цветные кольца по краям, которые соответствуют нотам на экране, представляющим малый барабан (красный), хай-хет (желтый), том-том (синий) и крэш-тарелку (зеленый). Педаль бочки имитирует большой барабан , а ноты на экране представлены оранжевыми горизонтальными линиями. К контроллеру прилагается пара настоящих барабанных палочек . Барабанщики могут импровизировать в специальной "фристайл- барабанной загрузке"."разделы песен, обозначенные столбцами для каждой ноты, окрашенными в сплошной цвет. Овердрайв для барабанщиков может быть задействован, ударив по тарелке крэш (зеленая нота для правой конфигурации), которая появляется сразу после заполнения барабана вольным стилем. Представители Harmonix предложили , «Если вы можете играть партии ударных на жестком уровне, вы можете в значительной степени играть на барабанах [в действительности]». [13] [14]

Rock Band ' s USB микрофон инструмент похож на модели , используемой в Harmonix развитых Karaoke Revolution игр. По большей части певцов оценивают по тому, насколько они соответствуют относительной высоте звука вокалиста песни. Во время «говорящих частей», которые не оценивают высоту звука, детектор фонем улавливает отдельные гласные и согласные звуки произносимого текста. [11] [15] В некоторых разделах без вокала будут отображаться кружки, позволяющие использовать микрофон в качестве бубна и колокольчика.нажав на нее или сделав голосовые реплики. Овердрайв для певцов может быть задействован путем пения в вокальных разделах песен в стиле фристайл, обозначенных желтым графическим изображением на фоне интерфейса вокала.

Режим Band World Tour [ править ]

Карта мира в Band World Tour, которая позволяет группе выбирать город, место проведения и сетлист.

Band World Tour - это основной многопользовательский режим игры. Он позволяет любой комбинации из 2-4 местных игроков создавать виртуальную группу, выступать на концертах и ​​путешествовать по виртуальному представлению мира. Хотя онлайн-игра не поддерживается для Band World Tour, игроки могут использовать режим «Band Quickplay», чтобы играть вместе как группа онлайн. [16] Для версий игры для Xbox 360 и PlayStation 3 режим Band World Tour позволяет группам играть в 41 различных местах в 17 городах, включая Лос-Анджелес , Сиэтл , Бостон , Нью-Йорк , Лондон , Сидней , Стокгольм и Рим . [17]После создания своей группы, персонажей и логотипа игроки могут начинать концерты на небольших площадках в своем родном городе, пока не откроют фургоны, туристические автобусы и частные самолеты, открывающие доступ к другим городам и континентам. Успешные выступления также приносят фанатам группы, звездам и игровые деньги. [18] Большинство городов и крупных площадок требуют, чтобы группа набрала определенное количество поклонников и звезд, прежде чем они будут разблокированы. Игровые площадки вдохновлены реальными площадками и часто демонстрируют местные художественные стили из каждого из представленных городов. [17]

В версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 вместо того, чтобы заполнять заранее определенные списки песен (как в предыдущих играх Guitar Hero ), игроки выполняют уникальные наборы действий на каждой площадке. Выступления состоят из отдельных песен, нескольких наборов песен, «создавайте свои собственные» сетлисты и загадочные сетлисты. [18] Игроки также сталкиваются с решениями, которые Harmonix называет «риск против вознаграждения». [18] Для некоторых выступлений группы сталкиваются с необязательной задачей, которая требует, чтобы группа набрала в среднем определенное количество звезд за свое выступление, чтобы получить вознаграждение. [18] Группы также могут провести благотворительный концерт (не зарабатывая внутриигровых денег, но набирая больше поклонников) или " аншлаг""(зарабатывая больше денег в игре, но теряя фанатов). [18] Кроме того, на определенных концертах группы могут соревноваться за персонал группы, а также заключать контракт со звукозаписывающим лейблом. [18] " Бесконечный сетлист "предоставляет игроков с концертом в течение всего дня, так как сетлист требует прослушивания всего сет-листа с игровым диском от начала до конца. [19]

Версии Rock Band для PlayStation 2 и Wii содержат более урезанную версию режима Band World Tour, поскольку 2–4 местных игрока смогут играть, только заполнив заранее определенные уровни песен, упорядоченные по сложности. Игроки не могут создавать своих собственных персонажей, а также не могут выбирать город, место проведения или сет-лист для игры. [20]

Режимы одиночного тура [ править ]

«Solo Tour» - это однопользовательский режим, предлагаемый для соло-гитары, барабанов и периферийных устройств микрофона (без поддержки баса). Вместо открытого игрового процесса и функций, присущих версиям следующего поколения режима Band World Tour, Solo Tour структурирован в том же духе, что и режим карьеры в Guitar Hero.игры. Игроки выбирают / создают своего персонажа (только в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3) и завершают заранее определенные наборы песен, упорядоченные по сложности, при этом сет-лист каждого инструмента упорядочен по-разному. Заполнив эти наборы песен, вы получите доступ к дополнительным песням во всех режимах игры. В версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 игроки могут использовать деньги, заработанные за каждое выступление, для покупки товаров в Rock Shop. Деньги персонажа переходят в режим Band World Tour и наоборот.

Другие режимы [ править ]

Игроки могут быстро сыграть любую песню на любом инструменте индивидуально в «Solo Quickplay». Для соревновательного опыта игроки могут индивидуально соревноваться друг с другом за каждый тип инструмента в «Перетягивании каната» (во многом как «Face-off» Guitar Hero ) , в котором игроки обменивают проигрываемые части песни, чтобы переместить метр. их пользу) и «оценка Дуэль» (так же, как Guitar Hero II " „Pro Face-Off“s, в которой каждый игрок играет песню в целом на том же уровне сложности , чтобы заработать очки). Эти режимы «лицом к лицу» доступны как онлайн (для версий Xbox 360 и PlayStation 3), так и локально. [21]Режим «Band Quickplay» позволяет группам быстро проигрывать любую песню; версии для Xbox 360 и PlayStation 3 позволяют любой комбинации из 2–4 локальных или сетевых игроков играть в группе, в то время как версии для PlayStation 2 и Wii поддерживают только 2–4 локальных игрока. В Rock Band также входят «Режим обучения», который позволяет игрокам научиться играть на каждом инструменте, и «Режим практики», который позволяет игрокам разучивать песни для каждого инструмента. [14]

Саундтрек [ править ]

Все версии Rock Band содержат одни и те же основные 58 треков на диске с игрой; 45 из них включены в основной сет-лист, а остальные 13 - это «бонусные песни» независимых или менее известных групп, а также групп, состоящих из сотрудников Harmonix. [22] [23] Всего 51 из 58 песен являются мастер-записями. Версия игры для Wii включает 5 дополнительных песен. Среди избранных треков - " Dani California " от Red Hot Chili Peppers , " (Don't Fear) The Reaper " от Blue Öyster Cult , " Enter Sandman " от Metallica , " Here It Goes Again "пользователя OK Go "Highway Star " Deep Purple ," Learn to Fly " Foo Fighters ," Suffragette City " Дэвида Боуи ," Wanted Dead or Alive " Бон Джови и" Won't Get Fooled Again "от The Who . Все, кроме трех песни на Rock Band диска могут быть переданы на жесткий диск пользователя на Xbox 360 или PlayStation 3 , которые будут использоваться для Rock Band 2 . Кроме того, две дополнительные песни из рок - группы не могут быть перенесены в Rock Band 3 . [24]

