Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

SSX Tricky это видео игра на сноуборде , вторая игра в серии SSX , опубликованной под EA Sports BIG этикетки и разработанную на EA Canada . Прямое продолжение SSX , игра была выпущена в 2001 году для PlayStation 2 , GameCube и Xbox, ав октябре 2002 годабыла перенесена на Game Boy Advance .

Геймплей [ править ]

Геймплей продолжает тот же базовый метод, что и в SSX., при этом основные треки "ремикшированы" из предыдущих игр и два новых трека, Garibaldi и Alaska. Важной новой функцией, добавленной в серию, являются переезды Uber. Если игроки смогут заполнить свою полосу ускорения до максимума, они смогут выполнять Uber-движения, в которых персонажи снимают ноги со своей доски и делают сверхвысокие движения. Если игрок успешно совершает убер-ход, ему дается короткое время для бесконечного ускорения, которое можно дополнить, выполнив больше убер-ходов. Каждый игрок может выполнить пять Uber-ходов, включая личное, если персонаж использует доску, соответствующую его стилю. Если игрок успешно выполнит шесть убер-ходов, указав на полосе ускорения слово «сложно», он будет иметь бесконечное ускорение до конца уровня.

Также в игре представлена ​​система соперничества в режиме World Circuit. Если игрок дружит с другим персонажем ИИ, он будет относиться к нему благосклонно. Однако, если игрок в конечном итоге раздражает других ИИ-персонажей, обычно нападая на них во время гонки, чтобы набрать адреналин, они станут враждебно настроенными по отношению к игрокам в будущих событиях.

Режимы [ править ]

Есть четыре режима игры:

Бесплатная поездка
Режим игры «Фрирайд» не позволяет игрокам разблокировать персонажей или доски. Это позволяет игрокам играть с одним или двумя игроками, а также позволяет игроку узнать курс, но он позволяет игроку разблокировать наряды, завершив главу с трюками.
Упражняться
Практический режим - отличное место для новичков, где они могут научиться кататься на сноуборде. Как и во фрирайде, у игроков есть возможность делать то, что они хотят, и отрабатывать трюки.
Мировая трасса
В режиме World Circuit у игроков есть возможность разблокировать персонажей, доски и одежду, участвуя в гонках и участвуя в событиях. Есть две основные категории событий; Гонки и понты. В гонке игрок должен участвовать в четверть- и полуфинале, а затем в финале и попасть в тройку лучших, чтобы «выиграть» эту трассу; медали - бронзовые , серебряные и золотые .
Осталось пройти восемь треков. Во время гонок игроки должны стараться оставаться впереди своих пяти противников. В хвастовстве от игроков требуется выполнять как можно больше причудливых трюков и набирать как можно больше очков.
Если этот режим завершен в Гонке, дополнительный трек «Не отслеживается» разблокируется для Свободной игры. Подобно Showoff - это Pipedream.
Одиночное мероприятие
Одиночное мероприятие берет, как следует из названия, одно из событий за один заезд из режима World Circuit. Медали выдаются в конце трека, и может быть добавлен второй игрок-человек.

Прием [ править ]

Питер Суклу рассмотрел версию игры для PlayStation 2 для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «если вы не играли в SSX , это необходимо купить, но если у вас уже есть игра, полноценный «пакет расширения» вряд ли революционен ». [32]

Версия для PlayStation 2 получила «всеобщее признание», а версии для GameCube и Xbox - «положительные» отзывы, а версия для Game Boy Advance получила «средние» отзывы в соответствии с агрегатором обзоров видеоигр Metacritic . [38] [39] [40] [41] Это было второе место в GameSpot " годовой премии категорий s для лучшей игры Xbox и лучшая альтернатива спортивной игровой консоли , проиграв Halo: Combat Evolved и Тони Хока Pro Skater 3 , соответственно. [42]

Большинство обзоров колебались, прежде чем назвать игру «истинным продолжением» [24], поскольку она разделяла большой объем контента с оригинальным SSX (все курсы, кроме двух, присутствуют в оригинале). Обзоры действительно дополняют добавленные функции, такие как «Уловки Uber» и «Соперничество» с другими участниками. [31] Некоторые обозреватели считали, что улучшения по сравнению с оригиналом настолько хороши, что SSX Tricky был объявлен лучшей игрой для сноубординга на сегодняшний день. [21] Озвучка была высоко оценена многими рецензентами, отмечая, что использование таких знаменитостей, как Люси Лью, помогло оживить эпатажных персонажей. [24]Музыкальная система получила широкое признание, поскольку могла адаптироваться к ситуации. К каждому маршруту были добавлены определенные песни, соответствующие настроению, и когда гонщики достигли максимального ускорения или были сбиты с толку, музыка реагировала. [21] Размер окружения, детализация графики и система трюков также получили большое признание от рецензентов. В Японии Famitsu поставил ему 32 балла из 40 для версии GameCube, [43] 30 из 40 для версии PS2, [44] и три семерки и одну восьмерку (29/40) для версии Xbox. [45]

