Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic Advance [a] - платформер 2001 года,разработанный Dimps для Game Boy Advance (GBA). Это была первая игра Sonic the Hedgehog, выпущенная дляконсоли Nintendo и выпущенная в ознаменование десятой годовщины игры. История следует за Соником , Тейлзом , Наклзом и Эми, когда они путешествуют, чтобы помешать доктору Эггману захватить мир. Управляя персонажем, игроки должны пройти каждый уровень , победить Эггмана и егоармию роботов и собрать семь изумрудов Хаоса..

Разработка началась после того, как Sega переключила свое внимание на стороннюю разработку программного обеспечения из-за низкой производительности консоли Dreamcast . Sega наняла Dimps для руководства разработкой, сделав игру первой во франшизе, разработанной студией. В то время как Sonic Advance следует игровому процессу, аналогичному стилю игры Sega Genesis Sonic , определенные концепции и дизайн были повторно использованы из более новых игр, таких как Sonic Adventure (1998). Игра была портирована на Nokia «s N-Gage и Android устройств, а также доступна на Wii U с помощьюВиртуальная консоль в Японии.

Sonic Advance получил положительные отзывы за графику, анимацию персонажей и сходство с оригинальными играми Genesis, но подвергся критике за небольшую продолжительность и специальные этапы. Она имела большой коммерческий успех, в США было продано 1,21 миллиона копий, и она входит в число бестселлеров GBA . С тех пор Димпс создал множество записей в этой серии, в том числе два продолжения игры, Sonic Advance 2 (2002) и Sonic Advance 3 (2004).

Геймплей [ править ]

Скриншот игрового процесса, показывающий Соника на одном из уровней игры

Sonic Advance является скролинговым платформер игрой действий напоминают оригинальных Sonic The Hedgehog игры , выпущенные для Sega Genesis . [1] Игроки путешествуют по острову, чтобы победить доктора Эггмана , который пытается захватить популяцию животных, чтобы превратить их в злых роботов . Игроки выбирают одного из четырех персонажей, каждый со своим уникальным набором движений. Sonic the Hedgehog самый быстрый и может выполнять «мгновенный щит», который защищает его на мгновение; Хвосты могут летать или плавать непродолжительное время; Наклз ехиднаможет скользить по воздуху, несколько секунд плавать над водой и лазать по стенам; А Эми Роуз может уничтожать врагов с помощью молотка. [2] За исключением Эми, каждый персонаж может победить вражеских роботов, прыгая и свернувшись в клубок, или выполняя рывок с вращением по земле, чтобы набрать скорость. Введя чит-код , игроки могут управлять Соником, пока Тейлз бежит рядом с ним, как в Sonic the Hedgehog 2 (1992). [3]

Игра проходит на шести уровнях, называемых зонами. Каждая зона разделена на два акта, где игрок должен провести выбранного персонажа мимо врагов и препятствий, таких как шипы и бездонные ямы, чтобы добраться до конца менее чем за десять минут. Вокруг выступлений разбросаны трамплины, бустеры и золотые кольца , которые служат формой здоровья ; игроки переживают попадания, пока у них есть хотя бы одно кольцо, но их кольца разбегаются и исчезают через короткое время. [1] Игроки собирают канистры, которые содержат бонусы, такие как скоростные ботинки, элементальные щиты и непобедимость . [3] Первый акт заканчивается, когда игроки проходят мимо указателя, а второй завершаетсябитва с боссом с Эггманом; ударив его восемь раз, Эггман сбегает и бросает капсулу с захваченными животными. Каждый персонаж начинает игру с определенным количеством жизней, которые теряются, когда они поражаются без колец в их распоряжении, раздавливаются, тонут, падают в бездонную яму или превышают 10-минутный лимит действия. Если все жизни потеряны, игра будет окончена . [1]

Специальные пружины можно найти в верхней части некоторых актов. [2] Прыгая на них, игрок может попасть на специальный этап, где их отправляют по трубе для сбора колец. Если они соберут достаточно колец, игрок получит Изумруд Хаоса . [1] Сбор всех семи изумрудов открывает дополнительный бой с боссом. В игре также есть мини-игра Tiny Chao Garden, где игроки могут выращивать Чао . [4] Игроки могут перемещать свой Чао между Крошечным садом Чао и садом Чао из версий Sonic Adventure и Sonic Adventure 2 для GameCube . [2] В игре также есть соревновательныймногопользовательский режим, в котором до четырех владельцев игры могут мчаться до конца уровня или искать Чао. [4]

Разработка и выпуск [ править ]

Sonic Advance был разработан для Nintendo «s Game Boy Advance портативной консоли

В январе 2001 года , Sega , испытывающий финансовые трудности с неудовлетворительным его Dreamcast консоли, сместился с первого на публикацию программного обеспечения третьих сторон, [5] с Sony Computer Entertainment «s PlayStation 2 и Nintendo » s Game Boy Advance (GBA) является основным фокусируется. [6] Команда разработчиков была сформирована, чтобы начать разработку Sonic the Hedgehog Advance (позже переименованной в Sonic Advance ), игры про Соника для GBA в ознаменование 10-летия серии. [7] [8] Dimps , студия, созданная несколькими бывшимиРазработчики Neo Geo Pocket Color при финансовой поддержке Sega, Sony и Bandai разработали игру при содействии Sonic Team . [9] Sonic Team задумала игру, но у нее не было сотрудников, знакомых с оборудованием GBA, и поэтому она наняла Dimps. [10] Несколько участников Dimps работали над получившим признание критиков Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (1999) для Neo Geo Pocket Color. [9]

Разработчики решили вернуться к стилю игры, подобному оригинальным играм Genesis Sonic , что, по мнению Нака, освежило. Несмотря на это, они также включали концепции из Sonic Adventure (1998) и Sonic Adventure 2 (2001), такие как способность скользить по рельсам и модернизированный дизайн персонажей Юдзи Уэкавы . [11] [12] Поскольку игры Sonic, выпущенные для Dreamcast, позволяли игрокам загружать мини-игры в модуль визуальной памяти (VMU), команда разработчиков решила расширить это, используя аналогичную концепцию с соединительным кабелем GBA GameCube , что сделало Sonic Продвигатьодна из первых игр, использующих кабель. [13] В нем также представлены графические приемы, такие как эффекты вращения и режим 7 . [4]

Sega анонсировала Sonic Advance и две другие игры GBA 30 января 2001 года. [B] [14] Видео, содержащее кадры первого уровня игры, было показано на Electronic Entertainment Expo (E3) в мае 2001 года [15], а также в демо- версиях. были продемонстрированы на Nintendo Space World и Tokyo Game Show позже в том же году. [13] [16] Sega выпустила Sonic Advance в Японии 20 декабря 2001 года [17], а THQ выпустила его в Северной Америке 3 февраля 2002 года. Игра была выпущена в Европе 8 марта 2002 года, [4] гдеInfogrames занималась маркетингом и распространением. [18] порт для Nokia «s N-Gage , SonicN , был выпущен во всем мире 7 октября 2003 г. [19] В 2005 году он был составлен с CHUCHU Rocket! , Sonic Pinball Party и Sonic Battle в отдельных пакетах для GBA. [20] [21] [22] Игра была выпущена на Android 25 ноября 2011 года, и на Wii U «s Virtual Console 18 февраля 2015. Оба эти rereleases являются исключительными для Японии. [23][24]

Прием [ править ]

Sonic Advance получил «в целом положительные отзывы», согласно веб-сайту Metacritic . [25] Игра была продана 1,21 миллиона копий в Соединенных Штатах, что сделало ее одной из самых продаваемых игр GBA . [30] К августу 2006 года она заработала 36 миллионов долларов. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 12-я самая продаваемая игра, выпущенная для GBA, Nintendo DS или PlayStation Portable в США. [31]

Презентация игры была хорошо принята. [2] [26] Ежемесячный журнал Electronic Gaming назвал Sonic Advance самой красивой 2D- игрой о Сонике . [26] GameSpot похвалил его детализированные декорации и анимацию, назвав их прочными и верными оригинальным играм Genesis. [1] Nintendo World Report описала использование графических приемов как элегантное, высоко оценив анимацию персонажей, вдохновленную аниме , и положительно сравнила их с получившей признание критиков игрой Super Mario World от Super Nintendo Entertainment System (1990). [4] Музыка и звук в игре также получили высокую оценку;[2] GameSpot назвал это удобным и запоминающимся. [1] Рецензенты также высоко оценили игровой процесс, многие сравнили его с оригинальными играми. IGN написал, что новые идеи игры, такие как способность гриндить по рельсам, были умными и решили, что Соник лучше себя чувствует на GBA, чем на Genesis. [2] AllGame сказал, что игра слишком сильно зависит от ностальгии, но считает, что это все еще «формула победы», и назвал игру приятной. [12] Использование в игре кабеля связи GameCube получило высокую оценку; IGN отметила ценность и разнообразие предлагаемых повторов, [2] и GameSpotназвал его интересным и почувствовал, что он хорошо использует возможность подключения GBA к GameCube. [1]

Некоторые элементы получили более неоднозначную реакцию. [1] [12] GameSpot посчитал, что Sonic Advance недостаточно отточен, и раскритиковал сложные спецучастки. [1] IGN ' s только критика наличие проблем с ранних игр, таких как «приглашающего участок проезжей части , что умоляет , чтобы иметь свой характер пламя через нее на максимальной скорости, только чтобы иметь шип полосы джеб вас в ногах где - то в середине". [2] Nintendo World Report сочла игру слишком короткой и раскритиковала исключение режима повтора Super Sonic из более ранних игр. [4] Отзывы о версии N-Gage были неоднозначными; GameSpot раскритиковал его непостоянствочастота кадров и побудила читателей вместо этого покупать улучшенную версию GBA. [32] IGN согласился и почувствовал, что вертикальный экран N-Gage и отсутствие многопользовательских режимов негативно повлияли на портированную версию. [33] В целом, рецензенты сочли, что Sonic Advance - хорошее дополнение к франшизе Sonic . Nintendo World Report считает, что игра не идеальна, но все же остается игрой, которая «заслуживает места в вашем случае с GBA». [4] IGN согласился и заявил, что игра успешно воссоздала дух классического игрового процесса Соника , чувствуя себя уникальным и используя возможности GBA. [2]

Наследие [ править ]

В 2009 году журнал Official Nintendo Magazine назвал Sonic Advance одной из лучших игр для консолей Nintendo. [34] GamesRadar назвал ее 13-й лучшей игрой о Сонике в 2017 году. [35] В том же году USgamer назвал ее 6-й лучшей, заявив, что, хотя она и не похожа на классические игры Genesis, ее графика была «великолепной», что помогло сделать игру выдающейся для франшизы. [36]

Sonic Advance была первой игрой о Сонике, выпущенной для консоли Nintendo. [15] GamesRadar посчитал это важным, поскольку Nintendo и Sega были яростными соперниками на протяжении 1990-х годов; Sonic Advance помог положить конец этому соперничеству, «уменьшив непоколебимую лояльность к бренду Соника до далекого воспоминания из безмятежных 1990-х». [35] Две компании тесно сотрудничали в последующие годы, впервые сотрудничая с F-Zero GX в 2003 году . В 2007 году и Соник, и талисман Nintendo Марио фигурировали в Mario & Sonic на Олимпийских играх . [37] Nintendo Powerнаписал, что Соник, созданный как оппозиция Nintendo, кажется, как дома на консолях Nintendo; [38] GamesRadar сказал, что Sega и Nintendo теперь «как старые друзья». [35]