Соучредитель Harmonix Алекс Ригопулос прокомментировал, что саундтрек к игре будет «охватывать широкий спектр, от металла до классического рока, южного рока и всего остального». [25] Пять звукозаписывающие согласились поставить большинство основных записей их артистов для использования в игре, в том числе EMI Music, Hollywood Records , , Sony BMG Music Entertainment, Universal Music Group 's Universal Music Enterprises, и Warner Music Group ' с Rhino Entertainment . [26]

Загружаемые песни и пакеты треков [ править ]

Версии игры для PlayStation 3 и Xbox 360 поддерживают загружаемые песни. Пользователи могут загружать песни по отдельности, при этом многие треки объединяются в цифровом виде в «пакеты песен» или полные альбомы по сниженной цене. [27] Harmonix сравнил игру Rock Band с новой платформой для будущих выпусков музыки, и компания создала библиотеку загружаемого контента, содержащую до сотен песен, в течение первого года после выпуска игры, выпуская новый контент на еженедельной основе. [28] Пятнадцать песен были доступны на момент запуска игры. На сегодняшний день доступно более 1480 загружаемых песен [29], и игроки купили более 100 миллионов песен. [10]Загружаемые песни доступны в любом игровом режиме [30], включая режим карьеры Band World Tour. [18] Все загружаемые песни, выпущенные до выхода Rock Band 3 , перекрестно совместимы между Rock Band и Rock Band 2 . [31] Загружаемые альбомы были основным аргументом в пользу игры, на сегодняшний день выпущено девять альбомов. [32]В настоящее время большинство пакетов песен, содержащих три песни, оцениваются в 5,49 долларов США / 440 баллов Microsoft Points, в то время как большинство отдельных песен доступны по стандартной цене 1,99 доллара США / 160 MSP. Иногда некоторые песни изначально продаются по цене 0,99 долл. США / 80 MSP в течение ограниченного времени. Цены на альбомы различаются в зависимости от количества песен в альбоме.

Поскольку в версии для PlayStation 2 и Wii отсутствует загружаемый контент, Harmonix выпустила серию автономных игр «Track Pack», которые продаются в розничных магазинах. Каждый том содержит несколько треков, доступных в качестве загружаемого контента для Xbox 360 и PlayStation 3. Track Pack Vol. 2 также вышла в расширенном виде на Xbox 360 и PlayStation 3. One Track Pack, состоящий исключительно из песен концерта AC / DC 1991 Live at Donington , был выпущен в ноябре 2008 года. [33]

Развитие [ править ]

Harmonix Music Systems был ранее ответственным за принятие Guitar Hero серии , в то время как RedOctane изготавливал периферийные устройства и принадлежат права на серию. Однако в июне 2006 года RedOctane была куплена Activision , а в сентябре 2006 года Harmonix была куплена MTV Networks . В результате этих двух покупок Harmonix больше не сможет разрабатывать будущие игры Guitar Hero . Вместо этого разработку возьмет на себя Neversoft , дочерняя компания Activision; 28 октября 2007 года компания выпустила Guitar Hero III: Legends of Rock . [34] [35] Согласно "Бизнесу", Rock BandСтоимость разработки составила 200 миллионов долларов. [36] Вице-президент Harmonix по разработке продуктов Грег ЛоПикколо заявил, что разработка игры заняла около 20 месяцев, поскольку уже предусмотрена возможность использования различных инструментов до того, как они будут дополнены серией Guitar Hero . [37]

Разработка началась примерно в феврале 2006 года, когда мы работали с промышленными дизайнерами Дж. Хейсом и контрактным производителем Canyon Creations для создания прототипов инструментов. [38] Одной из первых потребностей при разработке Rock Band было новое оборудование, особенно для барабанов, поскольку у них уже был опыт работы с гитарными контроллерами от Guitar Hero.. Работая в тандеме между разработкой программного обеспечения и оборудования, Harmonix потратил время на работу над прототипом контроллера ударных и над тем, как его трек будет отображаться на экране. Одна из трудностей заключалась в визуальном представлении педали ударных; четыре пэда ударных обычно были сопоставлены в визуальном пространстве с дорожкой нот на экране, но использование стандартной ноты «жемчужина» для басовых педалей отпугнуло тестеров. В конце концов они пришли к решению использовать полосу, охватывающую дорожку нот для басовой педали, и это работало хорошо. [38]Когда прототипы барабанов были готовы, они начали работать над гитарными контроллерами. Предварительные детали оборудования были завершены к апрелю 2007 года, что привело к массовому производству в Китае. Harmonix отметила, что они не начали переговоры со своими китайскими производителями достаточно рано, так как им нужно было подтолкнуть команду к работе в Китае в течение основных производственных месяцев с июня по сентябрь 2007 года, чтобы убедиться, что начальное производство завершено и находится в пути, чтобы встретиться с выпуском. . [38]

Геймплей был разработан, чтобы сосредоточиться на ощущении пребывания в группе. Первоначальные плейтесты показали, что не хватало сплоченности, если каждый участник группы просто играл свои роли. Harmonix создала Harmonix Design Cabal из старших дизайнеров и ветеранов студии, чтобы поэкспериментировать с игровым процессом и пользовательским интерфейсом, чтобы выявить средства, способствующие созданию более единой группы. Эта Кабала привела к введению спасения проигравших товарищей по команде, бонусов за унисон, басовых грувов, гитарных и барабанных соло, а также концовок Big Rock в финальной игре. [38] Для создания сетей они предпочли использовать сетевую схему Quazal , а не текущие сетевые предложения платформ, что позволило им гибкость в Rock Band.и будущие игры. Широкомасштабное тестирование и отладка их сетевых и серверных возможностей проводились за счет аренды времени на суперкомпьютере для моделирования 100 000 одновременных подключений. [38] В визуальном стиле Harmonix использовал ключевое слово «подлинность», которое определяло внешний вид костюмов, основанных на различных музыкальных жанрах, игровых инструментах и ​​анимации, использованной во время песни для имитации музыкального видео. [38]

При выборе саундтрека для Rock Band разработчики осознали, что им нужно выбирать песни, которые были бы узнаваемыми, особенно по вокалу; Напротив, когда они выбирали песни для Guitar Hero , они могли выбрать песни, которые играли лучше, даже если они были менее узнаваемыми. [39] Они также рассматривают песни, которые помогли бы игрокам объединиться в социальном плане, например, в песне The Who «Won't Get Fooled Again», где они сохранили длинное синтезаторное соло, чтобы все участники группы снова начинали играть после него на некоторое время. большая отделка. [39] Команда смогла представить песни более мелких исполнителей, которые, по их мнению, были хорошим дополнением, такие как " Карты " группы Yeah Yeah Yeahs.и "Electric Version" от New Pornographers, чтобы также познакомить игроков с этими классами музыки. [39] Для примерно половины песен они наняли студию, чтобы подпевать текстам, как толпа на стадионе, так что во время игры, когда игроки хорошо выступают, дополнительное пение толпы добавляло бы к выступлению. опыт. [39]

