Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Skullgirls - это 2D- файтинг, разработанный Reverge Labs и изданный Autumn Games . Игра была выпущена через PlayStation Network и Xbox Live Arcade в Северной Америке, Европе и Австралии с апреля по май 2012 года, а позже получила японскую версию CyberFront для PlayStation Network в феврале 2013 года. Версия для Microsoft Windows , разработанная Lab Zero Games, совместно изданная Autumn Games и Marvelous , была выпущена в августе 2013 года. Версия японской аркады, выпущенная M2 для NESiCAxLive.service был выпущен в 2015 году. Мобильный спин-офф игры, разработанный Hidden Variable Studios и опубликованный Line , был выпущен для устройств Android и iOS в мае 2017 года.

В Skullgirls игроки вступают в бой друг с другом, команды из одного, двух или трех персонажей пытаются нокаутировать своих противников или иметь наибольшее совокупное здоровье, когда истекает время. Действие игры разворачивается вокруг «Сердца-черепа», артефакта, исполняющего желания женщин. Если желающий с нечистой душой использует Сердце-Череп, он превращается в следующую «Деву Черепа», монстра, склонного к разрушению. Skullgirls получила в целом положительные отзывы от критиков, которые высоко оценили анимацию и игровую механику, а также критиковали ее ограниченный размер списка и многопользовательские функции онлайн.

Разработка пост-релизного контента столкнулась с многочисленными неудачами. В мае 2012 года издатель Autumn Games был привлечен к суду по обвинению в мошенничестве в отношении несвязанного имущества Def Jam Rapstar , что лишило Skullgirls финансовой поддержки и вынудило разработчика Reverge Labs уволить всю команду разработчиков. Основная команда в конечном итоге преобразовалась в Lab Zero Games в ноябре 2012 года, запустив успешную краудфандинговую кампанию по сбору средств для продолжения своей работы. После того, как в декабре 2013 года Autumn Games разорвали отношения с дистрибьютором Konami Digital Entertainment , последний официально потребовал удалить игру из PlayStation Network и Xbox Live Arcade. Позже игра была переиздана на обеих платформах в 2014 году какSkullgirls Encore . Когда игра была перенесена на PlayStation 4 , PlayStation Vita и ПК в 2015 году, она была переименована в Skullgirls 2nd Encore . Skybound Games опубликовала второй выпуск Encore для Nintendo Switch в октябре 2019 года.

В августе 2020 года Autumn Games и Hidden Variable Studios разорвали отношения с Lab Zero Games после того, как обвинения в сексуальных домогательствах были выдвинуты против ведущего дизайнера и программиста Майка Займонта. После роспуска Lab Zero Games несколько бывших участников основали другую независимую игровую студию под названием Future Club, которая сотрудничала с Hidden Variable Studios над будущим контентом для 2nd Encore .

Геймплей [ править ]

Филия сражается с Парасоулом в командном бою три на два. Skullgirls позволяет игрокам формировать команды, используя разные соотношения персонажей.

Двигатель и стиль игры для Skullgirls намеренно были смоделированы после Marvel vs. Capcom 2: New Age Героев , включающий несколько аналогичных игровой механики , такие как команды бирки на основе боя, характера передачам, snapbacks и отсроченных гипер комбо . [8] [9] В игру можно играть с использованием различных соотношений персонажей (аналогично Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 ), при этом каждый игрок может выбрать до трех бойцов в свою команду. Затем команды балансируются по количеству членов команды. Один персонаж обладает большим здоровьем и наносит больше урона, в то время как более крупные команды получают возможность оказывать помощь персонажам и восстанавливать здоровье, когда их отметили.[9] Игроки также могут настраивать атаки своего персонажа. [10]

Игра включает в себя сюжетный режим, аркадный режим, режим противостояния, тренировочную комнату, обучающий режим и онлайн-игру с использованием сетевой библиотеки GGPO . [9] [11] Skullgirls включает в себя различные уникальные функции для решения проблем системы и баланса, такие как обнаружение бесконечных комбо. [12] Когда игра обнаруживает зацикленную комбинацию, отслеживая атаки игроков, другой игрок может вырваться из бесконечности, нажав любую кнопку. [8] Кроме того, Skullgirlsпредлагает защиту от «неблокируемых атак», которые происходят, когда игрок, например, использует малое попадание и мощную вспомогательную атаку одновременно, что делает практически невозможным блокирование противником. Игра пытается решить проблему, предлагая короткий период неблокируемой защиты после успешного блокирования любой атаки. [8]

На момент выпуска Skullgirls Encore претерпела множество изменений и дополнений игрового процесса, включая настройки баланса персонажей, более быстрый игровой процесс, режим онлайн-обучения и счетчик оглушения, предназначенный для ограничения длительных комбинаций без ущерба для творчества. [13] [14] Также был добавлен новый локальный игровой режим "Typing of the Skullgirls", вдохновленный такими играми, как "Typing of the Dead" . [15] При включении команды автоматически генерируют счетчик, и все атаки наносят незначительный урон. [15] Супер-ходы подсказывают игроку набор текста и присуждают урон за точность набора текста. [15] В дополнение к полностью озвученных режимов сюжетных и кросс-платформенной игры по всейСемейство PlayStation , Skullgirls 2nd Encore представило испытания, в которых игроки сражаются с противниками в уникальных боевых условиях; испытания, которые проверяют навыки игроков, заставляя их выполнять комбо; и режим выживания, в котором игроки сражаются с бесконечными волнами врагов. [16] Мобильная версия Skullgirls включает в себя развитие, настройку и механику построения колоды, как в ролевой игре . [17] [18]

Настройка [ править ]