Прогнозируя продажи игры, PSX Extreme сказала: «Очень жаль, если я сам так говорю, потому что игра AAA, такая как SSX Tricky , не получит тех продаж, которых она действительно заслуживает». [46] IGN назвал ее 95-й лучшей игрой для PlayStation 2. Персонал упомянул его улучшения по сравнению с предшественником (который включает в себя «более яркие действия Uber»). [47]

Наследие [ править ]

SSX Tricky, как известно, увеличил популярность песни Run-DMC " It's Tricky ", которая используется в качестве основной темы игры. Связь известной песни с игрой и ее поклонниками привела к ее включению в перезагрузку 2012 года .

Возможна переделка [ править ]

В 2020 году Стивен Реччаффнер, продюсер SSX Tricky, выразил заинтересованность и возможность ремейка игры. Однако он говорит, что в целом это не его решение, а скорее разработчики и EA, которым принадлежит IP. [48]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Marriott, Скотт Алан. «SSX Tricky (GBA) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 3 сентября 2015 года .
  2. ^ Holoka, Крис. «SSX Tricky (GC) - Обзор» . AllGame. Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 3 сентября 2015 года .
  3. ^ Томпсон, Джон. «SSX Tricky (PS2) - Обзор» . AllGame. Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 3 сентября 2015 года .
  4. ^ Пограничный персонал (январь 2002). «SSX Tricky (PS2)». Край . № 106.
  5. ^ Сотрудники ЭГМ (январь 2002). «SSX Tricky (PS2)». Ежемесячный журнал электронных игр . № 150. с. 222.
  6. Брамвелл, Том (4 декабря 2001 г.). «SSX Tricky (PS2)» . Eurogamer . Проверено 4 сентября 2015 года .
  7. Брамвелл, Том (4 июля 2002 г.). «SSX Tricky (Xbox)» . Eurogamer . Проверено 4 сентября 2015 года .
  8. Райнер, Эндрю (декабрь 2002 г.). "SSX Tricky (GBA)" . Game Informer (116): 152. Архивировано из оригинала 27 февраля 2005 года . Проверено 3 сентября 2015 года .
  9. Райнер, Эндрю (февраль 2002 г.). "SSX Tricky (GC)" . Информер игры . № 106. с. 87. Архивировано из оригинала 27 августа 2004 года . Проверено 3 сентября 2015 года .
  10. Райнер, Эндрю (декабрь 2001 г.). «SSX Tricky (PS2)» . Информер игры . № 104. с. 92. Архивировано из оригинала 13 ноября 2004 года . Проверено 3 сентября 2015 года .
  11. Райнер, Эндрю (февраль 2002 г.). «SSX Tricky (Xbox)» . Информер игры . № 106. с. 92. Архивировано из оригинала 15 ноября 2004 года . Проверено 3 сентября 2015 года .
  12. Vicious Sid (14 октября 2002 г.). «Обзор SSX Tricky для Game Boy Advance на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 18 января 2005 года . Проверено 4 сентября 2015 года .
  13. Dan Elektro (27 ноября 2001 г.). «Обзор SSX Tricky для GameGube на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года . Проверено 4 сентября 2015 года .
  14. Tokyo Drifter (5 ноября 2001 г.). «Обзор SSX Tricky для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 года . Проверено 4 сентября 2015 года .
  15. Tokyo Drifter (11 января 2002 г.). «Обзор SSX Tricky для Xbox на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 14 февраля 2005 года . Проверено 4 сентября 2015 года .
  16. Доктор Му (декабрь 2001 г.). «Хитрый обзор SSX (GC)» . Игровая революция . Архивировано 27 февраля 2015 года . Проверено 4 сентября 2015 года .
  17. Доктор Му (ноябрь 2001 г.). «SSX Tricky - PS2» . Игровая революция. Архивировано из оригинала 9 июля 2008 года . Проверено 4 сентября 2015 года .
  18. Доктор Му (декабрь 2001 г.). «SSX Tricky - Xbox» . Игровая революция. Архивировано из оригинала 18 июля 2008 года . Проверено 4 сентября 2015 года .
  19. Прово, Франк (5 декабря 2002 г.). «SSX Tricky Review (GBA)» . GameSpot . Проверено 3 сентября 2015 года .