Нынешняя материнская компания Harmonix MTV оказала финансовую поддержку процессу разработки, воспользовавшись своим положением для заключения сделок с звукозаписывающими компаниями о лицензионных правах на песни. [40] Несколько звукозаписывающих компаний заявили о своей поддержке, предложив мастер-записи . [41] прессованные для офисных помещений, Harmonix была вынуждена перевести свои офисы в середине Rock Band ' s период бета - тестирования в целях поддержки 130 лица сотрудников компании. [42] Тем не менее, они продолжали привлекать больше разработчиков, чтобы завершить заголовок вовремя. [43]Это привело к нескольким проблемам с привлечением новых программистов без какого-либо технического плана, что потребовало от команды переделать несколько частей игры, например, онлайн-подбор игроков, чтобы исправить это. [43] Хотя версии игры для Xbox 360 и PlayStation 3 были разработаны собственными силами, Harmonix поручил разработку версии для PlayStation 2 компании Pi Studios , поскольку в ней отсутствуют некоторые функции. [44]

Harmonix столкнулась с трудностями при создании беспроводной гитары Xbox 360, так как с разработчиков взимается лицензионный сбор за использование беспроводной технологии Microsoft. Если бы Harmonix решила заплатить взнос, наборы Rock Band для Xbox 360 и PlayStation 3 продавались бы по разным ценам. Вместо этого Harmonix выбрала проводную технологию для гитары из комплекта Xbox 360. [44] В процессе сертификации для платформ Xbox и PlayStation компания Harmonix столкнулась с трудностями в том, как назначать профили услуг для различных инструментов; в то время как они закончились системами управления профилями, которые отвечали требованиям сертификации, решение было просто функциональным и неудобным в использовании. [38]

Около 160 разработчиков были задействованы в Rock Band , хотя Harmonix отметил, что им, вероятно, нужно нанять больше. Они обнаружили, что руководители различных отделов перегружены задачами, несмотря на то, что они также предложили наиболее творческий вклад в дизайн игры. Harmonix также обнаружил во время разработки, что они сразу бросились на некоторые технические подходы, которые поначалу казались работающими, но потерпели неудачу в более крупных тестах; онлайн-функциональность претерпела несколько таких итераций. [38]

Рок-группа была впервые анонсирована 1 апреля 2007 года. [40] Генеральный директор Harmonix Алекс Ригопулос сказал в своем заявлении, что Rock Band «берет основную идею Guitar Hero и расширяет ее в десять раз. Это позволяет вам создать полноценную коллективную группу». [40] Рок-группа была представлена ​​игрой на съезде E3 2007 года и стала одним из ярких моментов выставки; Сотрудники Harmonix и исполнительный директор Microsoft Питер Мур сыграли в игру на сцене, исполнив « Главный преступник » The Hives . Мур дважды останавливал игру, когда случайно нажал кнопку Xbox Guide на гитаре.

21 марта 2008 года было выпущено обновление программного обеспечения, которое добавило в игру новые функции. Обновление включало внутриигровой музыкальный магазин с опциями предварительного просмотра и сортировки, улучшенную производительность микрофона и более быструю загрузку загружаемого контента. [45]

Интернет-сообщество [ править ]

25 октября 2007 года Harmonix и MTV объявили, что RockBand.com будет преобразован в обширный веб-сайт сообщества при запуске игры и расширит возможности игры. Веб-сайт сообщества отсутствовал на момент запуска игры, чтобы исправить ошибки и дополнить функции, но был запущен 19 декабря 2007 года. На сайте предлагались таблицы лидеров, настраиваемые страницы профиля группы со статистикой, секретная область для групп для поиска дополнительных участников, группа блоги, онлайн-форумы и другие функции обмена. [46] Многие изначально анонсированные функции, такие как возможность игроков позировать свои аватары, делать фотосессии и заказывать футболки, наклейки на бамперы и фигурки, [28] в конечном итоге были доступны на веб-сайте Rock Band 2..

Выпуск [ править ]

Продвижение [ править ]

MTV и Harmonix активно продвигали Rock Band за несколько месяцев до выпуска игры. Игра совершила общенациональный промо-тур по США. [47] Несколько туристических автобусов сделали остановки в крупных городах Америки, чтобы установить демонстрационные станции и продемонстрировать игровые версии игры для фанатов. [47] Многие из этих мест включали кампусы колледжей. Кроме того, созданные фанатами "группы" могли пройти прослушивание на сцене, играя в игру; их выступления были записаны и отправлены кастинг-директорам MTV, которые выбрали две группы для выступления на Total Request Live в «битве групп». Промо-тур начался с выступления на церемонии вручения наград MTV Video Music Awards в Лас-Вегасе.9 сентября 2007 г. [47]

MTV инвестировало в дополнительные акции на общую сумму около 30 миллионов долларов. [48] Игра была создана в домах участников «Реального мира» , чтобы обеспечить видимость в прямом эфире. [48] VH1 также выпустил короткий документальный фильм в стиле Behind the Music под названием « Rock Band Cometh: The Rock Band Band Story», в котором рассказывается о вымышленной группе, играющей в эту игру. [48]

Игра появилась в демонстрационных киосках в Best Buy , Wal-Mart , и клуб Сэма магазинах. Демонстрационная версия содержала 15 песен и поддерживала игровой процесс для всех 4 инструментов (хотя фактическая установка в магазине менялась). В барабанной установке демо отсутствовала педаль бас-гитары, и игра автоматически воспроизводила ноты бас-барабана.

Другие компании помогали продвигать Rock Band с помощью бесплатного загружаемого контента по сниженной цене. Best Buy предложила два трека группы Disturbed, которые можно бесплатно загрузить, для клиентов, оформивших предзаказ на свой альбом Indestructible через Интернет; эти треки стали доступны всем пользователям в июне 2008 г. по цене 0,99 долл. США / 80 MSP. [49] McDonald's спонсировал месячную программу, в рамках которой стоимость двух выбранных загружаемых треков была снижена до 1 доллара (примерно половина стандартной стоимости) за каждую неделю в течение мая 2008 года в рамках своей акции «Долларовое меню». [50]

Релиз игры в Великобритании состоялся в Лондоне , где несколько групп, включая The Automatic , The Whip и The Courteeners, исполнили короткие сеты. [51]

Редакции [ править ]

В комплект "Special Edition" входит игровое программное обеспечение, а также периферийные устройства для гитары, барабана и микрофона. [52] В комплекты PlayStation 2, PlayStation 3 и Wii входит беспроводная гитара, а в комплект Xbox 360 входит проводная гитара (в настоящее время для Xbox 360 доступна отдельная беспроводная гитара). Первоначально USB-концентратор был включен только в комплекты Xbox 360, Wii и PlayStation 2, чтобы увеличить количество доступных USB-портов на консоли. Более свежие комплекты PlayStation 3 теперь включают USB-концентратор с наклейкой на коробке, указывающей на это. [53] Первоначально MTV объявило, что Rock Band будет выпущен для Xbox 360 и PlayStation 3 23 ноября 2007 года, в Черную пятницу., один из самых загруженных торговых дней в Соединенных Штатах. [52] Однако дата выпуска была перенесена на 20 ноября 2007 г. [3]

Игровое программное обеспечение было доступно для индивидуальной покупки при запуске игры [54], что позволяло игрокам с USB-микрофоном или совместимым гитарным контроллером использовать преимущества вокала, соло-гитары и бас-гитары. Инструменты под маркой отдельных рок- групп стали доступны в розничных магазинах позже, начиная с ударной установки 12 февраля 2008 года. Отдельная беспроводная гитара стала доступна 8 апреля 2008 года.

8 апреля 2008 года EA объявила об эксклюзивном выпуске Xbox 360 для частичного европейского запуска, а другие версии появятся позже летом. [55]

Технические проблемы и несовместимость гитары [ править ]

Щелкнула педаль большого барабана. Это одна из распространенных неисправностей, возникающих в периферийных устройствах Rock Band.