Действие Skullgirls происходит в вымышленном Королевстве Кэнопи, стране, напоминающей послевоенную Америку 1940 - х годов . [19] В коррумпированном и раздираемом войной мире несколько людей и организаций стремятся заполучить артефакт, известный как Сердце-Череп. Раз в семь лет Сердце-Череп исполняет желание одной женщины. Однако, если женщина с нечистой душой попытается использовать Сердце, ее желание будет испорчено, и она превратится в монстра, известного как Девушка Черепа. Сотни людей искали Сердце-Череп, но никто из его обладателей не был признан достойным и не избежал его проклятия. [20]

Спустя семь лет после Великой войны, в битве между тремя нациями, появилась новейшая Девушка Черепа, Мари, и начала терроризировать Королевство Кэнопи. В игре рассказывается о нескольких бойцах и их путешествиях, чтобы противостоять Мари и забрать Сердце-Череп. У каждого персонажа есть свои мотивы для поиска Сердца, будь то уничтожение артефакта или использование его силы в своих интересах. [20]

Персонажи [ править ]

Список Skullgirls изначально состоял из восьми игровых персонажей: Филиа, Церебелла, Павлин, Парасоул, Мисс Форчун, Пэйнвил, Валентин и Двойник. После завершения краудфандинговой кампании Indiegogo в 2013 году были разработаны еще пять загружаемых персонажей : Сквигли, [21] Биг-Бэнд, [22] Элиза, [23] Беовульф, [24] и Робо-Форчун. [25] [26] В 2014 году в игру был добавлен клон Филии по имени Фукуа. [27] Персонаж должен был быть временно добавлен к первоапрельскому дню , но был оставлен в ответ на отзывы фанатов. [28]В рамках первого сезонного пропуска в 2021 и 2022 годах будут выпущены еще четыре игровых бойца: Энни, [29] Umbrella, [30] и два неизвестных в настоящее время персонажа. [31]

Развитие [ править ]

Церебелла противостоит Деве Черепа Мари. Игра получила похвалы за качество спрайтов и фонового рисунка.
Майк Займонт (справа) обсуждает Skullgirls с Evo- организатором Сетом Киллианом в 2011 году.

Skullgirls изначально задумывался как несколько случайных персонажей, которые иллюстратор Алекс «o_8» Ахад создавал со школы. [32] Во время учебы в колледже у Ахада возникла гипотетическая идея использовать концепции персонажей для списка файтингов. [32] [33] Идея стала реальностью позже, когда Ахад был представлен энтузиасту файтингов и участнику турниров Майку «Майк Z» Займонту, который работал над движком файтингов в свободное время. [32] Ранняя работа над их новым проектом Skullgirls началась в 2008 году. [34] [35] Разработка двигателя и предварительное производство начались в 2009 году. [36]Ахад обратил художественный стиль и характер конструкции на основе самых разнообразных его влияний и вдохновения, таких как произведений Миньола и Брюс Тимм , Gainax «s FLCL , Tex Avery » s Red Hot Riding Hood , Capcom «s Darkstalkers , и художники Джордж Камитани и Дайсуке Ишиватари . [37] Ахад и Займонт представили Skullgirls нескольким компаниям, в конечном итоге объединившись с недавно основанным независимым разработчиком Reverge Labs в 2010 году. [19] Позже они подписали контракт с издателем Autumn Games. [19]В апреле 2011 года Reverge Labs лицензировала OtterUI в качестве решения для пользовательского интерфейса для разработки Skullgirls . [38] На выставке Electronic Entertainment Expo 2011 японский разработчик и издатель Konami объявил, что будет помогать распространять игру. [39]

После выпуска игры команда Skullgirls начала дразнить будущий контент для игры, включая новые голосовые пакеты, цветовые палитры и загружаемых персонажей. [40] Однако вскоре после этого на Осенние игры была подана серия судебных исков в отношении Def Jam Rapstar , которые «замяли все, что связано с финансированием Отэм». [41] Вся команда разработчиков Skullgirls была уволена Reverge Labs в июне 2012 года после того, как Autumn Games и Reverge Labs позволили истечь своему контракту, не согласовав новый. [42] [43] Это побудило команду переформироваться под новым названием Lab Zero Games, чтобы продолжить работу над выпуском для ПК и загружаемым контентом. [44]Компания Autumn Games, которая, как выяснилось, полностью владеет интеллектуальной собственностью, заявила, что она «полностью поддерживает новую студию», и пообещала «продолжать работать с [Lab Zero Games] в будущем над всеми проектами, связанными с Skullgirls ». [44]

С января по февраль 2013 года веб-сайт файтингов Shoryuken провел благотворительную акцию, чтобы определить финальную игру, которая будет представлена ​​в турнирной программе Evolution Championship Series 2013 года , при этом все вырученные средства были отправлены в Фонд исследований рака груди . [45] Skullgirls сообщество привлекла более US $ 78000 , размещение второй в конечном итоге победителем Super Smash Bros. Melee , который поднял над $ 94000. [46] [47] Хотя игра не принесла успеха, Шорюкен объявил, что организаторы мероприятия EVO 2013 поддержат Skullgirls.побочный турнир, предоставляя призовые и выставочную поддержку в связи с их усилиями по сбору средств. [48]

Краудфандинг и переход от издателя [ править ]

