Послушайте эту статью
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sabre Wulf - это приключенческая игра, выпущенная британским разработчиком видеоигр Ultimate Play the Game для домашнего компьютера ZX Spectrum в 1984 году. Игрок перемещает Сабремана в пробковом шлеме через двумерный лабиринт джунглей, собирая части амулетов, чтобы обойти стража. выход. Игрок не получает четких указаний о том, как играть, и ему остается расшифровывать цели игры методом проб и ошибок . Сабреман перемещается между 256 подключенными экранами лабиринта. прикоснувшись к границе одного экрана и начала другого. Каждый экран заполнен красочной флорой, случайными врагами и случайными коллекционными предметами.

Ultimate выпустила игру для ZX Spectrum по цене выше средней для борьбы с пиратством. Упаковка премиум-класса стала стандартом для компании. Разработчики закончили Saber Wulf «s продолжений заранее его выпуска , но в соответствии с их склонностью к секретности, решили удерживать их в маркетинговых целях. В том же году были быстро выпущены сиквелы. Ultimate наняла внешних разработчиков для переноса Sabre Wulf на другие вычислительные платформы: BBC Micro , Commodore 64 и Amstrad CPC . Позже игра была включена в сборники, включая ретроспективу игр 2015 года от Ultimate и его преемника Rare .

Несколько игровых изданий рекомендовали игру, а читатели журнала Crash назвали ее «Лучшей игрой в лабиринте» 1984 года. Saber Wulf была бестселлером и имела финансовый успех. Хотя ее лабиринтный игровой процесс был похож на предыдущий релиз Ultimate , рецензенты предпочли Sabre Wulf . Они также отметили сложный игровой процесс и похвалили его графику. Игровые журналисты помнят Sabre Wulf среди лучших релизов Spectrum, а также за запуск серии Sabreman.

Геймплей [ править ]

Sabreman (вверху справа) сталкивается с Вульфа на своем пути (вверху слева) в одном из 256 экранов , которые составляют Saber Вульф «s лабиринте. На нижнем пути появляется вражеский паук.

В Sabre Wulf игрок ведет искателя приключений Сабремана в пробковом шлеме через двумерный лабиринт. [1] Игрок должен воссоздать амулет из четырех его частей, разбросанных по лабиринту, чтобы обойти стража на его выходе, [2] [4] пещеру, которая ведет к сиквелу игры, Underwurlde . [5] Лабиринт представлен на флип-экранах [6] , так что игрок просматривает одну статическую плитку сетки лабиринта за раз. Например, когда Сабреман достигает левого края одного экрана, он продолжает лабиринт с правого края следующего экрана. [6]

Игра открывается под музыку Иоганна Себастьяна Баха . [7] Его мозаичный лабиринт состоит из 256 экранов [1] и нарисован сеткой 16 на 16. [5] Пути лабиринта окаймлены тропической флорой, [8] населены атакующими врагами и на окраинах окружены горами. [9] Помимо джунглей, в лабиринте игры есть несколько озер. [9] Игрок размахивает саблей Сабремана [5] нажатием кнопки огня [6] на джойстике, чтобы побеждать врагов, которые появляются в случайных местах на экране. [5]Когда игрок слишком долго бездействует на одном экране, появляется неуничтожимый лесной пожар, преследующий Сабремана. [1] [10] Враги включают пауков, скорпионов, змей, летучих мышей, [6] коренных жителей, спящих бегемотов и быстрого волка (титульный Сэйбер Вульф [1] ). [9] Некоторые враги убиты, другие убегают при ударе, в то время как сабля не действует на волка, стража пещеры и лесного пожара. [5]