После выпуска многие игроки сообщали об аппаратных проблемах с периферийными устройствами Rock Band . Многие жалобы возникли из-за того, что педаль бас-барабана щелкает пополам, барабан контроллера Stratocaster не реагирует и иногда отстает при наклоне для активации Overdrive. [56] В ответ на эти проблемы Harmonix признал, что гитары, входящие в комплект с первоначальной поставкой игровых комплектов, подвержены производственным проблемам, и заявил, что они заменят все неисправные периферийные устройства. [57] Игроки, пострадавшие от неисправности периферийных устройств, могли воспользоваться 60-дневной гарантией на периферийные устройства и получить замену от EA. Однако коллективный искбыл выдан против Harmonix, MTV Games, Viacom и Electronic Arts из-за неисправности педали бас-барабана, утверждая, что компании вступили в сговор, чтобы заставить потребителей платить за ремонт или обновление ударной установки Rock Band 2 . [58] Попытки уладить судебный процесс были предприняты в 2008 году, но безуспешно. В сентябре 2009 года первоначальный истец отказался от иска. [59]

При запуске игры другие игроки обнаружили, что гитарный контроллер Gibson Les Paul, поставляемый с версией Guitar Hero III: Legends of Rock для PlayStation 3, изначально несовместим с версией Rock Band для PlayStation 3 , несмотря на то, что Harmonix заявлял, что любые контроллеры, следующие за стандарт с открытым контроллером будет работать. Хотя эту несовместимость можно было решить с помощью технических решений, и Harmonix, и Activision указали, что другая сторона виновата в том, что не смогла исправить несовместимость. Компания Harmonix разработала патч для устранения проблемы, но он был заблокирован Activision. [60] Activision заявила, что MTV Games не желала достигать соглашения об оплате Activision за использование Guitar Hero III.технологии в рок-группе . [61] Эта несовместимость также относится к периферийным устройствам Wii Les Paul. Однако 11 сентября 2008 года был выпущен патч для версии Rock Band для PlayStation 3 , что позволило контроллеру Guitar Hero III Les Paul работать с Rock Band . [62] Nyko выпустила версию своего гитарного контроллера "Frontman" для PlayStation 3, совместимую как с Guitar Hero III, так и с Rock Band . [63]

На пресс - конференции в 2008 E3 конвенции, Activision подтвердила , что версия Xbox 360 Guitar Hero World Tour будет иметь возможность использовать Rock Band ' инструменты s, адаптируя нотные дорожки для учета меньшего количества пэдов, и что это совместимость была исправлена ​​в Guitar Hero: Aerosmith в результате дополнительных аранжировок. [64] [65]

Прием [ править ]

Перед выпуском продукции генеральный директор EA Джон Рикчитело отметил, что компания не сможет удовлетворить высокий спрос на рок-группу в праздничный сезон 2007 года, заявив: «Мы не сможем разместить достаточно запасов для удовлетворения спроса на севере. Америка или Европа в этом календарном году или в этом [финансовом году] ». [102] Это побудило многих розничных продавцов ограничить количество проданных предзаказов до выхода игры.

Официальный журнал Xbox Magazine опубликовал первый обзор Rock Band , оценив версию Xbox 360 на 9,5 / 10 и назвав ее «самым полезным опытом совместной игры в играх». OXM также прокомментировал, что игра «выигрыш не носит интуитивного или технического характера; он эмоциональный». [72] IGN присудил игре оценку 9,4 / 10 и награду "Выбор редакции" для версий Xbox 360 и PlayStation 3. IGN высоко оценил игру, назвав ее «одной из обязательных игр года» и предположив, что она «может быть одной из лучших когда-либо выпущенных игр для вечеринок». [71] 1UP.com дал версии игры следующего поколения пятерку, [66] заявив, что « Rock Bandбесспорно, однозначно утесов.» GameSpot оценили версии следующего поколения игры 9,0 / 10, называя Rock Band „один из лучших партийных игр всех времен.“Они также дали игру свою награду Выбор редакции. [70] По данным Metacritic , версия Rock Band для Xbox 360 имеет средний рейтинг критиков 92%, что делает ее 24-й по количеству оценок для игры для Xbox 360 [103]. Аналогичным образом, версия Rock Band для PlayStation 3 имеет средний рейтинг критиков, равный 92% на Metacritic, что делает эту игру на 25-м месте для PlayStation 3. [104]

Большинство критиков [66] [68] [70] [71] [72] хвалили версии Rock Band для Xbox 360 и PlayStation 3 за групповой игровой процесс, глубину режима Band World Tour и введение периферийных барабанов. Общие жалобы на игру были сосредоточены на различном ощущении от упакованного контроллера Fender Stratocaster, [68] [71] [72], а также на то, что режимы Solo Tour в игре не так приятны, как многопользовательские предложения. [66] [71] В видео-обзоре IGN жаловалось на отсутствие одиночного режима Band World Tour. [71]

Версия игры для PlayStation 2 была хорошо принята, но подвергалась критике за отсутствие функций настройки персонажа, а также урезанного режима Band World Tour. GameSpot оценил его на 8,0 из 10, заявив, что « Rock Band по-прежнему доставляет удовольствие на PS2 - это далеко не идеальная версия опыта». [96] IGN.com оценил игру на 8,4 из 10, отметив, что из-за удаленных функций игра ощущалась как «урезанная» версия, но игра по-прежнему «успешна, потому что в нее бесконечно весело играть с друзьями». [97]

Обзоры версии Rock Band для Wii также критикуют отсутствие функций по сравнению с версиями для PlayStation 3 и Xbox 360. Версия для Wii в основном такая же, как и ее аналог для PlayStation 2, но IGN раскритиковал ее за поздний выпуск и их усилия по завершению полной игры. Тем не менее, IGN отметили, что контроллер ударных является улучшением по сравнению с оригинальной версией, заявив: «Пэды тише, и педаль бас-барабана выдержит большее злоупотребление». [99]

Продажи [ править ]

К 9 октября 2008 года было продано четыре миллиона копий игры, и мировая выручка составила 600 миллионов долларов. [9] Продажи Rock Band помогли Viacom стать пятым по величине издателем видеоигр в Соединенных Штатах, хотя аналитики подсчитали, что Viacom выходила на уровень рентабельности только по продажам игры. [105] В списке за март 2011 года NPD Group указала Rock Band как пятую самую кассовую видеоигру в Соединенных Штатах с 1995 года, заработав 670,7 миллиона долларов дохода. [106]

К маю 2011 года из музыкального магазина Rock Band было скачано более 100 миллионов песен . [10] По оценкам Viacom, каждые 9 дней компания продает в среднем 1 миллион загружаемых песен. [105] Продажи песен были в пользу хард-рок-групп; Сингл Mötley Crüe " Saints of Los Angeles", дебютировавший в качестве трека рок-группы одновременно с выпуском одноименного альбома, за первую неделю после релиза был загружен 48 000 рок-группой и 14 000 скачиванием через iTunes . [107] Популярность некоторых треков также побудила группы задуматься о выпуске большего количества материала для игры. Раш 'Альтернативная версия " Working Man ", выпущенная только для Rock Band, была встречена столькими похвалами со стороны игроков Rock Band, что группа выпустила песню для загрузки через iTunes , а также рассмотрела возможность выпуска полных альбомов, [107] что они и сделали. на их альбоме " Moving Pictures" 1981 года , выпущенном для игры двумя месяцами позже.

