Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

RuneScape , иногда называемый RuneScape 3 , [1] - это многопользовательская фэнтезийная ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная и опубликованная Jagex , впервые выпущенная в январе 2001 года. RuneScape изначально была браузерной игрой, построенной на языке программирования Java. нов 2016 годубыла в значительной степени заменена автономнымклиентом с кодом C ++ . В игре было создано более 200 миллионов учетных записей, и она признана Книгой рекордов Гиннеса как крупнейшая и самая обновляемая бесплатная MMORPG в мире. [2]

Действие RuneScape происходит в мире Gielinor, средневековом фэнтезийном царстве, разделенном на различные королевства, регионы и города. [3] [4] Игроки могут путешествовать по Гелинору разными способами, включая пешие прогулки, магические заклинания или чартерные корабли. [5] Каждый регион предлагает разные типы монстров, ресурсов и квестов, чтобы бросить вызов игрокам. В игре вымышленной вселенной , также были исследованы с помощью врезки в видеоигры на другой веб - сайтов , его создателя, FunOrb , Войск Gielinor , [6] и романов Betrayal в Falador , [7] Возврат к Canifis ,[8] и Наследие крови . [9]

Игроки представлены в игре с настраиваемыми аватарами . RuneScape не следует линейной сюжетной линии; скорее игроки ставят свои собственные цели и задачи. Игроки могут сражаться с монстрами неигровых персонажей (NPC), выполнять квесты или повышать свой опыт с помощью доступных навыков. Игроки взаимодействуют друг с другом посредством торговли, общения или участия в мини-играх и мероприятиях, некоторые из которых носят соревновательный или боевой характер, а другие требуют совместной или совместной игры.

Первая общедоступная версия RuneScape была выпущена в январе 2001 года в виде бета-версии , а Jagex как владелец авторских прав был сформирован позже в том же году. Как популярность игры выросла, то движок игры был переписан и выпущен как RuneScape 2 , [10] с оригинальной версией игры переименовывается RuneScape Классика . Третья версия игры, известная как RuneScape 3 , была выпущена в июле 2013 года. [11] Old School RuneScape , отдельная, старая версия игры, выпущенная в августе 2007 года, была выпущена в феврале 2013 года и поддерживается вместе с исходным клиентом. . Было объявлено, что мобильные порты обеих версийRuneScape будет выпущен для устройств Android и iOS в 2018 году. [12] [13] RuneScape был выпущен в Steam 14 октября 2020 года. [14]

Геймплей

Скриншот интерфейса игры от RuneScape

Игроки начинают в уединенном месте, где их проводят через обучающую программу , установленный путь, по которому они изучают самые базовые навыки в RuneScape . [15] После обучения игроки получают доступ к наставникам и советникам, находящимся в исследуемых ими городах, которые могут дать игрокам соответствующую информацию об их соответствующих навыках. [16]

Во время игры игроки ставят перед собой собственные цели и задачи. Они могут тренировать свои игровые навыки, вовлекать в бой неигровых персонажей (NPC) и других игроков и выполнять квесты по своему усмотрению. [17] Игроки взаимодействуют друг с другом посредством торговли, чата или участия в мини-играх .

Навыки и умения

В RuneScape есть 28 навыков , 17 навыков доступны для бесплатных игроков и еще 11 для участников, которые позволяют игрокам выполнять различные действия, позволяющие взаимодействовать с NPC, окружающей средой и другими игроками. Игроки получают очки опыта в навыке, когда используют его. Например, добыча руды тренирует навык добычи, и когда игрок накапливает достаточно очков опыта в навыке, его персонаж «повышается». [18] По мере повышения уровня навыков способность добывать лучшее сырьеи производство лучших продуктов увеличивается, как и опыт, получаемый, если игрок использует новые способности. Общий уровень навыков игрока частично символизирует статус игрока в игре, и подписчики с высоким общим уровнем могут появляться на высоких счетах . [19] Достигнув наивысшего доступного уровня навыка, участники могут купить специальный плащ, символизирующий их достижение. [20]

Некоторые навыки, такие как рубка леса и рыбалка, позволяют игроку собирать сырье, которое может быть переработано в предметы, которые можно использовать для других навыков, таких как оперение и кулинария соответственно. Созданные предметы могут быть использованы игроком или проданы в магазины и другим игрокам. Другие навыки позволяют игрокам убивать определенных NPC, строить свои собственные дома, с большей легкостью перемещаться по карте, красть у различных NPC, рыночных прилавков и сундуков, расположенных в игре, зажигать огонь, готовить себе еду, создавать свои собственные зелья , крафтить рунические камни и оружие, сажать собственные растения, охотиться на NPC-животных, совершать набеги на подземелья и вызывать фамильяров, чтобы они помогали в боевых и тренировочных навыках. [21]

Бой

RuneScape имеет боевую систему в режиме полуреального времени . Сражение - важный аспект игры, позволяющий игрокам побеждать монстров, чтобы получить выпавшие предметы или выполнить квесты. Уровень боя - это показатель того, насколько силен игрок или NPC в бою. Для игроков это определяется применением математической формулы к их боевым навыкам. [22] Игроки вступают в бой, нажимая на врага, которого они хотят, чтобы его персонаж атаковал, и будут автоматически продолжать сражаться, пока не убьют своего противника, не умрут или не отступят из боя. Большая часть оружия в игре средневековая или фантастическая по своей природе, и имеет разные сильные и слабые стороны. Игроки также могут вызвать фамильяра для помощи в бою, [23]используйте специальные атаки, называемые «способностями», чтобы нанести дополнительный урон, [24] и используйте зелья и умение «Молитва», чтобы повысить их боевое мастерство.

Бой подразделяется на три основные категории: рукопашный бой , магия и дальний бой . Атаки ближнего боя проводятся с близкого расстояния, [25] магические атаки сосредоточены на использовании рунных камней для произнесения заклинаний, [26] а дальнобойные атаки используют метательное оружие, такое как стрелы, дротики или метательные ножи. [27] Эти типы боя составляют «Боевой треугольник», который определяет эффективность стилей в стиле « камень-ножницы-бумага» ; рукопашный бой бьет дальний бой, дальний бой бьет магию, магия бьет рукопашный бой, и каждый стиль нейтрален сам по себе. [28] Преимущества и недостатки боевого треугольника применимы как к NPC, так и к игрокам-противникам. Игрокам не обязательно выбиратькласс персонажа, и они не привязаны к определенной категории боя. Они могут свободно переключаться между тремя стилями боя или комбинировать их, меняя оружие и броню.