Несмотря на поддержку Autumn Games и желание расширить Skullgirls , продолжающиеся судебные разбирательства не позволили издателю предоставить какую-либо финансовую поддержку. [40] Пытаясь продолжить с того места, на котором они остановились, Lab Zero Games решила снова обратиться к своим фанатам за помощью после успеха благотворительной акции EVO 2013. [40] 25 февраля 2013 года Lab Zero Games открыла страницу на Indiegogo для Skullgirls , пытаясь собрать 150 000 долларов на разработку первого персонажа DLC игры, Сквигли. Авторы получили различные награды, в том числе обои для рабочего стола, цифровую копию официального саундтрека, ключи Steam для выпуска ПК, ключи Steam для Half-Minute Hero., а также возможность добавить в игру фонового персонажа, среди прочего. [49] Кампания достигла своей первоначальной цели менее чем за 24 часа, в то время как масштабная цель второго персонажа DLC, Биг-Бэнда, получила финансирование всего за 2 недели. [21] [22] Третий персонаж DLC, определенный по результатам голосования фанатов, был профинансирован в течение последних двух дней вместе с игровой роботизированной версией Мисс Форчун по имени Робо-Форчун. [50] Также была профинансирована дополнительная масштабная цель, которая предоставила бы бесплатную лицензию на движок игры, Z-Engine, разработчикам Them's Fightin 'Herds (в то время называвшейся Fighting is Magic ). [51]За считанные минуты до конца поездки последняя цель была достигнута, обеспечив финансирование еще одного выбранного фанатами персонажа из DLC. [51] Кампания Indiegogo собрала почти 830 000 долларов из первоначальной цели в 150 000 долларов. [51] Также было профинансировано несколько дополнительных голосовых пакетов персонажей и дикторов. [51] Все загружаемые персонажи и голосовые пакеты можно было бесплатно загрузить на всех платформах в течение первых трех месяцев после их выпуска. [52]

7 ноября 2013 года Lab Zero Games объявила, что Autumn Games разорвала отношения с Konami, сославшись на то, что Konami не отвечает на запросы, как серьезное препятствие для выпуска дальнейших исправлений для консолей. [53] После расторжения партнерства Konami потребовала удалить Skullgirls из PlayStation Network и Xbox Live Arcade к концу 2013 года. [54] В ответ Lab Zero Games объявила 17 декабря 2013 года, что Skullgirls будет повторно -выпущена на консолях как Skullgirls Encore , новая сборка, включающая последние изменения и дополнения, в январе 2014 года. [55] Encore ознаменовал переход консольных версий к новому издателю, Marvelousи CyberFront, и совпал с консольными выпусками Squigly и DLC «Character Color Bundle». [56] В то время как Encore был выпущен как обновление для версии Xbox 360, версия для PlayStation 3 требовала от владельцев повторной загрузки игры бесплатно; Рейтинги в таблице лидеров, данные сохранения и трофеи не переносились. [56] Версия для ПК была позже исправлена, чтобы отразить новое название. [56]

Отставка сотрудников и переход разработчиков [ править ]

В июне 2020 года против ведущего дизайнера и программиста Майка Займонта было выдвинуто несколько обвинений в неправомерном поведении. [57] [58] Два человека утверждали, что Займонт делал в их адрес неуместные комментарии сексуального характера, что повлекло за собой внутреннее расследование поведения Займонта в Lab Zero Games. [57] Правление Lab Zero Games приняло решение запросить отставку Займонта. [57] По словам старшего арт-продюсера Брайана Джуна, Займонт отказался уйти в отставку, если не был удовлетворен ряд требований, которые Джун посчитал «нереально завышенными и потенциально незаконными». [57] Требования Заимонта были отклонены советом директоров. [57] В ответ Займонт распустил совет директоров и принял на себя единоличное владение Lab Zero Games.[57] Старший аниматор Джонатан Ким утверждал, что Займонт предъявил ультиматум, в котором он дал всем неудовлетворенным сотрудникам до 31 августа покинуть компанию. [58] В конце августа Ким, Джун и ведущий аниматор Мариэль Картрайт ушли из Lab Zero Games и в индивидуальном порядке выступили с заявлениями, осуждающими действия Займонта. [58]

В течение дня после серии отставок Hidden Variable Studios и Autumn Games разорвали свои отношения с Майком Займонтом и Lab Zero Games в совместном заявлении. [59] В заявлении обе стороны выразили намерение работать с сотрудниками, уволившимися из Lab Zero Games, над продолжением разработки Skullgirls . [59] Вскоре после отставки Займонт в ответ уволил остальных сотрудников, оставив его единственным сотрудником и владельцем Lab Zero Games. [60] Картрайт собирала деньги для сотрудников, уволенных без выходного пособия, продавая свои альбомы для рисования. [60] Дополнительные несоответствующие взаимодействия с сообществом выявились после отставок. [61]Несколько бывших членов Lab Zero Games, в том числе Картрайт и Ким, затем основали новую независимую игровую студию с совместной структурой под названием Future Club. [62]

В феврале 2021 года Осенние игры представили разработку Season 1 Pass , который включает Энни, Амбреллу, двух других неанонсированных персонажей DLC, цифровой артбук и обновленный саундтрек. [31] [30] Издатель также дразнил возможность пятого бойца DLC, наряду с другим бесплатным контентом, в зависимости от успеха сезонного абонемента. [31] В марте 2021, Future Club официально объявили о сотрудничестве с Hidden Variable студии в разработке второго Encore ' содержание s DLC. [63]

Саундтрек [ править ]

Skullgirls Саундтрек состоит из 28 оригинальных композиций. В альбоме представлена ​​музыка Мичиру Ямане , Винсента Диаманте, Блейна МакГерти и Брентона Коссака. [64] Саундтрек был выпущен 24 апреля 2012 года в iTunes . [65] Люди, которые пожертвовали не менее 10 долларов на краудфандинговую кампанию Skullgirls Indiegogo, получили цифровую копию саундтрека. [66] Эксклюзивный физический компакт-диск с оригинальным саундтреком Skullgirls был предложен, среди прочего, тем, кто пожертвовал 150 долларов или более на диск. [66]

20 апреля 2011 года, Reverge Labs официально объявили , что они зачислен Ямане, в первую очередь известен своей работой над Konami «s Castlevania серии, чтобы помочь создать саундтрек к Skullgirls . [64] По словам Ричарда Вайкоффа, генерального директора Reverge Labs, разработчики искали Яман, потому что «[они] знали, что ее смесь преследующих готических тем, джаза и рока идеально подойдет стилю Skullgirls« Dark Deco »». [64] Когда Reverge Labs попросили Ямане написать «джазовую» музыку, она «немного поиграла с ритмом и различными звуками, чтобы попытаться усилить воздействие и почти первозданный характер уникальной графики». [67]