Награды [ править ]

Перед выпуском игры Rock Band была представлена ​​на конвенции E3 2007 года , собрав внимание и получив несколько наград, в том числе награды Game Critics «Лучшее на E3 2007» за «Лучшее шоу», «Лучшее оборудование / периферийное устройство» и « Лучшая социальная / казуальная игра / головоломка », [108] « Лучшее на E3 »на сайте 1UP.com, [109] и« Лучшая демонстрация сцены »от GameSpot [110] и« Лучшая игра для Xbox 360 ». [111]

После своего выпуска Rock Band выиграла десятки наград за релизы игр с 2007 года. Игра получила семь наград от IGN «Лучшее за 2007 год», получив награду «Лучшая музыкальная игра» для Xbox 360 и PlayStation 3, [83] [84 ] «Лучшая локальная многопользовательская игра» для Xbox 360 и PlayStation 3, [85] [86] «Лучший загружаемый контент» для PlayStation 3, [87] и «Лучшее периферийное устройство для консоли» [88], а также общие награды за «Лучшая музыкальная игра» [89], «Лучший лицензированный саундтрек» [90] и «Лучшая локальная многопользовательская игра». [91] Rock Band получила награду GameSpotпять наград в номинации «Лучшее за 2007 год», отмечая игру как «Лучшая ритм / музыкальная игра» [78] «Лучшее новое игровое оборудование», [79] «Лучший загружаемый контент» [80] «Лучший звуковой дизайн», [81] и «Лучшая многопользовательская игра». [82] Wired , [94] Official Xbox Magazine , [92] и Ars Technica [112] все названный Rock Band "Игра года" , а Next Generation Magazine назвал его второй лучшей игрой в 2007 году [113] GamePro удостоил рок-группу «награды за инновации»для совместной игры вчетвером,[76], а также выбор «Лучшей игры для вечеринок» 2007 года. [77] GameSpy также признал игру «Музыкальной игрой года» на Xbox 360 [114] и PlayStation 3. [115] Кроме того, Rock Band был награжден 1UP.com «Лучшим многопользовательским режимом (консоль)». [75] Игра получила две награды на конкурсе Spike Video Game Awards 2007, получив награды «Лучшая ритм-игра» и «Лучший саундтрек», а разработчик игры, компания Harmonix, получила награду «Студия года». [93] Игра также получила награду «Лучшая многопользовательская игра» в конкурсе X-Play Best of 2007 Awards.[116]Академия интерактивных искусств и наук наградила рок-группу наградами в трех из восьми категорий, в которых она была номинирована; игра получила награды «Семейная игра года», «Выдающееся достижение в области саундтрека» и «Выдающиеся инновации в игровой индустрии». [117] Рок-группа была названа "Лучшей игрой года" по версии журнала Game Informer . Игра также была названа GameTap лучшей ритм-игрой всех времен . [118]

Культурное влияние [ править ]

Как и серия Guitar Hero , рок-группа оказала значительное влияние на культуру. [107] Alex Ригопулос и Эран Эгози , основатели Harmonix, были вместе названы в Time Magazine ' список s из 100 самых влиятельных людей 2008 года для их создания рок - группы . В статье, гитарист Ван Зандт претензий «в истории рок-н-ролл , рок - группа может просто оказаться там с ростом FM - радио , компакт - дисков , или MTV .» [119]

Продолжение [ править ]

Rock Band 2 был официально анонсирован 30 июня 2008 года и был выпущен 14 сентября 2008 года на Xbox 360 , а другие платформы будут выпущены позже в том же году. Оригинальные инструменты Rock Band совместимы с Rock Band 2 , в которой представлены новые инструменты, которые были описаны как более тихие и надежные. Кроме того, как существующий, так и любой будущий загружаемый контент будет перекрестно совместим между Rock Band и Rock Band 2 . [120] [121] В Rock Band 2 были внесены усовершенствования в существующий режим Band World Tour, а также добавлены новые режимы «Drum Trainer» и «Battle of the Bands». 55 из 58 рок- групппесни можно экспортировать для использования в Rock Band 2 , купив экспортный ключ за 5 долларов.

Патентный процесс [ править ]

21 марта 2008 г. компания Gibson Guitar Corporation подала в суд на EA, MTV и Harmonix за нарушение патента США № 5 990 405 от 1999 г. , который, по утверждению Гибсона, распространяется на технологию, имитирующую концертное исполнение с помощью предварительно записанного звука и музыкального инструмента; это следует за аналогичным действием, которое Гибсон предпринял против серии Guitar Hero , который позже был урегулирован во внесудебном порядке. [122] Дело Гибсон-Хармоникс было приостановлено вскоре после его подачи, чтобы позволить Ведомству США по патентам и товарным знакам начать повторную экспертизу патента 405. При последующем рассмотрении патент 405 был изменен, чтобы более точно определить тип музыкального инструмента, на который распространяется патент, поскольку исходный язык противоречилПатент США 5,488,196 . В связи с изменением формулировок, Harmonix потребовала продолжения рассмотрения дела и потребовала вынесения решения в порядке упрощенного судопроизводства, полагая, что новый язык патента 405 не включаетконтроллеры Rock Band . [123] В середине 2010 года дело было урегулировано между всеми сторонами на условиях, которые не разглашаются. [124]

10 июля 2008 года Konami подала отдельный иск против Harmonix, Viacom и MTV, пытающихся заблокировать продажу Rock Band , из-за нарушения их патентов на «игру подбора музыкальных ритмов», выпущенных в 2002 и 2003 годах, включая патент США. 6,390,923 . [125] Представитель MTV заявил, что иск был «чрезвычайно неожиданным» и что они намерены защищаться от иска. [126] 2 декабря 2008 г. Viacom подала встречный иск против Konami, утверждая, что Rock Band значительно улучшает оригинальный патент Konami и что в их игре Rock Revolution используются контроллеры, похожие на Rock Band.. [127] Оба иска были урегулированы в течение нераскрытых условий в сентябре 2010 года. [128]

См. Также [ править ]

  • Мировой тур Guitar Hero
  • Барабанная машина
  • Рок-революция
  • Ultimate Band
  • Лады в огне

Ссылки [ править ]

