Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic Advance 3 [a] - платформенная видеоигра, разработанная Dimps и Sonic Team для Game Boy Advance в 2004 году . Он является частью серии Sonic the Hedgehog и продолжением Sonic Advance 2 . В игре участвуют персонажи Соник , Тейлз , Эми , Наклз и Крим, которые стремятся помешать доктору Эггману и его помощнику-роботу Гемерлу строить империи на каждом из семи кусков, на которые Эггман разделил Землю.

Игра представляет собой динамичный 2D- платформер, действие которого происходит в семи зонах, каждая из которых разделена на три акта и битву с боссом . Он позволяет одному или двум игрокам управлять любыми двумя из пяти персонажей; Каждый из них имеет разные способности, которые позволяют игрокам по-разному получать доступ к частям уровней. Хотя графика в основном двухмерная, в игре есть некоторые эффекты вращения в трехмерном пространстве. Он быстро распродался после выпуска и получил положительные отзывы критиков, которые высоко оценили его игровой процесс и эстетику, хотя они больше разделились по динамике совместной работы. Позже игра была выпущена для Wii U «s Virtual Console в Японии в мае 2016 года [2]

Геймплей [ править ]

Скриншот игры, на котором изображены Кролик Крем и Ехидна Наклз . Показанный по часовой стрелке снизу слева, HUD игры показывает оставшиеся жизни, значок, напоминающий игроку о способности Knuckles'а R-button, собранных кольцах и прошедшем времени.

Подобно Sonic Advance 1 и 2 до него, Advance 3 представляет собой динамичный 2D- платформер . Игрок управляет одним из пяти персонажей одновременно со вторым в качестве помощника; поочередно присоединяется второй игрок, и каждый контролирует каждого персонажа. Два персонажа бегают и прыгают через серию из семи уровней, по пути уничтожая роботов. [3] Игрок собирает кольцана уровнях и в битвах с боссами как форма здоровья: при ударе врага или опасного препятствия кольца игрока разбегаются и их можно вспомнить. Если персонаж получает урон без колец, он теряет жизнь. Команда также потеряет жизнь, если утонет под водой, будет раздавлена ​​движущимся объектом, упадет в бездонную яму или превысит 10-минутный лимит действия. Потеря жизни заставит команду начать все заново с начала действия или с последней пройденной контрольной точки. Если все жизни потеряны, игра окончена . [4]

Уровни содержат такие функции, как вертикальные петли , пружины и рельсы, по которым игрок может шлифовать. Каждый уровень разделен на три акта, перемежающихся битвой с боссом с Доктором Эггманом в конце; Все три акта, битва с боссом и две мини-игры , дающие игроку дополнительные жизни , связаны одним центром мира. [5] В каждом акте игрок собирает существа Чао ; [3] нахождение 10 во всех 3 действиях в одной зоне дает игроку доступ к специальной стадии, где находится Изумруд Хаоса.можно найти. Сбор всех семи изумрудов Хаоса, который можно сделать после завершения основной кампании, позволяет игроку сразиться с дополнительным финальным боссом за истинный финал игры. [6]

Игрок может выбрать любую двухчленную перестановку из пяти игровых персонажей: Еж Соник , Тейлз , Эми Роуз , Ехидна Наклз и Кролик Кремовый , при условии, что два желаемых персонажа разблокированы; только Соник и Тейлз доступны в начале, в то время как остальные три должны быть спасены от Эггмана в ходе игры. [3] У каждого персонажа есть уникальные способности: Соник может совершать вращающуюся атаку в воздухе, [7] Хвостик может летать, используя свои два хвоста в качестве пропеллера, [8] Эми может сокрушать врагов своим молотом, [9] Наклз может скользить на большие расстояния и карабкаться по стенам, [10]Крем может летать, используя уши в качестве крыльев, и атаковать врагов вместе со своим другом Чао, Сыром. [11] Второй персонаж игрока также может дать силы первому, нажав кнопку R; [12] например, нажатие и удерживание R, когда Тейлз является напарником, подбрасывает обоих персонажей в воздух. [13] Кроме того, второй персонаж будет собирать кольца и уничтожать врагов, которых нет у первого. [3] Помимо основной игры, есть два режима битвы для двух-четырех игроков, в которых можно выбрать любого из персонажей: гонки и коллекционирование Чао. [14]

Сюжет [ править ]

Перед игровыми событиями Доктор Эггман строит робота-помощника [15] по имени Гемерл, используя детали робота Эмерла, который был уничтожен в Sonic Battle . [16] Эггман пытается провести эксперимент с использованием Изумрудов Хаоса для выполнения техники Управления Хаосом, но он идет наперекосяк и разрывает мир на части. Это действие отделяет Соника и Тейлза от Эми, Наклза и Крема, всех из которых Эггман находит и захватывает, намереваясь создать сегмент своей надвигающейся империи на каждом клочке планеты. Соник и Тейлз путешествуют по семи уровням игры, чтобы вернуть своих друзей и получить Изумруды. [15]

