Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Spindizzy - изометрическая компьютерная игра, выпущенная для нескольких 8-битных форматов домашних компьютеров в 1986 году компанией Electric Dreams Software . Он сочетает в себеэлементы экшена и головоломки . Игроки должны перемещаться по серии экранов, чтобы исследовать пейзаж, подвешенный в трехмерном пространстве. Разработкой руководил Пол Ширли, который черпал вдохновение в играх Ultimate Play the Game с изометрической проекцией.

Игра имела успех в Соединенном Королевстве и была хорошо принята игровой прессой. Рецензенты хвалили его визуальные эффекты и дизайн, но раскритиковали звук. Сходство было обращено на Marble Madness , которая вышла в аркады двумя годами ранее. За Spindizzy последовало продолжение 1990-х годов под названием Spindizzy Worlds .

Геймплей [ править ]

Горизонтальный прямоугольный снимок экрана видеоигры, который представляет собой цифровое представление трехмерного пути.
Игрок управляет зондом, чтобы исследовать изометрическую сцену. Статистика игры (оставшееся время, собранные драгоценности и оставшиеся этапы) отслеживается вверху. Изображена версия ZX Spectrum .

Spindizzy - это игра в жанре экшн и головоломка, в которую разыгрывается изометрическая перспектива . Игроки могут просматривать игровое поле с четырех сторон и вращаться между ними. Действие игры происходит в вымышленном ландшафте взаимосвязанных этапов, подвешенных в пространственном пространстве. Игрок управляет зондом, называемым гироскопическим устройством для разведки и картографирования окружающей среды (GERALD), с помощью команд клавиатуры или джойстика. Корабль может трансформироваться между тремя конфигурациями: шар, перевернутая квадратная пирамида и гироскоп., хотя разница между каждой конфигурацией только визуальная. Игроки проводят зонд через этапы, чтобы исследовать мир за отведенное время. Временной лимит можно продлить, собирая драгоценности силы, разбросанные по миру, и уменьшить, если он упадет со сцены. На этапах есть пандусы, коридоры и другие препятствия, которые мешают игроку быстро пройти по ним. Игра заканчивается, когда время истекает или мир полностью исследован. [1] [2]

Разработка и выпуск [ править ]

Spindizzy был разработан Полом Ширли из британского разработчика видеоигр Electric Dreams Software . В первую очередь он был вдохновлен играми Ultimate Play the Game с изометрической проекцией , но на него также повлиял игровой процесс аркадной игры 1984 года Marble Madness . Ширли создала интерпретируемый сценарий для генерации уровней игры. Скрипт позволил ему спроектировать большое количество этапов, используя 11 КБ хранилища. Изначально игра была выпущена для Commodore 64 и Amstrad CPC . Позже он был перенесен на Atari 8-bit , ZX Spectrum иКомпьютеры Apple II . [3] Патроны Spindizzy были объявлены призами на конкурсах журналов после их выпуска. [4] [5] Американская видеоигровая компания Activision издала игру в США как часть своей серии «Electric Dreams». [6] Джон Сандерсон запрограммировал версию Apple II; Ширли не знала о существовании порта до середины 1990-х годов. [3] [7] Spindizzy был позже переиздан как часть компиляции Activision. [8] Компания продала Spindizzy 's права на компиляцию вскоре после их получения, что уменьшило размер гонорара Shirley и Electric Dreams. В конце концов Ширли разорвал контракт с Activision, сославшись на несвоевременную выплату роялти среди других действий, с которыми он не согласился. [3]

Прием и наследие [ править ]

Спиндиззи хорошо продавался в Великобритании. [6] Ширли описала маркетинговую жизнь игры как короткую и приписала это деловой практике Activision. Джеймс Хейг из Dadgum Games заметил, что Spindizzy мог бы стать «классикой на все времена», если бы получил надлежащую маркетинговую кампанию. [3] Игра была хорошо встречена журналистами видеоигр после ее выпуска. Zzap! 64 наградил Спиндиззи золотой медалью. [1] Тони Хетерингтон из Computer Gamer назвал его одной из важнейших игр Spectrum 1986 года. [13]

Похвалы рецензентов были сосредоточены на визуальном оформлении и дизайне игры, в то время как критика была сосредоточена на звуке. Трое рецензентов Zzap! 64 - Джулиан Ригналл , Гэри Лиддон и Гэри Пенн - назвали графику «потрясающей», хорошо выполненной и «разнообразной»; но они описали звук как разреженный. Ригналл и Пенн похвалили сложный игровой процесс и отметили, что его зависимость перевешивает любое разочарование, испытываемое во время игры. Эти три резюмируются, призывая читателей приобрести игру. [1] Обозреватель компьютерных игр Майк Робертс похвалил Spindizzy 's игровой процесс, но упомянул, что ориентация экрана может потребовать некоторого периода настройки, особенно при использовании джойстика . [14] Крах " рецензент называеться Spindizzy „один из самых захватывающих“ZX Spectrum игр, отметив его новаторское использование формы меняющегося, под разными углами зрения и контроля скорости. По сравнению с остальной частью игры, звук был признан недостаточным, но все же был охарактеризован как хороший. [2] Фил Саут из Your Sinclair дал игре высокие оценки за графику, удобство игры, соотношение цены и качества и увлекательность. Он похвалил способность менять точки обзора и реалистичные движения персонажа. Он также похвалил скорость и качество графики. [11] Info дал версии Commodore 64 четыре звезды из пяти, описав ее как «маленькую горячую цифру, во многом напоминающую Marble Madness », но лучше; «Ага, это победитель ... Рекомендуется». [15]

Рой Вагнер сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «Эта игра может многое предложить и является отличной ценой». [16]