  1. Сноу, Блейк (1 февраля 2008 г.). " Страница рок-группы " . GamePro . Архивировано из оригинала на 2008-02-04 . Проверено 31 марта 2008 .
  2. ^ a b c d Рик, Кристофер (8 сентября 2008 г.). " Снижение цен рок-группой для Европы, Великобритании " . Ежедневные новости геймеров. Архивировано из оригинального 29 сентября 2008 года . Проверено 15 сентября 2008 .
  3. ^ a b c d Аккардо, Сал (18 октября 2007 г.). " Превью рок-группы " . GameSpy . Проверено 24 июля 2008 .
  4. ^ a b c d Паттисон, Нараян (21 сентября 2008 г.). «EA наконец-то назначает дату для рок-группы в Австралии» . IGN . Проверено 21 сентября 2008 .
  5. ^ «MTV Games и Harmonix представляют сет-лист рок-группы » . Гармоникс . 29 октября, 2007. Архивировано из оригинала на 2008-10-06 . Проверено 24 июля 2008 .
  6. ^ a b «Рок-группа, официально играющая в Wii» . Следующее поколение. 24 марта, 2008. Архивировано из оригинала на 15 января 2013 года . Проверено 27 марта 2008 .
  7. ^ "Музыкальный каталог рок-группы превосходит рубеж в 2000 песен с классической песней Jimi Hendrix Experience, 'Are You Experienced? ' " (Пресс-релиз). Гармоникс . 2010-10-05 . Проверено 5 октября 2010 .
  8. ^ « Рок-группа (Xbox 360)» . Рейтинг игр . Проверено 21 января 2008 .
  9. ^ a b «Виртуальная битва групп продолжается» . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 30 октября 2008 .
  10. ^ a b c Миллер, Мэтт (04.05.2011). "Прошлое и будущее рок-группы DLC" . Информер игры . Проверено 19 января 2017 .
  11. ^ a b c d e f g h i Планкетт, Люк (14 июня 2007 г.). "Взрыв деталей рок-группы" . Котаку. Архивировано из оригинала на 2008-12-16 . Проверено 24 июля 2008 .
  12. ^ a b "ScoreHero вторгается в Harmonix (впечатления рок-группы)" . ScoreHero. 19 октября 2007 . Проверено 24 июля 2008 .
  13. ^ a b Блевинс, Тал и Джереми Данхэм (4 июля 2007 г.). «Pre-E3 2007: Практика рок-группы» . IGN . Проверено 24 июля 2008 .
  14. ^ a b c d "Официальный сайт рок-группы" . Архивировано из оригинала на 2008-10-18 . Проверено 24 июля 2008 .
  15. Rock Band: The New Album, Game Informer , стр. 62–69, июль 2007 г.
  16. ^ "Одно сообщение в ветке" Ой ... "- Официальные форумы рок-групп" . Архивировано из оригинала на 2012-03-18 . Проверено 24 июля 2008 . Band World Tour (и, следовательно, бесконечный сетлист) не имеет онлайн-режима. Это было то, чего мы действительно хотели там, но время для этого [...] было очень непомерно. Это то, над чем мы полностью работаем в будущем, так как не только вы хотите играть в нее, но и мы (больше, чем вы думаете). Тем не менее, у нас есть быстрая игра с нашей группой и соревновательные режимы онлайн, и они потрясающие. Извините за путаницу.
  17. ^ a b "На месте с рок-группой" . GameSpy . 9 октября 2007 . Проверено 24 июля 2008 .
  18. ^ a b c d e f g Шумейкер, Брэд (17 октября 2007 г.). «Эксклюзивная рок-группа - рок во всем мире» . GameSpot . Проверено 24 июля 2008 .
  19. ^ "Эксклюзивная рок-группа: Бесконечный сетлист" . ScoreHero. 19 октября 2007 . Проверено 24 июля 2008 .
  20. Сапожник, Брэд (13 декабря 2007 г.). «Практика рок-группы - издание для PS2» . GameSpot . Проверено 24 июля 2008 .
  21. Ропер, Крис (4 сентября 2007 г.). "Предварительный просмотр рок-группы IGN" . IGN. Архивировано из оригинала на 2008-12-16 . Проверено 24 июля 2008 .
  22. ^ "Официальный сайт рок-группы: Список песен" . Архивировано из оригинала на 2008-12-18 . Проверено 27 декабря 2008 .
  23. Гольдштейн, Хилари (26 октября 2007 г.). «Рок-группа: Полный список лицензионных треков» . IGN. Архивировано из оригинала 17 декабря 2008 года . Проверено 27 декабря 2008 .
  24. Фриц, Бен (26 сентября 2008 г.). «Rock Band 1 останется в продаже в виде диска, песни не будут выходить в Интернет» . Разнообразие . Архивировано из оригинала на 2008-09-27 . Проверено 29 сентября 2008 .
  25. Снайдер, Майк (1 апреля 2007 г.). «Музыкальные игры больше не будут сольными концертами» . USA Today . Проверено 24 июля 2008 .
  26. Перейти ↑ Burman, Rob & Hilary Goldstein (2 апреля 2007 г.). "Следующая игра Harmonix раскрыта" . IGN . Проверено 24 июля 2008 .
  27. Перейти ↑ Goldstein, Hilary & Chris Roper (3 августа 2007 г.). "Интервью рок-группы после E3" . IGN . Проверено 24 июля 2008 .
  28. ^ a b Дэн Амрич и Дэйн Фредериксен (13 ноября 2007 г.). " Rock Band " s Alex Rigopulous: ОХМЫ Интервью" . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала на 2008-08-28 . Проверено 24 июля 2008 .
  29. ^ «Кредиты DLC» . RockBand.com . Архивировано из оригинала на 2008-01-13 . Проверено 8 февраля 2008 .
  30. ^ "Он был бродягой, Крис Фостер ... дрейфовал между городами: сообщение в блоге spraynwipe - Официальные форумы рок- групп " . 11 ноября, 2007. Архивировано из оригинала на 2007-11-18 . Проверено 9 ноября 2007 .
  31. Хилари Гольдштейн (30 июня 2008 г.). «Рок-группа 2: вступительный акт» . IGN . Проверено 30 июня 2008 .
  32. Хиллис, Скотт (18 апреля 2008 г.). "Рок-группа MTV" запустит загрузку полных альбомов " . Рейтер . Проверено 18 апреля 2008 .
  33. ^ Брекон, Ник; Фейлор, Крис (29 сентября 2008 г.). «Обнародовано первое выделение рок-группы: AC / DC Live будет стоить 30 долларов эксклюзивно для Wal-Mart» . Shacknews . Проверено 29 сентября 2008 .
  34. Брайтман, Джеймс (16 января 2007 г.). «Взлом: разработка героя гитары переходит к Neversoft» . GameDaily BIZ. Архивировано из оригинала на 2008-06-23 . Проверено 24 июля 2008 .
  35. Рианна Синклер, Брендан (20 сентября 2006 г.). «Герой гитары становится мультиплатформенным» . GameSpot . Проверено 24 июля 2008 .
  36. ^ "Так много реалити-шоу, это нереально!" . 28 января 2008 . Проверено 30 января 2008 .
  37. ^ "Harmonix Interview" . Край . 20 октября, 2008. Архивировано из оригинала на 5 октября 2011 года . Проверено 21 октября 2008 .
  38. ^ a b c d e f g h Кей, Роб (20 ноября 2017 г.). "10th Anniversary Classic Postmortem: Rock Band Harmonix" . Гамасутра . Проверено 20 ноября 2017 года .
  39. ^ a b c d Дален, Крис (17 июля 2008 г.). "Музыкальные Системы Гармоникс" . АВ клуб . Проверено 12 мая 2009 .
  40. ^ a b c Снайдер, Майк (1 апреля 2007 г.). «Музыкальные игры больше не будут сольными концертами» . USA Today . Проверено 24 июля 2008 .
