Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic Advance 2 [a] - платформер с боковой прокруткой 2002 года,разработанный Dimps для Game Boy Advance . Это часть серии Sonic the Hedgehog и продолжение Sonic Advance 2001 года. История следует за Соником, который намеревается спасти своих друзей и получить семь волшебных Изумрудов Хаоса от антагониста серии Доктора Эггмана . Геймплей состоит из прохождения игроком различных уровней одним из пяти персонажей, каждый со своими уникальными атрибутами. После завершения каждой зоны игрок сталкивается с Доктором Эггманом в битве с боссом .

Разработка началась в феврале 2002 года и длилась восемь месяцев. Sonic Advance 2 был запрограммирован с использованием обновленной версии игрового движка оригинала, и команда стремилась сделать игру больше и быстрее, чем оригинал. Sonic Advance 2 получил положительные отзывы; критики похвалили обновления, сделанные по сравнению с оригинальным Advance, и его улучшенное качество воспроизведения по сравнению с предыдущими играми. Однако некоторым журналистам не понравился его высокий уровень сложности . Продолжение, Sonic Advance 3 , был выпущен в 2004 году Соник Advance 2 был переиздан для Wii U «s Virtual Console в феврале 2016 года.

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея, показывающий, как Соник сражается с Доктором Эггманом

Sonic Advance 2 - платформер с боковой прокруткой, похожий по игровому процессу и стилю на оригинальную Sonic Advance . Игрок управляет Sonic the Hedgehog , который может разблокировать трех других игровых персонажей: Cream the Rabbit и ее Chao по имени Cheese, Tails и Knuckles the Echidna после победы над доктором Эггманом в определенных битвах с боссами. [1] Пятый персонаж, Эми Роуз , может быть разблокирован после завершения игры с каждым персонажем. [1]У каждого персонажа есть свои уникальные движения и способности. Соник может использовать «мгновенный щит», который защищает его на короткое время; Сливки и Хвосты умеют летать; Костяшки пальцев могут скользить и карабкаться; и Эми может уничтожать врагов с помощью молотка. [1]

В традициях игр Sonic , игровой процесс состоит из быстрого перемещения по уровням. Уровни в игре разделены на семь «зон», [2] каждая из которых состоит из двух актов обычного игрового процесса, а затем битвы с боссом , где игрок сражается с Доктором Эггманом [3] , чтобы помешать Эггману захватить мир. [4] Игрок собирает кольца как форму здоровья; когда на игрока нападает враг, их кольца отскакивают во всех направлениях. Если игрок поражен противником и у него нет колец, он теряет жизнь. [5]Персонаж также потеряет жизнь, если он упадет в пропасть, будет раздавлен или превысит 10-минутный лимит действия. Игра заканчивается, когда все жизни потеряны. Игрок также может собрать семь «особых колец» для доступа к специальным этапам [5], где можно найти Изумруды Хаоса . Специальные этапы проходят на трехмерной плоскости [3], где персонаж пытается получить определенное количество колец до истечения времени, чтобы собрать Изумруд Хаоса. После прохождения всех зон и обнаружения всех семи Изумрудов Хаоса с помощью Соника открывается альтернативный финальный акт. [2]

Когда все Изумруды Хаоса собраны вместе с другими персонажами, разблокируется функция звукового теста (где игрок может слушать музыку) и функция временной атаки босса, а также Крошечный Сад Чао, где есть игрушки для Сыра, [1 ] можно приобрести за кольца, заработанные в игре. [5] В Tiny Chao Garden также можно играть в различные мини-игры. [6] Другие игровые режимы включают в себя режим «временной атаки», в котором игрок пытается пройти определенное действие в кратчайшие сроки, [7] и многопользовательский режим, в котором игроки могут соревноваться друг с другом через разблокированные действия. [3]

Разработка и выпуск [ править ]

Sonic Advance 2 был разработан студией видеоигр Dimps при содействии Sonic Team . По словам продюсера Юдзи Нака , разработчики начали разработку концепции игры сразу после завершения оригинальной Sonic Advance , а полная разработка началась в феврале 2002 года. Команда разработчиков решила значительно увеличить скорость оригинала; таким образом, уровни были увеличены в шесть раз. Основной период разработки длился восемь месяцев; он был запрограммирован с использованием обновленной версии исходного движка Sonic Advance . Разработчики также улучшили графику и постарались сделать игру более «механической». [8]Игра также знаменует собой первое появление Кролика Сливка в сериале « Соник »; Первоначально персонаж был разработан для Sonic Heroes 2003 года [9], хотя она была добавлена ​​в Advance 2 перед выпуском Heroes, чтобы облегчить игру для начинающих игроков. [10]

