Сабер Вульф | |
---|---|
Разработчики) | Окончательная игра в игру |
Издатель (ы) | Окончательная игра в игру |
Серии | Сабреман |
Платформа (и) | ZX Spectrum , BBC Micro , Commodore 64 , Amstrad CPC |
Релиз | 1984 |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Одиночная игра , пошаговая игра для двух игроков |
Sabre Wulf - это приключенческая игра, выпущенная британским разработчиком видеоигр Ultimate Play the Game для домашнего компьютера ZX Spectrum в 1984 году. Игрок перемещает Сабремана в пробковом шлеме через двумерный лабиринт джунглей, собирая части амулетов, чтобы обойти стража. выход. Игрок не получает четких указаний о том, как играть, и ему остается расшифровывать цели игры методом проб и ошибок . Сабреман перемещается между 256 подключенными экранами лабиринта. прикоснувшись к границе одного экрана и начала другого. Каждый экран заполнен красочной флорой, случайными врагами и случайными коллекционными предметами.
Ultimate выпустила игру для ZX Spectrum по цене выше средней для борьбы с пиратством. Упаковка премиум-класса стала стандартом для компании. Разработчики закончили Saber Wulf «s продолжений заранее его выпуска , но в соответствии с их склонностью к секретности, решили удерживать их в маркетинговых целях. В том же году были быстро выпущены сиквелы. Ultimate наняла внешних разработчиков для переноса Sabre Wulf на другие вычислительные платформы: BBC Micro , Commodore 64 и Amstrad CPC . Позже игра была включена в сборники, включая ретроспективу игр 2015 года от Ultimate и его преемника Rare .
Несколько игровых изданий рекомендовали игру, а читатели журнала Crash назвали ее «Лучшей игрой в лабиринте» 1984 года. Saber Wulf была бестселлером и имела финансовый успех. Хотя ее лабиринтный игровой процесс был похож на предыдущий релиз Ultimate , рецензенты предпочли Sabre Wulf . Они также отметили сложный игровой процесс и похвалили его графику. Игровые журналисты помнят Sabre Wulf среди лучших релизов Spectrum, а также за запуск серии Sabreman.
Геймплей [ править ]
В Sabre Wulf игрок ведет искателя приключений Сабремана в пробковом шлеме через двумерный лабиринт. [1] Игрок должен воссоздать амулет из четырех его частей, разбросанных по лабиринту, чтобы обойти стража на его выходе, [2] [4] пещеру, которая ведет к сиквелу игры, Underwurlde . [5] Лабиринт представлен на флип-экранах [6] , так что игрок просматривает одну статическую плитку сетки лабиринта за раз. Например, когда Сабреман достигает левого края одного экрана, он продолжает лабиринт с правого края следующего экрана. [6]
Игра открывается под музыку Иоганна Себастьяна Баха . [7] Его мозаичный лабиринт состоит из 256 экранов [1] и нарисован сеткой 16 на 16. [5] Пути лабиринта окаймлены тропической флорой, [8] населены атакующими врагами и на окраинах окружены горами. [9] Помимо джунглей, в лабиринте игры есть несколько озер. [9] Игрок размахивает саблей Сабремана [5] нажатием кнопки огня [6] на джойстике, чтобы побеждать врагов, которые появляются в случайных местах на экране. [5]Когда игрок слишком долго бездействует на одном экране, появляется неуничтожимый лесной пожар, преследующий Сабремана. [1] [10] Враги включают пауков, скорпионов, змей, летучих мышей, [6] коренных жителей, спящих бегемотов и быстрого волка (титульный Сэйбер Вульф [1] ). [9] Некоторые враги убиты, другие убегают при ударе, в то время как сабля не действует на волка, стража пещеры и лесного пожара. [5]