Выпуск [ править ]

Skullgirls была выпущена в PlayStation Network в Северной Америке 10 апреля 2012 года и в Xbox Live Arcade 11 апреля 2012 года. Европа и Австралия позже получили версию PlayStation Network 2 мая 2012 года. Игра была выпущена в Японии компанией CyberFront в сети PlayStation Network 14 февраля 2013 года, а также была представлена ​​в японских игровых автоматах через систему цифровой дистрибуции NESiCAxLive разработчиком игр M2 . [68] [69] Публичное бета-тестирование версии Skullgirls для Microsoft Windows началось 4 июля 2013 года. [70]Официальная версия Microsoft Windows была выпущена Marvelous 22 августа 2013 года. [3] [71]

Skullgirls Encore был запущен в сети PlayStation Network в Северной Америке 11 февраля 2014 года и в Европе 19 марта 2014 года. [4] [14] Аркадная версия Skullgirls для Xbox Live получила обновление для Encore 22 апреля 2014 года. [6 ] 10 июля 2014 года Lab Zero Games объявила, что Skullgirls Encore будет выпущен на PlayStation 4 и PlayStation Vita где-то в 2014 году. [72] Перенос для PlayStation 4 и Vita, позже названный Skullgirls 2nd Encore , в конечном итоге будет отложен до 2015 года. [73] [74] 2-й бисбыла выпущена для PlayStation 4 7 июля 2015 года [75] Android и IOS версии, разработанные Hidden Variable Studios и опубликованных линии , были выпущены 25 мая 2017 года, в Северной Америке, Южной Америке, Европе, Австралии, Новая Зеландия и Филиппины. [17] [76] Второй Encore был опубликован в Японии компанией Arc System Works . [77] Компания Hidden Variables Limited Run Games выпустила ограниченное физическое издание 2nd Encore , которое включало копию игры на диске, обложку, полноцветное руководство по эксплуатации и специальный отборный саундтрек. [78]

В мае 2013 года , когда Лаборатории Нулевые игры попросили на своем официальном Twitter счета о потенциальном выпуске для Nintendo «s Wii U консоли, разработчик ответил , что в то время это было возможно, это„[не было] смотрит скорее“, ссылаясь на консоли низкие продажи и отсутствие устоявшегося «цифрового присутствия» в то время. [79] Во время выставки Anime Expo в июле 2018 года Lab Zero Games подтвердила, что порт Skullgirls 2nd Encore находится в разработке для Nintendo Switch . [80] Релиз Nintendo Switch будет включать весь контент и будет доступен как физически, так и в цифровом виде. [81]В феврале 2019 года Lab Zero Games объявила, что порт Skullgirls 2nd Encore для Nintendo Switch будет выпущен в следующем месяце, и что в то же время будет выпущен порт Xbox One , любезно предоставленный Skybound Games . [82] [83] Несмотря на это объявление, 22 октября 2019 года игра была выпущена для Nintendo Switch, а перенос Xbox One был «отложен на неопределенный срок из-за непредвиденных проблем с разработкой и производством». [84]

Прием [ править ]

Критический ответ [ править ]

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Skullgirls получили в целом положительные отзывы . [86] [85]

Несколько рецензентов высоко оценили презентацию и анимацию. Райан Клементс из IGN похвалил графику, заявив, что в игре созданы «одни из лучших нарисованных от руки спрайтов персонажей, когда-либо использовавшихся в играх». Клементс также дал игре награду "Выбор редакции". [98] Джон Лернед из GamesRadar также похвалил художественный стиль, заявив, что дизайн в стиле ар-деко придал игровым персонажам и фону особый шарм. [95] Однако некоторые рецензенты раскритиковали художественный стиль и открыто сексуализировали исключительно женский состав, включая обвинения в сексизме . [100] Дэн Рикерт из Game Informer заявил, что в то время как Skullgirlsбыла красиво анимирована, некоторые анимации были «малолетними и ненужными». [94] Рикерт выразил разочарование художественным акцентом на «анатомию и фетишистские наряды». [94]

Рецензенты также высоко оценили игровой процесс и системную механику. Максвелл МакГи из GameSpot отметил способность регулировать размер команды, добавив, что компромисс между силой и универсальностью помог удовлетворить более широкий диапазон навыков игроков. [96] Нейдель Крисан из 1UP похвалил систему обучения для обучения начинающих игроков основам жанра файтингов. [91] Дэниел Маниаго из G4 похвалил пользовательские ассисты, анти-бесконечную систему и онлайн-игру, похвалил Reverge Labs за использование отзывов сообщества файтингов во время разработки. [93]

Skullgirls получила свою долю критики. Райан Клементс из IGN раскритиковал небольшой выбор игровых режимов, отсутствие списков движений персонажей и чрезмерно агрессивный ИИ . [98] GameTrailers раскритиковали ограниченный размер списка, заявив, что в результате битвы на основе тегов чувствовали себя недостаточно развитыми. [97] Саймон Паркин из Eurogamer указал на отсутствие онлайн-функций, таких как режим зрителя, повторы и бесконечные лобби. [92] Джордан Мэллори из Joystiq упрекнул игру за ее «глупую и незрелую» предпосылку, сексуализированный художественный стиль и неоригинальные движения персонажей. [99]Мэллори пришел к выводу, что серию было бы лучше потратить еще год на разработку. [99]

Skullgirls получили номинации на лучшую боевую игру от IGN, 1UP и Official E3 Game Critics Awards . [101] [102] [103] Игра была номинирована на премию «Лучшая анимационная видеоигра 2012 года» на 40-й ежегодной церемонии вручения наград Annie Awards . [104] Skullgirls также была отмечена в Книге рекордов Гиннеса для игроков 2013 года за максимальное количество кадров анимации на персонажа, достигнув 11515 общих кадров для начальных восьми персонажей и в среднем 1439 кадров на бойца. [105] В 2017 году Skullgirls: 2nd Encore была включена в список Game Informer «10 самых недооцененных игр этого поколения».[106]