Финальный бой с боссом происходит в Изумрудном храме Алтаря. Если игрок побеждает Эггмана, не имея всех семи Изумрудов Хаоса, Эггман и Гемерл убегают и падают с края храма. Мир восстанавливается в мире, и Омочао фотографирует пятерых героев. Тем не менее, игра предупреждает игрока, что Изумруды все еще необходимо собрать для истинного финала. Если игрок побеждает Эггмана в храме всеми Изумрудами Хаоса, Гемерл перестает убегать с Эггманом и атакует Соника, в результате чего Изумруды разбегаются. Гемерл использует их, чтобы принять гигантскую форму в форме шара, но Соник также использует их силу, чтобы достичь своего Супер Соника.форма. С помощью Эггмана Супер Соник уничтожает Гемерла. Позже Тейлз находит сломанное тело Гемерла на пляже, ремонтирует и перепрограммирует его. Игра заканчивается, когда Крим играет с теперь уже неагрессивной Гемерл в доме ее матери Ваниллы .

Разработка и выпуск [ править ]

Sonic Advance 3 был издан Sega в Японии и THQ в Северной Америке, в то время как обе компании совместно издали игру в Европе. [17] Как и в случае с Advance 1 и 2 , его разработкой совместно занималась Sonic Team, дочерняя компания Dimps и Sega, поскольку последняя была недоукомплектована сотрудниками, знакомыми с оборудованием Game Boy Advance . Юджи Нака , тогдашний президент Sonic Team, имел ограниченное участие в разработке Sonic Advance 3 , и он задумал динамику совместной работы. [18] Хотя игра в основном двухмерная, в ней есть режим 7.Эффекты трехмерного вращения. [19] THQ анонсировала игру в пресс-релизе 11 сентября 2003 года. [20] Позже игра была выставлена ​​на E3 2004 . [18]

Прием [ править ]

Sonic Advance 3 получил положительные отзывы критиков с оценками 79% и 80% на агрегаторах обзоров Metacritic и GameRankings . [21] [22] GameSpot назвал ее лучшей игрой для Game Boy Advance июня 2004 [29] и номинировал ее на награды «Лучшая игра для Game Boy Advance» и «Лучший платформер» в конце года. [30] Позже он выиграл портативную игру года на церемонии вручения награды Golden Joystick Awards 2004 [31] и продано более 100 000 копий только в Соединенном Королевстве. [32]

Критики неоднозначно оценили динамику совместной работы. Ник Марагос из 1UP.com отметил, что Sonic Team «наконец-то [придумала] способ введения командной работы и различий между персонажами, который не подавляет простой игровой процесс Соника». Марагос выделил это как главный разделитель между Advance 3 и Sonic Heroes , игрой, которую он нашел удивительно линейной в дизайне уровней, учитывая, что она, в отличие от Advance 3 , была в 3D . [23] Марагос, GameSpot «s Франк Прово, IGN 's Craig Harris и Game Informer ' s Лиза Мэйсон оценила увеличение друзей мультиплеер Соника принесли.[3] [23] [25] [26] Однако Мейсон, а также обозреватель Стардинго из GamePro , посчитали, что они слишком много играли, как Соник, и не добавили особого опыта. [5] [25] Дэррил Вассар из GameSpy высказал другую критику: он признал наличие действительно разных способностей персонажей, но понял, что их единственной целью было найти Чао, которого он назвал «бессмысленным». [19] Марагос отметил, что система «трюков в воздухе» из Advance 2 была необязательной в Advance 3 , но положительно отзывался о ее полезности в обнаружении «скрытых областей». [23]Харрис утверждал, что такие разные командные способности иногда приводили к «дешевизне» дизайна уровней, потому что «большинство персонажей не имеют абсолютно никакой защиты, когда прыгают с таких предметов, как трамплины». [3]

Тем не менее, в остальном игровой процесс был в основном хорошо воспринят. Вассар приветствовал дизайн уровней: он назвал уровни «огромными и быстрыми» и похвалил более медленные и мелкие разделы за «сохранение четкости уровней и добавление коротких перерывов к постоянному бегу и циклам». [19] Харрис также похвалил «умный» дизайн уровней. [3] Однако Мейсон счел это «упрощенным», [25] в то время как Стардинго увидел «повторение» в типичной формуле. [5] Марагос раскритиковал биполярную сложность боссов и некоторые второстепенные проблемы с контролем. [23] Вассар, однако, оценил возвращение из Advance 2 ' ы работает на базе сражения босса более традиционных.[19]Дальнейшие похвалы от Харриса, наоборот, пошли на многопользовательский режим и - наряду со Стардинго - на наличие хаб-мира, который, по мнению Харриса и Стардинго, придает структуру игры. [3] [5]