Игрок не получает никаких подробных указаний о том, как играть, и ему остается расшифровывать цели игры методом проб и ошибок. [11] Сабля Вульф «ы графика заполнения экрана с минимальным пользовательский интерфейс , состоящий из текущего счета игры, количество жизней осталось и высокий балл метр в верхнем ряду. [1] Сабреман может есть бонусы орхидей , которые цветут всего на несколько секунд, чтобы изменить цвет орхидеи и получить временный эффект персонажа. Некоторые эффекты усиливают силу (например, неуязвимость , повышенную скорость), а другие ослабляют (например, изменение управления игроком). Сабреман также может собирать сокровища и дополнительные жизни, разбросанные по лабиринту.[8] РелизыSpectrum и Commodore 64 включают режим для двух игроков, в котором игроки по очереди управляют своим собственным Sabreman. [1]
Развитие [ править ]
Разработчик Sabre Wulf , Ultimate Play the Game , имел репутацию секретного человека. Компания редко давала интервью или раскрывала подробности своей внутренней практики или предстоящих игр. [12] [13] Мало что известно о процессе их развития , помимо использования Sage IV компьютеров, [13] предпочитая разрабатывать для ZX Spectrum «s Z80 микропроцессор , и часто аутсорсинг разработки для других платформ, таких как те , которые бежали 6502 микропроцессоры . [14] После выпуска Atic Atac в конце 1983 года Ultimate замолчал, пока не запустился.тизерная реклама для Сабля Вульфа в апреле 1984 г. [13] Компания редко изображали реальный геймплей в своей рекламе. [15] Они уже подготовили Knight Lore , третью игру в серии Sabreman, еще до появления персонажа в Sabre Wulf . Ultimate не раскрывали Knight Lore около года, потому что считали, что Sabre Wulf не продалась бы так же хорошо, как только игроки увидят графические улучшения первого. [16] Knight Lore впоследствии стал известен как основополагающий труд в истории британских игр и культовая игра 1980-х годов за популяризацию изометрического платформеров.формат. [17]
Ultimate выпустила Sabre Wulf для ZX Spectrum в 1984 году [1] и другие игры Sabreman, которые были выпущены позже в том же году. [18] Sabre Wulf была первой игрой Ultimate, в которой использовалась стандартная цена компании и таинственная упаковка без украшений. При розничной цене 9,95 фунтов стерлингов Ultimate почти вдвое увеличил свою обычную цену, что они сочли «смелым шагом» в борьбе с пиратством. Они ожидали, что законные владельцы будут более осторожными, позволяя друзьям копировать их более дорогие игры. Ultimate видела, как цены конкурентов медленно растут, и считала, что цена соответствует их затраченному времени. [1]Игра продавалась в большой высококачественной картонной коробке с глянцевой инструкцией по эксплуатации, причем обе версии были усовершенствованы по сравнению с типичной упаковкой игры. Он стал стандартной упаковкой Ultimate для новых игр. [13] Упаковка игры была невзрачной, и на ней не было скриншотов игрового мира. [15] В играх Ultimate также не отображались внутренние кредиты . [19] Компания наняла сторонних разработчиков, чтобы завершить порты Sabre Wulf для других компьютеров. Пол Проктор написал преобразование BBC Micro [14], а в 1985 году Грег Даддл написал преобразование Commodore 64, которое было лицензировано под Firebird . [20] Сабер Вульф позже появился в сборнике 1985 года « Они продали миллион» , коллекции игр для Спектрума, которые вместе были проданы в количестве миллиона единиц. [21] [22] Когда компиляция была выпущена для Amstrad CPC , Sabre Wulf была преобразована для этой платформы и в конечном итоге выпущена в виде отдельной версии. Сабер Вульф также появился вместе с Underwurlde , его продолжением, в пакете Commodore 64, [20] и в сборнике Xbox One в августе 2015 года из 30 Ultimate и Rare , Rare Replay . [23]
Прием [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
Крушение | 91% [5] |
CVG | 36/40 [6] [24] |
Пользователь Sinclair | 8/10 [25] |
Персональные компьютерные игры | 10/10 [8] |
ZX Computing | [26] |
Рецензенты оценили графику игры и сочли ее игровой процесс похожим на предыдущую игру Ultimate, Atic Atac, особенно в последовательности открытия и формате лабиринта, но предпочли Sabre Wulf . [28] Критики также отметили сложность игры и высокую цену. [30] Сабер Вульф был выбран в Crash (июль 1984), [11] Personal Computer Games (август 1984), [8] и Popular Computing Weekly (июнь 1984). [29] Игра была названа «Лучшей игрой в лабиринте» на премии Crash Readers Awards 1984 года. [27]Новая ценовая стратегия Ultimate оказалась успешной [1], и Sabre Wulf возглавила чарт продаж в формате видеоигр. [13] В то время как Retro Gamer сообщал, что Sabre Wulf побила рекорды продаж компании, [1] Computer and Video Games ( CVG ) заявили, что выпуск уступал предыдущим играм: к декабрю 1984 года было продано всего 30 000 копий. [31] Eurogamer позже сообщил, что Всего было продано 350 000 единиц. [7]
Крэш подтвердил слухи о том, что игра похожа на Atic Atac , но заявил, что Sabre Wulf лучше, и предсказал, что у них будет подобное наследие. [3] Журнал писал, что их неспособность интуитивно понять текущий инвентарь Сабремана или сопротивление урону добавляла загадочности игре, и что Ultimate был особенно искусен в том, чтобы не давать намеков, но оставлял достаточно подсказок в дизайне игры. [11] « Персональные компьютерные игры» обнаружили один такой совет: местные враги издают звук, когда их ставят на место амулета. [8] В похожем опыте Popular Computing Weekly постепенно научился использовать орхидеи, а не избегать их. [29] CVG описала инструкции к игре как «загадочные». [6] Позже Crash отразил, что сравнения с Atic Atac на момент его запуска были несправедливыми, как если бы любые два текстовых приключения были идентичны. [5]
Критики высоко оценили красочную и детализированную графику и анимацию. [9] [6] По мнению обозревателей CVG , Sabre Wulf унаследовала от Ultimate Jetpac и Atic Atac , а также обладала лучшей графикой среди всех игр ZX Spectrum, с графическими деталями, превосходящими то, что предыдущие обозреватели считали ограниченными возможностями компьютера. [6] Пользователю Sinclair особенно понравилось, как враги-бегемоты вынуждают игрока изменять свой стиль игры рубящим ударом. [25] Краш рецензент назвал игру «программистом Шедевр». [9]В 1984 году журнал получил больше писем, восхваляющих Sabre Wulf, чем любую другую игру [27] , а год спустя повторил, что Sabre Wulf - одна из лучших игр, доступных для Spectrum, добавив, что игра не кажется устаревшей. [5] CVG «S Commodore 64 обзор, через два года после первоначального выпуска, утвержденный порта и сказал , что игра остается классикой. [24]
Рецензенты жаловались на высокую цену игры, которая почти вдвое превышала среднюю. [9] [25] Крэш спросил, не приведет ли такая цена к росту пиратства. [9] Критики также отметили ошибку в режиме для двух игроков, [9] повтор экранов из другого места в лабиринте, [8] и разочаровывающе узкое окно, в котором взмах саблей регистрируется как попадание врага. [6] CVG рекомендовала нарисовать карту лабиринта, без которой легко заблудиться. [24] Хотя у Saber Wulf были некоторые проблемы с мерцанием , по словам пользователя Sinclair , игра в целом соответствовала высоким стандартам качества Ultimate.[25]