  41. ^ "USA Today: Harmonix анонсирует Rock Band для Xbox 360, PS3" . Проверено 24 июля 2008 .
  42. Колер, Крис (14 сентября 2007 г.). «Взгляд в процесс панк-рок-дизайна Harmonix» . Проводной . Проверено 24 июля 2008 .
  43. ^ a b Шеффилд, Брэндон (22 апреля 2009 г.). «Что пошло не так? Уроки прошлых вскрытий» . Гамасутра . Проверено 22 апреля 2009 .
  44. ↑ a b de Matos, Xav (24 октября 2016 г.). « Рок-группа : комплекты, цены на dlc, клеймо Guitar Hero , игры без ограничений и многое другое» . биты байты, пиксели и спрайты . Проверено 24 октября 2016 .
  45. ^ HMXspraynwipe (21 марта 2008). "State of the Band - Завершено обновление программного обеспечения рок-группы!" . Официальные форумы рок-групп. Архивировано из оригинального 24 марта 2008 года . Проверено 21 марта 2008 .
  46. Перейти ↑ Fahey, Mike (25 октября 2007 г.). «Rockband.com продолжает фантазию» . Котаку. Архивировано из оригинала на 2008-10-11 . Проверено 24 июля 2008 .
  47. ^ a b c Торсен, Тор (6 сентября 2007 г.). «Рок-группа в турне» . GameSpot . Проверено 24 июля 2008 .
  48. ^ a b c Вингфилд, Ник (31 октября 2007 г.). «Для тех, кто собирается притвориться рок-н-роллом» . Wall Street Journal . Проверено 24 июля 2008 .
  49. ^ Faylor, Крис (5 мая 2008). «Best Buy продвигает эксклюзивный DLC Rock Band X360; треки будут доступны в июне (обновлено)» . Shacknews . Проверено 6 мая 2008 .
  50. ^ Faylor, Крис (6 мая 2008). "DLC рок-группы поступает в продажу с любезного разрешения McDonald's" . Shacknews . Проверено 6 мая 2008 года .
  51. ^ "Новый состав, новый звук, новый альбом валлийских рокеров ..." MTV . 21 мая 2008 года в архив с оригинала на 2008-06-06 . Проверено 25 мая 2008 .
  52. ^ a b Тотило, Стивен (28 сентября 2007 г.). « Цена на PS3 / Xbox360 для « Rock Band », выпуск PS2 перенесен на 2007 год» . MTV Мультиплеер . Проверено 24 июля 2008 .
  53. ^ "Эпизод 79 OXM Podcast" . Официальный журнал Xbox. 7 сентября 2007 года Архивировано из оригинального 26 сентября 2007 года . Проверено 24 июля 2008 .
  54. Рианна Синклер, Брендан (28 сентября 2007 г.). «Рок-группа за 169 долларов 23 ноября» . GameSpot . Проверено 24 июля 2008 .
  55. ^ Релиз Euro Rock Band назначен на 23 мая, комплект будет стоить 180 фунтов стерлингов // Новости // GamesIndustry.biz
  56. ^ McWhertor, Майкл (21 ноября 2007). «Отказ контроллеров гитары рок-группы» . Котаку. Архивировано из оригинала на 2008-07-21 . Проверено 24 июля 2008 .
  57. ^ Crecente, Брайан (28 ноября 2007). "Harmonix заменяет сломанные гитары рок-групп" . Котаку. Архивировано из оригинала на 2008-07-23 . Проверено 24 июля 2008 .
  58. Эллисон, Блейк (21 ноября 2008 г.). «Harmonix получает иск группы 2 против рок-группы» . Shacknews . Проверено 21 ноября 2008 .
  59. ^ Графф, Крис (2009-10-06). "Дело педали рок-группы упало истцом" . Гамасутра . Проверено 6 октября 2009 .
  60. ^ McWhertor, Майкл (12 декабря 2007). «Activision блокирует нашивку рок-группы, убивает гитарную поддержку GHIII» . Котаку. Архивировано из оригинала на 2008-07-25 . Проверено 24 июля 2008 .
  61. Ремо, Крис (13 декабря 2007 г.). «Activision отвечает на обвинения Harmonix / MTV: Harmonix« не желает обсуждать соглашение » » . Shacknews . Проверено 24 июля 2008 .
  62. ^ Совместимость рок-группы с гитарой и патч для экспорта музыки уже доступны | Joystiq
  63. ^ G4 - The Feed - Фронтмен Нико уже доступен
  64. ^ Tolito, Stephan (16 июля 2008). «Activision:« Guitar Hero: World Tour »совместим с инструментами« рок-группы »» . MTV. Архивировано из оригинального 28 августа 2008 года . Проверено 16 июля 2008 .
  65. Колер, Крис (15 июля 2008 г.). «Инструменты рок-группы Xbox работают с новым героем гитары» . Проводной . Проверено 16 июля 2008 .
  66. ^ a b c d "Обзор рок-группы" . 1UP.com . 19 ноября, 2007. Архивировано из оригинала на 2011-06-05 . Проверено 24 июля 2008 .
  67. «Electronic Gaming Monthly, январь 2008 г., выпуск 224, стр. 92-93».
  68. ^ a b c "Обзор рок-группы" . Информер игры . 20 ноября, 2007. Архивировано из оригинала на 2008-05-22 . Проверено 24 июля 2008 .
  69. ^ «Обзор: Rock Band для Xbox 360» . GamePro . 19 ноября, 2007. Архивировано из оригинала на 2007-11-21 . Проверено 24 июля 2008 .
  70. ^ a b c Алекс Наварро (20 ноября 2007 г.). «Обзор рок-группы для Xbox 360» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2011-09-04 . Проверено 4 октября 2013 .
  71. ^ Б с д е ф Hilary Goldstein; Тал Блевинс; Эрик Брудвиг и Дэвид Клейман (16 ноября 2007 г.). "Обзор рок-группы" . IGN . Проверено 24 июля 2008 .
  72. ^ a b c d Амрич, Дэн (15 ноября 2007 г.). "Обзор рок-групп на OXM Online" . Официальный журнал Xbox . Проверено 24 июля 2008 .
  73. Нельсон, Рэнди (январь 2008 г.). «Рецензия: Рок-группа». PlayStation: Официальный журнал . Будущее США (2): 78.
  74. Крис Колер (19 ноября 2007 г.). «Обзор: будь то соло или с друзьями, Rock Band - лучшая музыкальная игра» . Проводной . Проверено 24 июля 2008 .
  75. ^ a b «2007 1UP Network Editor Awards от 1UP.com» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2009-02-26 . Проверено 18 февраля 2008 .
  76. ^ a b «Выбор редакции GamePro * 2007 *» . GamePro . 27 декабря, 2007. Архивировано из оригинала на 2007-12-29 . Проверено 24 июля 2008 .
  77. ^ a b «Выбор редакции GamePro * 2007 *» . GamePro . 27 декабря, 2007. Архивировано из оригинала на 2007-12-31 . Проверено 24 июля 2008 .
  78. ^ a b «Лучшее 2007 года от GameSpot: Награды за лучший жанр ритм-/ музыкальной игры» . GameSpot . Проверено 12 января 2008 .[ мертвая ссылка ]
  79. ^ a b «Лучшее 2007 года от GameSpot: Специальное достижение за лучшее новое игровое оборудование» . GameSpot . Проверено 24 июля 2008 .[ мертвая ссылка ]
  80. ^ a b «Лучшее 2007 года от GameSpot: особое достижение за лучший загружаемый контент» . GameSpot . Проверено 24 июля 2008 .[ мертвая ссылка ]
  81. ^ a b «Лучшее 2007 года от GameSpot: Специальное достижение за лучший звуковой дизайн» . GameSpot . Проверено 24 июля 2008 .[ мертвая ссылка ]
  82. ^ a b «Лучшее 2007 года от GameSpot: Лучшее достижение в многопользовательской игре» . GameSpot . Проверено 24 июля 2008 .[ мертвая ссылка ]
  83. ^ a b «Лучшее IGN 2007 года - Xbox 360 - Лучшая музыкальная игра» . IGN . Проверено 24 июля 2008 .
