Star Trek: Elite Force II является шутер от первого лица видео играразработанная компанией Ritual Entertainment и опубликованы на Activision . Он был выпущен 20 июня 2003 года для Microsoft Windows , а затем для Apple Mac OS X . Elite Force II - это продолжение Star Trek: Voyager - Elite Force 2000 года. В то время как оригинальная игра была приведена в первой версии ID Software «s ID Tech 3 двигателя, Elite Force II основана на сильно модифицированной версии Quake III: Team Arenaдвижок с Ritual ÜberTools GDK, позволяющий создавать обширные внешние среды и более качественную лицевую анимацию .
Звездный путь: Элитная сила II | |
---|---|
Разработчики) | Ритуальные развлечения |
Издатель (ы) | Activision |
Директор (ы) | Джон Гэллоуэй |
Дизайнер (ы) | Кристофер А. Стокман |
Программист (ы) | Стивен Пилер, Дуг Сервис |
Художник (ы) | Джон Гэллоуэй |
Композитор (ы) | Зак Белица |
Ряд | Звездный путь: Вояджер Звездный путь: Следующее поколение |
Двигатель | Quake III: Team Arena (с убер-инструментами Ritual) |
Платформа (и) | Microsoft Windows , Mac OS X |
Релиз | Окна
ноябрь 2003 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Задний план
В отличие от первой игры, Elite Force II в значительной степени устанавливается на борту USS Enterprise-E, размещенного в Альфа-квадранте . Сюжетная линия игры является полу-продолжением фильма « Звездный путь: Немезида» и концом серии « Звездный путь: Вояджер ». Многие из членов первоначальной группы опасностей снова появляются. Однако лишь немногие из первичного склада Star Trek: The Next Generation сделали озвучка для игры, среди которых Патрик Стюарт , как Жан-Люк Пикар и Дуайт Шульц , как Реджинальд Барклай . Тим Расс вернулся, чтобы озвучить Тувок . Несколько актеров из сериала « Звездный путь » предоставили дополнительную озвучку: Джеффри Комбс (Вейюн из « Звездного пути: Deep Space Nine» и командир Шран из « Звездного пути: Энтерпрайз» ) в качестве одного из главных злодеев; Тони Тодд ( Курн из «Следующего поколения» ) в роли Корбана; Дж. Г. Герцлер ( Марток из Deep Space Nine , плюс роли в « Вояджере» и « Энтерпрайз» ) в роли Люрока; и Вон Армстронг ( адмирал Форрест в « Энтерпрайзе» ), который предоставил голоса нескольких персонажей.
Роберт О 'Рейли озвучивает персонажа Криндо; он играет как Гоурон в другом месте франшизы. [1]
В игре игрок повторяет роль Александра Манро (озвучивает Рино Романо ), лейтенанта Звездного Флота . В течение первых нескольких уровней лейтенант Манро возвращается в Альфа-квадрант с остальной частью экипажа «Вояджера» и назначается на преподавательскую должность в Академии Звездного Флота . В конце концов его переводят на должность лидера недавно сформированной группы опасностей на « Энтерпрайзе-И» под командованием капитана Пикарда. Есть также ограниченные возможности для исследования корабля между миссиями, напоминающие функцию «Виртуальный путешественник» из первого пакета расширения игры.
Сюжет
Игра начинается с Voyager путешествия через Borg transwarp канал (как показано на Voyager финале серии « Endgame ») , когда Борг сферу захватывает корабль. Команда Опасностей, возглавляемая лейтенантом Манро, отправляется на уничтожение демпфирующего поля сферы . Затем « Вояджер» вырывается из сферы боргов и возвращается в альфа-квадрант.
Группа опасностей, которую считают избыточной, разделилась; Манро назначен преподавать тактику небольших подразделений в Академии Звездного Флота . Два года спустя, после событий Star Trek: Nemesis , капитан Пикард наблюдает за его выступлением и просит Манро восстановить команду Hazard Team для обслуживания на борту USS Enterprise -E . Вскоре после восстановления « Энтерпрайз» получает сигнал бедствия с американского военного корабля «Даллас» , где Тельсия Мерфи, бывший член группы по предотвращению опасности, была назначена офицером службы безопасности.