Бой регулируется системой очков жизни . У каждого бойца есть максимальное количество очков жизни, и он умирает, когда его здоровье истощается до 0. Потерянные очки жизни можно восстановить, употребив определенную еду или напитки или применив способности. Игроки, которые умирают, снова появляются в точке возрождения по своему выбору с восстановленными их очками жизни и навыков; однако из них выпадают все, кроме трех выбранных предметов, а также некоторые обычные предметы. [22] [29] Смерть порождает надгробие, в котором будут храниться все предметы игрока, и его хватит на определенное время; однако бывают ситуации, когда все предметы будут потеряны после смерти. Если игрок не вернется вовремя, могила рухнет, а его предметы исчезнут. [22] [29]

В июне 2012 года игрокам было предложено провести бета-тестирование новой боевой системы под названием «Evolution of Combat» [30], которая включала фундаментальные изменения, такие как перебалансировка Боевого треугольника, чтобы избежать предпочтения рукопашных атак [31], и замену атак специальным оружием. со способностями, которые при активации производят ряд эффектов. Система была выпущена в живой игре 20 ноября 2012 года. [24] Также были добавлены различные опросы, чтобы игроки могли голосовать в игре, которые определят результат будущей разработки контента, [32] некоторые из которых будут определять развитие системы. улучшенная боевая система. [33] [34] Бета-версия отдельной боевой системы, получившей название «Legacy Mode», была открыта для игроков 16 июня 2014 г. [35]перед тем, как он будет представлен в живой игре 14 июля. Унаследованный режим позволяет игрокам переключаться на боевую систему и интерфейс, которые использовались до июня 2012 года, а не на систему Evolution of Combat. [36]

Бой между игроком и игроком

Бои между игроками (PvP) могут проводиться в определенных управляемых мини-играх и в области, известной как Дикая природа. Duel Arena позволяет игрокам кола деньги и предметы, [37] в то время как другие PvP - игры предлагают свои собственные награды. В пустыне игроки могут участвовать в бою при условии, что их боевые уровни находятся в определенном диапазоне друг от друга, и если игрок убивает своего противника, он сможет получить предметы своего противника в качестве награды. [38]

До декабря 2007 года игроки отправлялись в пустыню, чтобы сражаться с другими игроками в пределах определенного диапазона боевых уровней, надеясь убить их и получить их предметы. [39] В декабре 2007 года Пустыня была изменена, чтобы игроки не могли передавать игровые предметы за реальную валюту . [40] PvP-бои были удалены из Пустоши и временно ограничены новыми мини-играми под названием Bounty Hunter и Clan Wars . [41] Bounty Hunter был заменен на особые миры Bounty 6 мая 2009 года, в которых игроки были ограничены дикой природой и могли иметь определенные цели для убийства. [42]«Миры PvP» были введены 15 октября 2008 года, где игроки могли сражаться практически в любом месте Гелинора [43], но эти миры и «миры щедрости» были удалены, когда 1 февраля 2011 года был восстановлен PvP-бой в пустыне. [44]

Неигровое взаимодействие

NPC населяют королевство Гилинор. Некоторые NPC, например, лавочники и некоторые персонажи в квестах, недоступны для боя. Однако большинство NPC могут быть атакованы, и их обычно называют монстрами. Монстры варьируются от обычных низкоуровневых существ, таких как куры и гоблины , до уникальных и часто гораздо более могущественных монстров, таких как Королева Черного Дракона, Телос и Вораго. [45]

У большинства монстров есть свои сильные и слабые стороны, за исключением некоторых боссов , у которых нет особых слабостей. Демоны, например, имеют слабую защиту от дальних атак, в то время как металлические драконы имеют чрезвычайно высокую защиту от дальних атак. Слабость отдельного монстра отображается в интерфейсе над его моделью, а также его боевой уровень и количество жизней.

Монстры могут быть агрессивными или неагрессивными. Неагрессивные монстры игнорируют игроков, если они не атакованы, в то время как агрессивные монстры могут атаковать всех игроков или могут атаковать только игроков с боевым уровнем ниже указанного уровня, в зависимости от обстоятельств или местоположения. Это может сделать определенные области по всему Гелинору опасными или неудобными для игроков с более низким уровнем боя. [45]

Взаимодействие с игроком

Игроки могут взаимодействовать друг с другом посредством торговли, чата или участия в мини-играх и мероприятиях, некоторые из которых носят соревновательный или боевой характер, а другие требуют совместной или совместной игры. Игроки могут обмениваться предметами и золотыми монетами друг с другом, либо через личную торговлю [46], либо используя большую автоматизированную торговую площадку, известную как Grand Exchange. [47]

Система чата позволяет игрокам общаться друг с другом. Публичный чат транслирует текст игрокам, находящимся поблизости, на одном сервере, как в виде текста, появляющегося над головой говорящего, так и в окне сообщения. Чат друзей передает текст в окне сообщения только определенным игрокам, настроенным на определенный канал, который может быть доступен в любом мире RuneScape . У каждого канала Friends Chat есть владелец, который может назначать разные ранги отдельным игрокам; ранги игроков определяют их способность выполнять административные задачи в канале. Клановый чат позволяет членам клана общаться друг с другом по отдельному каналу. [48] Быстрый чат позволяет игрокам выбирать из списка заранее определенных сообщений для отправки в виде публичного чата, кланового чата или чата друзей.[49]

RuneScape также предлагает независимые мини-игры , хотя большинство из них доступны только для платных участников. Мини-игры происходят в определенных областях и обычно требуют определенных игровых навыков и обычно требуют от игроков сотрудничества или соревнования друг с другом. Примеры этих мини-игр включают Castle Wars , которая похожа на реальную игру Capture the Flag , Pest Control , мини-игру с высокой боевой направленностью и Fist of Guthix , где один игрок (охотник) пытается остановить другой игрок (преследуемый) собирает заряды в магический камень. [50]

Квесты

Квесты - это серии заданий с сюжетной линией, которые игроки могут выполнить. К ним часто предъявляются требования, включая минимальные уровни определенных навыков, боевые уровни, очки квестов и / или выполнение других квестов. Игроки получают различные награды за выполнение квестов, включая деньги, уникальные предметы, доступ к новым областям, квестовые очки и / или увеличение опыта навыков. Некоторые квесты требуют от игроков совместной работы, а многие требуют от игроков участия в сложных боях. Квесты сгруппированы по категориям в зависимости от требований и сложности. [51] После того, как игрок завершит все квесты в игре, может быть получен предмет достижения, известный как «Накидка точки квеста». [20] Периодически выпускаются новые квесты.

История и развитие

Эндрю Гауэр разработал RuneScape с помощью своего брата Пола Гауэра. [52] Первоначально он был задуман как текстовый MUD , но графика была включена в начале разработки, добавив его в ряды того, что тогда было известно как « графические MUD ». [53] [54] В первой общедоступной версии игры использовалась смесь трехмерных и двухмерных спрайтов . Он был выпущен как бета-версия 4 января 2001 года и первоначально работал из дома их родителей в Ноттингеме . [52] В декабре 2001 года братья Гауэр вместе с Константом Теддером сформировалиJagex берет на себя бизнес-аспекты запуска RuneScape . [55] Среди ранних инноваций Jagex разработал истолковано предметно-ориентированный язык сценариев под названием RuneScript, который используется RuneScape ' сервера s для обработки событий . [56] В феврале 2002 года была введена ежемесячная абонентская услуга, предоставляющая доступ к дополнительным функциям, включая новые области, квесты и предметы, недоступные для бесплатных пользователей. [57]

Дальний бой в RuneScape Classic

По мере того, как игра привлекала все больше пользователей, Jagex начал планировать серьезные изменения. [58] Разработчики переписали движок игры, выпустив новую версию игры с полностью трехмерной графикой под названием RuneScape 2 . Бета - версия из RuneScape 2 была выпущена для платных членов для тестирования период , начинающийся 1 декабря 2003 года и заканчивающийся в марте 2004 года [57] После официального релиза, RuneScape 2 был переименован просто RuneScape , в то время как более старая версия игры была хранится в сети под названием RuneScape Classic . 12 января 2006 года Jagex заблокировал более 5000 учетных записей Classic. за обман. Чтобы предотвратить дальнейшее мошенничество, Classic был закрыт для новых учетных записей, а доступ был ограничен учетными записями, которые играли в него хотя бы один раз в период с 3 августа 2005 года по 12 января 2006 года. [59] Дополнительные повторные открытия имели место в ноябре 2009 года, июне 2010 года и сентябре 2011 года. [60] [61] [62]