  20. ^ Саттерфилд, Шейн (5 декабря 2001). «Хитрый обзор SSX (GC)» . GameSpot . Проверено 3 сентября 2015 года .
  21. ^ a b c Саттерфилд, Шейн (7 ноября 2001 г.). «SSX Tricky Review (PS2)» . GameSpot . Проверено 3 сентября 2015 года .
  22. ^ Саттерфилд, Шейн (17 декабря 2001). «SSX Tricky Review (Xbox)» . GameSpot . Проверено 3 сентября 2015 года .
  23. ^ Кэссиди, Дэвид; Макбрайд, Дебра (6 марта 2002 г.). «SSX Tricky (GameCube)» . GameSpy . Архивировано из оригинального 23 февраля 2005 года . Проверено 3 сентября 2015 года .
  24. ^ a b c Моэн, Майкл Г. (15 ноября 2001 г.). «GameSpy: SSX Tricky (PS2)» . GameSpy . Проверено 3 сентября 2015 года .
  25. ^ Bub, Andrew S. (15 декабря 2001). «GameSpy: SSX Tricky (Xbox)» . GameSpy . Проверено 3 сентября 2015 года .
  26. ^ Bedigian Луи (1 января 2002). «SSX Tricky - GC - Обзор» . GameZone. Архивировано 21 марта 2009 года . Проверено 4 сентября 2015 года .
  27. Краузе, Кевин (22 ноября 2001 г.). «SSX Tricky - PS2 - Обзор» . GameZone. Архивировано 4 октября 2008 года . Проверено 4 сентября 2015 года .
  28. Перейти ↑ Harris, Craig (13 ноября 2002 г.). "SSX Tricky (GBA)" . IGN . Проверено 3 сентября 2015 года .
  29. ^ Casamassina, Мэтт (29 ноября 2001). "SSX Tricky (GCN)" . IGN . Проверено 3 сентября 2015 года .
  30. ^ Смит, Дэвид (6 ноября 2001 г.). «SSX Tricky (PS2)» . IGN . Проверено 3 сентября 2015 года .
  31. ^ a b Боулдинг, Аарон (10 декабря 2001 г.). «SSX Tricky (Xbox)» . IGN . Проверено 3 сентября 2015 года .
  32. ^ a b Суклу, Питер (январь 2002 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 5 шт. 1. Представьте СМИ . п. 81.
  33. ^ "SSX Tricky (GBA)". Nintendo Power . Vol. 164. Январь 2003. с. 178.
  34. ^ "SSX Tricky (GC)". Nintendo Power . Vol. 151. Декабрь 2001. с. 168.
  35. ^ "SSX Tricky". Официальный журнал PlayStation в США . Январь 2002. с. 140.
  36. ^ "SSX Tricky". Официальный журнал Xbox . Март 2002. с. 68.
  37. ^ "SSX Tricky (PS2)" . FHM . 2 декабря 2001 года Архивировано из оригинала 23 июня 2002 . Проверено 3 сентября 2015 года .
  38. ^ a b «SSX Tricky для Game Boy Advance Reviews» . Metacritic . Проверено 23 марта 2012 года .
  39. ^ a b «SSX Tricky для обзоров GameCube» . Metacritic . Проверено 23 марта 2012 года .
  40. ^ a b «Обзоры SSX Tricky для PlayStation 2» . Metacritic . Проверено 23 марта 2012 года .
  41. ^ a b «SSX Tricky для обзоров Xbox» . Metacritic . Проверено 23 марта 2012 года .
  42. GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). " GameSpot ' s Лучшие и худшие Видео игры 2001" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.
  43. ^ "ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - SSX ト リ ッ キ ー". Famitsu . Vol. 915. 30 июня 2006 г., с. 97.
  44. ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - SSX ト リ ッ キ ー". Famitsu . Vol. 915. 30 июня 2006 г., с. 91.
  45. ^ Gantayat, Anoop (29 марта 2002). «Япония: обзор недели» . IGN . Проверено 5 июля 2017 года .
  46. ^ Катаев, Арнольд (17 ноября 2001). «SSX: хитрый обзор» . PSX Extreme . Проверено 29 октября 2014 года .
  47. ^ «SSX Tricky - № 95 лучших игр для PS2» . IGN . Проверено 6 декабря 2013 года .
  48. ^ Колсон, Джон. «Это сложно: продюсер игры объясняет, почему ремастер SSX не в его руках» . TheGamer . Проверено 25 сентября 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • SSX Tricky в MobyGames
  • SSX Tricky (Game Boy Advance) в MobyGames
  • "This is SSX Tricky " - закулисное видео с DVD SSX Tricky
  • Закулисное видео с демо-диска 53 официального американского журнала PlayStation Magazine