SSX 3 - это видеоигра для сноуборда, разработанная EA Canada и выпущенная подбрендом EA Sports BIG . Первоначально игра была выпущена 20 октября 2003 года для GameCube , PlayStation 2 и Xbox . Позже он был перенесен на Game Boy Advance компанией Visual Impact 11 ноября 2003 года и на Gizmondo компанией Exient Entertainment 31 августа 2005 года в качестве названия для запуска. Это третья партия изсерии SSX . 17 апреля 2018 года в него можно было играть насистемах Xbox One благодаря обратной совместимости .
SSX 3 | |
---|---|
Разработчики) | EA Canada |
Издатель (ы) | EA Sports BIG |
Производитель (и) | Ларри Лапьер [1] |
Программист (ы) | Майк Рейнер [2] |
Художник (ы) | Джефф Коутс, Генри ЛаБунта, Ян Ллойд [2] [3] |
Ряд | SSX |
Платформа (и) | GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Game Boy Advance , Gizmondo |
Релиз | GameCube , PlayStation 2 и Xbox Game Boy Advance Gizmondo |
Жанр (ы) | Кататься на сноуборде |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Набор на вымышленную горе , то однопользовательская режим следует сноубордист конкурирующих в чемпионате SSX. Игроки выбирают из множества персонажей и принимают участие в различных событиях в разных локациях, зарабатывая очки и деньги, выполняя трюки, выигрывая гонки, выполняя цели и находя предметы коллекционирования. Деньги можно использовать для улучшения атрибутов персонажа, покупки новой одежды и досок, а также разблокировки музыки и дополнительных услуг. Несколько игроков могут играть друг против друга в локальных многопользовательских режимах, а сетевой многопользовательский режим также позволял игрокам подключаться к играм и играть друг против друга онлайн в версии игры для PlayStation 2, но с тех пор он был прекращен.
Первоначально разработка SSX 3 началась в 2001 году после выхода предыдущей игры серии SSX Tricky . Команда разработчиков состояла из людей с разным опытом работы, в том числе номинированного на « Оскар» дизайнера визуальных эффектов, который работал одним из арт-директоров игры. Игра включает 30 различных типов снега и общие визуальные улучшения по сравнению с предыдущей игрой, такие как улучшенные модели и тени. Первоначально это было подтверждено в трейлере в NBA Street Vol. 2 в 2003 г. [4] Альбом саундтреков SSX 3 the Soundtrack был выпущен 30 сентября 2003 г. [5]
SSX 3 был встречен критиками, рецензенты хвалили открытый мир игры, систему трюков, презентацию и саундтрек. Это была первая игра из серии SSX, разошедшаяся тиражом 1 миллион копий. IGN ' s Дугласа С. Перри назвал это лучший сноуборд игры он когда - либо играл, заявив , что он „расширяет Tricky во всех отношениях“. [6] Грег Касавин (Greg Kasavin ) из GameSpot сказал, что он «обеспечивает такую же динамику, какую когда-либо достигли немногие гоночные игры или спортивные игры», рекомендуя его не только ветеранам, но и новичкам в этой серии. [7] Он получил награды Академии интерактивных искусств и наук за «Лучшую спортивную игру года для консолей» и «Выдающееся достижение в лицензионном саундтреке».