Для поддержки RuneScape " бесплатный контент с, рекламные объявления появляются на баннер выше экрана игры на свободных к игре серверов. Поскольку пользователи компьютеров могут использовать средства блокировки рекламы , которые могут отпугнуть рекламодателей, Jagex ввела правило, запрещающее игрокам блокировать эту рекламу. [63] 13 июля 2006 года Jagex подписала эксклюзивный контракт на маркетинг и распространение с WildTangent Games, [64] который предоставил WildTangent право обрабатывать рекламу в RuneScape и вокруг него в США, а также распространять RuneScape.через сеть WildTangent Games Network [64], достигнув более 20 миллионов потребительских ПК. [65]

С 16 мая 2006 года Jagex модернизированы RuneScape " s двигатель игры , улучшая время загрузки игры и сокращения его памяти требования. [66] 1 июля 2008 года Jagex выпустила бета-версию своего режима «Высокая детализация» для участников, который через две недели был распространен на бесплатных игроков. [67] Перед запуском Jagex заявила, что она будет представлена ​​на выставке E3 2008 года . [68]

14 февраля 2007 года немецкий перевод RuneScape был введен, [69] с последующим французским переводом 11 декабря 2008, [70] Бразильский португальский 24 июля 2009 года [71] и латиноамериканский испанский 25 апреля 2013 г. [72 ] В интервью в мае 2008 года бывший генеральный директор Jagex Джефф Иддисон заявил, что «Мы действительно планируем продвигаться с ним [ RuneScape ] на восток, на азиатский рынок, а также на рынок Восточной Европы» [...] « RuneScape не для Японии. , но он мог бы хорошо работать, например, в Малайзии. И где во всем этом Индия? Я думаю, что RuneScapeэто игра, которая будет принята в англоязычном индийском мире и в местном индийском мире. Мы смотрим на все эти рынки по отдельности ». [73] RuneScape позже был запущен в Индии через игровой портал Zapak 8 октября 2009 года [74], а во Франции и Германии через Bigpoint Games 27 мая 2010 года [75].

28 февраля 2012 года была представлена ​​внутриигровая функция под названием « Визг фортуны », которая позволяла игрокам ежедневно выигрывать предметы, вращая колесо. [76] 2 апреля 2012 года игроки получили возможность тратить реальную валюту в обмен на дополнительные вращения, что сделало игру разновидностью микротранзакций . [77] Генеральный директор Jagex Марк Герхард ранее называл микротранзакции «скрытым налогом», и это обновление вызвало жалобы со стороны игроков, которые считали, что это изменение «предало» их. [78] В июле 2012 года компания Jagex выпустила магазин Solomon's General Store, позволяющий тратить реальную валюту в обмен на «RuneCoins», которые можно было потратить на косметические награды в игре.[79]29 августа 2012 года Герхард опубликовал ответ на это противоречие, описав эти микротранзакции как «[имеющие] важную роль в обеспечении того, чтобы мы могли продолжать поддерживать, развивать и развивать игру в течение многих последующих лет». Он заявляет, что, хотя эти решения «не обязательно популярны», они сделаны с учетом будущего RuneScape . [80] 4 февраля 2014 года «Визг удачи» был заменен на «Охотник за сокровищами». Вместо того, чтобы вращать колесо для получения призов, игрокам выдают ключи, которые используются для открытия сундука по их выбору. [81] 26 марта 2014 года Герхард подтвердил свою позицию в отношении микротранзакций и их важности для обновления RuneScape., и объявили о партнерстве с Supersonic Ads, что позволяет игрокам зарабатывать RuneCoins, просматривая рекламу или пробуя продукты. [82]

30 августа 2012 года Герхард объявил о разработке HTML5- версии RuneScape , которая позволит играть в игру «на ваших любимых планшетах , платформах и даже на смарт-телевизорах ». [83] В видео, выпущенном 22 марта 2013 г., говорилось, что новая версия будет называться RuneScape 3 и будет использовать WebGL , а также будет включать полностью настраиваемый пользовательский интерфейс и улучшенный звук. [84] [85] Закрытая бета-версия HTML5-версии была запущена 17 апреля 2013 года, а 24 апреля последовала отдельная альфа- версия нового интерфейса. [86] RuneScape 3был выпущен 22 июля 2013 года. [11]

На RuneFest 2014 Jagex объявил, что они разрабатывают новый клиент для замены версии HTML5, которая так и не вышла из бета-версии из-за проблем с производительностью. Новый клиент, названный NXT, будет включать улучшенное время загрузки, новые графические эффекты и лучшую производительность. [87] Закрытые бета-тестирования прошли 19–22 февраля [88] и 18–21 марта 2016 г. [89], после чего 18 апреля 2016 г. последовал публичный выпуск [90].

23 мая 2018 года было объявлено, что из-за постоянного накопления ошибок и несовместимости игрового движка с современными инструментами поддержки компании 6 августа 2018 года серверы RuneScape Classic будут окончательно закрыты. [91] [92] RuneScape был выпущен в Steam 14 октября 2020 г. [14]

Графика и аудио

RuneScape можно запускать с различными уровнями графической детализации. Графика с высокой детализацией улучшает текстуру и дизайн, а графика с низкой детализацией обеспечивает более чистый вид и может уменьшить задержку на менее мощных компьютерах. RuneScape использует графический движок под названием «RuneTek 5», который обеспечивает поддержку нескольких графических платформ, таких как DirectX , OpenGL и игровые консоли , а также графические эффекты, такие как скайбоксы , подсветка [93] [94] и Z-буферизация. . [95] Версия с высокой детализацией включает аппаратное ускорение и может быть визуализирована с использованием любогоJava OpenGL или DirectX. [96] [97]

RuneScape имеет систему настройки персонажа. Персонажи игроков - люди; однако игроки могут выбирать пол, прическу, волосы на лице, цвет кожи и варианты одежды. [15] Внешний вид дополняется ношением или владением предметами. Игроки могут выражать эмоции с помощью специальных анимаций, называемых эмоциями, некоторые из которых являются стандартными, а другие зарабатываются в процессе игры или выпускаются во время праздничных мероприятий. [98] Стандартное оружие того же класса, такое как мечи, использует тот же набор анимаций в бою, в то время как у специального оружия есть свои собственные, отличительные анимации.

RuneScape имеет оригинальную музыку и окружающие звуковые ландшафты. Музыка была разработана, чтобы определить основные культуры различных доступных мест, а окружающие звуки, такие как крик чаек, летающих над океаном, происходят в логичных местах. [99] Игра также включает озвучку в определенных областях и ситуациях. [57] RuneScape 3 обновления включена оркестровая музыка , записанная в Братиславе, Словакия , и забил Джеймс Ханниган . [85]

Серверы

По состоянию на ноябрь 2011 года по всему миру было 139 английских серверов RuneScape , которые пронумерованы и называются «мирами» игроками и Jagex. [100] Они расположены в Великобритании, США, Канаде, Нидерландах, Австралии, Швеции, Финляндии, Бельгии, Ирландии, Норвегии, Дании, Новой Зеландии, Мексике, Франции, Литве и Индии. [101] [102] Серверы перемещаются или добавляются по мере необходимости. [103]

Каждый сервер RuneScape позволяет одновременно входить в систему до 2 000 игроков [104], что позволяет максимально вместить более 278 000 игроков. Серверы делятся на бесплатные серверы, доступные для всех игроков, и серверы, зарезервированные для платных участников. Некоторым серверам присвоены метки активности, позволяющие игрокам, выполняющим задачи, требующие или желающие участия группы, объединяться в группы. [105]