Ретроспективный обзор Retro Gamer превратил Sabre Wulf в «интерактивный лабиринт», наполненный цветом и игровым процессом с режущими кромками. [1] Журнал сравнил выбор цвета и настройки игры с тем, что журнал считал лучшей аркадной игрой Ultimate, Dingo (1983), и сетовал на неспособность Сабремана поразить врагов выше или ниже него. [32] Eurogamer «S Питер Пэрриш ретроспективно нашел в игре обнаружения столкновения неточным , а также. [7] В Routledge Companion to Video Game Studies Саймон Ниденталь использовал Sabre Wulf.как пример игр, которые максимально использовали ограниченную цветовую палитру 8-битных компьютеров. Он описал его цвета как «светящиеся, как витражи, и эффекты чистоты цвета [ sic ] усиливаются за счет контраста с черным фоном». [33]
Наследие [ править ]
Игроки и игровые журналисты считают игру одной из лучших на Спектруме. [34] [35] [7] Sabre Wulf была первой из четырех игр серии Sabreman для ZX Spectrum. [1] Retro Gamer считает, что имя и черты характера персонажа навсегда запоминаются. Как обычный человек в шляпе и преувеличенном носу, Сабреман соответствовал архетипу персонажа 8-битной эпохи видеоигр . [16] Последняя, неизданная игра в серии Spectrum Sabreman, Mire Mare , должна была быть похожа на Sabre Wulf по игровому процессу. [36] Rare , преемник Ultimate, позже выпустил боковую прокрутку. платформер в 2004 году для портативной консоли Game Boy Advance, также называемой Sabre Wulf, в которой Сабреман привлекает животных из джунглей для решения головоломок Sabre Wulf. Болельщики это не приняли. [37] Элементы оригинальной Sabre Wulf появляются и в других играх, включая Rare's Jet Force Gemini . [38] Retro Gamer посчитал повторяющееся появление Сабремана доказательством интереса Рэра к персонажу и сериалу. [39]
Примечания [ править ]
- ^ Б с д е е г ч я J к л м Ханта 2010 , стр. 27.
- ^ Крах 1984 , стр. 62-36.
- ^ a b c d Crash 1984 , стр. 62–63.
- ^ Этот Амулет ACG [3] назван в честь Ultimate Play the Game , прежнего названия разработчика. [1]
- ^ a b c d e f g h Катастрофа 1985b .
- ^ a b c d e f g h i j k l m Компьютерные и видеоигры 1984a .
- ^ а б в г Пэрриш 2007 .
- ^ Б с д е е г ч Андерсона +1984 .
- ^ a b c d e f g h i j Crash 1984 , p. 62.
- Перейти ↑ Holman 1984 , p. 39.
- ^ a b c Crash 1984 , стр. 63.
- Перейти ↑ Kean 1988 , p. 35.
- ^ Б с д е Carroll 2012 , стр. 24.
- ^ а б Кэрролл 2012 , стр. 25.
- ^ а б Кэрролл 2014 , стр. 21.
- ^ а б в г Хант 2010 , стр. 28.
- Перейти ↑ Gillen 2010 .
- ^ Хант 2010 , стр. 28–29.
- ^ Кэрролл 2012 , стр. 22.
- ^ а б Кэрролл 2012 , стр. 27.
- ^ Компьютерные и видеоигры 1985 .
- ^ Компьютерный геймер 1985 .
- ^ McWhertor 2015 .
- ^ a b c Компьютерные и видеоигры 1986 .
- ^ a b c d e f Пользователь Sinclair 1984 .
- ^ а б Уотсон 1984 .
- ^ a b c d Авария 1985a .
- ^ Рецензенты, которые сравнилиигровой процесс Sabre Wulf с Atic Atac, включают компьютерные и видеоигры Crash , Sinclair User , ZX Computing и, оглядываясь назад, Retro Gamer . [6] [16] [3] [25] [26] [27] Компьютерные и видеоигры и персональные компьютерные игры отметили сходство в их начальных последовательностях, [6] [8] а Crash и Retro Gamer отметили сходство в их формате лабиринта. . [9] [16] Игры для персональных компьютерови Крэш высказались о предпочтениях Сэйбер Вульф . [8] [3]
- ^ a b c d Popular Computing Weekly 1984 .
- ^ Computer and Video Games и Popular Computing Weekly писали о сложности игры [6] [29], а Computer and Video Games , Crash , Popular Computing Weekly и Sinclair User писали о цене игры выше средней. [6] [9] [25] [27] [29]
- ^ Компьютерные и видеоигры 1984b .
- ^ Хант 2010 , стр. 25.
- ^ Ниденталь 2013 , стр. 68.