Геймплей
SSX 3 - гоночная игра на сноуборде от третьего лица. Игроки управляют одним из различных сноубордистов и участвовать в соревнованиях , установленных по отдельным курсам в пиках на горе . В отличие от предыдущих игр серии, которые содержат несвязанные поля, режим фрирайда также позволяет игрокам свободно перемещаться по открытому миру, состоящему из всех полей в игре; [8] игрок может проехать с вершины горы вниз, не останавливая и не перезагружая каждую трассу. [9] На протяжении игры постепенно открываются новые области. [10]
Игроки могут набирать очки, выполняя трюки [11], такие как захват, гринд, сальто и вращение. [12] Функция, возвращаемая из предыдущих игр серии SSX, - это «счетчик адреналина», который набирает «адреналин», когда игрок выполняет трюки. Его можно использовать для увеличения скорости или, когда он заполнится, для выполнения продвинутых трюков, называемых «übers» [13], которые дают больше очков, чем обычные трюки. Выполнение übers увеличивает уровень адреналина, что приводит к более совершенным трюкам «super über» и более быстрому подъему адреналина. [14] Выполнение нескольких трюков разного типа создает комбо, удваивая очки, полученные от трюков. Однако повторение того же трюка приводит к уменьшению количества заработанных очков. [11] Неправильное приземление или попадание в объект в воздухе приведет к тому, что сноубордист «вылетит» и упадет. У игрока есть возможность быстрее восстановить своего сноубордиста, нажав кнопку, или, в качестве альтернативы, сбросить сноубордист обратно на курс, если он застрял в какой-либо области. [15] И стирание, и сброс приводят к потере адреналина и способности выполнять übers до тех пор, пока счетчик адреналина снова не заполнится. [13]
Игроки выполняют «пиковые цели» - поставленные задачи - для продвижения в одиночном режиме и открытия всех трех вершин горы. Пиковые цели достигаются путем завершения событий, зарабатывания денег или выполнения «больших задач» и поиска предметов коллекционирования, как во время фрирайд-режима, доступ к которым можно получить вне событий. Игроку нужно выполнить только одну из этих целей, чтобы перейти к следующему пику. [8] Выполнение каждой пиковой цели открывает игроку трофей. [16]
Каждое поле в игре имеет определенное событие, в котором игроки могут соревноваться. События делятся на две категории: гонки и фристайл. Первое место в событии дает игроку золотую медаль, второе - серебряную медаль, третье - бронзовую медаль. Также возможно получить платиновую медаль, победив определенное время или набрав достаточно высокий балл. Цель гонки - как можно быстрее добраться до конца дистанции. Игроки расы против других сноубордист NPC , на том же курсе. [16] Гонки содержат несколько маршрутов и ярлыков, которые могут дать игроку преимущество перед противниками. Игроки также могут использовать рукопашный бой, чтобы сбить с ног других сноубордистов, замедлить их и дать игроку адреналин. Соревнования состоят из трех этапов [8], и для достижения прогресса игрок должен занять третье место или выше в каждом заезде. После того, как все гонки завершены на вершине, сноубордист игрока бросает вызов своему сопернику сноубордисту на «бэккантри-забег». Победа открывает «гонку на пик», в которой игрок стремится побить лучшее время своего соперника от вершины до подножия горы. У обеих гонок всего по одному заезду. Завершение гонок открывает следующую вершину. [16]
Соревнования по фристайлу включают «слоупстайл», «биг эйр» и «суперпайп». Их цель - набрать как можно больше очков. Трассы слоупстайла похожи на трассы гонок, поскольку игроки должны кататься по трассе скоростного спуска с несколькими трассами. Однако цель курсов слоупстайла состоит в том, чтобы игрок набирал очки, выполняя трюки. Большие воздушные курсы короткие, с одним или двумя пандусами, которые предназначены для того, чтобы игрок мог выполнять большие прыжки и несколько трюков за небольшой промежуток времени. Курсы суперпайпов содержат хафпайпы , на которых игрок может многократно выполнять трюки. Соревнования по фристайлу устроены так же, как и соревнования по гонкам; у каждого есть три заезда, и игрок приглашается на «бэккантри джемы» и «пиковые джемы», где очки набираются за выполнение трюков. [8] Завершение соревнований по фристайлу открывает следующую вершину. [16]