Старая школа RuneScape

В феврале 2013 года был открыт опрос, позволяющий игрокам решить, следует ли Jagex открыть отдельную версию RuneScape с августа 2007 года. [106] Старая школа RuneScape была открыта для платных подписчиков 22 февраля 2013 года после того, как опрос получил 50 000 голосов, [107] а бесплатная версия была выпущена позже, 19 февраля 2015 года. [108] Первоначально она была создана как точная копия RuneScape с августа 2007 года и регулярно пополняется. Старая школа RuneScapeполностью основан на сообществе; для того, чтобы любое предложенное обновление или идея были перенесены в игру, необходимо, чтобы по крайней мере 75% сообщества проголосовали за него, и если оно не пройдет, оно будет либо отброшено, либо реконструировано и повторно опрошено, чтобы игроки может найти обновление более приемлемым. [109] 17 июля 2017 года Jagex анонсировала мобильный порт Old School Runescape , выпущенный в 2018 году. [110]

DarkScape

16 сентября 2015 года Jagex выпустила DarkScape , отдельную версию RuneScape, в которой был показан открытый мир сражений между игроками. DarkScape был первоначально выпущен с большинством RuneScape ' содержание s, но получили отдельные обновления контента. DarkScape был полностью бесплатным, с некоторыми дополнительными преимуществами, доступными только для платных подписчиков. [111] 29 февраля 2016 года было объявлено, что DarkScape закроется 28 марта из-за отсутствия интереса. [112]

Сообщество

Набор форумов предоставляется Jagex на веб-сайте RuneScape . На форумах игроки могут участвовать в обсуждениях игры, договариваться о покупке или продаже предметов, публиковать предложения по улучшению игры, голосовать в опросах и иным образом взаимодействовать с сообществом. Пользователь может установить аватар, иметь отдельное отображаемое имя [113] [114] и установить автоматическую подпись . В профилях пользователей отображаются недавние сообщения, сделанные пользователем, а также возможность отключения смайлов . Право размещения сообщений на форумах ограничено платными участниками, а также бесплатными игроками с общим уровнем выше 350. [115]

Между 24 сентября 2002 и 9 декабря 2004 года, игроки могут задавать вопросы по электронной почте к RuneScape богам, которые были опубликованы в виде писем. [116] 26 сентября 2005 года была представлена ​​новая функция, известная как Postbag from the Hedge , где игроки могут отправлять вопросы по электронной почте неигровому персонажу в игре. [117] Игроки также могут отправлять оригинальные произведения искусства, связанные с RuneScape (например, скульптуры, комиксы, рисунки и картины), некоторые из которых отображаются в галерее на веб-сайте RuneScape . [118]

Во время различных праздников, включая Пасху , Хэллоуин и Рождество , Jagex проводит праздничное мероприятие в определенном месте в Гелиноре. Игроки, успешно выполнившие необходимые задачи во время события, получают награду, такую ​​как предмет или эмоцию, позволяющую персонажу игрока выполнить жест, выражающий эмоцию. [119] Предметы для праздников, выпущенные до 2002 года, можно продавать между игроками, и из-за их редкости они стоят значительных денег на рынке игроков. [120] Праздничные предметы после Рождества 2002 года не подлежат обмену и ограничены одним предметом для каждого игрока, а также могут быть возвращены в случае потери. [119]

Игроки создали различные фан-сайты RuneScape , которые являются источником информации об игре. [121] По соображениям безопасности учетной записи Jagex не поощряет обсуждение фан-сайтов в игре или на форумах - и одно правило запрещает совместное использование веб-адресов . [122] Крупный фан-сайт раскритиковал Jagex за непризнание вклада фан-сайтов в развитие его игры. [123] Однако в результате объявлений, сделанных в 2009 году, Jagex пообещал расширить взаимодействие с фан-сайтами. [124]

28 июля 2014 года в игру была интегрирована функция Twitch , позволяющая игрокам транслировать свой игровой процесс или просматривать другие потоки из игры. [125]

Правила и читерство

Jagex применяет правила поведения игроков, такие как правила, запрещающие оскорбления , мошенничество и злоупотребления ошибками . [126] Для обеспечения соблюдения правил существует внутриигровая функция, которая позволяет игроку отправлять отчет в Jagex, если они заметят, что другой игрок нарушает правило. [127] RuneScape также использует четыре типа модераторов : модераторы Jagex, которые являются сотрудниками Jagex; Локальные модераторы, которые являются сотрудниками партнеров Jagex на определенных территориях; Модераторы игроков, которые являются доверенными игроками, которые следят за соблюдением правил в игре; и модераторы форума, которые являются доверенными игроками, которые следят за игровыми форумами. [128] Игроки, неоднократно нарушающие правила, могут быть временно или навсегдазапрещено играть в игру. [127]

Существуют также правила, запрещающие использование стороннего программного обеспечения для игры, известные как «макросы» или «боты», и продажа игровых предметов за реальные деньги посредством реальной торговли . Пытаясь остановить мошенничество, Jagex усложнил прямое взаимодействие с клиентом , установил правила, противоречащие этой практике, [129] и ввел случайные события, для завершения которых требовалось участие игрока. [130] В ответ на продолжающееся выращивание золота , Jagex выступила с заявлением, осуждающим реальную торговлю, заявляя, что они конфискуют миллиарды золота и блокируют тысячи счетов каждую неделю за мошенничество, и пообещав активизировать свои усилия по предотвращению реальной торговли. в игре. [131]

С октября 2007 г. по декабрь 2007 г. Jagex начал выпускать серию обновлений для ограничения несбалансированных сделок. Обновления ограничили ценность предметов, поставленных в дуэлях , убрали битвы между игроками из Пустоши, сделали ценные предметы, выпадающие из игроков, невидимыми для других игроков, представили надгробия для предметов мертвых игроков, внедрили системы для помощи игрокам в навыках и обмена добычей. среди групп игроков и основал Grand Exchange, систему торговли товарами RuneScape , похожую на рынок акций . В совокупности эти изменения были разработаны для того, чтобы реальным торговцам было чрезвычайно сложно распределять золото и предметы среди игроков. [40] Эти функции были восстановлены 1 февраля 2011 года после референдума.среди игроков в декабре 2010 г. о том, делать это или нет. [44] [132]

25 октября 2011 года Jagex выпустила антибот -систему [133] под кодовым названием «ClusterFlutterer» как часть обновления игры, предназначенного для постоянного предотвращения работы «отражающих» ботов. Этот выпуск получил прозвище «Bot Nuke» и, по оценкам, заблокировал 98% учетных записей, которые использовали ботов, что в конечном итоге привело к блокировке 7,7 миллиона учетных записей. [57] С 26 сентября 2012 года и до его удаления 20 августа 2018 года [134] аккаунты, которые были заблокированы за использование ботов, были отправлены в изолированную зону под названием «Ботанический залив», где им будет назначено высшее наказание по решению игроков. [135]

25 сентября 2013 года Jagex представила в игре облигации, внутриигровые предметы, которые можно приобрести за реальную валюту, а затем обменять с другими игроками или обменять на членство, RuneCoins или дополнительные вращения в игре Squeal of Fortune. Облигации были введены для того, чтобы игроки могли на законных основаниях обменивать реальную валюту на внутриигровые преимущества. Генеральный директор Марк Герхард назвал этот шаг «важным для будущего RuneScape ». [136] Неделю спустя Jagex сообщил, что количество игровых монет, принесенных фермерами, сократилось на 81%; реальная торговля упала на 61%, а объем этих сделок упал на 63%. [137]