Игрок не получает никаких подробных указаний о том, как играть, и ему остается расшифровывать цели игры методом проб и ошибок. [11] Сабля Вульф «ы графика заполнения экрана с минимальным пользовательский интерфейс , состоящий из текущего счета игры, количество жизней осталось и высокий балл метр в верхнем ряду. [1] Сабреман может есть бонусы орхидей , которые цветут всего на несколько секунд, чтобы изменить цвет орхидеи и получить временный эффект персонажа. Некоторые эффекты усиливают силу (например, неуязвимость , повышенную скорость), а другие ослабляют (например, изменение управления игроком). Сабреман также может собирать сокровища и дополнительные жизни, разбросанные по лабиринту.[8] РелизыSpectrum и Commodore 64 включают режим для двух игроков, в котором игроки по очереди управляют своим собственным Sabreman. [1]

Развитие [ править ]

ZX Spectrum

Разработчик Sabre Wulf , Ultimate Play the Game , имел репутацию секретного человека. Компания редко давала интервью или раскрывала подробности своей внутренней практики или предстоящих игр. [12] [13] Мало что известно о процессе их развития , помимо использования Sage IV компьютеров, [13] предпочитая разрабатывать для ZX Spectrum «s Z80 микропроцессор , и часто аутсорсинг разработки для других платформ, таких как те , которые бежали 6502 микропроцессоры . [14] После выпуска Atic Atac в конце 1983 года Ultimate замолчал, пока не запустился.тизерная реклама для Сабля Вульфа в апреле 1984 г. [13] Компания редко изображали реальный геймплей в своей рекламе. [15] Они уже подготовили Knight Lore , третью игру в серии Sabreman, еще до появления персонажа в Sabre Wulf . Ultimate не раскрывали Knight Lore около года, потому что считали, что Sabre Wulf не продалась бы так же хорошо, как только игроки увидят графические улучшения первого. [16] Knight Lore впоследствии стал известен как основополагающий труд в истории британских игр и культовая игра 1980-х годов за популяризацию изометрического платформеров.формат. [17]

Ultimate выпустила Sabre Wulf для ZX Spectrum в 1984 году [1] и другие игры Sabreman, которые были выпущены позже в том же году. [18] Sabre Wulf была первой игрой Ultimate, в которой использовалась стандартная цена компании и таинственная упаковка без украшений. При розничной цене 9,95 фунтов стерлингов Ultimate почти вдвое увеличил свою обычную цену, что они сочли «смелым шагом» в борьбе с пиратством. Они ожидали, что законные владельцы будут более осторожными, позволяя друзьям копировать их более дорогие игры. Ultimate видела, как цены конкурентов медленно растут, и считала, что цена соответствует их затраченному времени. [1]Игра продавалась в большой высококачественной картонной коробке с глянцевой инструкцией по эксплуатации, причем обе версии были усовершенствованы по сравнению с типичной упаковкой игры. Он стал стандартной упаковкой Ultimate для новых игр. [13] Упаковка игры была невзрачной, и на ней не было скриншотов игрового мира. [15] В играх Ultimate также не отображались внутренние кредиты . [19] Компания наняла сторонних разработчиков, чтобы завершить порты Sabre Wulf для других компьютеров. Пол Проктор написал преобразование BBC Micro [14], а в 1985 году Грег Даддл написал преобразование Commodore 64, которое было лицензировано под Firebird . [20] Сабер Вульф позже появился в сборнике 1985 года « Они продали миллион» , коллекции игр для Спектрума, которые вместе были проданы в количестве миллиона единиц. [21] [22] Когда компиляция была выпущена для Amstrad CPC , Sabre Wulf была преобразована для этой платформы и в конечном итоге выпущена в виде отдельной версии. Сабер Вульф также появился вместе с Underwurlde , его продолжением, в пакете Commodore 64, [20] и в сборнике Xbox One в августе 2015 года из 30 Ultimate и Rare , Rare Replay . [23]

Прием [ править ]