  84. ^ a b «IGN Best of 2007 - PlayStation 3 - Лучшая музыкальная игра» . IGN . Проверено 24 июля 2008 .
  85. ^ a b «Лучшее по IGN 2007 года - Xbox 360 - Лучшая локальная многопользовательская игра» . IGN . Проверено 24 июля 2008 .
  86. ^ a b «IGN Best of 2007 - PlayStation 3 - Лучшая локальная многопользовательская игра» . IGN . Проверено 24 июля 2008 .
  87. ^ a b «Лучшее по IGN 2007 года - PlayStation 3 - лучший загружаемый контент» . IGN . Проверено 24 июля 2008 .
  88. ^ a b «Лучшее IGN 2007 года - Gear - Лучшее периферийное устройство для консоли» . IGN . Проверено 24 июля 2008 .
  89. ^ a b «Лучшая игра 2007 года по версии IGN - в целом - Лучшая музыкальная игра» . IGN . Проверено 12 января 2008 .
  90. ^ a b «IGN Best of 2007 - В целом - Лучший лицензированный саундтрек» . IGN . Проверено 12 января 2008 .
  91. ^ a b «Лучшее IGN 2007 года» . IGN . Проверено 12 января 2008 .
  92. ^ a b c d «Награда« Игра года 2007 »от OXM» . Официальный журнал Xbox . 17 марта, 2008. Архивировано из оригинала 23 апреля 2008 года . Проверено 21 марта 2008 .
  93. ^ a b c Добсон, Джейсон (8 декабря 2007 г.). «BioShock проигрывает конкурентам на VGA 2007 года» . Joystiq . Проверено 24 июля 2008 .
  94. ^ a b Колер, Крис (18 декабря 2007 г.). «10 лучших игр 2007 года» . Проводной . Проверено 24 июля 2008 .
  95. ^ Suttner, Ник (21 декабря 2007). «Обзор рок-группы PS2» . 1UP.com . Проверено 24 июля 2008 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  96. ^ a b Алекс Наварро (18 декабря 2007 г.). «Обзор рок-группы для PlayStation 2» . GameSpot . Проверено 24 июля 2008 .
  97. ^ a b Миллер, Грег (18 декабря 2007 г.). "Rock Band: Special Edition Review" . IGN . Проверено 24 июля 2008 .
  98. ^ Тсао, Дженнифер (3 июня 2008). "Обзор рок-группы Wii" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 7 июля 2008 .
  99. ^ a b Хэтфилд, Демон (24 июня 2008 г.). «Рок-группа: Специальное издание (Wii)» . IGN . Проверено 25 июня 2008 .
  100. ^ "Обзор рок-группы Wii" . Информер игры . 25 июня 2008. Архивировано из оригинала на 2008-06-28 . Проверено 25 июня 2008 .
  101. ^ "Обзор рок-группы Wii" . X-Play . 18 декабря 2007 . Проверено 24 июля 2008 .
  102. Планкетт, Люк (1 ноября 2007 г.). «Рок-группа: пора беспокоиться о доступности» . Котаку. Архивировано из оригинала на 2008-12-16 . Проверено 24 июля 2008 .
  103. ^ «Видеоигры для Xbox 360 с самым высоким рейтингом всех времен» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 29 октября 2008 .
  104. ^ «Видеоигры для PlayStation 3 с самым высоким рейтингом всех времен» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 июля 2008 .
  105. ^ a b Уорден, Нат (5 августа 2008 г.). «Продажи« Рок-группы »Viacom поют, но прибыли падают» . Dow Jones Newswires . Проверено 6 августа 2008 .[ мертвая ссылка ]
  106. ^ Моррис, Крис (2011-03-24). «Call of Duty, Guitar Hero - лучший список самых продаваемых за все время» . CNBC . Проверено 24 марта 2011 .«Самые продаваемые видеоигры этого поколения» . CNBC . 2011-03-24 . Проверено 24 марта 2011 .
  107. ^ a b c Левин, Роберт (14 июля 2008 г.). «Запланированная сделка Guns N 'Roses подчеркивает силу видеоигр по продаже песен» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 16 июля 2008 .
  108. ^ "2007 Game Critics Awards" . Критики игры. 31 июля 2007 . Проверено 24 июля 2008 .
  109. ^ "1UP Network's Best of E3 2007 Picks" . 1UP. 27 июля, 2007. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 24 июля 2008 .
  110. ^ "E3 07 Editors' Choice Awards - Лучший этап Demo" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 24 июля 2008 .
  111. ^ "E3 07 Editors' Choice Awards - Лучший Xbox 360 игры" . GameSpot . Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 24 июля 2008 .
  112. Kuchera, Бен (2 января 2008 г.). «Kill Me, Kiss Me, Thrill Me: взлеты и падения в играх 2007 года» . Ars Technica . Проверено 4 января 2008 .
  113. ^ "30 лучших игр 2007 года следующего поколения" . Журнал Next Generation . 16 декабря, 2007. Архивировано из оригинального 6 -го сентября 2012 года . Проверено 24 июля 2008 .
  114. ^ «Игра года 2007 от GameSpy - Xbox 360» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2008-01-08 . Проверено 12 января 2008 .
  115. ^ "Игра года 2007 от GameSpy - PS3" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2008-01-10 . Проверено 12 января 2008 .
  116. Перейти ↑ Fahey, Mike (18 декабря 2007 г.). «И победитель: X-Play Awards - игра года в стиле Bio-Shock» . Котаку. Архивировано из оригинала 6 марта 2008 года . Проверено 24 июля 2008 .
  117. ^ «11-я ежегодная премия за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала на 2008-01-21 . Проверено 18 января 2008 .
  118. Ри, Джаред (6 декабря 2007 г.). «Нет сомнений, громче! 10 величайших ритм-игр всех времен» . Архивировано из оригинала 8 декабря 2007 года . Проверено 10 декабря 2007 .
  119. Ван Зандт, Стивен (1 мая 2008 г.). "Алекс Ригопулос и Эран Егозы" . Время 100 . Журнал Time . Проверено 14 мая 2008 .
  120. Гольдштейн, Хилари (30 июня 2008 г.). «Рок-группа 2 в сентябре этого года» . IGN . Проверено 30 июня 2008 .
  121. Гольдштейн, Хилари (30 июня 2008 г.). «Рок-группа 2: вступительный акт» . IGN . Проверено 30 июня 2008 .
  122. ^ Activision и Гибсон урегулировали патентный иск Guitar Hero
  123. Патентная аркада: снова на сцене в костюме Guitar Hero / Гибсона?
  124. ^ Александр, Ли (2010-06-08). «Гибсон урегулировал еще один патентный иск о музыкальной игре» . Гамасутра . Проверено 8 июня 2010 .
  125. Декер, Сьюзен (10 июля 2008 г.). «Konami предъявляет иск Viacom из-за музыкальной видеоигры« Rock Band »» . Блумберг . Проверено 10 июля 2008 .
  126. ^ Totilo, Стивен (11 июля 2008). " ' Создателей Rock Band' подал в суд 'Rock Revolution' Издательство Konami" . MTV . Проверено 11 июля 2008 .
  127. Декер, Сьюзен (2 февраля 2009 г.). «Хармоникс Viacom предъявляет иск Konami из-за« рок-революции » » . Блумберг . Проверено 12 февраля 2009 .
  128. Кертис, Том (17 сентября 2010). "Konami, Viacom Settle Rock Band Suit" . Гамасутра . Проверено 17 сентября 2010 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный Rock Band сайт
  • Официальный Rock Band магазин веб - сайт