Вне событий игроки могут принять участие в серьезных испытаниях. [8] Цели испытаний, среди прочего, включают прыжки через обручи и сбор предметов. Коллекционные «кристаллы» также можно найти на каждом поле, и их можно собирать на любом мероприятии и во фрирайде. Получение достаточного количества кристаллов и выполнение достаточно серьезных задач на пике открывает доступ к следующему пику. [8] Помимо пиковых целей, SSX 3 содержит более мелкие задачи, называемые «карьерными достижениями». Как и в случае с большими задачами, цели могут быть разными и включать в себя удержание рук в течение пяти секунд или выполнение определенного количества упражнений за одно упражнение. Во фрирайде игроки могут путешествовать по любым трассам, которые они открыли, а также могут ходить на станции; Эти области содержат домики, которые позволяют игроку сохранять свою игру, редактировать музыкальные плейлисты, покупать атрибуты для улучшения своего сноубордиста, покупать новые übers, а также покупать или оснащать снаряжение и доски, чтобы изменить эстетику сноубордиста. Деньги также можно использовать для покупки дополнительных услуг, таких как видео, читерские персонажи и игровое искусство. [8] Деньги можно заработать в игре, выполняя трюки, выполняя большие задачи и события или собирая кристаллы. Заработав достаточно денег на пике, вы откроете следующий пик. [8] В зоне радиостанций рассказчик игры «DJ Atomika» разговаривает с вами через вымышленную радиостанцию «EA Radio Big». Он дает игроку информацию о событиях и погоде, а также другую разную информацию. Пока игрок находится на поле, саундтрек к игре воспроизводится через EA Radio Big. В зависимости от того, насколько хорошо играет проигрыватель, музыка становится тише и громче. Игрок может изменить музыку, которую разрешено играть в домиках. [8]
Версия SSX 3 для PlayStation 2 имела сетевой многопользовательский режим, который позволял двум игрокам соревноваться друг с другом через Интернет. Для использования службы требуется «Учетная запись EA». Игроки могли присоединяться к лобби, где они могли вызывать игроков на гонки, просматривать статистику игроков, такую как глобальный ранг игрока, и общаться с игроками, используя поддерживаемые USB- гарнитуры и клавиатуры. [17] [18] Игроки могли отправлять сообщения и добавлять до сорока «друзей» с помощью «EA Messenger», внутриигровой службы обмена мгновенными сообщениями . [18] С тех пор онлайн-сервис был прекращен.
Режим отображения с прогрессивной разверткой (480p) поддерживается версией SSX 3 для Playstation 2 . Он активируется одновременным нажатием кнопок с крестиком и треугольником на контроллере в разъеме 1; кнопки необходимо удерживать с момента появления логотипа Playstation 2 при запуске игры до тех пор, пока на экране не появится диалоговое окно с запросом о необходимости режима прогрессивной развертки. [ оригинальное исследование? ]
Разработка
Изначально игра была подтверждена через трейлер игры NBA Street Vol. 2 в 2003 году с рабочим названием SSX 3 , [19] , который впоследствии стал официальным названием. Журналисты могли поиграть в игру перед ее выпуском на мероприятии Camp EA в июле 2003 года [20] и на E3 2003. [21] Версия Gizmondo также была доступна для журналистов на E3 2005. [22]
SSX 3 был разработан EA Canada и выпущен под брендом EA Sports Big . Во время разработки SSX и SSX Tricky планировалось, что обе игры позволят игроку исследовать гору, но это никогда не было реализовано, а вместо этого было сосредоточено на SSX 3 . [23] EA Canada заявила, что SSX 3 был разработан таким образом, чтобы «любой мог взять в руки и играть». [24] Ларри Лапьер, продюсер игры, заявил, что разработчики хотели «дать людям первый в истории полноценный горный опыт» и позволить игрокам выбирать, чем они хотят заниматься в горах. [1]
На открытый характер игры повлияли Battlefield 1942 и NBA Street Vol. 2 , обе игры от EA, поскольку разработчики SSX 3 пользовались функциями в обеих играх, которые позволяют игрокам выбирать способ игры. [19] Разработчиков также вдохновил их личный опыт катания на сноуборде в Island Lake Lodge . [23] EA Canada наняла людей с разным опытом работы для разработки игры [25], в том числе номинированного на « Оскар» дизайнера визуальных эффектов Генри ЛаБунта, который работал одним из трех арт-директоров игры. [2] [26] [27] Игра содержит 30 различных типов снега, различающихся по согласованности [21] и визуализированных с использованием различных методов затенения и более «реалистичных» световых эффектов, чем в предшественнице игры, SSX Tricky . [19] Усовершенствования графики по сравнению с предыдущей игрой серии также включают улучшенные модели и тени, а также больше отражений в снегу в игре. [19] [26] SSX 3 - первая игра из серии SSX и одна из первых игр, получивших сертификат THX. [28] [29]
SSX 3 ' разработка началась в 2001 году, [19] после выхода предыдущего названия в серии SSX Tricky .