Sonic Advance также была первой игрой о Sonic, разработанной Dimps. В последующие годы Sega продолжала заключать с компанией контракты для создания множества игр серии. Первыми из них были два продолжения Sonic Advance - Sonic Advance 2 (2002) [39] и Sonic Advance 3 (2004). [40] Dimps также разработал игры Sonic Rush (2005) [41] и Sonic Rush Adventure (2007) для Nintendo DS , [42] портативные версии Sonic Colors (2010), [43] Sonic Generations (2011), [44 ] и Sonic Lost World (2013), [45] и совместнос Sonic Teamразработали Sonic the Hedgehog 4 (2010) иверсии Sonic Unleashed (2008) для PlayStation 2 и Wii . [46] [47] Несколько журналистов отметили, что портативные игры Dimps получали неизменно лучшие отзывы, чем игры для домашних консолей Sonic Team. [35] [48] GamesRadar написали, что это произошло потому, что Dimps «сумели сохранить дух» оригинальных игр в своих. [49]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス, Хепберн : Соникку Адобансу , известный как SonicN на N-Gage
  2. Остальные были переизданиями ChuChu Rocket! (1999) и Пуйо Пуйо (1991)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j Торрес, Рикардо (8 февраля 2002 г.). «Обзор Sonic Advance» . GameSpot . Архивировано 29 ноября 2013 года . Проверено 3 ноября 2017 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j Харрис, Крейг (5 февраля 2002 г.). «Обзор Sonic Advance» . IGN . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 3 ноября 2017 года .
  3. ^ a b Официальное руководство по Sonic Advance + Sonic Adventure 2 Battle . Против книг. 2002. ISBN 9780970646866.
  4. ^ a b c d e f g h Коул, Майкл (10 февраля 2002 г.). «Обзор Sonic Advance» . Nintendo World Report . Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  5. Ахмед, Шахед (31 января 2001 г.). «Sega объявляет о радикальной реструктуризации» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  6. ^ Сотрудники IGN, 23 января 2001 г. «Sega подтверждает предварительные переговоры о PS2 и Game Boy» . IGN . Архивировано 23 марта 2016 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  7. Коул, Майкл (31 января 2001 г.). «Сега говорит ...» Nintendo World Report . Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  8. Коул, Майкл (8 февраля 2001 г.). «Sonic Team показывает свои товары!» . Nintendo World Report . Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  9. ^ а б Харрис, Крейг (18 апреля 2001 г.). "GBA Sonic, разработанный Dimps" . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 18 августа 2016 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  10. Харрис, Крейг (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Юджи Нака говорит о Сонике» . IGN . Проверено 2 ноября 2018 года .
  11. Ахмед, Шахед (18 мая 2001 г.). «E3 2001: Первые впечатления: Sonic the Hedgehog Advance» . GameSpot . Архивировано 23 сентября 2016 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  12. ^ a b c d Миллер, Скайлер (5 февраля 2002 г.). «Sonic Advance - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  13. ^ a b Торрес, Рикардо (15 октября 2001 г.). «TGS 2001 Fall: Sonic Advance ссылается на GameCube» . GameSpot . Архивировано 18 апреля 2014 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  14. ^ IGN Staff (30 января 2001). «Sega of America объявляет о выпуске трех игр для Game Boy Advance» . IGN . Архивировано 9 августа 2016 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  15. ^ a b Сотрудники IGN, 18 мая 2001 г. «E3: Первый взгляд: Sonic the Hedgehog Advance» . IGN . Архивировано 18 августа 2016 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  16. Торрес, Рикардо (27 августа 2001 г.). «Космический мир 2001: практическое продвижение звука» . GameSpot . Архивировано 23 сентября 2016 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  17. ^ ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス[Game Boy Advance]. Sonic Channel (на японском). Sega. Архивировано 22 июля 2015 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  18. Шеннон, Виктория (29 июня 2001 г.). «Infogrames будет распространять игры компании в Европе: Техническая информация: Sega выбирает партнера» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 18 апреля 2019 года .