Прием

PC Gamer UK заявила в декабре 2003 года, что, хотя «традиционные [ролевые игры] ценности квестов, убийства монстров и развития вашего персонажа в знакомой средневековой обстановке» не заставят больших мальчиков дрожать в своих +2 ботинках подписчика Собираясь, «это компенсируется доступностью игры через веб-браузер», дополненной версией игры, которая позволяет бесплатному приключенческому игроку возможность перейти на учетную запись участника », описывая игру как« неудивительный успех ». [138]

Yahoo! Buzz Log за 2006 год заявил, что, «хотя это может быть не так просто для глаз, как некоторые другие популярные [MMORPG], такие как World of Warcraft , City of Heroes или EverQuest , RuneScape по-прежнему намного лучший способ убить время, чем возиться ячеек в электронной таблице ». [139] Обзор JustRPG 2007 года охарактеризовал RuneScape как «забавную, захватывающую игру, и хотя графика может быть не идеальной, для игры, написанной на Java, она неплохая. Навыки разные, сообщество в порядке, и он съест ваше время, если вы не будете осторожны », что дает ему оценку 83%. [140]

В своем профиле интеллектуальной собственности игры за 2008 год Developmag.com заявила, что, хотя изменения Jagex, направленные на сокращение реальной торговли, вызвали «волну критики со стороны пользователей ... с тех пор рост, как предполагается, возобновился». Его анализ заявил , что " RuneScape " с массового рынка , привлекательность заключается в ее простоте и доступности (как финансовых , так и технических). Он постучал в огромный рынок игр игроков не хотят или не тратить премиальные цены на ПК , способных играть последний, дорогая, процессор -intensive игра. ее основные концепции геймплея очень похожа на розничном распределенный RPG и MMORPG аналоги «. [141] В августе 2008 года RuneScape был признанКнига рекордов Гиннеса как самая популярная в мире бесплатная MMORPG. Jagex был награжден сертификатом в ознаменование достижения на Лейпцигской игровой конвенции 2008 года . [142] 2009 Eurogamer статьи критики RuneScape " в игре сообщества s для недоброжелательства для новичков, хотя они заявили , что фан-форум сообщество является более доступным. [143]

Обзор MMORPG.com в апреле 2011 года был дополнен RuneScape , заявив, что «для всех, кто ищет этот опыт« старой школы », но с тоннами прогресса, усовершенствований и уникальных идей, RuneScape можно легко рекомендовать», но критиковал игру за боевая система и упор на шлифовку . "... жанр кажется слегка пройденным, щелкая врага и наблюдая, как два меча безжалостно звенят, превращаясь в противостоящие формы тела ... RuneScape имеет изобилие измельчения, и хотя это не совсем плохо, некоторым игрокам это не по вкусу. проще и непринужденнее ". [144]

Прием игроков

10 декабря 2007 года в обновлениях Jagex были удалены бесплатные сражения между игроками и несбалансированная торговля, чтобы избавить игру от действий, связанных с обменом реальной валюты на виртуальные товары. [41] [145] Обновления коснулись и законных игроков, в результате чего многие из них стали активно жаловаться на форумах. [146] Jagex опубликовал статью в новостях службы поддержки клиентов, в которой признал, что обновления, возможно, не были идеальной заменой того, что было удалено, просил терпения и обещал исправить потенциальные проблемы с обновлениями в будущем. [147] Во время изменений количество подписок упало на 60 000. [148]Никаких данных о том, сколько из этих подписок принадлежало законным игрокам, а сколько - фермерам, предоставлено не было. В интервью в феврале 2008 года руководитель отдела контента Jagex заявил, что «мы действительно боялись потерять наших участников из-за этого изменения, потому что другие игры уже имели место в прошлом. практически никто из наших членов не потерял ». [149]

В декабре 2010 года был открыт референдум, чтобы решить, следует ли восстановить несбалансированные торги и сражения между игроками в Пустыне [132], который завершился 1,2 миллиона поданных голосов и 91% проголосовавших за предложение [150]. и эти функции были восстановлены 1 февраля 2011 года. [44] Второй референдум был объявлен в феврале 2013 года, чтобы решить, запускать ли отдельную версию игры, датируемую 2007 годом [106], завершившуюся 1 марта 2013 года с почти 450 000 голосов. [151] Серверы для версии 2007 года были открыты 22 февраля 2013 года после сбора 50 000 голосов. [107]

Доход

В 2018 году сообщалось, что Runescape принесла более 1 миллиарда долларов дохода за всю жизнь с момента своего первоначального запуска. [152] Runescape ежегодно приносит более 100 миллионов фунтов стерлингов дохода и более 50 миллионов фунтов стерлингов прибыли. [153]

Похвалы

Игра получила награду «Ролевая игра» на церемонии вручения награды The Independent Game Developers 'Association Awards 2018. [154]