Прием
Агрегатор | Счет | |||
---|---|---|---|---|
GBA | GC | PS2 | Xbox | |
Metacritic | 63/100 [58] | 92/100 [59] | 93/100 [60] | 92/100 [61] |
Публикация | Счет | |||
---|---|---|---|---|
GBA | GC | PS2 | Xbox | |
Край | N / A | 8/10 [30] | 8/10 [30] | 8/10 [30] |
ВОСА | N / A | 9/10 [31] | 9/10 [31] | 9/10 [31] |
Eurogamer | N / A | N / A | 9/10 [17] | 9/10 [32] |
Информер игры | 4/10 [33] | 9,5 / 10 [34] | 9,5 / 10 [35] | 9,5 / 10 [36] |
GamePro | [37] | N / A | [38] | N / A |
GameRevolution | N / A | A− [39] | A− [39] | A− [39] |
GameSpot | 8,1 / 10 [40] | 9/10 [41] | 9/10 [7] | 9/10 [41] |
GameSpy | [42] | [43] | [44] | [45] |
GameZone | 5/10 [46] | 9/10 [47] | 9,4 / 10 [48] | 9,7 / 10 [49] |
IGN | 4,5 / 10 [50] | 9,3 / 10 [51] | 9,5 / 10 [9] | 9,4 / 10 [6] |
Nintendo Power | 3,1 / 5 [52] | 4,3 / 5 [53] | N / A | N / A |
OPM (США) | N / A | N / A | [54] | N / A |
OXM (США) | N / A | N / A | N / A | 9,1 / 10 [55] |
Entertainment Weekly | N / A | N / A | A [56] | N / A |
Плейбой | N / A | 100% [57] | 100% [57] | 100% [57] |
После выпуска SSX 3 получил признание критиков. Metacritic рассчитал средний балл 93 из 100 для версии PlayStation 2 на основе 41 отзыва [60] и 92 из 100 для версий Xbox и GameCube, основанных на 27 обзорах. [59] [61] Все оценки указывают на «всеобщее признание». Это вторая по рейтингу игра EA Sports Big на Metacritic перед первой игрой в серии, SSX . [62] По совокупному рейтингу сайта GameRankings игра занимает 92% для PS2 и GameCube на основе 60 обзоров и 38 обзоров соответственно [63] [64] и 90% для Xbox на основе 41 отзыва. [65] Рецензентам понравилось добавление открытого мира, системы презентаций и трюков, [7] [9] [32] [39] при обнаружении проблем со сложностью элементов управления и опциями настройки. [9] [39] [43] Он получил награды Академии интерактивных искусств и наук в категории "Спортивный экшн года" для консолей и "Выдающееся достижение в лицензионном саундтреке". [66] Дуглас С. Перри IGN назвал его лучшим сноуборд игра , которую он когда - либо играли, [9] и GameSpot «s Грег Касавин заявил , что„поставляет пик , как несколько гоночных игр или действия спортивных игр когда - либо достичь“. [7]
SSX 3 была первой игрой из серии SSX, проданной тиражом 1 миллион копий. [67] К июлю 2006 года версия SSX 3 для PlayStation 2 была продана 750 000 копий и заработала в США 28 миллионов долларов. Компания Next Generation заняла 83-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. К июлю 2006 года совокупные продажи серии SSX в США достигли 3 миллионов единиц. [68] Версия SSX 3 для PlayStation 2 также получила «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA) [69]. ] с указанием продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. [70]
Рецензенты особенно хвалили SSX 3 « s технические достижения, с Game Revolution » s Бен Сильверман вызывая снег эффекты игры непревзойденными, а также признание его „стабильно высокий“ частоту кадров. [39] Eurogamer «s Том Bramwell направил свою оценку на вытяжку расстоянии игры, бесшовные анимации и красочные среды, [32] и GameSpy » s Брин Уильямс оценил игры освещения и эффекты частиц. [43] Рецензенты также признали открытый мир SSX 3 инновационным, [39] при этом Уильямс обнаружил, что время загрузки позволяет игрокам преодолевать большие расстояния, «не дожидаясь ни секунды, пока среда загрузится в память». [43] Луи Бедиджиан из GameZone назвал версию для PS2 «чрезвычайно увлекательной. Геймплей так же хорош, как и игры для сноуборда». [48] Карлос МакЭлфиш, также из GameZone, был