Продажи [ править ]

Skullgirls было продано более 50 000 копий на обеих платформах в течение десяти дней [107], став самой продаваемой игрой в Xbox Live Arcade после ее выпуска [108] и третьей по популярности игрой в PlayStation Network за апрель 2012 года. [109] Игра увидела свет. аналогичные показатели в Японии, поднявшись на вершину списка самых продаваемых загружаемых игр для PlayStation 3 от PSN в течение недели. [110] По словам Питера Бартолоу, генерального директора Lab Zero Games, Skullgirls оправдала ожидания японского издателя CyberFront в отношении пожизненных продаж в первые две недели после выпуска. [111] 4 сентября 2017 года Займонт объявил, что Skullgirls продал миллион копий в Steam.[112]

Наследие [ править ]

На выставке Anime Expo 2019 года была анонсирована предстоящая серия веб-комиксов, опубликованная Webtoon . [113]

Ссылки [ править ]

Заметки
  1. ^ Пост-релизный контент, разработанный Lab Zero Games (2014-2019) и Hidden Variable Studios и Future Club (2020-настоящее время); аркадная версия, разработанная и изданная M2 ; портирован на мобильные платформы Hidden Variable Studios и опубликован Line .
  2. ^ Первоначально опубликовано совместно Autumn Games и Konami ; Версия для ПК, опубликованная Marvelous ; Порт Nintendo Switch для 2nd Encore, опубликованный Skybound Games ; Японская версия 2nd Encore, выпущенная Arc System Works .
Сноски
  1. ^ a b Co, Франц (25 апреля 2012 г.). «Карандаши Skullgirls в порту Linux, Сквигли будет озвучивать Лорен Ланда» . Шорюкен . Проверено 25 апреля 2012 года .
  2. ^ a b Брэдфорд, Мэтт (2 апреля 2012 г.). «Дата выхода Skullgirls назначена на апрель» . GamesRadar . Проверено 2 апреля 2012 года .
  3. ↑ a b Мэллори, Иордания (12 июля 2013 г.). «Дебют Skullgirls на ПК запланирован на 22 августа» . Joystiq . Проверено 12 июля 2013 года .
  4. ^ a b Уокер, Ян (19 марта 2014 г.). "Skullgirls Encore направляется в Европу 19 марта" . Шорюкен . Проверено 19 марта 2014 года .
  5. Уильямс, Кэти (8 февраля 2014 г.). «Skullgirls Encore возвращается в сеть PlayStation Network» . IGN . Проверено 11 февраля 2014 года .
  6. ^ a b Уокер, Ян (22 апреля 2014 г.). «Обновление Skullgirls Encore для Xbox 360» . Шорюкен . Проверено 25 апреля 2014 года .
  7. Кувшин, Дженна (1 июля 2015 г.). «Объявлены даты выхода второго анкора Skullgirls для PS4 и PS Vita» . IGN . Проверено 1 июля 2015 года .
  8. ^ a b c Бартолоу, Питер (27 октября 2011 г.). "Дневник разработчиков Skullgirls: Совершенный кулачный бой Skullgirls" . Блог PlayStation . Проверено 27 октября 2011 года .
  9. ^ a b c Красный Рик Диас (9 апреля 2012 г.). «Skullgirls - Майк З. говорит об истории, развитии и философии игрового процесса» . Шорюкен . Проверено 9 апреля 2012 года .
  10. ^ Hinkle, Дэвид (14 марта 2011). «Skullgirls превью: прочный фундамент» . Joystiq . Проверено 14 марта 2011 года .
  11. ^ "Skullgirls Tag-Teams с GGPO к KO Online Lag" . IGN . 6 апреля 2011 . Проверено 6 апреля 2011 года .
  12. Гальегос, Энтони (1 марта 2011 г.). «GDC: Skullgirls - боец ​​для всех» . IGN . Проверено 1 марта 2011 года .
  13. Бартолоу, Питер (7 февраля 2014 г.). «Описание обновления Skullgirls Encore» . Lab Zero Games . Проверено 20 февраля 2014 года .
  14. ^ a b Бартолоу, Питер (10 февраля 2014 г.). «Skullgirls Encore запускается 11 февраля» . Блог PlayStation . Проверено 11 февраля 2014 года .
  15. ^ a b c Шуленберг, Томас (22 декабря 2013 г.). "Skullgirls Encore включает" The Typing of the Skullgirls Encore " " . Joystiq . Проверено 20 февраля 2014 года .
  16. Бартолоу, Питер (29 апреля 2015 г.). "Новые возможности Skullgirls 2nd Encore" . Lab Zero Games . Проверено 29 апреля 2015 года .
  17. ^ Б McWhertor, Майкл (2 июля 2016). «Skullgirls скоро появится на Android и iOS» . Многоугольник . Проверено 2 июля, 2016 .
  18. Рианна Холмс, Джонатан (2 июля 2016 г.). «Skullgirls привносит изюминку в ролевую игру для iOS и Android» . Деструктоид . Проверено 2 июля, 2016 .
  19. ^ a b c Бартолоу, Питер (3 марта 2011 г.). «Встречайте Skullgirls, следующее поколение бойцов PSN» . Блог PlayStation . Проверено 3 марта 2011 года .
  20. ^ a b «Мир« Skullgirls » . Lab Zero Games . Проверено 2 июня 2013 года .
  21. ^ а б Мэллори, Иордания (26 февраля 2013 г.). «Цель Skullgirls на Indiegogo в размере 150 000 долларов была достигнута менее чем за 24 часа» . Joystiq . Проверено 26 февраля 2013 года .
  22. ^ Б McWhertor, Майкл (13 марта 2013). «Сбор средств Skullgirls превысит $ 375 000, и Биг-Бэнд пополнится списком» . Многоугольник . Проверено 26 марта 2013 года .
