Исследования программного обеспечения - это развивающаяся междисциплинарная область исследований, изучающая программные системы и их социальные и культурные эффекты. Внедрение и использование программного обеспечения изучались в недавних областях, таких как киберкультура , Интернет-исследования , исследования новых медиа и цифровая культура , но до исследований программного обеспечения программное обеспечение редко когда-либо рассматривалось как отдельный объект исследования. Чтобы изучить программное обеспечение как артефакт, исследования программного обеспечения опираются на методы и теорию цифровых гуманитарных наук и с вычислительной точки зрения на программное обеспечение. Методологически исследования программного обеспечения обычно отличаются от подходовинформатика и программная инженерия , которые занимаются прежде всего программным обеспечением в теории информации и в практическом применении; однако все эти области делают упор на компьютерную грамотность , особенно в области программирования и исходного кода . Этот акцент на анализе источников и процессов программного обеспечения (а не интерфейсов) часто отличает исследования программного обеспечения от исследований новых медиа, которые обычно ограничиваются обсуждением интерфейсов и наблюдаемых эффектов.
История [ править ]
Концептуальные истоки исследований программного обеспечения включают в себя акцент Маршалла Маклюэна на роли медиа самих по себе, а не на содержании медиа-платформ в формировании культуры. Ранние ссылки на изучение программного обеспечения как культурная практика появляются в Friedrich КИТТЛЕР «эссе s,„Es Gibt Keine Программное обеспечение“, [1] Лев Манович » s Язык New Media , [2] и Мэтью Фуллер «S За Blip: Очерки культуры программного обеспечения . [3] Большой импульс для развития исследований программного обеспечения был получен благодаря исследованиям видеоигр., в частности, платформенные исследования, изучение видеоигр и других программных артефактов в их аппаратном и программном контексте. Новое медиа- искусство, программное обеспечение , анимированная графика и компьютерный дизайн также являются важными культурными практиками, основанными на программном обеспечении, как и создание новых протоколов и платформ.
Первыми конференциями в этой развивающейся области стали Software Studies Workshop 2006 и SoftWhere 2008. [4] [5]
В 2008 году [ необходима ссылка ] MIT Press запустила серию книг по исследованиям программного обеспечения [6] с отредактированным объемом эссе (Fuller's Software Studies: A Lexicon ) [7], и была запущена первая академическая программа ( Лев Манович , Бенджамин Х. Браттон и Ноа Уордрип-Фруин «Инициатива по исследованиям программного обеспечения» в Калифорнийском университете в Сан-Диего). [8] [ требуется проверка ]
В 2011 году ряд исследователей, в основном британских, создали Computational Culture , рецензируемый журнал с открытым доступом. Журнал предоставляет платформу для «междисциплинарного исследования природы вычислительных объектов, практик, процессов и структур». [9]
Связанные поля [ править ]
Исследования программного обеспечения тесно связаны с рядом других новых областей цифровых гуманитарных наук, которые исследуют функциональные компоненты технологий с социальной и культурной точек зрения. Исследования программного обеспечения сосредоточены на уровне всей программы, в частности, на взаимосвязи между интерфейсом и кодом. В частности, связаны критические исследования кода , которые более тесно связаны с кодом, а не с программой [10], и исследования платформ, которые исследуют взаимосвязь между аппаратным и программным обеспечением. [11] [12]
См. Также [ править ]
- Культурные исследования
- Цифровая социология
Ссылки [ править ]
Сноски [ править ]
- ^ Киттлер 1993 , стр 225-242. Киттлер 1995 .
- ^ Манович 2001 , стр. XXXIX, 354.
- Перейти ↑ Fuller 2003 , p. 165.
- ^ "Мастерская программных исследований" . 2006. Архивировано из оригинального 27 марта 2010 года . Дата обращения 5 апреля 2020 .
- ^ SoftWhere: Сайт конференции Software Studies Workshop, Сан-Диего, 2008 г.
- ^ "Исследования программного обеспечения - Серия" . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. Архивировано 3 августа 2010 года . Проверено 18 января 2013 года .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
- ^ Фуллер 2008 .
- ^ Software Studies Initiative @ официальный сайт UCSD
- ^ «Вычислительная культура: запуск двойной книги и запуск вычислительной культуры, журнал исследований программного обеспечения» . Лондон: ювелиры, Лондонский университет. Декабрь 2011. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 года . Проверено 18 января 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ http://criticalcodestudies.com/wordpress
- ^ Богост, Ян; Монфор, Ник. «Платформенные исследования: серия книг, опубликованная MIT Press» . Платформенные исследования . Проверено 18 января 2013 года .
- ^ Киршенбаум, Мэтью (23 января 2009). «Там, где сталкиваются компьютерные науки и культурология» . Хроника высшего образования . Проверено 18 января 2013 года .