Рекомендации

  1. ^ Шольц, Мэтью (8 октября 2018). «Сегодня начинается бета-версия RuneScape Mobile, доступная только для членов» . Архивировано 30 октября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  2. ^ Зальцман, Марк (29 июля 2012). «Пять вещей, которые вы не знали о« RuneScape » » . USAToday . Архивировано 21 мая 2013 года . Проверено 31 июля 2012 года .
  3. ^ «Письма к Богу: Выпуск 16 - Гутикс развеивает слухи» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 10 июля 2008 года .
  4. ^ "Карта мира RuneScape" . Jagex. 25 мая 2012 года Архивировано из оригинального (Image) 7 апреля 2009 года . Проверено 27 июня 2012 года .
  5. ^ «Транспорт - Введение» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 10 июля 2008 года .
  6. ^ "Армии Гелинора" . Новости FunOrb . Jagex. 15 января 2009 года Архивировано из оригинала 21 января 2009 года . Проверено 14 октября 2009 года .
  7. ^ "Лондонская книжная ярмарка - Предательство в Фаладоре" . Babel Interactive. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 21 сентября 2009 года .
  8. ^ Runescape: Вернуться в Canifis (Runescape 2) . ASIN 1848567278 . 
  9. ^ "Новый роман RuneScape: Наследие крови" . Новости RuneScape . Jagex. 2012 . Проверено 27 июня 2012 года .
  10. ^ "RS2 запущен!" . Runescape . Проверено 13 августа 2014 .
  11. ^ a b «RuneScape 3 Now Live» . Новости RuneScape . Jagex. 2013 . Проверено 18 февраля 2014 года .
  12. ^ «RuneScape на мобильном телефоне - скоро будет» . Jagex Limited. 17 июля 2017 . Проверено 17 февраля 2021 года .
  13. ^ «Old School RuneScape теперь можно играть бесплатно на устройствах iOS и Android» . TechSpot . Проверено 3 ноября 2018 .
  14. ^ a b "RuneScape Out Now On Steam!" . Jagex. 14 октября 2020 . Проверено 16 октября 2020 года .
  15. ^ a b "Как мне начать?" . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 28 января 2007 года .
  16. ^ «Советники и наставники» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 17 сентября 2009 года .
  17. Вингфилд, Ник (5 октября 2006 г.). «Рыцари сети: онлайн-игра в жанре фэнтези RuneScape имеет скучную графику, но она бесплатна, заманивая миллионы людей в игру, общайтесь» . Wall Street Journal . Dow Jones & Company, Inc. стр. В.1. Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 11 марта 2017 года .
  18. ^ «Элементы управления - Статистика» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 20 июня 2009 года .
  19. ^ "На следующей неделе: новый веб-сайт!" . Новости RuneScape . Jagex. 15 ноября 2011. Архивировано 16 ноября 2011 года . Проверено 16 ноября 2011 года .
  20. ^ а б «Накидки достижения» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 27 марта 2007 года .
  21. ^ «Навыки» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 14 октября 2006 года .
  22. ^ a b c «Файтинг - Основы» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 9 октября 2006 года .
  23. ^ «Вызов - Основы» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 20 июня 2009 года .
  24. ^ a b «Эволюция боя: теперь в прямом эфире!» . Новости RuneScape . Jagex. 20 ноября 2012 . Проверено 14 апреля 2013 года .
  25. ^ «Ближний бой - Основы» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 14 октября 2006 года .
  26. ^ «Магия - Основы» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 14 октября 2006 года .
  27. ^ «Дальний бой - Основы» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 14 октября 2006 года .
  28. ^ «Боевой треугольник и тактика» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 21 сентября 2009 года .
  29. ^ а б «Смерть в RuneScape» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 20 апреля 2011 года .
  30. ^ "Evolution of Combat Beta - Live!" . Новости RuneScape . Jagex. 26 июня 2012 . Проверено 20 ноября 2012 года .
  31. ^ Mod Mark (1 июня 2012 г.). "Og Blog: Evolution of Combat" . Новости RuneScape . Jagex . Проверено 1 июня 2012 года .
  32. ^ «RuneScape 2014 - Сила для игроков» . Новости RuneScape . Jagex. 27 декабря 2013 . Проверено 15 февраля 2014 года .[ мертвая ссылка ]
  33. ^ «Опрос - Legacy Combat» . Новости RuneScape . Jagex. 1 февраля 2014 . Проверено 15 февраля 2014 года .[ мертвая ссылка ]
  34. ^ «Опрос - Расчет боевого уровня» . Новости RuneScape . Jagex. 14 февраля 2014 . Проверено 15 февраля 2014 года .[ мертвая ссылка ]
  35. ^ «Бета-версия устаревшего режима - теперь открыта» . Новости RuneScape . Jagex. 14 июня 2014 . Проверено 1 июля 2014 года .[ мертвая ссылка ]
  36. ^ «Запуск устаревшего режима, глобальные боевые улучшения и руководство по снаряжению» . Новости RuneScape . Jagex. 14 июля 2014 . Проверено 15 июля 2014 года .[ мертвая ссылка ]
  37. ^ "Дуэль Арена" . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 29 ноября 2007 года .
  38. ^ "Пустыня - Начало работы" . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 26 января 2011 года .
  39. ^ Овца01. «Руководство по выживанию в пустыне» . RuneHQ. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 14 февраля 2011 года .
  40. ^ a b «RuneScape против реальной торговли» . Дневники разработчиков RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 15 ноября 2010 года . Проверено 29 июнь 2 008 .
  41. ^ a b «Изменения в дикой природе, Охотники за головами и Войны кланов!» . Новости RuneScape . Jagex. 10 декабря 2007 года. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 20 июня 2009 года .
  42. ^ «Охотник за головами - PvP только в дикой местности» . Новости RuneScape . Jagex. 6 мая 2009 года. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 20 июня 2009 года .
  43. ^ "Новость: Миры PvP" . Новости RuneScape . Jagex. 15 октября 2008 года. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 15 октября 2008 года .
  44. ^ a b c «Дикая природа и возвращение свободной торговли» . Новости RuneScape . Jagex. 1 февраля 2011 года. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 1 февраля 2011 года .
  45. ^ a b «Как пользоваться Бестиарием» . Советы по рунам. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 22 февраля 2007 года .
  46. ^ «Контроль - Торговля» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 12 апреля 2009 года .
  47. ^ «Контроль - Великая биржа» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 12 апреля 2009 года .
  48. ^ «Управление - Друзья и клановый чат» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 12 апреля 2011 года .
  49. ^ «Управление - Чат» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 13 сентября 2009 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  50. ^ «Действия и мини-квесты» . Советы по рунам. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 12 октября 2010 года .
  51. ^ "Руководство для начинающих" . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 27 марта 2007 года .
  52. ^ a b Додсон, Шон (11 декабря 2003 г.). «Руна для движения» . Хранитель . СОЕДИНЕННОЕ КОРОЛЕВСТВО. Архивировано 27 апреля 2009 года . Проверено 12 июля 2008 года .
  53. Добсон, Джейсон (3 мая 2007 г.). «Вопросы и ответы: за 1 миллионным успехом подписчиков RuneScape» . Гамасутра . Архивировано 6 мая 2010 года . Проверено 25 апреля 2010 года .
  54. Funk, Джон (23 июля 2008 г.). "WarCry и Jagex Talk RuneScape" . Сеть WarCry. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 25 апреля 2010 года .
  55. ^ Griliopoulos, Dan (27 июня 2012). «Самая длинная игра: создание RuneScape» . PCGamesN . Архивировано 29 июня 2012 года . Проверено 27 июня 2012 года .
  56. Закон, Джиллиан (3 марта 2004 г.). «RuneScape берет на себя большие игры» . Служба новостей IDG. Архивировано из оригинального 15 июня 2008 года . Проверено 3 марта 2004 года .
  57. ^ a b c d «PC Gamer представляет RuneScape». PC Gamer . Март 2013. С. 5, 7, 11, 15.
  58. ^ "Самое большое обновление когда-либо ..." Новости RuneScape . Jagex. 13 февраля 2003. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 15 июня 2006 года .