  23. ^ Хиллер, Бренна (29 апреля 2013). «Skullgirls: Элиза выбрана в качестве третьего персонажа DLC» . VG247 . Проверено 29 апреля 2013 года .
  24. Мэллори, Иордания (17 мая 2013 г.). «Четвертый новый персонаж Skullgirls - Беовольф» . Joystiq . Проверено 17 мая 2013 года .
  25. ^ Kubba, Синан (28 марта 2013). «Диск Skullgirls заканчивается на $ 830 000, пять персонажей DLC профинансированы [обновление]» . Joystiq . Проверено 28 марта 2013 года .
  26. Уокер, Ян (27 марта 2013 г.). «[ОБНОВЛЕНИЕ] Кампания Skullgirls Indiegogo превышает 750 000 долларов, Робо-Форчун присоединяется к играбельному составу» . Шорюкен . Проверено 27 марта 2013 года .
  27. ^ Corriea, Alexa Ray (1 апреля 2014). «Новый персонаж Skullgirls Encore, Фукуа, является клоном с определенной целью (обновление)» . Многоугольник . Проверено 2 июля 2014 года .
  28. Уокер, Ян (8 апреля 2014 г.). «Фукуа Skullgirls Encore останется играбельной, появится на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК после балансировки» . Шорюкен . Проверено 14 апреля 2014 года .
  29. Нельсон, Джаред (19 октября 2020 г.). «Совершенно новый игровой персонаж Энни из Звезд прибыл в обновлении мобильной версии 4.4 Skullgirls» . TouchArcade . Проверено 23 декабря 2020 года .
  30. ^ a b Нельсон, Джаред (6 мая 2021 г.). «Umbrella объявлен следующим новым игровым персонажем« Skullgirls »» . TouchArcade . Проверено 7 мая 2021 года .
  31. ^ a b c Мойс, Крис (24 февраля 2021 г.). «Будущее Skullgirls выглядит ярким, поскольку несколько сезонов и персонажей DLC дразнят» . Деструктоид . Проверено 24 февраля 2021 года .
  32. ^ a b c Оганесян, Лиз (5 июля 2011 г.). «Соавтор Skullgirls Алекс Ахад об искусстве видеоигры» . LA Weekly . Проверено 5 июля 2011 года .
  33. ^ «Интервью с Алексом Ахадом креативным директором и создателем IP Skullgirls» . Game Art HQ. 4 апреля 2012 . Проверено 4 апреля 2012 года .
  34. Скэнлон, Дрю (3 марта 2011 г.). "Quick Look EX: Skullgirls" . Гигантская бомба . Проверено 3 марта 2011 года .
  35. Грин, Райан (15 августа 2011 г.). «[Интервью] Наносит высокие удары с Майком Зи» . TotalPlayStation. Архивировано из оригинального 22 ноября 2015 года . Проверено 15 августа 2011 года .
  36. ^ «FAQ« Skullgirls » . Lab Zero Games . Проверено 19 июля 2013 года .
  37. Ахад, Алекс (5 апреля 2011 г.). "Художественное происхождение Skullgirls" . Официальный сайт Skullgirls . Проверено 5 апреля 2011 года .
  38. ^ Aonyx Software, LLC. (27 апреля 2011 г.). «Reverge Labs выбирает OtterUI для Skullgirls» . PRLog . Проверено 1 февраля 2021 года .
  39. Бартолоу, Питер (2 июня 2011 г.). «Освещение E3 начинается с павлина!» . Reverge Labs . Проверено 2 июня 2011 года .
  40. ^ a b c Клепек, Патрик (27 февраля 2013 г.). «Маленькая боевая игра, которая могла» . Гигантская бомба . Проверено 27 февраля 2013 года .
  41. ^ Hockenson, Lauren (15 марта 2013). «Кампания IndieGoGo спасает почти смертельную игровую франшизу» . Mashable . Проверено 15 марта 2013 года .
  42. ^ Sliwinski Александр (24 мая 2012). «Konami и Autumn Games подали в суд за мошенничество в отношении кредита Def Jam Rapstar на сумму 15 миллионов долларов» . Joystiq . Проверено 24 мая 2012 года .
  43. Сантанджело, Ник (11 января 2013 г.). «Палки и камни не могли сломать кости Девушек-Черепов» . XBLA Fans . Проверено 11 января 2013 года .
  44. ^ a b Хиллер, Бренна (20 ноября 2012 г.). «Команда разработчиков Skullgirls формирует новую студию» . VG247 . Проверено 20 ноября 2012 года .
  45. ^ inkblot (8 января 2013 г.). «Подробности Evo 2013! Состав игр, Get Your Game to Evo и Road to Evo Events» . Шорюкен . Проверено 8 января 2013 года .
  46. ^ inkblot (1 февраля 2013 г.). «Поклонники файтингов собрали более $ 225 000 на исследование рака груди. . Шорюкен . Проверено 1 февраля 2013 года .
  47. Мэллори, Иордания (1 февраля 2013 г.). «Благотворительная акция EVO 2013 собирает более 200 000 долларов, финальный выбор игры Smash Bros. Melee» . Joystiq . Проверено 1 февраля 2013 года .
  48. ^ inkblot (4 февраля 2013 г.). «Skullgirls получает деньги, поддержка выставки на Evo 2013» . Шорюкен . Проверено 4 февраля 2013 года .
  49. ^ D'Argenio, Angelo (25 февраля 2013). «Сбор средств Skullgirls Indiegogo уже запущен, раскрыты подробности игрового процесса» . Шорюкен . Проверено 26 марта 2013 года .
  50. Уокер, Ян (27 марта 2013 г.). «[ОБНОВЛЕНИЕ] Кампания Skullgirls Indiegogo превышает 750 000 долларов, Робо-Форчун присоединяется к играбельному составу» . Шорюкен . Проверено 8 мая 2015 года .