Библиография [ править ]
- Фуллер, Мэтью (2003). Behind the Blip: Essays on the Culture of Software . Нью-Йорк: Autonomedia. ISBN 978-1-57027-139-7.
- ——— , изд. (2008). Исследования программного обеспечения: словарь . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN 978-0-262-06274-9.
- Киттлер, Фридрих (1993). Дракулас Вермехтнис: Technische Schriften (на немецком языке). Лейпциг: Reclam.
- ——— (1995). «Программного обеспечения нет» . CTheory . Проверено 19 января 2013 года .
- Манович, Лев (2001). Язык новых медиа . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN 978-0-262-13374-6.
Дальнейшее чтение [ править ]
- Бассет, Кэролайн (2007). Арка и машина: повествование и новые медиа . Манчестер: Издательство Манчестерского университета. ISBN 978-0-7190-7342-7.
- Берри, Дэвид М. (2008). Копирование, копирование, сжигание: политика авторского лева и открытого исходного кода . Лондон: Pluto Press. DOI : 10.2307 / j.ctt183q67g . ISBN 978-1-84964-455-6.
- ——— (2011). Философия программного обеспечения: код и посредничество в эпоху цифровых технологий . Бейзингсток, Англия: Пэлгрейв Макмиллан. DOI : 10.1057 / 9780230306479 . ISBN 978-0-230-24418-4.
- Черный, Морис Дж. (2002). Искусство кода (докторская диссертация). Филадельфия: Пенсильванский университет. OCLC 244972113 . ProQuest 305507258 .
- Чопра, Самир; Декстер, Скотт Д. (2008). Освобождение декодирования: обещание бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом . Нью-Йорк: Рутледж. DOI : 10.4324 / 9780203942147 . ISBN 978-0-203-94214-7.
- Чун, Венди Хуэй Кён (2008). «О Sourcery или Code as Fetish» . Конфигурации . 16 (3): 299–324. DOI : 10,1353 / con.0.0064 . ISSN 1080-6520 . Дата обращения 5 апреля 2020 .
- Хейлс, Н. Кэтрин (2004). «Печать плоская, код глубокий: важность анализа, специфичного для СМИ» (PDF) . Поэтика сегодня . 25 (1): 67–90. DOI : 10.1215 / 03335372-25-1-67 . ISSN 1527-5507 . S2CID 16194046 . Дата обращения 5 апреля 2020 .
- Хайм, Майкл (1987). Электрический язык: философское исследование обработки текста . Нью-Хейвен, Коннектикут: Издательство Йельского университета. ISBN 978-0-300-03835-4.
- Киршенбаум, Мэтью Г. (2004). «Экстремальная надпись: к грамматологии жесткого диска» (PDF) . ТЕКСТ Технология (2): 91–125. ISSN 1053-900X . Дата обращения 5 апреля 2020 .
- Киттлер, Фридрих А. (1997). Джонстон, Джон (ред.). Литература, СМИ, информационные системы: Очерки . Амстердам: Ассоциация зарубежных издателей. ISBN 978-90-5701-071-2.
- ——— (1999). Граммофон, фильм, пишущая машинка . Перевод Винтроп-Янга, Джеффри; Вутц, Майкл. Стэнфорд, Калифорния: Издательство Стэнфордского университета. ISBN 978-0-8047-3232-1.
- Маккензи, Адриан (2003). «Проблема компьютерного кода: Левиафан или общая сила» (PDF) . Ланкастер, Англия: Ланкастерский университет . Проверено 6 апреля 2020 .
- ——— (2006). Код резки: программное обеспечение и социальность . Ежегодное исследование Интернета . Цифровые образования. 30 . Оксфорд: Питер Лэнг. ISBN 978-0-8204-7823-4. ISSN 1526-3169 .
- Манович, Лев (2013). Программное обеспечение берет на себя командование . Нью-Йорк: Bloomsbury Academic. ISBN 978-1-62356-672-2. Проверено 6 апреля 2020 .
- Манович, Лев ; Дуглас, Джереми (2009). «Визуализация темпоральных паттернов в визуальных медиа» (PDF) . Проверено 10 октября 2009 года .
- Марино, Марк К. (2006). «Критические исследования кода» . Электронное книжное обозрение . ISSN 1553-1139 . Проверено 6 апреля 2020 .
- Монфор, Ник ; Богост, Ян (2009). Гонка за лучом: компьютерная система видео Atari . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN 978-0-262-01257-7.
- Уордрип-Фруин, Ноа (2009). Экспрессивная обработка: цифровая фантастика, компьютерные игры и исследования программного обеспечения . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN 978-0-262-01343-7.
Внешние ссылки [ править ]
- Библиография программных исследований на Monoskop.org