Музыкальное сопровождение игры было написано Ютакой Минобе, Тацуюки Маэда и Терухико Накагава. [11] Sega анонсировала Sonic Advance 2 1 июля 2002 года [12] и продемонстрировала его на Tokyo Game Show в сентябре 2002 года. [10] Он был выпущен в Японии 19 декабря 2002 года, а затем в Северной Америке. 9 марта 2003 г., [13] и в Европе 21 марта 2003 г. [14] Sega издала игру в Японии, THQ издала ее в Северной Америке и Sega Europe в Европе, а распространение осуществляла Infogrames . [15] [13] [14]Игра была повторно выпущена в эмулированной форме на Wii U «s Virtual Console в Японии 24 февраля 2016 года [16] [17]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Sonic Advance 2 получил «в целом положительные отзывы» . [18] Игра также имела коммерческий успех: было продано около 176 541 копий в Японии [21] 740 000 копий в Соединенных Штатах [22] и 100 000 копий в Соединенном Королевстве [23], всего 1,016 миллиона копий.

Визуальные эффекты и презентация были одними из самых хвалебных аспектов игры. [13] [3] GameSpot посчитал, что графика игры является большим достижением по сравнению с предыдущей игрой, полагая, что она использует больше возможностей Game Boy Advance и хвалила улучшенную анимацию персонажей, выгодно сравнивая ее с анимацией мультфильмов. [5] IGN похвалил его, назвав его визуальные эффекты более яркими, яркими и живыми, а также положительно отозвался о его «бодром» саундтреке. [1] Это мнение было поддержано AllGame . [3] Nintendo World Report назвала музыку запоминающейся и приятной, хотя они раскритиковали повторное использование некоторых тем из оригинала.Sonic Advance . [13]

Рецензенты высоко оценили ценность воспроизведения игры и большой дизайн уровней по сравнению с более старыми играми. [5] [1] IGN восхищались «массивным» дизайном и считали, что уровни были намного более сбалансированными по сравнению с предыдущими играми. Они также похвалили "хитрые" пути за поощрение многократного прохождения. [1] GameSpot согласился, похвалив метод сбора специальных колец для доступа к специальным этапам и разблокировки специальных функций, которые приносят удовольствие и приносят вознаграждение. [5] 1UP.com посчитал это дополнение интересным и назвал его «неплохим» из-за технических ограничений Game Boy Advance. [2] AllGame , однако, посчитал основные действия неоригинальными и слишком короткими.[3][2]

Сложность игры поляризовала критиков. [3] [2] Nintendo World Report начала свой обзор с предупреждения игроков о сложности и почувствовала, что это испортило в остальном хорошую игру. [13] GameSpot описал Sonic Advance 2 как самую сложную игру во всей серии, назвав ее автопрокручивающиеся бои с боссами «явно беспощадными», хотя они действительно считали, что количество игровых персонажей в игре помогло снизить эту сложность. [5] IGN назвал эту сложность единственной проблемой игры . [1] 1UP , однако, посчитал это положительным аспектом, назвав его «долгожданным глотком новых трудностей в нашу современную эпоху игр». [2]

Что касается игры в целом, GameSpot чувствовал, что риски Sega отклоняться от прошлых игр Sonic с точки зрения сложности и размера хорошо окупались. [5] Nintendo Power заявила, что, хотя в Sonic Advance 2 не было значительных достижений по сравнению с первой игрой, это все еще была «прочная игра». [18] Несмотря на это, AllGame назвал это скучным, неоригинальным восстановленным протектором и «более дозвуковым, чем сверхзвуковым». [3]

Наследие [ править ]

Cream the Rabbit, который был представлен в Sonic Advance 2 , будет преимущественно использоваться в будущих играх Sonic . [24] Прямое продолжение, Sonic Advance 3 , было выпущено в 2004 году; это последняя запись в трилогии Sonic Advance . [25]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス2 (ツ ー), Хепберн : Соникку Адобансу Цу