Более десяти лет спустя отзывы по-прежнему хвалили игру. Редактор Allgame Райан Гловер назвал Spindizzy «инновационной головоломкой», которая побуждает игроков полностью ее изучить. [9] Сказав, что в игре удачно сочетаются вызывающие бешенство моменты с блестящим дизайном, Дарран Джонс из Retro Gamer назвал Spindizzy «вневременной классикой». [17] Журнал назвал Spindizzy второй лучшей игрой с изометрической точки зрения, сославшись на ее презентацию и сценическое оформление. [18] Рецензенты сравнили игру с Marble Madness , которая была перенесена на домашние платформы в том же году. Робертс позвонил Спиндиззи«лучшая игра из мрамора» [14], а Чарльз Ардаи из Computer Gaming World назвал ее «полностью увлекательной игрой», превосходящей Marble Madness . [19] Саут описал Спиндиззи как «самую близкую вещь к Marble Madness » на ZX Spectrum, в то время как Liddon сказал, что любое сходство с Marble Madness было случайным. [1] [11] Многие публикации отметили, что игра явно была вдохновлена Marble Madness . [2] [20] [21] [22] Через 25 лет после выпуска Retro Gamerназывается игра «сильно извилистая и привыкание» и добавил , что « Spindizzy " s только враг себе». [23]

Spindizzy ' изометрической дизайн с частично вдохновлен Glenn Corpes во время разработки 1989 титул густонаселенным . [24] Activision выпустила продолжение под названием Spindizzy Worlds для компьютеров Amiga и Atari ST в 1990 году. [3] В игре похожий игровой процесс, но с улучшенной графикой и большими игровыми полями. [25] Позже он был перенесен в систему развлечений Super Nintendo с помощью ASCII , что Ширли не одобряла и считала «катастрофой». В течение нескольких лет он подал в суд на получение информации о гонорарах и выплатах. [3]

См. Также [ править ]

  • Gyroscope : видеоигра 1985 года с похожим дизайном и игровым процессом.
  • Бобби Беаринг : видеоигра 1986 года с похожим дизайном и игровым процессом.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e " Zzap! Test: Spindizzy " . Жап! 64 . Публикации Newsfield (14): 108–109. Июнь 1986 г.
  2. ^ a b c d " Спиндиззи " . Авария . Публикации Newsfield (29): 16–17. Июнь 1986 г.
  3. ^ a b c d e f Джеймс Хейг, изд. (1997). «Пол Ширли» . Halcyon Days : Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр . Dadgum Games.
  4. ^ " Конкурс Spindizzy " . Компьютерные и видеоигры . EMAP (57): 72 . Июль 1986 г.
  5. ^ "Действительно довольно большое соревнование" . Ваш Синклер . Деннис издательство (8): 38 -39. Август 1986 г.
  6. ^ a b Бейтман, Селби (октябрь 1986 г.). «Отличный год для игр» . Вычислить! . Малые системные службы (77): 18.
  7. ^ « Spindizzy - MobyGames» . MobyGames . Проверено 18 января 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ " Spindizzy " . Ваш Синклер . Dennis Publishing (64): 8 апреля 1991 г.
  9. ^ а б Гловер, Райан. « Спиндиззи - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинала на 2014-11-15 . Проверено 16 января 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ "Spindizzy" . Амстрад Экшн . Будущее издательство (6): 58–59. Март 1986 г.
  11. ^ a b c Юг, Фил (июль 1986 г.). « Спиндиззи » . Ваш Синклер . Деннис Паблишинг (7): 60–61.
  12. ^ http://retroactionmagazine.com/retroactionextra/amstrad-action-all-time-top-10-games/
  13. ^ Хетерингтон, Тони (август 1986). «Обновление коллекции Spectrum» . Компьютерный геймер . Публикации специалистов Argus (17): 14 .
  14. ^ a b Робертс, Майк (апрель 1986 г.). « Спиндиззи » . Компьютерный геймер . Публикации специалистов Argus (13): 30–31.
  15. ^ Даннингтон, Бенн; Brown, Mark R .; Малькольм, Том (январь – февраль 1987 г.). «Галерея 64/128» . Информация . С. 14–21.
  16. Вагнер, Рой (январь – февраль 1987 г.). «Коммодор Ключ». Компьютерный игровой мир . 1 (34): 39.
  17. ^ Джонс, Дарран. "Retrorevival: Spindizzy " . Ретро-геймер . Imagine Publishing (52): 22.
  18. ^ «25 лучших изометрических игр» . Ретро-геймер . Imagine Publishing (59): 73.
  19. ^ Ardai, Чарльз (июнь-июль 1987). «Титаны мира компьютерных игр / Часть третья из пяти: Ardai на Activision» (PDF) . Мир компьютерных игр (38). п. 36.
  20. ^ Брайан Ральф, изд. (Июль 1986 г.). « Спиндиззи » . ZX Computing ежемесячно . Публикации специалистов Argus : 65 .
  21. ^ «Линии фронта» . Ваш Синклер . Dennis Publishing (6): 13 июня 1986 г.
  22. ^ Грэннелл, Крэйг (август 2008). «Создание мраморного безумия » . Ретро-геймер . Imagine Publishing (53): 82–87.
  23. ^ Мейсон, Грэм (июль 2012 г.). «Из архивов - Электрические сны» . Ретро-геймер . Борнмут : Imagine Publishing (104): 84. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .  
  24. Edge Staff (февраль 2002 г.). «Создание: Густонаселенная » . Край . Будущее издательство (107). Архивировано из оригинального 10 июля 2012 года . Проверено 17 января 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  25. Уэбб, Трентон (январь 1991 г.). «Сценарий: Миры Спиндиззи » . Формат Amiga . Будущие издания (18): 82 -84.