немного менее позитивен в отношении версии GameCube, говоря: «Отсутствие фантастических препятствий и других эксклюзивных элементов Tricky, по общему признанию, упущено, но включение множества других отличных улучшений заставляет вас быстро забудь, что это не сложно ». [47] Тим Суретт, также из GameZone, дал версии Xbox оценку 9,7 из 10, что намного выше, чем у других консольных версий, и назвал ее «одной из самых сложных игр ... это выделяется как минус, а все остальное - вопиющий плюс. Обилие «вещей, которые нужно сделать» сохраняет игровой процесс свежим и делает 100% завершение задачей для богов ». [49] Однако в чуть менее положительном обзоре обозреватель GamesTM заявил, что «с учетом ограничений этого вида спорта» игра отлично справляется с задачей оставаться максимально открытой. [60]
Система трюков также была хорошо принята; Брамвелл назвал новые супер-сверхъестественные трюки «удивительно крутыми» и заявил, что ему приятно, что в игре появилась «гораздо более четкая система комбо». [32] Перри сказал, что добавление прессов для досок «делает SSX 3 совершенно новой игрой», добавив, что выполнение трюков - «удовольствие для PS2 и Xbox», но раскритиковал элементы управления GameCube, сославшись на то, что «контроллер просто не работает. не предоставляет достаточно кнопок, чтобы отдать должное игре. [9] Касавин также отметил, что планшет PS2 «особенно хорошо подходит для игры». [7]
Звук и озвучка SSX 3 были высоко оценены, а Сильверман похвалил «разнообразный саундтрек и отличные эффекты», заявив, что они делают игру «звучащей потрясающе». [39] Перри отметил, что SSX 3 является «законной игрой, одобренной THX, обеспечивающей чистоту звука высокого качества». [9] Уильямс высоко оценил озвучку, назвав ее «ясной, простой и нисколько не раздражающей». Он также считал комментарии ди-джея гладкими и ненавязчивыми. [43] Касавин похвалил саундтрек, назвав его «одним из самых ярких событий», и дал признание тому, как он перекликается с гонками, сказав, что «он во многом способствует интенсивности и азарту от игры в SSX 3». [7]
Публикации, не относящиеся к видеоиграм, также превозносили игру. Ной Робишон из Entertainment Weekly поставил версии для PS2 пятерку и сказал, что вся гладкая музыка, «вместе с комбо-трюками« Uber »и« Super Uber », заставит вас споткнуться от консоли в 4 часа утра, у вас болят пальцы. и голос твой хриплый ". [56] Playboy дал версиям GameCube, PS2 и Xbox 100% и сказал: «В то время как другие игры для сноуборда уже не работают, серия SSX продолжает набирать обороты». [57]
Версия SSX 3 для Game Boy Advance была принята хуже, набрав 63 балла из 100 на основании 14 обзоров на Metacritic [58], что указывает на «смешанные или средние обзоры». На GameRankings он получил 57% на основании 12 обзоров. [71] Обозреватель компьютерных и видеоигр назвал игру медленной и вялой, а ее элементы управления не отвечали. [58] Крейг Харрис из IGN сказал, что графический движок «не успевает за всем, что ему задают дизайнеры». [50] В более позитивном обзоре Фрэнк Прово из GameSpot заявил, что он «дублирует многие из тех же функций, что и в консольных версиях», заявив, что движок трехмерной графики игры «не имеет себе равных ни с чем, доступным в настоящее время для системы». [40] Бедиджиан из GameZone сказал, что эта версия «даже близко не была к захватывающим консольным версиям». [46]
Рекомендации
- ^ a b Сотрудники IGN (9 июля 2003 г.). «SSX 3: Интервью по слоупстайлу» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Проверено 1 марта 2015 года .