Оказавшись на борту, команда опасностей встречает расу инопланетян (позже названных экзоморфами), захвативших корабль. После спасения оставшейся команды Манро воссоединяется с Телсией, которая присоединяется к команде. Близлежащая станция аттрексийцев, которой Даллас стремились помочь, все еще осаждена экзоморфами. Когда системы защиты реактивируются, оставшиеся захватчики покидают станцию, оставляя за собой ионные следы, по которым « Энтерпрайз» следует к планете Идрил.
Там команда опасностей обнаруживает археологический пост, производящий экзоморфов под контролем Криндо, его отца и Клееи (необязательный любовный интерес главного героя). Идрил объясняет, что существа стали враждебными из-за неисправности. Позже Клея решает остаться на борту « Энтерпрайза» , что расстраивает Криндо. Его силы вторгаются на Энтерпрайз рядом с другой зараженной экзоморфами колонией, Таравар 7.
« Энтерпрайз» отбивается от нападающих, и команда Опасности передается на Таравар 7, где помогает жителям. На соседней фабрике обнаруживают разбившийся корабль Криндо. Манро схвачен, но освобожден, когда Криндо становится свидетелем смерти своего отца от рук созданных им экзоморфов, которые больше не подчиняются ему. Затем Манро убеждает его помочь остановить экзоморфов, и они вместе сбегают.
На предприятии , Krindo признается он сделал деньги, продавая Idryll артефакты на ференги имени Omag. Он предполагает, что Омаг расшифровал местонахождение объекта Master Control Facility, места с возможностью перекрыть все остальные центры, управляющие экзоморфами. С помощью Криндо Омага выследили до ближайшей базы наемников и схватили.
Во время допроса Омаг показывает, что координаты объекта были проданы секретной ромуланской группе под названием Пустая Корона. Манро проникает на базу под ромуланской маскировкой и с помощью шпиона узнает местонахождение центра управления. Однако, когда информатор заявляет о своей верности Пустой Короне, начинается драка. Гонсалес, один из членов команды опасностей, впоследствии жертвует собой, чтобы Мунро можно было доставить в безопасное место.
Финальная битва происходит в Ромуланской нейтральной зоне . Манро входит в объект, где проживают остатки сил Пустой Короны под командованием командующего Сулдока. В то время как « Энтерпрайзу» угрожают ромуланские боевые птицы за нарушение нейтральной зоны, финальное противостояние начинается на поверхности. Кульминацией этого события является то, что Манро побеждает Сулдока и сталкивается с надразумом экзоморфов, существом по имени Археопендра.
После битвы Манро возвращается на « Энтерпрайз» , где Пикард передает доказательства Пустой Короны и мирно покидает Нейтральную зону. Он также очень доволен работой группы опасностей и рекомендует включить аналогичные подразделения в Звездный флот. В последней сцене можно увидеть, как Александр Манро целует либо Тельсию Мерфи, либо Клеею, в зависимости от того, чье приглашение он выбрал во время исследования корабля.
Геймплей
В Elite Force II главный герой проходит через линейные и строго определенные уровни, встречая на своем пути различные виды враждебных существ. Его часто сопровождают сотрудники группы по устранению опасности, которые с ним сотрудничают. Эти персонажи часто помогают Манро входить в области или отключать устройства, важные для развития сюжета.
Всего в распоряжении игрока 15 видов оружия (включая трикодер ). Все они обеспечивают два режима работы. Первичный огонь обычно выпускает непрерывный поток выстрелов (или энергетических всплесков), нанося низкий урон при низкой стоимости боеприпасов, в то время как вторичный огонь расходует большее количество боеприпасов, чтобы произвести более медленный и более мощный взрыв. Все энергетическое оружие можно перезарядить с помощью терминалов, в то время как метательное оружие должно быть снабжено соответствующими боеприпасами. Здоровье пополняется за счет активации нанитов в костюме игрока с помощью станций здоровья.