  59. ^ "Забанено около 5000 аккаунтов RS-classic" . Новости RuneScape . Jagex. 12 января 2006 года архивация с оригинала на 29 июля 2011 года . Проверено 4 марта 2007 года .
  60. ^ «RuneScape Classic временно открыт» . Новости RuneScape . Jagex. 11 ноября 2009 года. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 11 ноября 2009 года .
  61. ^ «RuneScape Classic временно открыт» . Новости RuneScape . Jagex. 1 июня 2010. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 1 июня 2010 года .
  62. ^ Purchese, Роберт (15 сентября 2011). «Сегодня компания Jagex вновь открывает RuneScape Classic» . Eurogamer . Архивировано 25 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 года .
  63. ^ «Блокировка рекламы» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 4 декабря 2010 года .
  64. ↑ a b Radd, Дэвид (17 июля 2006 г.). «WildTangent исследует RuneScape» . GameDaily BIZ. п. 1. Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года . Проверено 3 мая 2006 года .
  65. ^ «WildTangent продает рекламу в онлайн-игре RuneScape» . MediaBuyerPlanner. 13 июля 2006 года архивация с оригинала на 29 июля 2011 года . Проверено 8 августа 2006 года .
  66. ^ "Игровой движок обновлен!" . Новости RuneScape . Jagex. 16 мая 2006. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 27 июня 2007 года .
  67. ^ «Запуск RS HD: RuneScape HD - Запуск бета-версии только для членов» . Jagex. 1 июля 2008 года. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 7 июля 2008 года .
  68. ^ "Pre-E3 2008: Jagex подтверждает дебют RuneScape High Detail" . IGN . 2008. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 25 июня 2008 года .
  69. ^ «Запуск бета-версии немецкого языка - некоторая информация» . Новости RuneScape . Jagex. 14 февраля 2007 . Проверено 25 апреля 2013 года .
  70. ^ "RuneScape France" . Новости RuneScape . Jagex. 11 декабря 2008 . Проверено 25 апреля 2013 года .
  71. ^ «RuneScape: Бразилия» . Новости RuneScape . Jagex. 24 июля 2009 . Проверено 25 апреля 2013 года .
  72. ^ «RuneScape Latin American Spanish: Now Live» . Новости RuneScape . Jagex. 25 апреля 2013 . Проверено 25 апреля 2013 года .
  73. ^ Мартин, Мэтт (9 мая 2008 г.). «Неделя MMO: Джефф Иддисон из Jagex» . GamesIndustry.biz. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 15 июня 2008 года .( требуется регистрация )
  74. ^ "Запуск RuneScape в Индии" . Jagex. 8 октября 2009 года Архивировано из оригинала 29 июля 2011 года . Проверено 16 октября 2009 года .
  75. Ли, Александр (27 мая 2010 г.). «Jagex, партнер Bigpoint для RuneScape во Франции, Германии» . Гамасутра . Архивировано 6 августа 2010 года . Проверено 31 мая 2010 года .
  76. ^ Мод Nexus (28 февраля 2012 г.). "Крути и выигрывай на визг фортуны!" . Jagex. Архивировано из оригинального 16 февраля 2019 года . Проверено 2 апреля 2012 года .
  77. ^ «Визг фортуны - Дополнительные вращения» . Jagex. 2 апреля 2012 года Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 года . Проверено 2 апреля 2012 года .
  78. Перейти ↑ Crossley, Rob (2 апреля 2012 г.). «Runescape начинает первый эксперимент с микротранзакциями» . Развивайте . Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 года . Проверено 2 апреля 2012 года .
  79. ^ "Универсальный магазин Соломона - торжественное открытие!" . Новости RuneScape . Jagex. 2012 . Проверено 18 июля 2012 года .[ мертвая ссылка ]
  80. ^ Марк Герхард (29 августа 2012 г.). «Модифицировать MMG на RuneScape Micro-Payments» . Новости RuneScape . Jagex . Проверено 15 февраля 2014 года .[ мертвая ссылка ]
  81. ^ «Охотник за сокровищами» . Новости RuneScape . Jagex. 2014. Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 года . Проверено 10 февраля 2014 .
  82. ^ Марк Герхард (26 марта 2014 г.). «Модифицировать MMG на RuneScape Micro-Payments» . Новости RuneScape . Jagex . Проверено 27 марта 2014 года .[ мертвая ссылка ]
  83. ^ Purchese, Роберт (30 августа 2012). «MMO RuneScape разрабатывается для планшетов, смарт-телевизоров и других платформ» . Eurogamer . Архивировано 30 марта 2013 года . Проверено 23 марта 2013 года .
  84. ^ За кулисами Видео: Bonus издание (Трейлер). Jagex. 22 марта 2013 года. Событие происходит в 0:45, 1:28 . Проверено 23 марта 2013 года . Мы переписали игровой клиент с использованием HTML5 и WebGL ... мы сделали интерфейс полностью настраиваемым.
  85. ^ a b Оркестровая музыка RS3 (трейлер). Jagex. 3 мая 2013 года. Событие происходит в 0:34 . Дата обращения 3 мая 2013 . Сегодня мы приехали в Братиславу ... и мы здесь, чтобы записать оркестр для RuneScape.
  86. ^ "Программа бета-тестирования RS3" . Jagex. 29 марта 2013 . Проверено 17 апреля 2013 года .
  87. ^ "Большие открытия RuneFest" . Новости RuneScape . Jagex. 10 октября 2014 . Проверено 13 февраля +2016 .
  88. ^ "Выходные закрытого бета-тестирования NXT | 19 февраля" . Новости RuneScape . Jagex. 8 февраля 2016 . Проверено 13 февраля +2016 .
  89. ^ "NXT Closed Beta Weekend # 2 | 18 марта, 12:00 UTC" . Новости RuneScape . Jagex. 18 марта 2016 . Проверено 20 апреля 2016 года .
  90. ^ «NXT - Новый игровой клиент | Теперь доступен для всех» . Новости RuneScape . Jagex. 18 апреля 2016 . Проверено 20 апреля 2016 года .
  91. ^ "RuneScape Classic: Прощай" . Старая школа RuneScape . Jagex. 23 мая 2018 . Проверено 8 августа 2018 .
  92. Рианна Вуд, Остин (7 августа 2018 г.). «Завершение работы Runescape Classic было отложено только для того, чтобы один игрок мог завершить свой последний квест» . PC Gamer . Архивировано 15 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 .
  93. ^ "Игровой движок - RuneTek 5" . Блоги разработчиков RuneScape . Jagex. 26 августа 2009 года Архивировано из оригинала 29 июля 2011 года . Проверено 29 августа 2009 года .
  94. ^ "Игровой движок RuneTek 5" . Новости RuneScape . Jagex. 2 сентября 2009 года архивация с оригинала на 29 июля 2011 года . Проверено 2 сентября 2009 года .
  95. ^ "Z-буферизация" . Новости RuneScape . Jagex. 15 сентября 2010. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 24 сентября 2010 года .
  96. ^ Jagex (2008). «Трейлер Runescape» . Gametrailers.com. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 4 июля 2008 года .
  97. ^ «Элементы управления - Параметры отображения» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 10 ноября 2010 года .
  98. ^ «Элементы управления - Параметры» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 6 мая 2007 года .
  99. ^ «Аудиокоманда - Музыка, Звуковые эффекты и Банк звуков» . Дневники разработчиков RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 12 сентября 2009 года .
  100. ^ Jagex. «Играйте в Old School RuneScape - World Server List» . Oldschool RuneScape . Проверено 3 ноября 2018 .
  101. ^ «Игровые миры переименованы». Архивировано 22 марта 2012 года в Wayback Machine , «11 новых миров онлайн» Архивировано 22 марта 2012 года в Wayback Machine , «5 новых миров в Стокгольме, Швеция» Архивировано 22 марта 2012 года в Wayback Machine , «6 новых австралийских серверов онлайн!» Архивировано 29 июля 2011 года на WebCite , «8 новых миров в Майами» Архивировано 22 марта 2012 года на Wayback Machine и «Новые лондонские серверы». Архивировано 22 марта 2012 года на Wayback Machine .Новости RuneScape . Опубликовано Jagex (с 26 апреля 2005 г. по 20 ноября 2006 г.). Проверено 13 апреля 2007 г. "6 новых австралийских серверов онлайн!" . Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 22 октября 2009 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  102. ^ "Мировой список RuneScape" . Jagex. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 20 июня 2009 года .
  103. ^ "Сингапурский сервер перемещен" . Новости RuneScape . Jagex. 25 августа 2003 года архивация с оригинала на 29 июля 2011 года . Проверено 31 июля 2007 года .
  104. Вагнер, Джеймс Ау (14 июля 2008 г.). «RuneScape выходит из тени» . ГигаОМ. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 14 июля 2008 года .