  51. ^ a b c d Кувшин, Дженна (28 марта 2013 г.). «Fighting is Magic получает движок Skullgirls; кампания Skullgirls заканчивается пятью бойцами DLC» . Многоугольник . Проверено 28 марта 2013 года .
  52. ^ D'Argenio, Angelo (6 февраля 2013). «Генеральный директор Lab Zero Питер Бартолоу раскрывает планы краудфандинга Skullgirls: ограниченное время бесплатно, неуказанная цель - первый мужской персонаж» . Шорюкен . Проверено 6 февраля 2013 года .
  53. Уокер, Ян (7 ноября 2013 г.). «Autumn Games разрывает отношения с Konami в попытке ускорить выпуск патчей Skullgirls для PlayStation 3 и Xbox 360» . Шорюкен . Проверено 21 декабря 2013 года .
  54. ^ Mahardy, Майк (9 декабря 2013). «Konami требует удаления Skullgirls из PSN, XBLA» . IGN . Проверено 21 декабря 2013 года .
  55. О'Брайен, Люси (17 декабря 2013 г.). "Объявлен переиздание Skullgirls Encore" . IGN . Проверено 21 декабря 2013 года .
  56. ^ a b c "Skullgirls Encore And You" . Lab Zero Games. 17 декабря 2013 . Проверено 21 декабря 2013 года .
  57. ^ a b c d e f Уокер, Ян (24 августа 2020 г.). «Рабочие покидают разработчика Skullgirls из-за поведения руководителя студии» . Котаку . Проверено 25 августа 2020 года .
  58. ^ a b c Раме, Иордания (24 августа 2020 г.). «Skullgirls / Неделимые разработчики покидают студию из-за преследований режиссера» . Gamespot . Проверено 25 августа 2020 года .
  59. ^ a b Мехио, Оззи (24 августа 2020 г.). «Владелец интеллектуальной собственности Skullgirls разрывает отношения с Lab Zero Games» . Shacknews . Проверено 25 августа 2020 года .
  60. ^ a b Уокер, Ян (3 сентября 2020 г.). «Разработчик Skullgirls увольняет всех, кто еще не уволился» . Котаку . Проверено 5 сентября 2020 года .
  61. RM (4 сентября 2020 г.). "Lab Zero Workers, Skullgirls Players Подробно о токсическом поведении владельца студии" . Фанбайт . Проверено 5 сентября 2020 года .
  62. Уокер, Ян (21 сентября 2020 г.). «Бывшие разработчики Skullgirls создают новую студию совместной игры» . Котаку . Проверено 23 сентября 2020 года .
  63. ^ Мойз, Крис (4 марта 2021). «Skullgirls подтверждает, что Future Club участвует в создании нового контента» . Деструктоид . Проверено 7 марта 2021 года .
  64. ^ a b c «Мичиру Ямане, забивающая саундтрек Skullgirls 'Dark Deco» . IGN . 20 апреля 2011 . Проверено 20 апреля 2011 года .
  65. ^ Кайзер, Daniel (25 апреля 2012). "Выпущен оригинальный саундтрек Skullgirls" . GameTrailers . Проверено 25 апреля 2012 года .
  66. ^ a b Бартолоу, Питер (25 февраля 2013 г.). «Держите Skullgirls расти» . Indiegogo . Проверено 25 февраля 2013 года .
  67. Fletcher, JC (21 апреля 2011 г.). «Мичиру Ямане из Castlevania издает« джазовые »звуки Skullgirls» . Joystiq . Проверено 21 апреля 2011 года .
  68. Yip, Spencer (5 февраля 2013 г.). «Skullgirls приезжает в Японию благодаря японскому издателю DJMax» . Силиконра . Проверено 5 февраля 2013 года .
  69. Уокер, Ян (20 мая 2013 г.). «Skullgirls направляются в японские аркады через NESiCAxLive, обновления для добавления новых персонажей после выпуска» . Шорюкен . Проверено 24 мая 2013 года .
  70. Уокер, Ян (4 июля 2013 г.). «Бета-версия Skullgirls PC теперь доступна для сторонников Indiegogo» . Шорюкен . Проверено 4 июля 2013 года .
  71. ^ Hinkle, Дэвид (2 мая 2012). «Skullgirls перейдут к цифровому распространению на ПК в конце этого года» . Joystiq . Проверено 26 марта 2013 года .
  72. Бартолоу, Питер (10 июля 2014 г.). «Skullgirls Encore выйдет на PS4 и PS Vita в 2014 году» . Блог PlayStation . Проверено 12 июля 2014 года .
  73. Бартолоу, Питер (15 апреля 2015 г.). "Беовульф приезжает в Skullgirls Encore 17 апреля" . Блог PlayStation . Проверено 20 апреля 2015 года .
  74. Блейк, Викки (1 октября 2014 г.). «Skullgirls Encore Encore задерживается на PS4, PS Vita» . IGN . Проверено 29 апреля 2015 года .
  75. Хансен, Стивен (7 июля 2015 г.). «Skullgirls 2nd Encore выходит сегодня на PS4, скоро на Vita» . Деструктоид . Проверено 8 июля 2015 года .
  76. ^ «Skullgirls Mobile дебютирует 25 мая 2017 года» . Силиконра. 9 мая 2017 года . Проверено 9 мая 2017 года .
  77. Уокер, Ян (6 августа 2015 г.). «Компания Arc System Works публикует 2-й выпуск Skullgirls в Японии» . Шорюкен . Проверено 24 июня 2017 года .
  78. Рианна Романо, Сал (29 октября 2016 г.). «Объявлен ограниченный выпуск Skullgirls 2nd Encore на физическом носителе» . Гемацу . Проверено 30 октября, 2016 .
  79. ^ Тахометр, Дэйв (13 мая 2013). «Skullgirls для Wii U вряд ли будет выглядеть без увеличения продаж консолей, - говорит разработчик» . Многоугольник . Проверено 13 декабря 2014 года .