Рецензенты оценили графику игры и сочли ее игровой процесс похожим на предыдущую игру Ultimate, Atic Atac, особенно в последовательности открытия и формате лабиринта, но предпочли Sabre Wulf . [28] Критики также отметили сложность игры и высокую цену. [30] Сабер Вульф был выбран в Crash (июль 1984), [11] Personal Computer Games (август 1984), [8] и Popular Computing Weekly (июнь 1984). [29] Игра была названа «Лучшей игрой в лабиринте» на премии Crash Readers Awards 1984 года. [27]Новая ценовая стратегия Ultimate оказалась успешной [1], и Sabre Wulf возглавила чарт продаж в формате видеоигр. [13] В то время как Retro Gamer сообщал, что Sabre Wulf побила рекорды продаж компании, [1] Computer and Video Games ( CVG ) заявили, что выпуск уступал предыдущим играм: к декабрю 1984 года было продано всего 30 000 копий. [31] Eurogamer позже сообщил, что Всего было продано 350 000 единиц. [7]

Крэш подтвердил слухи о том, что игра похожа на Atic Atac , но заявил, что Sabre Wulf лучше, и предсказал, что у них будет подобное наследие. [3] Журнал писал, что их неспособность интуитивно понять текущий инвентарь Сабремана или сопротивление урону добавляла загадочности игре, и что Ultimate был особенно искусен в том, чтобы не давать намеков, но оставлял достаточно подсказок в дизайне игры. [11] « Персональные компьютерные игры» обнаружили один такой совет: местные враги издают звук, когда их ставят на место амулета. [8] В похожем опыте Popular Computing Weekly постепенно научился использовать орхидеи, а не избегать их. [29] CVG описала инструкции к игре как «загадочные». [6] Позже Crash отразил, что сравнения с Atic Atac на момент его запуска были несправедливыми, как если бы любые два текстовых приключения были идентичны. [5]

Критики высоко оценили красочную и детализированную графику и анимацию. [9] [6] По мнению обозревателей CVG , Sabre Wulf унаследовала от Ultimate Jetpac и Atic Atac , а также обладала лучшей графикой среди всех игр ZX Spectrum, с графическими деталями, превосходящими то, что предыдущие обозреватели считали ограниченными возможностями компьютера. [6] Пользователю Sinclair особенно понравилось, как враги-бегемоты вынуждают игрока изменять свой стиль игры рубящим ударом. [25] Краш рецензент назвал игру «программистом Шедевр». [9]В 1984 году журнал получил больше писем, восхваляющих Sabre Wulf, чем любую другую игру [27] , а год спустя повторил, что Sabre Wulf - одна из лучших игр, доступных для Spectrum, добавив, что игра не кажется устаревшей. [5] CVG «S Commodore 64 обзор, через два года после первоначального выпуска, утвержденный порта и сказал , что игра остается классикой. [24]

Рецензенты жаловались на высокую цену игры, которая почти вдвое превышала среднюю. [9] [25] Крэш спросил, не приведет ли такая цена к росту пиратства. [9] Критики также отметили ошибку в режиме для двух игроков, [9] повтор экранов из другого места в лабиринте, [8] и разочаровывающе узкое окно, в котором взмах саблей регистрируется как попадание врага. [6] CVG рекомендовала нарисовать карту лабиринта, без которой легко заблудиться. [24] Хотя у Saber Wulf были некоторые проблемы с мерцанием , по словам пользователя Sinclair , игра в целом соответствовала высоким стандартам качества Ultimate.[25]

Ретроспективный обзор Retro Gamer превратил Sabre Wulf в «интерактивный лабиринт», наполненный цветом и игровым процессом с режущими кромками. [1] Журнал сравнил выбор цвета и настройки игры с тем, что журнал считал лучшей аркадной игрой Ultimate, Dingo (1983), и сетовал на неспособность Сабремана поразить врагов выше или ниже него. [32] Eurogamer «S Питер Пэрриш ретроспективно нашел в игре обнаружения столкновения неточным , а также. [7] В Routledge Companion to Video Game Studies Саймон Ниденталь использовал Sabre Wulf.как пример игр, которые максимально использовали ограниченную цветовую палитру 8-битных компьютеров. Он описал его цвета как «светящиеся, как витражи, и эффекты чистоты цвета [ sic ] усиливаются за счет контраста с черным фоном». [33]

Наследие [ править ]