  105. ^ «Тематические миры» . Новости RuneScape . Jagex. 13 августа 2007 года. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 14 сентября 2007 года .
  106. ^ a b Герхард, Марк (13 февраля 2013 г.). "2007 - Old School RuneScape ... Голосуй!" . Jagex. Архивировано 10 августа 2013 года . Проверено 13 февраля 2013 года .
  107. ^ a b Герхард, Марк (22 февраля 2013 г.). «Старая школа RuneScape: открыт ранний доступ» . Jagex. Архивировано 23 февраля 2013 года . Проверено 5 марта 2013 года .
  108. ^ «Постоянная бесплатная игра» . Новости старой школы RuneScape . Jagex. 19 февраля 2015. Архивировано 20 декабря 2018 года . Проверено 16 февраля +2016 .
  109. ^ "Добро пожаловать в Old School RuneScape Опросы" . Старая школа RuneScape . Jagex Limited . Проверено 23 мая 2017 года .
  110. ^ «RuneScape на мобильном телефоне - скоро будет» . Новости RuneScape . Jagex. 17 июля 2017 . Дата обращения 6 августа 2017 .
  111. ^ «Играть в DarkScape - бесплатный PvP в открытом мире» . Jagex. 16 сентября 2015. Архивировано 10 мая 2018 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  112. ^ «Статус DarkScape» . Новости DarkScape . Jagex. 29 февраля 2016 . Проверено 6 марта +2016 .[ мертвая ссылка ]
  113. ^ «Отображаемые имена» . Новости RuneScape . Jagex. 1 октября 2009 года. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 13 октября 2009 года .
  114. ^ "Элементы управления - Photo Booth" . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 7 октября 2009 года .
  115. ^ Mod SteveW (5 ноября 2010). «Расширен бесплатный доступ к форуму игроков» . Новости RuneScape . Jagex. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 8 ноября 2010 года .
  116. ^ "Сарадомин просвещает" . Новости RuneScape . Jagex. 9 декабря 2004 года. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 27 февраля 2009 года .
  117. ^ "Письма новых читателей" . Новости RuneScape . Jagex. 26 сентября 2005 года Архивировано из оригинала 29 июля 2011 года . Проверено 7 апреля 2009 года .
  118. ^ "Галерея игроков" . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 27 февраля 2009 года .
  119. ^ a b «Путеводитель по праздничным товарам» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала на 1 января 2010 года . Проверено 10 апреля 2009 года .
  120. ^ "Цена белой шляпы" . RuneScape Grand Exchange . Jagex. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 27 февраля 2009 года .
  121. ^ "Фансайты" . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 7 июня 2010 года .
  122. ^ «Правила RuneScape - Безопасность» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 12 мая 2009 года .
  123. ^ "Так кому вообще нужны фан-сайты?" . Советы по рунам. 26 января 2007 года. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 8 мая 2009 года .
  124. ^ "Re: будущее RuneScape" . Советы по рунам. 15 февраля 2009 года. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 8 мая 2009 года .
  125. ^ «Араксор, интеграция с Twitch и обновление лобби» . Новости RuneScape . Jagex. 28 июля 2014 . Проверено 30 июля 2014 года .[ мертвая ссылка ]
  126. ^ «Правила RuneScape» . Jagex . Проверено 15 июля 2014 года .
  127. ^ a b «Сообщение о злоупотреблениях» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинала 9 сентября 2009 года . Проверено 18 января 2009 года .
  128. ^ «Модераторы» . Jagex. Архивировано 12 ноября 2013 года . Проверено 15 июля 2014 года .
  129. ^ «Макросъемка и использование ботов или стороннего программного обеспечения» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 4 декабря 2010 года .
  130. ^ «Случайные события» . База знаний RuneScape . Jagex. Архивировано из оригинального 29 ноября 2009 года . Проверено 4 июля 2008 года .
  131. ^ «Боты и реальная торговля» . Новости RuneScape . Jagex. 1 мая 2007 года. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 30 мая 2007 года .
  132. ^ a b Герхард, Марк (24 декабря 2010 г.). «Референдум о дикой природе и свободной торговле» . Новости RuneScape . Jagex. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 24 декабря 2010 года .
  133. ^ "День бота-ядер: сделать RuneScape более увлекательным и увлекательным!" . Новости RuneScape . Jagex. 25 октября 2011 года архивации с оригинала на 18 ноября 2011 года . Проверено 18 ноября 2011 года .
  134. ^ «Неделя ниндзя - 20/08» . Jagex. 20 августа 2018 . Проверено 28 февраля 2021 года . На этой неделе мы прощаемся с печально известной Ботанической бухтой.
  135. Рианна Оливетти, Джастин (26 сентября 2012 г.). «RuneScape подвергает ботов испытанию» . Массово. Архивировано 4 февраля 2015 года . Проверено 26 сентября 2012 года .
  136. Герхард, Марк (25 сентября 2013 г.). «Важное сообщение от мода MMG» . Jagex . Проверено 14 января 2014 года .[ мертвая ссылка ]
  137. ^ Пипс (2 октября 2013 г.). «Облигации - через неделю» . Jagex . Проверено 14 января 2014 года .[ мертвая ссылка ]
  138. ^ Сазернс, Марк (декабрь 2003 г.). «RuneScape 2: браузерный убийца гоблинов становится трехмерным». PC Gamer UK, выпуск 129 . Будущее издательство . п. 145.
  139. Херд, Гордон (8 мая 2006 г.). «Рандаун на RuneScape» . Журнал Yahoo Buzz . Архивировано из оригинального 22 июня 2011 года . Проверено 8 августа 2006 года .
  140. ^ Гаспераццо, Венди. «Обзоры: RuneScape» . Просто РПГ. Архивировано из оригинального 22 июня 2011 года . Проверено 30 апреля 2007 года .
  141. Гибсон, Ник (19 мая 2008 г.). «Профиль IP: RuneScape» . Развивайте . Архивировано из оригинального 29 июля 2011 года . Проверено 20 мая 2008 года .
  142. ^ "RuneScape в Книге рекордов Гиннеса!" . Новости RuneScape . Jagex. 22 августа 2008 года. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 22 августа 2008 года .
  143. Блит, Джон (9 февраля 2009 г.). «RuneScape» . Eurogamer . Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 20 февраля 2009 года .
  144. ^ Tingle, Адам (6 апреля 2011). «Обзор Runescape: Пересмотр 2011 - Редактировать» . MMORPG.com. Архивировано 5 ноября 2011 года . Проверено 6 марта 2012 года .
  145. ^ "Обменять и бросить изменения" . Новости RuneScape . Jagex. 10 декабря 2007 года. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 18 апреля 2010 года .
  146. ^ Armadyllo (10 декабря 2007). "Что, черт возьми, ЭТО было?" . Советы по рунам. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 7 июня 2010 года .
  147. ^ «Несколько слов о наших обновлениях» . Новости RuneScape . Jagex. 13 декабря 2007 года. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 9 апреля 2009 года .
  148. ^ Саббах, Dan (1 февраля 2008). «Группа онлайн-игр стремится к росту по примеру Nintendo» . The Times . СОЕДИНЕННОЕ КОРОЛЕВСТВО. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 10 июля 2008 года . Теперь только люди могут торговать предметами схожей ценности ... а очистка обошлась RuneScape 60 000 подписчиков.
  149. ^ Purchese, Роберт (19 февраля 2008). «Великая цифровая золотая лихорадка» . EuroGamer . п. 2. Архивировано 29 июля 2011 года . Проверено 23 октября 2010 года .
  150. ^ Caoili, Эрик (18 января 2011). «1,2 миллиона игроков в RuneScape проголосовали за восстановление PvP и функций свободной торговли» . Гамасутра . Архивировано 6 февраля 2011 года . Проверено 5 марта 2011 года .
  151. ^ Герхард, Марк (1 марта 2013 г.). "Старая школа RuneScape: результаты опроса!" . Jagex . Проверено 5 марта 2013 года .[ мертвая ссылка ]
  152. ^ Дринг, Кристофер (10 сентября 2018). «Прибыль и выручка Jagex резко выросли в новом рекордном году» . GamesIndustry.biz . Проверено 22 июля 2020 .
  153. ^ Symcox, Джонатан (2 марта 2021). «Внутри британской франшизы видеоигр RuneScape стоимостью 1 миллиард фунтов стерлингов» . Businesscloud . Проверено 4 марта 2021 года .
  154. ^ "TIGA Games Industry Awards 2018" . Ассоциация независимых разработчиков игр . 1 ноября 2018 . Проверено 3 ноября 2018 .

Внешние ссылки

  • Официальный веб-сайт
  • Официальная вики