Самара является вымышленным персонажем из BioWare «s Mass Effect франшизы, который служит в качестве члена партии (или„squadmate“) в оригинальной Mass Effect трилогии. Она азари , женский вид во вселенной Mass Effect, который от природы склонен к биотике, умственной способности манипулировать темной энергией и создавать различные психокинетические эффекты . Самара является членом очень уважаемого и внушающего страх аскетического ордена воинов-мистиков, известных как Юстициарии. В основе черт Самары лежала модель Рана Маканир, ее озвучивает американская актриса.Мэгги Бэрд .
Самара | |
---|---|
Персонаж Mass Effect | |
Первое появление | Mass Effect 2 (2010) |
Последнее появление | Mass Effect 3: Цитадель (2013) |
озвучивает | Мэгги Бэрд |
Информация во вселенной | |
Раса | Asari |
Дети | Моринт Рила Фалере |
Класс | Юстициар |
Навык | Биотика |
Во время работы над Mass Effect 2 разработчик видеоигр Брайан Киндегран разработал знания о Кодексе правосудия, а также о биологических извращенцах в обществе азари, известном как Ардат-Якши, и использовал эти элементы истории для создания предыстории Самары. В миссии Самары участвует ее дочь Моринт, азари, страдающая генетическим заболеванием, которое делает Ардат-Якши похожей на ее агрессивных сексуальных хищников и ненасытных убийц. В зависимости от действий игрока, либо Самара, либо Моринт будут убиты, а выживший останется с командой и будет верен персонажу игрока, командиру Шепарду . Самара также может появиться в небольшой роли в Mass Effect 3, если она выживет в событиях Mass Effect 2 .
Самара получила различные комментарии от критиков, причем некоторые отметили, что ее экстремистская позиция и сложные мотивы вносят более интересный элемент персонажа в повествование сериала, в то время как другие считают, что ее персонаж недостаточно развит или не соответствует своему потенциалу, отчасти из-за ее жесткой приверженности. к ее Кодексу правосудия.
Создание и развитие
Автором Самары для Mass Effect 2 был Брайан Киндреган, который разработал дополнительные знания, такие как Кодекс правосудия и Ардат-Якши, в рамках своей работы над предысторией Самары. [1] Вдохновленный ранее существовавшей внутриигровой записью кодекса о том, как азари спариваются, когда они участвуют в процессе, называемом «слияние» со своим романтическим партнером, Киндреган использовал это как основу для исследования «ужасной, агрессивной» стороны опыт спаривания азари. [1] Киндреган считает диагноз своих детей Ардат-Якши, термин в культуре азари для биологических извращенцев, вызывающих смерть своих партнеров во время спаривания, и неповиновение Моринт законам, регулирующим ее вид, как « определяющий момент » для персонажа. она решила отреагировать, проявив «железный самоконтроль», и найти цель в своей жизни, выполняя роль лица, решающего проблемы. [2] Во время интервью Киндреган проиллюстрировал свою точку зрения, противопоставив личность Самары другому товарищу по отряду, Джеку : последний стремится контролировать свое окружение из желания собственной безопасности, в то время как Самара «стремится контролировать себя так, чтобы она была ее собственной. механизм выживания ». [2]
BioWare никогда не планировали роман с Самарой, который Киндреган поддерживал на личном уровне; Помимо ее исключительного уровня приверженности Кодексу правосудия и того, что она намного старше персонажа в биологическом плане, Киндреган сказала, что она персонаж, который пережил много травм на протяжении всей своей жизни и достиг психического состояния, при котором она полностью сосредоточена и осознает себя, что делает ее эмоционально несовместимой с Шепард. [2] Как основная часть ее самоконтроля, персонаж намеренно написан, чтобы вести себя с тонкими намеками во время разговоров, когда он делает выбор, позволяя персонажу игрока углубиться в более глубокую точку во время обсуждения, но " не до конца ". [2] Киндреган предположил, что это лучше всего проиллюстрировано во время квазиромантических взаимодействий между персонажем игрока и Самарой, и хотя у нее могут развиваться чувства к Шепард, которые она не может отрицать, именно ее решение и самоконтроль удерживают ее от действий в соответствии с ними. в отличие от буквального толкования Кодекса. [2]
Киндреган тесно сотрудничал с ведущим дизайнером уровней Дасти Эверман над разработкой побочного квеста Самары в Mass Effect 2 , который включает ее охоту за Моринт. [1] Самый ранний проект побочного квеста включал в себя проникновение Шепарда на территорию подземного культа, возглавляемого Моринт, и борьбу с волнами враждебных культистов. [1] Сеттинг миссии лояльности был позже перенесен из культа Моринта, который до сих пор упоминается в игровых диалогах, в ночной клуб Загробной жизни на Омеге. [1] Одна из двух миссий лояльности компаньонов из Mass Effect 2, которые не включают в себя какие-либо боевые последовательности, Киндреган отметил, что он принял предложение Эвермана представить миссию как опыт, в котором игроки должны войти и произвести на кого-то впечатление, «не будучи слишком жестоко, но находя этот действительно тщательный баланс между хладнокровием и жестокостью и всем этим ". [1] Киндреган написал то, что он описал как «разговор-головоломку» между игроком и Моринт, цель которого - привлечь ее внимание и принять Шепард как часть ловушки, устроенной Самарой. [1] Киндреган пытался «полностью принять точку зрения Самары» при написании персонажа, потому что Самара мотивирована не только наказанием своей дочери за ее отказ вести жизнь воздержания и аскетизма, чтобы сдержать свои смертоносные импульсы, но также потому, что она считает себя источником состояния Моринт и чувствует необходимость искупить свою вину, покончив с жизнью дочери, - чувство, которое разделяет Моринт, который обвиняет Самару и считает ее лицемеркой. [1]
Конечное состояние миссии, где игроки должны встать на сторону Самары или Моринт, претерпело изменения во время разработки, поскольку изначально Моринт не планировалась как двойник Самары и должна была иметь свою собственную уникальную модель персонажа и арку. Хотя Моринт никогда не намеревалась быть сочувствующим персонажем, поскольку она является серийным убийцей, и Самара, и Шепард сами совершили многочисленные внесудебные убийства: первые из-за ее обязательств перед Кодексом правосудия, а вторые по своему усмотрению как находящийся на службе Призрак. в Совет. По мнению Киндрегана, это не отличается от некоторых исторических фигур, которые убили много людей, полагаясь на правила или законы, которые узаконивают их действия, и, таким образом, нет предпочтительного исхода, на котором игроки должны выбрать сторону. [1] Киндреган утверждал, что он хотел создать эмоционально и морально нюансированную ситуацию и ниспровергнуть ожидания игроков относительно того, какой, по их мнению, будет реакция Самары по завершении миссии; вместо того, чтобы быть в праздничном настроении, она изображена потрясенной кончиной дочери, которую она называет лучшими и смелыми из своих детей. [1]
Дизайн и изображение
Самара была отмечена сотрудниками BioWare как один из самых сложных персонажей для окончательной доработки с точки зрения дизайна; был использован метод проб и ошибок, когда художники по персонажам пытались создать как можно больше черновых идей и набросков на странице, чтобы выяснить, что делает Самару культовой и выделяющейся как персонаж, и окончательный дизайн будет доработан до тех пор, пока команда достигла консенсуса. [3] Были рассмотрены различные варианты ее головных уборов, в том числе религиозные головные уборы и царственные украшения в виде короны. [3] Для безвоздушной или токсичной среды команда решила использовать небольшое устройство для дыхания, чтобы обеспечить большее выражение лица после рассмотрения различных дизайнов. [3] Открытая одежда Самары в ее окончательном дизайне указывает на то, что ее основным методом защиты является «технология почти невидимого кинетического барьера» ее униформы. [3]
Черты лица Самары основаны на образе модели Раны МакАнер, которая впоследствии появлялась на собраниях фанатов в образе персонажа. [4] Ее актриса озвучивания - Мэгги Бэрд . [5]
Появления
В рамках совместной операции с антропоцентрической организацией Cerberus по вербовке союзников и борьбе с угрозой Коллекционеров в Mass Effect 2 , Шепард получает досье на Самару, члена аскетической организации линчевателей, известных как Justicars, которым разрешено действовать в азари. космос. Шепард отправляется в Иллиум, чтобы встретиться с Самарой, где ее находят расследующей группу наемников Затмения, которые тайно вывезли ее дочь Моринт из мира. Самара присоединяется к отряду Шепард после того, как ей помогают в ее расследовании, и объясняет, что она пытается выследить и остановить Моринт, который убивал невинных, сжигая их нервную систему во время сексуальных контактов в результате ее состояния Ардат-Якши. . Чтобы полностью соблюдать Кодекс правосудия, Самара отказалась от всего имущества и семьи, чтобы бороться за абсолютную справедливость. Расследование Самары в конечном итоге привело к выводу, что Моринт в последний раз видели в VIP-секции ночного клуба Afterlife на космической станции Омега. Самара и Шепард формулируют план, в котором Шепард привлекает внимание Моринт и проводится в ее квартиру, где Моринт должна отвлекаться, пока Самара не прибегнет к убийству. Независимо от того, насколько хорошо проходит миссия, Шепард может спасти только Моринт или Самару и потенциально может потерять их обоих. Если Шепард встанет на сторону Моринт, Самару убивает ее дочь, которая берет на себя дело Шепарда и начинает изображать из себя Самару в Нормандии из-за их почти идентичной внешности.
Самара возвращается в небольшой роли в Mass Effect 3 , если она пережила события Mass Effect 2 . Расследуя исчезновение азари-коммандос в монастырском доме в Ардат-Якши, Шепард обнаруживает, что он был захвачен наземными войсками Жнецов , которые превращают его жителей в монстров, похожих на шелуху, называемых Банши. Шепард встречает Самару в монастыре, где она показывает, что ищет двух своих других детей, Рилу и Фалере, в надежде узнать, что произошло. Шепард и Самара удается найти ее детей и обнаруживают, что Рила ранена и находится под влиянием идеологической обработки Жнеца. Шепард активирует бомбу, которую принесли коммандос азари, и ей удается сбежать вместе с Самарой и Фалере, в то время как Риле удается вырваться из-под контроля Жнецов и сдерживать силы Жнецов достаточно долго, чтобы вызвать бомбу, жертвуя при этом собой. Оказавшись на улице, Самара сообщает Фалере, что Кодекс правосудия запрещает Ардат-Якши жить за пределами монастыря, и, поскольку монастыря нет, она должна умереть. Однако Самара не может заставить себя убить своего последнего выжившего ребенка, поэтому вместо этого она решает убить себя. Если игрок запускает подсказку для прерывания идеала, Шепард сдерживает Самару, а Фалере заявляет, что она останется в монастыре и уклонится от захвата Жнецами. Самара, благодарная Шепарду, обещает помочь командиру в военных действиях. Если Самара покончила с собой или не выжила после событий Mass Effect 2 , Шепард может либо пощадить, либо убить Фалере.
Самара указана на мемориальной стене Normandy SR-2 на Crew Deck в Mass Effect 3, если персонаж погибает в любой момент во время всеобъемлющего повествования оригинальной трилогии. Как и другие бывшие и нынешние выжившие члены отряда, Самара появляется в DLC Mass Effect 3: Citadel , в котором добавлены моменты персонажей, содержание которых будет варьироваться в зависимости от диалога и выбора событий. Если Шепард установила интимную связь с Самарой в Mass Effect 2 и была приглашена в квартиру в Цитадели , она может признать это и поцеловать Шепард и тепло обнять ее, если ее поощряют. Самара также доступна в качестве временного товарища по боевому симулятору Armax Arsenal Arena.
Прием
Описывая персонажа как интересного « судью Дредда с дочерью серийного убийцы», Эван Лахти из PC Gamer сказал, что Самара не только является единственным персонажем-компаньоном в сериале, который имеет дело с моральными абсолютами из-за ее строгого соблюдения Кодекса правосудия. также один из самых трагических персонажей в шекспировской манере из-за потенциального исхода ее сюжетной дуги в Mass Effect 3 . [6] Киан Махер из TheGamer похвалил миссию Самары на лояльность как одну из самых ярких в игре как по дизайну, так и по атмосфере, а также за то, что амбиции и намерения продолжают воплощаться в небоевых наборах Mass Effect 3 . [1] Махер далее отметил, что дилемма о том, кто занимает более оправданную позицию, обусловила «неотразимое повествовательное ядро для еще более убедительной концепции поиска». [1] И наоборот, Том Старший, который также из PC Gamer, критиковал Самару как «скучного космического паладина » и считал, что общение с ней больше похоже на общение с догмой, чем с человеком. Старший считал, что ее личность была полностью включена в ее Кодекс, несмотря на ее увлекательную предысторию, и в результате дружба игрового персонажа с ней никогда не могла перерасти во что-то значимое. [7] Наряд Самары также подвергся критике как несоответствующий со стороны Райана Винтерхальта из 1UP.com , который насмешливо спросил, требует ли Кодекс, что «матроны азари, вовлеченные в опасные ситуации, должны иметь как можно больше расхождений». [8]