Хотя Elite Force II - шутер от первого лица , решение головоломок также необходимо. Во время модуляции формы волны проигрывателю предоставляются случайные атрибуты синусоидальной волны, которые должны быть точно воспроизведены с помощью трикодера . Есть три варианта - амплитуда , частота и модуляция смещения - которые соответственно изменяют исходную кривую. На более высоких уровнях сложности следует учитывать фактор времени ; если главный герой не завершит головоломку за отведенное время, форма волны генерируется снова с другими пропорциями. В помощь игроку присутствует составная визуализация.
Маршрутизация питания необходима, когда необходимо включить определенные устройства, которые трикодеру сложно регулировать. Цель состоит в том, чтобы соединить два узла на противоположных сторонах сетки, манипулируя трубами . В массиве можно найти два типа каналов:
- Красно перечеркнутые части, которыми нельзя манипулировать. Когда труба присоединяется к узлу, это вызывает короткое замыкание матрицы, и игрок должен перезапускаться с самого начала.
- Белые юниты можно вращать вокруг оси внутри своих ячеек. Когда белая труба включается, она меняет свой цвет на цвет узла, к которому он подключен. Подобные серые трубы могут соединяться с узлами, но не могут вращаться.
На более высоких уровнях сложности количество узлов, которые необходимо соединить, увеличивается и вводится ограничение по времени. Если игроку не удается решить загадку за отведенное время, трубы возвращаются в исходное положение.
В сценариях главный герой также может выбрать ответ из заранее определенного набора, который влияет на результат обсуждения и возможные последствия. Например, если Мунро предлагает заключенному шанс сбежать, он сам оказывается в тюрьме . Предпочтение в отношении любовных увлечений также определяется выбором вариантов диалога - игрок может принимать приглашения от одного из двух неигровых персонажей женского пола .
На протяжении игры игроку предоставляется возможность собирать золотые звездолеты ( миниатюрные модели USS Excelsior NX-2000), чтобы разблокировать дополнительный контент в виде шести дополнительных игровых уровней. Всего в игре 81 звездолет, 70 из которых необходимы для разблокировки шести секретных карт, доступных через главное меню.
Разработка
Ближе к концу марта 2002 года появились слухи, что продолжение Elite Force находится в разработке. [2] Activision подтвердила эти слухи в начале апреля, [3] официально анонсировав Star Trek: Elite Force II 4 апреля 2002 года. [4] Игра была последней игрой Star Trek , разработанной под руководством Activision, после спор с владельцем лицензии Star Trek Viacom, [5] и был произведен Ritual Entertainment . [6] Как и Elite Force , Elite Force II была разработана на игровом движке id Tech 3, одной из последних игр, сделавших это. [4]
В ноябре 2003 года Ritual Entertainment выпустила исходный код своей серверной кодовой базы для многопользовательских игр по некоммерческой лицензии. [7] [8]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 78/100 [9] |
Публикация | Счет |
---|---|
CGM | [10] |
CGW | [11] |
Край | 6/10 [12] |
Eurogamer | 7/10 [13] |
Информер игры | 8,5 / 10 [14] |
GameRevolution | B + [15] |
GameSpot | 7,9 / 10 [16] |
GameSpy | [17] |
GameZone | 8,4 / 10 [18] |
IGN | 8,4 / 10 [19] |
PC Gamer (США) | 86% [20] |
TheGamer | 78/100 |
Star Trek: Elite Force II потерпел неудачу с коммерческой точки зрения и стал последним названием Activision по Star Trek . Джон Гэллоуэй из Ritual Entertainment позже сказал: «За несколько недель после запуска у нас было несколько раундов увольнений, и это была трагедия». Galloway и Activision отнести плохие продажи игр для обработки Viacom в части Star Trek лицензии, которую они утверждали , что привели к «застою» к моменту Elite Force II ' освобождения s. Впоследствии Activision подала в суд на Viacom, которая ответила встречным иском . Джеймс Хойл из Den of Geek позже резюмировал: «Стороны договорились тайно, и лицензия перешла к другим издателям». [21] Несмотря на плохие продажи, Elite Force II получил « в целом положительные отзывы» в соответствии с агрегатного обзор сайта Metacritic . [9]
В 2017 году PC Gamer оценил Star Trek: Elite Force II среди лучших игр Star Trek . [22] В 2020 году TheGamer поставил ее на 8 место среди лучших игр Star Trek и дал ей 78/100. [23]
Рекомендации
- ^ Hudnall, Кен; Мерсер, Джон (2004). Куда раньше не уходила ни одна машина . Омега Пресс. ISBN 978-0-9754923-0-7.