- ^ а б в SSX 3 Xbox Инструкция по эксплуатации (PDF) . EA Sports Big. 2003. с. 18 . Проверено 1 марта 2015 года .
- ^ Ллойд, Ян (7 октября 2003 г.). «SSX 3: Настройка персонажа» . IGN . Зифф Дэвис Медиа . Проверено 1 марта 2015 года .
- ^ Варанини, Джанкарло (21 апреля 2003 г.). «SSX 3 в разработке» . GameSpot . Проверено 29 октября 2014 года .
- ^ Джеффрис, Дэвид (30 сентября 2003 г.). «SSX 3 - Оригинальный саундтрек» . AllMusic . Вся медиа-сеть . Проверено 26 февраля 2015 года .
- ^ а б Перри, Дуглас (17 октября 2003 г.). «SSX 3 (Xbox)» . IGN . Проверено 26 февраля 2015 года .
- ^ а б в г д е Касавин, Грег (21 ноября 2003 г.). «Обзор SSX 3 (PS2)» . GameSpot . Проверено 26 февраля 2015 года .
- ^ Б с д е е г ч I SSX 3 PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . EA Sports Big. 2003. с. 10.
- ^ Б с д е е г Перри, Дуглас К. (17 октября 2003 г.). «SSX 3 (PS2)» . IGN . Проверено 5 сентября 2015 года .
- ^ SSX 3 PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . EA Sports Big. 2003. с. 9.
- ^ а б SSX 3 PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . EA Sports Big. 2003. с. 6.
- ^ SSX 3 PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . EA Sports Big. 2003. С. 7, 8.
- ^ а б SSX 3 PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . EA Sports Big. 2003. с. 7.
- ^ SSX 3 PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . EA Sports Big. 2003. С. 8, 9.
- ^ SSX 3 PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . EA Sports Big. 2003. с. 4.
- ^ а б в г SSX 3 PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . EA Sports Big. 2003. с. 11.
- ^ а б Брамвелл, Том (3 ноября 2003 г.). «SSX 3 (PS2)» . Eurogamer . Проверено 26 февраля 2012 года .
- ^ а б SSX 3 PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . EA Sports Big. 2003. с. 13.
- ^ а б в г д Сотрудники IGN (28 апреля 2003 г.). «SSX 3 (предварительная версия)» . IGN . Проверено 5 ноября 2014 года .
- ^ Рид, Кристан (18 июля 2003 г.). «SSX 3 (предварительная версия)» . Eurogamer . Проверено 5 ноября 2014 года .
- ^ а б Хван, Кайзер (15 мая 2003 г.). «E3 2003: SSX 3 Впечатления» . IGN . Проверено 5 ноября 2014 года .
- ^ Пелли, Стивен (25 мая 2005 г.). «Практический отчет SSX E3 2005» . GameSpot . CBS Interactive Inc . Проверено 2 марта 2015 года .
- ^ а б Сотрудники GameSpot (24 июня 2003 г.). "SSX 3 Q&A" . GameSpot . CBS Interactive Inc . Проверено 2 марта 2015 года .
- ^ Парк, Эндрю (15 мая 2003 г.). «SSX 3 Впечатления» . GameSpot . Проверено 5 ноября 2014 года .
- ^ Сотрудники GameSpot (8 декабря 2003 г.). «SSX 3 Postmortem» . GameSpot . CBS Interactive Inc . Проверено 2 марта 2015 года .
- ^ а б Хван, Кайзер (8 мая 2003 г.). «E3 2003: SSX 3» . IGN . Проверено 5 ноября 2014 года .
- ^ Брайтман, Джеймс (23 апреля 2014 г.). «Zynga обновляет команду руководителей, поскольку Пинкус уходит с должности» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Проверено 2 марта 2015 года .
- ^ Мозли, Боб (30 сентября 2003 г.). «EA объединяется с THX» . GameSpot . CBS Interactive Inc . Проверено 25 февраля 2015 года .
- ^ Моледина, Джамиль (30 сентября 2003 г.). «THX запускает программу сертификации видеоигр» . Гамасутра . UBM Tech . Проверено 2 марта 2015 года .
- ^ а б в Edge Staff (декабрь 2003 г.). «SSX 3 (GC, PS2, Xbox)». Край (130).
- ^ а б в Коллектив ВОСА (декабрь 2003 г.). «SSX 3 (GC, PS2, Xbox)» . Ежемесячный журнал электронных игр (173). Архивировано из оригинального 29 декабря 2003 года . Проверено 6 сентября 2015 года .
- ^ а б в г Брамвелл, Том (27 октября 2003 г.). «SSX 3 (Xbox)» . Eurogamer . Проверено 26 февраля 2012 года .
- ^ «SSX 3 (GBA)». Game Informer (128): 187. Декабрь 2003 г.
- ^ Мейсон, Лиза (ноябрь 2003 г.). «SSX 3 (GC)» . Game Informer (127): 154. Архивировано из оригинала 9 февраля 2007 года . Проверено 5 сентября 2015 года .
- ^ Райнер, Эндрю (ноябрь 2003 г.). «SSX 3 (PS2)» . Game Informer (127): 134. Архивировано из оригинала 9 июня 2008 года . Проверено 5 сентября 2015 года .
- ^ Липер, Джастин (ноябрь 2003 г.). «SSX 3 (Xbox)» . Game Informer (127): 158. Архивировано из оригинального 15 ноября 2004 года . Проверено 5 сентября 2015 года .
- ^ Flyin 'Ryan (14 ноября 2003 г.). «Обзор SSX 3 для Game Boy Advance на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 21 января 2005 года . Проверено 6 сентября 2015 года .
- ^ Strafe Maru (20 октября 2003 г.). «Обзор SSX 3 для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 6 сентября 2015 года .
- ^ Б с д е е г ч Сильверман, Бен (ноябрь 2003 г.). «Обзор SSX 3 (GC, PS2, Xbox)» . Игровая революция . Проверено 26 февраля 2012 года .
- ^ а б Прово, Франк (12 декабря 2003 г.). «Обзор SSX 3 (GBA)» . GameSpot . Проверено 26 февраля 2015 года .
- ^ а б Касавин, Грег (21 ноября 2003 г.). «Обзор SSX 3 (GC, Xbox)» . GameSpot . Проверено 26 апреля 2015 года .
- ^ Липер, Джастин (9 декабря 2003 г.). «GameSpy: SSX 3 (GBA)» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 31 декабря 2005 года . Проверено 5 сентября 2015 года .
- ^ а б в г д Уильямс, Брин (21 октября 2003 г.). «GameSpy: SSX 3 (GCN)» . GameSpy . IGN Entertainment . Проверено 27 января 2015 года .
