Мореплаватель | |
---|---|
Разработчики) | Инфоком |
Издатель (ы) | Инфоком |
Дизайнер (ы) | Stu Galley Джим Лоуренс |
Двигатель | ЗИЛ |
Платформа (и) | Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-бит , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC , TRS-80 , TI-99 / 4A , Macintosh |
Релиз | Выпуск 15: 1 мая 1984 г. Выпуск 15: 22 мая 1984 г. |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика |
Режим (ы) | Один игрок |
Seastalker - это интерактивная фантастическая игра, написанная Стю Галли и Джимом Лоуренсом [1] и опубликованная Infocom в 1984 году. Она была выпущена одновременно для нескольких популярных компьютерных платформ того времени, таких как Commodore 64 , Apple II и совместимые с IBM PC ( как самозагружающийся диск ). Игра позиционировалась как введение в интерактивную фантастику для детей младшего возраста с рейтингом сложности «Младший». Это была единственная игра, которая когда-либо использовала этот рейтинг, который был заменен ярлыком «Введение», присваиваемым таким играм, как Wishbringer . Это двенадцатая игра «Инфокома».
Позже Галлей и Лоуренс написали Moonmist для Infocom. [1] Лоуренс также является автором, написавшим более 60 книг, предназначенных для детей и молодежи.
Сюжет [ править ]
Персонаж игрока - молодой изобретатель и ученый-мореплаватель. Исследовательский центр под названием Aquadome издает призыв о помощи, указывая на то, что подводное сооружение подвергается нападению морского монстра. С полезным помощником Советом игрок должен перейти к Aquadome на новой непроверенной двухместной подводной лодке Scimitar и исследовать проблему. Но это еще не все ... похоже, что в Аквадоме тоже может быть диверсант .
В игре 30 локаций. [2]
Feelies [ править ]
Пакет Seastalker содержал следующие ощущения :
- Журнал для Ятагана , в том числе письмо от « Президента », поздравляющее игрока с принятием в команду Discovery.
- Четыре двусторонние «совершенно секретные инфокарты», содержащие подсказки, напечатанные синими чернилами под узором, нанесенным красными чернилами.
- Декодер с маленьким квадратом из красного пластика, чтобы показать подсказки на инфокартах.
- Морская карта залива Фробтон для навигации
- Значок "Discovery Squad" (наклейка с изображением косатки и девизом "Погрузись глубоко, нырни далеко").
Прием [ править ]
Компьютер Gaming World отметил Seastalker ' легкость s, рекомендовать его только как текст приключения новичка, особенно для маленьких детей. Примером тому служат многочисленные подсказки, выпадающие как внутриигровыми персонажами, так и самой игрой, которые направляют игрока к прилагаемым инфокартам. В обзоре жаловались на незначительные несоответствия, такие как предметы, с которыми нельзя было взаимодействовать, пока игровой персонаж не сообщил игроку о его существовании. [3]
Журнал PC Magazine дал Seastalker 10 баллов из 12. Он также отметил относительно низкий уровень сложности игры, похвалил ее прозу и заявил: «Я получил огромное удовольствие». [4]
Ссылки [ править ]
- ^ a b Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
- ^ Информационный бюллетень Infocom , Раздел VI, Статистика игры
- ^ Fitzgibbons, Patricia (октябрь 1984). "Микрообзоры: Моряк" (PDF) . Компьютерный игровой мир . 4 (5): 38 . Проверено 21 февраля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Wiswell, Фил (1984-10-30). «Тролли и Снарки» . Журнал ПК . п. 273 . Проверено 25 октября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки [ править ]
- Обзор и информация о Seastalker
- Пакет Seastalker , документация и ощущения
- Моряк на Infocom-if.org