Игроки и игровые журналисты считают игру одной из лучших на Спектруме. [34] [35] [7] Sabre Wulf была первой из четырех игр серии Sabreman для ZX Spectrum. [1] Retro Gamer считает, что имя и черты характера персонажа навсегда запоминаются. Как обычный человек в шляпе и преувеличенном носу, Сабреман соответствовал архетипу персонажа 8-битной эпохи видеоигр . [16] Последняя, ​​неизданная игра в серии Spectrum Sabreman, Mire Mare , должна была быть похожа на Sabre Wulf по игровому процессу. [36] Rare , преемник Ultimate, позже выпустил боковую прокрутку. платформер в 2004 году для портативной консоли Game Boy Advance, также называемой Sabre Wulf, в которой Сабреман привлекает животных из джунглей для решения головоломок Sabre Wulf. Болельщики это не приняли. [37] Элементы оригинальной Sabre Wulf появляются и в других играх, включая Rare's Jet Force Gemini . [38] Retro Gamer посчитал повторяющееся появление Сабремана доказательством интереса Рэра к персонажу и сериалу. [39]

Примечания [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м Ханта 2010 , стр. 27.
  2. ^ Крах 1984 , стр. 62-36.
  3. ^ a b c d Crash 1984 , стр. 62–63.
  4. ^ Этот Амулет ACG [3] назван в честь Ultimate Play the Game , прежнего названия разработчика. [1]
  5. ^ a b c d e f g h Катастрофа 1985b .
  6. ^ a b c d e f g h i j k l m Компьютерные и видеоигры 1984a .
  7. ^ а б в г Пэрриш 2007 .
  8. ^ Б с д е е г ч Андерсона +1984 .
  9. ^ a b c d e f g h i j Crash 1984 , p. 62.
  10. Перейти ↑ Holman 1984 , p. 39.
  11. ^ a b c Crash 1984 , стр. 63.
  12. Перейти ↑ Kean 1988 , p. 35.
  13. ^ Б с д е Carroll 2012 , стр. 24.
  14. ^ а б Кэрролл 2012 , стр. 25.
  15. ^ а б Кэрролл 2014 , стр. 21.
  16. ^ а б в г Хант 2010 , стр. 28.
  17. Перейти ↑ Gillen 2010 .
  18. ^ Хант 2010 , стр. 28–29.
  19. ^ Кэрролл 2012 , стр. 22.
  20. ^ а б Кэрролл 2012 , стр. 27.
  21. ^ Компьютерные и видеоигры 1985 .
  22. ^ Компьютерный геймер 1985 .
  23. ^ McWhertor 2015 .
  24. ^ a b c Компьютерные и видеоигры 1986 .
  25. ^ a b c d e f Пользователь Sinclair 1984 .
  26. ^ а б Уотсон 1984 .
  27. ^ a b c d Авария 1985a .
  28. ^ Рецензенты, которые сравнилиигровой процесс Sabre Wulf с Atic Atac, включают компьютерные и видеоигры Crash , Sinclair User , ZX Computing и, оглядываясь назад, Retro Gamer . [6] [16] [3] [25] [26] [27] Компьютерные и видеоигры и персональные компьютерные игры отметили сходство в их начальных последовательностях, [6] [8] а Crash и Retro Gamer отметили сходство в их формате лабиринта. . [9] [16] Игры для персональных компьютерови Крэш высказались о предпочтениях Сэйбер Вульф . [8] [3]
  29. ^ a b c d Popular Computing Weekly 1984 .
  30. ^ Computer and Video Games и Popular Computing Weekly писали о сложности игры [6] [29], а Computer and Video Games , Crash , Popular Computing Weekly и Sinclair User писали о цене игры выше средней. [6] [9] [25] [27] [29]
  31. ^ Компьютерные и видеоигры 1984b .
  32. ^ Хант 2010 , стр. 25.
  33. ^ Ниденталь 2013 , стр. 68.
  34. Ваш Sinclair 1993 , стр. 11.
  35. ^ Уайтхед 2004 .
  36. ^ Хант 2010 , стр. 30.
  37. Перейти ↑ Hunt, 2010 , pp. 30–31.
  38. ^ Хант 2010 , стр. 26.
  39. ^ Хант 2010 , стр. 31.