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i Крейг Джеймс (14 марта 2003 г.). «Sonic Advance 2» . IGN . Архивировано 19 июля 2012 года . Проверено 26 декабря 2011 года .
  2. ^ Б с д е е г «Sonic Advance 2 обзор» . 1UP.com . 13 октября, 2005. Архивировано из оригинала 8 мая 2013 года . Проверено 26 декабря 2011 года .
  3. ^ a b c d e f g h i Скотт Алан Марриотт. «Sonic Advance 2» . Allgame . Архивировано 12 декабря 2014 года . Проверено 26 декабря 2011 года .
  4. ^ Sonic Team (2003). Буклет с инструкциями по Sonic Advance 2 . THQ. п. 2.
  5. ^ a b c d e f g h i Фрэнк Прово (7 апреля 2003 г.). «Обзор Sonic Advance 2» . GameSpot . Архивировано 24 июня 2013 года . Проверено 26 декабря 2011 года .
  6. ^ «THQ и SEGA анонсируют Sonic Advance 2 для Game Boy Advance» . THQ . Yahoo! Финансы. 30 января 2003 года архив с оригинала на 10 апреля 2003 года . Проверено 27 декабря 2011 года .
  7. Tom Bramwell (4 апреля 2003 г.). «Обзор Sonic Advance 2» . Eurogamer . Архивировано 8 мая 2013 года . Проверено 27 декабря 2011 года .
  8. ^ Милонас, Эрик (2003). Sonic Advance 2 (Официальное руководство по стратегии Prima) . Prima Games. ISBN 978-0761540083.
  9. Sega Europe (30 января 2004 г.). «Интервью Юдзи Нака для компании Sega Europe (30 января 2004 г.)» . Архивировано 25 сентября 2015 года . Проверено 31 октября 2017 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  10. ^ a b Майк Скленс (20 сентября 2002 г.). «Совершенно новый персонаж в Sonic Advance 2» . Nintendo World Report. Архивировано 31 мая 2012 года . Проверено 29 декабря 2011 года .
  11. Dimps (19 декабря 2002 г.). Sonic Advance 2 . Sega; THQ. Уровень / область: Кредиты.
  12. Перейти ↑ Harris, Craig (1 июля 2002 г.). «Соник получает продолжение» . IGN . Архивировано 24 марта 2016 года . Проверено 31 октября 2017 года .
  13. ^ a b c d e Космина, Бен. «Обзор Sonic Advance 2» . Nintendo World Report . Архивировано 26 августа 2016 года . Проверено 31 октября 2017 года .
  14. ^ а б «Sonic Advance 2» . Eurogamer . Архивировано 14 марта 2016 года . Проверено 31 октября 2017 года .
  15. ^ https://www.nytimes.com/2001/06/29/business/worldbusiness/IHT-infogrames-will-distribute-companys-games-in.html
  16. ^ "ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス 2 | Wii U | 任天堂" (на японском). Архивировано 24 марта 2016 года . Проверено 16 августа 2016 .
  17. ^ Кардосо, Хосе. «Sonic Advance 2 присоединится к виртуальной консоли Wii U в Японии на следующей неделе» . GameZone . Проверено 31 октября 2017 года .
  18. ^ а б в г «Sonic Advance 2» . Metacritic . Архивировано 5 декабря 2014 года . Проверено 26 декабря 2011 года .
  19. ^ "ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス 2 ". Еженедельник Famitsu . № 915 Ч.2. п. 121.
  20. Кристиан Натт (31 марта 2003 г.). «Sonic Advance 2» . GameSpy . Архивировано из оригинального 15 апреля 2012 года . Проверено 26 декабря 2011 года .
  21. ^ «Общий объем продаж в Японии с 21 марта 2001 г. по 30 декабря 2007 г.» . Famitsu. Архивировано из оригинала 10 июля 2008 года . Проверено 27 декабря 2011 года .
  22. ^ "50 лучших портативных игр века" . Журнал Next Generation . 2 августа 2006 года Архивировано из оригинала на 15 мая 2012 года . Проверено 27 декабря 2011 года .
  23. ^ "Награды продаж ELSPA: серебро" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года . Проверено 27 декабря 2011 года .
  24. ^ Стерлинг, Джим. «10 худших друзей Соника» . GamesRadar . Проверено 31 октября 2017 года .
  25. ^ Крейг, Харрис. «Sonic Advance 3» . IGN . Проверено 31 октября 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)