Рифты (ролевая игра)


Rifts — это многожанровая ролевая игра, созданная Кевином Симбиедой в августе 1990 года и с тех пор постоянно издаваемая издательством Palladium Books . События Rifts происходят в постапокалиптическом будущем, черпая элементы из киберпанка , научной фантастики , фэнтези , ужасов , вестерна , мифологии и многих других жанров.

Rifts служит переходной средой для множества других игр Palladium с различными вселенными, соединенными через «разломы» на Земле, ведущие в разные пространства, времена и реальности, которые Palladium называет «Мегавселенной Rifts». Rifts описывает себя как «продвинутую» ролевую игру, а не как введение в эту концепцию для новичков.

Palladium продолжает издавать книги серии Rifts : в период с 1990 по 2011 год было опубликовано около 80 книг. Rifts Ultimate Edition было выпущено в августе 2005 года и предназначено для обновления игры с помощью дополнительных изменений Palladium в ее системе, изменений в игровом мире и дополнительных информация и типы символов. На веб-сайте сразу отмечают, что это не второе издание, а улучшение и расширение оригинальной ролевой игры. [1]

Ролевая игра имела предварительное название Boomers , названное в честь оригинального названия силовой брони Glitter Boy, пока Кевин Симбиеда не изменил название после того, как узнал, что оно использовалось в Bubblegum Crisis . [2]

Основы мира Rifts изначально были разработаны в игре Beyond the Supernatural от Palladium (впервые выпущенной в 1987 году).

Мир Рифтов — это Земля , но на сотни лет вперед. Лей-линии , линии магической энергии, пересекают землю, образуя сверхъестественные географические области, такие как Бермудский треугольник . Точки пересечения силовых линий, называемые связующими звеньями, являются местами могущественной магии, такими как пирамиды Гизы и Стоунхендж . Если энергия связи силовой линии поднимается или намеренно активируется, сама ткань пространства и времени может быть разорвана, создавая разлом или дыру в пространстве-времени, ведущую в другое место, время или новое/параллельное измерение. Лей-линии в большинстве «реальностей» с более низкой мощностью имеют меньше потенциальной психической энергии или СИЗ, что позволяет им быть видимыми, но в мирах, насыщенных магией или СИЗ, таких как Разломы Земли, они становятся видимыми в зависимости от интенсивности СИЗ. Некоторые из них видны днем, о чем свидетельствует небольшой синий сдвиг окружающей среды. В противном случае ночью или из космоса массивные полосы сине-белой энергии в некоторых местах могут достигать ширины полмили и простираться на многие мили.