  80. ^ McFerran, Damien (6 июля 2018). «Дерзкий скандалист Skullgirls 2nd Encore выходит на Nintendo Switch» . Nintendo Life . Проверено 7 июля 2018 года .
  81. Игги (6 июля 2018 г.). "Skullgirls 2nd Encore Heading To Nintendo Switch" . NintendoSoup . Проверено 3 февраля 2019 года .
  82. ^ Harradence, Майк (21 февраля 2019). «Skullgirls 2nd Encore представлен для Switch и Xbox One» . VideoGamer.com . Проверено 4 марта 2019 года .
  83. Лопес, Уле (24 февраля 2019 г.). «Предварительные заказы Skullgirls 2nd Encore теперь доступны для Nintendo Switch» . VGR.com . Проверено 4 марта 2019 года .
  84. Рианна Хантингтон, Брайан (17 октября 2019 г.). «SKULLGIRLS 2ND ENCORE Switch, ограниченное издание и обновления Xbox» . Skybound Entertainment . Проверено 23 октября 2019 года .
  85. ^ a b «Skullgirls для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 11 апреля 2012 года .
  86. ^ a b «Skullgirls для обзоров Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 11 апреля 2012 года .
  87. ^ "Skullgirls для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 22 августа 2013 года .
  88. ^ "Skullgirls: 2nd Encore for PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 12 декабря 2018 года .
  89. ^ "Skullgirls: 2nd Encore для PlayStation Vita Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 12 декабря 2018 года .
  90. ^ "Skullgirls для обзоров iPhone / iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 12 декабря 2018 года .
  91. ^ a b Crisan, Neidel (12 апреля 2012 г.). «Обзор Skullgirls: плавный, конкурентоспособный и полный необъятных фан-сервисов» . 1UP . Архивировано из оригинала на 31 января 2016 года . Проверено 12 апреля 2012 года .
  92. ^ a b Паркин, Саймон (20 апреля 2012 г.). "Обзор Skullgirls" . Eurogamer . Проверено 20 апреля 2012 года .
  93. ↑ a b Маниаго, Даниэль (13 апреля 2012 г.). «Обзор Skullgirls для Xbox 360» . G4 . Проверено 13 апреля 2012 года .
  94. ^ a b c Рикерт, Дэн (9 апреля 2012 г.). «Обзор Skullgirls: борьба за всех» . Информер игры . Проверено 9 апреля 2012 года .
  95. ^ a b Узнал, Джон (13 апреля 2012 г.). "Обзор Skullgirls" . GamesRadar . Проверено 13 апреля 2012 года .
  96. ^ a b Макги, Максвелл (11 апреля 2012 г.). "Обзор Skullgirls" . GameSpot . Проверено 11 апреля 2012 года .
  97. ^ a b "Обзор Skullgirls" . GameTrailers . 10 апреля 2012 . Проверено 10 апреля 2012 года .
  98. ^ a b c Клементс, Райан (9 апреля 2012 г.). "Обзор Skullgirls" . IGN . Проверено 9 апреля 2012 года .
  99. ^ a b c Мэллори, Иордания (13 апреля 2012 г.). «Обзор Skullgirls: Близко, но нет сигары» . Joystiq . Проверено 13 апреля 2012 года .
  100. Инь-Пул, Уэсли (7 декабря 2011 г.). «Жалобы на сексизм Skullgirls - это« неуместное и мелкое рыцарство » » . Eurogamer . Проверено 7 декабря 2011 года .
  101. ^ «E3 2011: Best of E3 Awards» . IGN . 6 июня 2011 . Проверено 6 июня 2011 года .
  102. ^ "Лучшие игры 1UP на E3 2011" . 1UP . 10 июня 2011 . Проверено 10 июня 2011 года .
  103. ^ "Game Critics Awards Best of E3 2011" . Награды игровых критиков . 19 июня 2011 . Проверено 19 июня 2011 года .
  104. ^ Busis Хиллари (3 декабря 2012). «Объявлены номинанты на премию Annie Award 2012 в честь лучших аниматоров» . Entertainment Weekly . Проверено 3 декабря 2012 года .
  105. Гусман, Рене А. (11 января 2013 г.). «Листая« Книгу рекордов Гиннеса для игроков 2013 года » » . Мой Сан-Антонио . Проверено 2 июля 2014 года .
  106. ^ Leendertsen, Иордания (19 февраля 2017). «10 самых недооцененных игр этого поколения» . Информер игры . Проверено 19 февраля 2017 года .
  107. ^ Хиллер, Бренна (27 апреля 2012). «За десять дней продажи Skullgirls превысят 50 000» . VG247 . Проверено 27 апреля 2012 года .
  108. ^ "Twitter / revergelabs" . Reverge Labs. 13 апреля 2012 . Проверено 13 апреля 2012 года .
  109. Перейти ↑ Haro, Morgan (15 мая 2012 г.). «Лидеры продаж PSN за апрель 2012 года: я жив, выжил в соревновании» . Блог PlayStation . Проверено 15 мая 2012 года .
  110. ^ D'Argenio, Angelo (21 февраля 2013). «Skullgirls в настоящее время является №1 по загружаемым играм для PlayStation 3 в Японии» . Шорюкен . Проверено 21 февраля 2013 года .
  111. ^ Хиллер, Бренна (8 марта 2013). «Вы спасли Skullgirls: игра Lab Zero на Indiegogo» . VG247 . Проверено 8 марта 2013 года .
  112. Рианна Ланье, Кори (4 сентября 2017 г.). «Титан инди-файтинга Skullgirls продал миллион копий в Steam» . Шорюкен . Проверено 5 сентября 2017 года .
  113. Васкес, Суриэль (20 июля 2019 г.). «Skullgirls получает серию веб-комиксов» . Gameinformer . Проверено 20 июля 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт