Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Seastalker - это интерактивная фантастическая игра, написанная Стю Галли и Джимом Лоуренсом [1] и опубликованная Infocom в 1984 году. Она была выпущена одновременно для нескольких популярных компьютерных платформ того времени, таких как Commodore 64 , Apple II и совместимые с IBM PC ( как самозагружающийся диск ). Игра позиционировалась как введение в интерактивную фантастику для детей младшего возраста с рейтингом сложности «Младший». Это была единственная игра, которая когда-либо использовала этот рейтинг, который был заменен ярлыком «Введение», присваиваемым таким играм, как Wishbringer . Это двенадцатая игра «Инфокома».

Позже Галлей и Лоуренс написали Moonmist для Infocom. [1] Лоуренс также является автором, написавшим более 60 книг, предназначенных для детей и молодежи.

Сюжет [ править ]

Персонаж игрока - молодой изобретатель и ученый-мореплаватель. Исследовательский центр под названием Aquadome издает призыв о помощи, указывая на то, что подводное сооружение подвергается нападению морского монстра. С полезным помощником Советом игрок должен перейти к Aquadome на новой непроверенной двухместной подводной лодке Scimitar и исследовать проблему. Но это еще не все ... похоже, что в Аквадоме тоже может быть диверсант .

В игре 30 локаций. [2]

Feelies [ править ]

Пакет Seastalker содержал следующие ощущения :

  • Журнал для Ятагана , в том числе письмо от « Президента », поздравляющее игрока с принятием в команду Discovery.
  • Четыре двусторонние «совершенно секретные инфокарты», содержащие подсказки, напечатанные синими чернилами под узором, нанесенным красными чернилами.
  • Декодер с маленьким квадратом из красного пластика, чтобы показать подсказки на инфокартах.
  • Морская карта залива Фробтон для навигации
  • Значок "Discovery Squad" (наклейка с изображением косатки и девизом "Погрузись глубоко, нырни далеко").

Прием [ править ]

Компьютер Gaming World отметил Seastalker ' легкость s, рекомендовать его только как текст приключения новичка, особенно для маленьких детей. Примером тому служат многочисленные подсказки, выпадающие как внутриигровыми персонажами, так и самой игрой, которые направляют игрока к прилагаемым инфокартам. В обзоре жаловались на незначительные несоответствия, такие как предметы, с которыми нельзя было взаимодействовать, пока игровой персонаж не сообщил игроку о его существовании. [3]

Журнал PC Magazine дал Seastalker 10 баллов из 12. Он также отметил относительно низкий уровень сложности игры, похвалил ее прозу и заявил: «Я получил огромное удовольствие». [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
  2. ^ Информационный бюллетень Infocom , Раздел VI, Статистика игры
  3. ^ Fitzgibbons, Patricia (октябрь 1984). "Микрообзоры: Моряк" (PDF) . Компьютерный игровой мир . 4 (5): 38 . Проверено 21 февраля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ Wiswell, Фил (1984-10-30). «Тролли и Снарки» . Журнал ПК . п. 273 . Проверено 25 октября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Обзор и информация о Seastalker
  • Пакет Seastalker , документация и ощущения
  • Моряк на Infocom-if.org