- ↑ Ваш Sinclair 1993 , стр. 11.
- ^ Уайтхед 2004 .
- ^ Хант 2010 , стр. 30.
- Перейти ↑ Hunt, 2010 , pp. 30–31.
- ^ Хант 2010 , стр. 26.
- ^ Хант 2010 , стр. 31.
Ссылки [ править ]
- Андерсон, Крис (август 1984). «Тест экрана - Спектр - Сабля Вульф» . Игры для персональных компьютеров . № 9. С. 58–59.
- Кэрролл, Мартин (ноябрь 2012 г.). «Последние годы». Ретро-геймер . № 109. С. 22–31.
- Кэрролл, Мартин (март 2014 г.). «Рыцарские знания: 30-летнее наследие». Ретро-геймер . № 126. С. 20–27.
- «Награды читателей аварии 1984 - лучшая игра в лабиринте» . Авария . № 12. Январь 1985 г. с. 95.
- «Новости игр - Путешествия в Подземье» . Компьютерные и видеоигры . № 38. Декабрь 1984 г. с. 24.
- Гиллен, Кирон (14 мая 2010 г.). «Волк, как я: рыцарские знания» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 августа 2015 года . Дата обращения 9 августа 2015 .
- Хант, Стюарт (февраль 2010 г.). «Последний герой: полная история Сабремана». Ретро-геймер . № 73. С. 24–31.
- Кин, Роджер (апрель 1988 г.). «Лучшее из британцев: Ultimate Play the Game» . Авария . № 51. С. 35–38.
- Маквертор, Майкл (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр за 30 долларов (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 17 июня 2015 года . Дата обращения 16 июня 2015 .
- «Новинки - высокоэнергетические орхидеи» . Popular Computing Weekly . Vol. 3 шт. 25. 21 июня 1984 г. с. 56.
- «Новости» . Компьютерные и видеоигры . № 49. Ноябрь 1985 г. с. 9.
- «Новости» . Компьютерный геймер . № 9. Декабрь 1985 г. с. 4.
- Ниденталь, Саймон (2013). «Цвет» . В Вольф, Марк Дж. П.; Перрон, Бернар (ред.). Компаньон Routledge по исследованиям видеоигр . Нью-Йорк и Лондон: Рутледж. С. 67–73 . ISBN 978-0415533324.
- Пэрриш, Питер (18 октября 2007 г.). «Сабревульф» . Eurogamer . Архивировано 11 августа 2015 года . Проверено 19 августа 2015 года .
- «Пусть люди решают результаты!» . Ваш Синклер . № 93. Сентябрь 1993 г. С. 11–12.
- «Сабер Вульф» . Авария . № 6. Июль 1984 г. С. 62–63.
- «Сабер Вульф» . Авария . № 15. Апрель 1985 г. с. 54.
- «Обзоры программного обеспечения - Сабер Вульф» . Компьютерные и видеоигры . № 34. Август 1984 г. с. 40.
- «Обзоры программного обеспечения - Сабер Вульф» . Компьютерные и видеоигры . № 52. Февраль 1986 г. с. 24.
- "Сцена софта Spectrum - Атак джунглей" . Пользователь Sinclair . № 29. Август 1984 г. с. 39.
- Холман, Росс (август 1984). «Крик ВУЛЬФА» . Ваш Спектр . № 6 Sportscene специалист Press Ltd. стр. 36 -39.
слишком долгое пребывание в одной комнате приводит к тому, что нерушимое пламя начинает лизать ваши ботинки
- Уотсон, Джим (декабрь 1984). «Большие Игры '84 ' » . ZX Computing . С. 153–154.
- Уайтхед, Дэн (ноябрь 2004 г.). "50 лучших игр для Speccy!" . Годы твоего Синклера рок-н-ролла . Архивировано из оригинального 28 мая 2016 года.
Внешние ссылки [ править ]
- В Sabre Wulf можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
- Сабер Вульф в MobyGames
- Сабер Вульф на SpectrumComputing.co.uk