Ссылки [ править ]

  • Андерсон, Крис (август 1984). «Тест экрана - Спектр - Сабля Вульф» . Игры для персональных компьютеров . № 9. С. 58–59.
  • Кэрролл, Мартин (ноябрь 2012 г.). «Последние годы». Ретро-геймер . № 109. С. 22–31.
  • Кэрролл, Мартин (март 2014 г.). «Рыцарские знания: 30-летнее наследие». Ретро-геймер . № 126. С. 20–27.
  • «Награды читателей аварии 1984 - лучшая игра в лабиринте» . Авария . № 12. Январь 1985 г. с. 95.
  • «Новости игр - Путешествия в Подземье» . Компьютерные и видеоигры . № 38. Декабрь 1984 г. с. 24.
  • Гиллен, Кирон (14 мая 2010 г.). «Волк, как я: рыцарские знания» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 августа 2015 года . Дата обращения 9 августа 2015 .
  • Хант, Стюарт (февраль 2010 г.). «Последний герой: полная история Сабремана». Ретро-геймер . № 73. С. 24–31.
  • Кин, Роджер (апрель 1988 г.). «Лучшее из британцев: Ultimate Play the Game» . Авария . № 51. С. 35–38.
  • Маквертор, Майкл (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр за 30 долларов (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 17 июня 2015 года . Дата обращения 16 июня 2015 .
  • «Новинки - высокоэнергетические орхидеи» . Popular Computing Weekly . Vol. 3 шт. 25. 21 июня 1984 г. с. 56.
  • «Новости» . Компьютерные и видеоигры . № 49. Ноябрь 1985 г. с. 9.
  • «Новости» . Компьютерный геймер . № 9. Декабрь 1985 г. с. 4.
  • Ниденталь, Саймон (2013). «Цвет» . В Вольф, Марк Дж. П.; Перрон, Бернар (ред.). Компаньон Routledge по исследованиям видеоигр . Нью-Йорк и Лондон: Рутледж. С.  67–73 . ISBN 978-0415533324.
  • Пэрриш, Питер (18 октября 2007 г.). «Сабревульф» . Eurogamer . Архивировано 11 августа 2015 года . Проверено 19 августа 2015 года .
  • «Пусть люди решают результаты!» . Ваш Синклер . № 93. Сентябрь 1993 г. С. 11–12.
  • «Сабер Вульф» . Авария . № 6. Июль 1984 г. С. 62–63.
  • «Сабер Вульф» . Авария . № 15. Апрель 1985 г. с. 54.
  • «Обзоры программного обеспечения - Сабер Вульф» . Компьютерные и видеоигры . № 34. Август 1984 г. с. 40.
  • «Обзоры программного обеспечения - Сабер Вульф» . Компьютерные и видеоигры . № 52. Февраль 1986 г. с. 24.
  • "Сцена софта Spectrum - Атак джунглей" . Пользователь Sinclair . № 29. Август 1984 г. с. 39.
  • Холман, Росс (август 1984). «Крик ВУЛЬФА» . Ваш Спектр . № 6 Sportscene специалист Press Ltd. стр.  36 -39. слишком долгое пребывание в одной комнате приводит к тому, что нерушимое пламя начинает лизать ваши ботинки
  • Уотсон, Джим (декабрь 1984). «Большие Игры '84 ' » . ZX Computing . С. 153–154.
  • Уайтхед, Дэн (ноябрь 2004 г.). "50 лучших игр для Speccy!" . Годы твоего Синклера рок-н-ролла . Архивировано из оригинального 28 мая 2016 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • В Sabre Wulf можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
  • Сабер Вульф в MobyGames
  • Сабер Вульф на SpectrumComputing.co.uk


Послушайте эту статью ( 15 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 8 апреля 2019 года и не отражает последующих правок. ( 2019-04-08 )