- ^ Сулич, Иван (29 марта 2002 г.). «Elite Force 2 (превью)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 25 августа 2018 года .
- ^ Уокер, Трей (2 апреля 2002 г.). "Elite Force 2 подтвержден" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года . Проверено 5 января 2009 года .
- ^ а б Сулич, Иван (4 апреля 2002 г.). «Официальный представитель Elite Force II» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 25 августа 2018 года .
- ^ Торсен, Тор (15 марта 2005 г.). «Viacom и Activision заканчивают ссору по« Звездному пути »» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 25 августа 2018 года .
- ^ Уокер, Трей (4 апреля 2002 г.). «Анонсирован Star Trek Elite Force II» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 25 августа 2018 года .
- ^ «Elite Force 2 - Quellcode veröffentlicht» . Компьютерные игры . 6 ноября 2003 г.
- ^ «Инструменты и файлы Elite Force I и II: Star Trek Elite Force I и II» . GameBub.com .
- ^ а б «Звездный путь: Elite Force II для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 августа 2018 года .
- ^ «Звездный путь: Элитная сила II». Журнал компьютерных игр . theGlobe.com . Сентябрь 2003 г. с. 75.
- ^ Луо, Ди (сентябрь 2003 г.). «Звездный путь: Элитная сила II» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 230. Зифф Дэвис. С. 92–93 . Проверено 25 августа 2018 года .
- ^ Персонал Edge (август 2003 г.). «Звездный путь: Элитная сила II». Край . № 126. Future plc .
- ^ Брамвелл, Том (24 июня 2003 г.). «Звездный путь: Элитная сила II» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 25 августа 2018 года .
- ^ Броггер, Кристиан (август 2003 г.). «Star Trek Elite Force 2» . Информер игры . № 124. GameStop . п. 100. Архивировано из оригинального 22 ноября 2008 года . Проверено 25 августа 2018 года .
- ^ Додсон, Джо (июль 2003 г.). «Обзор Star Trek Elite Force II» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 24 августа 2018 года .
- ^ Касавин, Грег (25 июня 2003 г.). «Обзор Star Trek Elite Force II» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 25 августа 2018 года .
- ^ Аккардо, Сал (24 июня 2003 г.). «GameSpy: Star Trek: Elite Force II» . GameSpy . IGN Entertainment . Проверено 25 августа 2018 года .
- ^ МакЭлфиш, Карлос (4 августа 2003 г.). «Звездный путь: Elite Force II - PC - Обзор» . GameZone . Архивировано 25 января 2009 года . Проверено 25 августа 2018 года .
- ^ Сулич, Иван (24 июня 2003 г.). «[Star Trek] Elite Force II Review» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 25 августа 2018 года .
- ^ Осборн, Чак (сентябрь 2003 г.). «Звездный путь: Элитная сила II» . PC Gamer . Vol. 10 шт. 9. Будущее США . п. 70. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 25 августа 2018 года .
- ^ Хойл, Джеймс (3 мая 2018 г.). «Звездный путь: годы Activision и создание Elite Force I и II » . Логово компьютерщиков . Архивировано 30 сентября 2020 года.
- ^ Коббетт, Ричард (2017-09-25). «Лучшие игры Star Trek» . PC Gamer . Проверено 20 июля 2019 .
- ^ «10 лучших игр Star Trek по версии Metacritic» . TheGamer . 2020-09-23 . Проверено 5 мая 2021 .
Внешние ссылки
- Официальная домашняя страница
- Elite Force II на Memory Alpha , вики по Star Trek
- Star Trek: Elite Force II в MobyGames
- Star Trek: Elite Force II в MobyGames