Эстетика игры также была хорошо встречена. Прово заявил, что «с точки зрения графики и звука Sonic Advance 3 находится на одном уровне с лучшим, что такие компании, как Nintendo и Konami , могли предложить в этом году». Он особенно похвалил анимацию персонажей, имитацию подводных волн и глубокие фоновые эффекты. [26] Вассар похвалил Advance 3 для продолжения Advance 1 и 2 ' эмуляции сек в „красочном, угловом, и стилизованном виде“ оригинального Еж Соник для Sega Genesis , а также его „звонкого, приподнятых мелодий“. [19]В целом Стардинго думал примерно так же, но критиковал «кричащие» темы уровня «Игрушечное королевство». [5]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス 3 , Хепберн : Соникку Адобансу Сури

Ссылки [ править ]

  1. ^ Hideaki Kobayashi [@hide__aki] (8 июня 2014). «Да! Ocean Base, Toy Kingdom, Twinkle Snow, Chaos Angel Zone and Boss, Extra Boss, и т. Д. Special Stage, Opening, Option,;)» (твит) - через Twitter .
  2. ^ "ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス 3 | Wii U | 任天堂" (на японском) . Проверено 16 августа 2016 .
  3. ^ a b c d e f g h я Харрис, Крейг (27 мая 2004 г.). «Sonic Advance 3: традиционные приключения Соника продолжают сиять на Game Boy Advance в чрезвычайно увлекательном продолжении» . IGN . Проверено 6 июня 2014 года .
  4. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Advance 3 , стр. 21.
  5. ^ Б с д е е Stardingo (17 июня 2004 года). «Обзор: Sonic Advance 3» . GamePro . Архивировано из оригинала на 3 июня 2008 года . Проверено 6 июня 2014 года .
  6. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Advance 3 , стр. 23.
  7. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Advance 3 , стр. 8–9.
  8. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Advance 3 , стр. 10–11.
  9. ^ Sonic Advance 3 инструкцияэксплуатации, стр. 16-17.
  10. ^ Sonic Advance 3 инструкцияэксплуатации, стр. 12-13.
  11. ^ Sonic Advance 3 инструкцияэксплуатации, стр. 14-15.
  12. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Advance 3 , стр. 5.
  13. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Advance 3 , стр. 10.
  14. ^ Sonic Advance 3 инструкцияэксплуатации, стр. 27-30.
  15. ^ a b Руководство по эксплуатации Sonic Advance 3 , стр. 4.
  16. ^ ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス 3(на японском). Sega . Проверено 8 июня 2014 года .
  17. ^ «THQ будет совместно издавать игры Sega Europe GBA» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2007-09-29.
  18. ^ а б Харрис, Крейг (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Юджи Нака говорит о Сонике» . IGN . Проверено 25 июля 2010 года .
  19. ^ a b c d e f Вассар, Дэррил (14 июня 2004 г.). « Sonic Advance 3 (GBA)» . GameSpy . Архивировано из оригинального 26 июня 2008 года . Проверено 6 июня 2014 года .
  20. Харрис, Крейг (11 сентября 2003 г.). "Сияющая сила GBA" . IGN . Проверено 7 июня 2014 года .
  21. ^ а б «Sonic Advance 3» . Рейтинг игр . Проверено 6 июня 2014 года .
  22. ^ a b «Sonic Advance 3: Game Boy Advance» . Metacritic . Проверено 6 июня 2014 года .
  23. ^ a b c d e Марагос, Нич (27 мая 2004 г.). «Sonic Advance 3 (GBA): Соник и друзья - подождите, не убегайте!» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2004 года . Проверено 6 июня 2014 года .
  24. ^ ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス 3. Famitsu (на японском). № 810. Июнь 2004 г.
  25. ^ a b c d Мейсон, Лиза. "Прямо круглый ребенок, правильный круг" . Информер игры . Архивировано из оригинального 20 февраля 2008 года . Проверено 6 июня 2014 года .
  26. ^ a b c Прово, Франк (23 июня 2004 г.). «Sonic Advance 3: Sonic Advance 3 - отличный, динамичный платформер, и механика игры с тэг-командом действительно улучшает общее впечатление» . GameSpot . Архивировано из оригинального 28 февраля 2007 года . Проверено 6 июня 2014 года .
  27. ^ Zacarias, Эдуардо (13 июня 2004). «Обзор Sonic Advance 3» . GameZone. Архивировано из оригинального 15 марта 2008 года . Проверено 6 июня 2014 года .
  28. ^ «Sonic Advance 3». Nintendo Power . № 182. Август 2004 г. с. 122.
  29. Персонал (6 июля 2004 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре за июнь 2004" года . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 августа 2004 года.
  30. ^ В GameSpot редакторы (5 января 2005). «Лучшее и худшее 2004 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
  31. ^ CVG персонала (5 ноября 2004). «Golden Joystick Awards 2004: объявлены победители!» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 7 июня 2014 года .
  32. ^ "Награды продаж ELSPA: серебро" . TechRadar . Архивировано из оригинального 13 февраля 2010 года . Проверено 7 июня 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)