- ^ Уильямс, Брин (21 октября 2003 г.). «GameSpy: SSX 3 (PS2)» . GameSpy . IGN Entertainment . Проверено 27 января 2015 года .
- ^ Уильямс, Брин (21 октября 2003 г.). «SSX 3 (Xbox)» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 13 декабря 2004 года . Проверено 5 сентября 2015 года .
- ^ а б Бедиджиан, Луи (6 декабря 2003 г.). «SSX 3 - GBA - Обзор» . GameZone. Архивировано 25 января 2009 года . Проверено 6 сентября 2015 года .
- ^ а б МакЭлфиш, Карлос (11 ноября 2003 г.). «SSX 3 - GC - Обзор» . GameZone. Архивировано 4 ноября 2008 года . Проверено 6 сентября 2015 года .
- ^ а б Бедиджиан, Луи (5 ноября 2003 г.). «SSX 3 - PS2 - Обзор» . GameZone. Архивировано 26 декабря 2007 года . Проверено 6 сентября 2015 года .
- ^ а б Суретт, Тим (10 ноября 2003 г.). «SSX 3 - XB - Обзор» . GameZone. Архивировано 24 мая 2009 года . Проверено 6 сентября 2015 года .
- ^ а б Харрис, Крейг (25 ноября 2003 г.). «SSX 3 (GBA)» . IGN . Проверено 5 сентября 2015 года .
- ^ Перри, Дуглас К. (17 октября 2003 г.). «SSX 3 (GCN)» . IGN . Проверено 5 сентября 2015 года .
- ^ «SSX 3 (GBA)». Nintendo Power . 176 : 154. Февраль 2004 г.
- ^ «SSX 3 (GC)». Nintendo Power . 175 : 158. Январь 2004 г.
- ^ Дэвисон, Джон (ноябрь 2003 г.). «SSX 3» . Официальный США PlayStation Magazine : 134. Архивировано из оригинала 19 июня 2004 года . Проверено 6 сентября 2015 года .
- ^ «SSX 3». Официальный журнал Xbox : 140. Декабрь 2003 г.
- ^ а б Робишон, Ной (17 октября 2003 г.). «Воздух божественен (обзор SSX 3, PS2)» . Entertainment Weekly (733): L2T 20 . Проверено 5 сентября 2015 года .
- ^ а б в г «SSX 3 (GC, PS2, Xbox)». Playboy : 44. Декабрь 2003 г.
- ^ а б в «SSX 3 для Game Boy Advance Reviews» . Metacritic . Проверено 26 февраля 2012 года .
- ^ а б «SSX 3 для обзоров GameCube» . Metacritic . Проверено 26 февраля 2012 года .
- ^ а б в «SSX 3 для PlayStation 2 Обзоры» . Metacritic . Проверено 26 февраля 2012 года .
- ^ а б «SSX 3 для обзоров Xbox» . Metacritic . Проверено 26 февраля 2012 года .
- ^ «Профиль EA Sports Big» . Metacritic . Проверено 7 ноября 2014 года .
- ^ «SSX 3 для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Проверено 26 февраля 2012 года .
- ^ «SSX 3 для GameCube» . Рейтинг игр . Проверено 26 февраля 2012 года .
- ^ «SSX 3 для Xbox» . Рейтинг игр . Проверено 26 февраля 2012 года .
- ^ «Награды DICE по деталям видеоигр» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 7 ноября 2014 года .
- ^ Сильверс, Андреа (5 марта 2012 г.). «История SSX» . EA Новости . Electronic Arts . Проверено 10 июня 2015 года .
- ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.
- ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Золото» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 19 марта 2009 года.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
- ^ «SSX 3 для Game Boy Advance» . Рейтинг игр . Проверено 26 февраля 2012 года .
- Смит, Шон (2003). Официальное руководство по стратегии Prima: SSX 3 (PDF) . США: Random House. ISBN 0-7615-4352-X. LCCN 2003110272 .
Внешние ссылки
- SSX 3 в MobyGames
- SSX 3 : За кулисами