Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Spindizzy Worlds - это игра-головоломка, изданная Activision , выпущенная на Amiga и Atari ST в 1990 году. Позже она была выпущена на Super Famicom в 1992 году и Super Nintendo Entertainment System в 1993 году компанией Ascii Entertainment, а также на Sharp X68000 и NEC. PC-9801 в 1992 году компанией Arsys Software как Spindizzy II . Игра является продолжением видеоигры Spindizzy 1986 года. Как и его предшественник, он использует изометрический вид , а игрок управляет волчком.-подобное роботизированное устройство под названием GERALD, устройство географической разведки и картографирования окружающей среды, которому поручено исследовать и составить карту звездной системы до того, как она будет разрушена.

Геймплей [ править ]

Игра Spindizzy Worlds на Atari ST

GERALD имеет ограниченные средства управления, только он может передвигаться с использованием торможения и ускорения; нет прыжков, атак или других действий. Игрок должен провести устройство через несколько уровней. Есть много опасностей, врагов и головоломок, основанных на поиске и нажатии переключателей в правильном порядке, перемещении по тонким тропинкам без падения и нахождении всех драгоценных камней, разбросанных по участку. Джеральд не может прыгать сам по себе, но может достигать более высоких платформ и преодолевать большие промежутки, ускоряясь и перепрыгивая через склоны или пандусы, или используя движущиеся платформы, деформации или платформы, которые заставляют его подпрыгивать. Джеральда здоровье, называемое топливом, заполняется в начале каждого уровня и со временем расходуется медленно, особенно при быстрых движениях. Падение с высоты на поверхность, падение со дна сцены или контакт с врагами и опасностями также отнимают здоровье, но оно восполняется в небольших количествах после прохождения определенного участка этапа и сбора драгоценных камней, которые можно найти вокруг большинства уровни. На некоторых уровнях есть враги, но они только мешают прогрессу игрока, и их не нужно побеждать для продвижения, и их можно избежать. Сцены можно просматривать с четырех разных камер под углом 90 ° друг к другу, и игрок может вручную управлять обзором камеры; виды объектов и путей могут быть скрыты за другими платформами на одних видах и более заметны на других.

Для начала на экране выбора уровня есть две группы или звездные системы , Easy и Hard , названные Easydizzy и Spindizzy в версии для SNES. Более сложная система содержит более сложные уровнии большее количество уровней, чем в более простой системе. В обоих кластерах планеты представляют уровни, и хотя у игрока есть выбор уровня для игры, более легкие внешние планеты должны быть завершены, прежде чем можно будет выбрать более сложные внутренние планеты. Центральная звезда является финальным этапом и может быть выбрана только после того, как все остальные будут побиты. Все уровни имеют индивидуальные названия и могут иметь отличный визуальный или игровой стиль. В версии для SNES после прохождения уровня планета взорвется, и на уровень нельзя будет вернуться; Затем игроку дается пароль.

Прием [ править ]

Игра заняла 13-е место среди лучших игр всех времен по версии Amiga Power . [2] Nintendo Magazine System дала игре общую оценку 90/100, заявив: «Отличное обновление настоящей классики и долговечная игра, которая стоит на голову выше любых других головоломок для SNES». [3] Super Gamer рассмотрел версию для SNES и дал общую оценку 89%, заявив: «Масштабное и очень сложное испытание реакции джойстика и мозга, которое вы полюбите или возненавидите». [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Spindizzy Worlds Оценка обзора SNES» .
  2. ^ Выпуск Amiga питания журнала 0, Future Publishing , май 1991
  3. ^ Обзор Spindizzy Worlds . Catalyst Publishing. Июнь 1993. С. 44–47.
  4. ^ "Spindizzy Worlds Review" . Супер геймер . Соединенное Королевство : Paragon Publishing (2): 123. Май 1994 . Проверено 24 марта 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Spindizzy Worlds на GameFAQ