Стейси Хенли, также из TheGamer , утверждала, что "романс" Самары может быть лучшим в сериале из-за его тонкого характера и качественных разговоров, которые она предлагает игрокам. Хенли отметил, что игра требует от игрока большой приверженности тому, что кажется ограниченным выигрышем, поскольку нет длинного дерева событий романа и она не «вознаграждает» игроков сексуальной сценой; то, что игроки действительно получают, - это интимный поцелуй от женщины, на которую возложено множество обязанностей и которая хочет пойти навстречу Шепард, что, по ее мнению, является реалистичным и заниженным изображением любви, и сравнила роль Самары с ролью "AD в" ФБР ». [9] Алисса Фавро из «Мэри Сью» обнаружила, что ее привлекает огромная сила персонажа и «тихая ясность цели» с точки зрения ее морального компаса, но раскритиковала решение BioWare не предлагать Самару в качестве полноценного романтического варианта. Фавро рассудил, что, хотя для Самары имеет смысл отвергать достижения Шепард из-за их большой разницы в возрасте, ее презентация и отсутствие других значимых вариантов однополых романов в Mass Effect 2 неизбежно сыграли роль в распространенном образе с участием квир-женщин в популярных СМИ , где они используются для того, чтобы « щекотать публику, но никогда не замечают важности повествования ». [10]
Работа Мэгги Бэрд как актрисы привлекла повышенное внимание средств массовой информации после того, как ее дочь Билли Эйлиш в конце 2010-х стала известной в музыкальной индустрии, и комментаторы описывают Самару как ее самую узнаваемую роль в видеоиграх на сегодняшний день. [5] [11] [12] [13]
Смотрите также
- Воин-монах
Внешние ссылки
- Самара на официальном сайте Mass Effect 2 на Wayback Machine (архивировано 23 июня 2011 г.)
- Mass Effect 2 - Самара на официальном YouTube- канале Mass Effect
Рекомендации
- ^ Б с д е е г ч я J K L Maher, Киан (24 мая 2021). «Как создавалась самая уникальная миссия лояльности Mass Effect 2» . TheGamer.com . Проверено 4 июня 2021 года .
- ^ а б в г д Махер, Циан (4 февраля 2021 г.). «Самарский кодекс не запрещает ей романтиков, она просто не для тебя» . TheGamer.com . Проверено 4 июня 2021 года .
- ^ а б в г Хадсон, Кейси ; Уоттс, Дерек (2012). Искусство вселенной Mass Effect . Комиксы Dark Horse . С. 80–81. ISBN 978-1-59582-768-5.
- ^ Гамильтон, Кирк (7 апреля 2012 г.). «Официальная модель Самары в Mass Effect, одетая как Самара» . Котаку . Проверено 4 июня 2021 года .
- ^ а б Бейли, Дастин (4 февраля 2020 г.). «Мама Билли Айлиш снималась в Mass Effect» . PCGamesN . Проверено 4 июня 2021 года .
- ^ Уэс Фенлон (14 декабря 2016 г.). «Товарищи по Mass Effect: от худшего к лучшему» . PC Gamer . Проверено 16 марта 2020 года .
- ^ Келли, Энди (26 августа 2014 г.). «Лучшие и худшие товарищи по BioWare» . PC Gamer . Проверено 14 сентября 2014 года .
- ^ Райан Винтерхальтер (29 февраля 2012 г.). «Сексизм Mass Effect 2» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 14 марта 2013 года . Проверено 5 сентября 2013 года .
- ^ Хенли, Стейси (9 мая 2021 г.). «Самарский романс втайне лучший для Mass Effect» . TheGamer.com . Проверено 4 июня 2021 года .
- ^ Алисса Фавро (4 июня 2016 г.). «Самара, Mass Effect 2, и увольнение квир-женских желаний в научной фантастике» . Мэри Сью . Проверено 4 июня 2021 года .
- ^ Пристман, Крис (6 февраля 2020 г.). «Мама Билли Эйлиш была в Saints Row и Mass Effect 2» . IGN . Проверено 4 июня 2021 года .
- ^ Крол, Шарлотта (6 февраля 2020 г.). «Оказывается, мать Билли Эйлиш озвучивала персонажей видеоигр в сериалах« Mass Effect »и« Saints Row »» . NME . Проверено 4 июня 2021 года .
- ^ Чилтон, Луи (6 февраля 2020 г.). «Мать Билли Эйлиш озвучивала персонажей в Mass Effect и Saints Row» . Независимый . Проверено 12 июня 2021 года .