  19. ^ "SonicN - N-Gage" . IGN . Архивировано 25 апреля 2016 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  20. ^ "Двойной пакет: Sonic Advance и ChuChu Rocket!" . IGN . Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  21. ^ "Sonic Advance и Sonic Pinball Party Combo Pack" . IGN . Архивировано 7 октября 2015 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  22. ^ «2 игры в 1: Sonic Advance + Sonic Battle» . GameSpot . Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  23. ^ Ishaan (26 ноября 2011). «Sonic Advance Spin-Dashes для Android в Японии» . Силиконра . Архивировано 23 июля 2012 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  24. ^ Doolan, Ли (10 февраля 2015). «GBA Classics Sonic Advance и Mega Man & Bass появятся в японском магазине Wii U на следующей неделе» . Nintendo Life . Архивировано 20 декабря 2015 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  25. ^ a b «Sonic Advance для Game Boy Advance» . Metacritic . Архивировано 23 июля 2012 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  26. ^ a b c «Обзор Sonic Advance». Electronic Gaming Monthly : 146. Март 2002 г.
  27. ^ "ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス". [Game Boy Advance - Sonic Advance] Еженедельник Famitsu . № 915 Часть 2. Стр.116. 30 июня 2006 г.
  28. Star Dingo (март 2002 г.). «Обзоры профи: Sonic Advance » (PDF) . GamePro . п. 68.
  29. О'Нил, Джеймс (28 июня 2011 г.). «Обзор Sonic Advance - GBA» . Nintendo Life . Архивировано 26 сентября 2017 года . Проверено 3 ноября 2017 года .
  30. ^ «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебная шкатулка . Архивировано из оригинального 21 апреля 2007 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  31. Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2007 года.
  32. Наварро, Алекс (12 декабря 2003 г.). «Обзор SonicN» . GameSpot . Архивировано 13 января 2016 года . Проверено 3 ноября 2017 года .
  33. Чемберс, Чадд (8 октября 2003 г.). «Обзор Sonic N» . IGN . Архивировано 30 июля 2016 года . Проверено 3 ноября 2017 года .
  34. Восток, Том (3 марта 2009 г.). «100 величайших игр Nintendo - полный список» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 29 февраля 2012 года . Проверено 3 ноября 2017 года .
  35. ^ а б в г Сотрудники GamesRadar (19 мая 2017 г.). «Лучшие игры про Соника всех времен» . GamesRadar . Архивировано 30 сентября 2017 года . Проверено 3 ноября 2017 года .
  36. ^ USgamer Team (8 августа 2017). «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog» . USgamer . Проверено 5 февраля 2018 года .
  37. Бурман, Роб (29 марта 2007 г.). «Марио и Соник на Олимпийских играх, интервью» . IGN . Архивировано 11 июля 2017 года . Проверено 3 ноября 2017 года .
  38. ^ 250-й выпуск Nintendo Power ! . Южный Сан-Франциско, Калифорния : будущее США . 2010. С. 40, 41.
  39. Перейти ↑ Harris, Craig (14 марта 2003 г.). «Sonic Advance 2» . IGN . Архивировано 13 августа 2017 года . Проверено 3 ноября 2017 года .
  40. Харрис, Крейг (27 мая 2004 г.). «Sonic Advance 3» . IGN . Архивировано 13 марта 2017 года . Проверено 3 ноября 2017 года .
  41. Перейти ↑ Harris, Craig (11 ноября 2005 г.). «Соник Раш» . IGN . Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 3 ноября 2017 года .
  42. Перейти ↑ Harris, Craig (17 сентября 2007 г.). «Обзор приключений Sonic Rush» . IGN . Архивировано 5 октября 2017 года . Проверено 3 ноября 2017 года .
  43. Тури, Тим (9 ноября 2010 г.). «Димпс создает еще одну удивительную 2D игру про Соника» . Информер игры . GameStop. Архивировано 27 апреля 2012 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
  44. Тури, Тим (22 ноября 2011 г.). «Обзор Sonic Generations: надежное качество Dimps перескакивает через поколение» . Информер игры . GameStop. Архивировано 1 апреля 2016 года . Проверено 2 октября 2017 года .
  45. Рианна Уайтхед, Томас (16 октября 2013 г.). «Интервью: SEGA:« Затерянный мир Соника »на Wii U и 3DS» . Nintendo Life . Архивировано 24 марта 2016 года . Проверено 3 ноября 2017 года .
  46. Нельсон, Рэнди (18 февраля 2010 г.). «Sega подтверждает Sonic 4, разработанный Sonic Team и Dimps» . Engadget . Архивировано 5 декабря 2017 года . Проверено 5 декабря 2017 года .
  47. ^ Cassamassina, Мэтт (18 ноября 2008). «Обзор Sonic Unleashed» . IGN . Архивировано 12 июля 2016 года . Проверено 17 ноября 2017 года .
  48. Стерлинг, Джим (14 ноября 2010 г.). «Обзор: Sonic Colors DS» . Деструктоид . Проверено 5 февраля 2018 года .
  49. Рианна Элстон, Бретт (9 апреля 2008 г.). «Взлет, падение и оглушительный крах Sonic the Hedgehog» . GamesRadar . Будущее издательство. п. 4. Архивировано 18 октября 2016 года . Проверено 9 июня 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)