Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Starglider 2 - это трехмерный космический боевой симулятор, опубликованный в 1988 году компанией Rainbird как продолжение Starglider 1986 года. Он был выпущен для Amiga , Atari ST , MS-DOS , Macintosh и ZX Spectrum . Вместо каркасной графики оригинала Starglider 2 использует плоские закрашенные многоугольники.

Сюжет и игровой процесс [ править ]

Игра отличается открытым, непрерывным игровым процессом без уровней или загрузочных экранов после начала игры, несмотря на то, что она происходит во всей планетной системе. Игрок может летать в космосе, входить в атмосферу планеты, исследовать поверхность и проходить туннели одним плавным движением.

Цель Starglider 2 - уничтожить вражескую космическую станцию с помощью нейтронной бомбы , и большая часть игрового процесса состоит из сбора деталей для бомбы или выполнения других предварительных условий (например, найти профессора-ядерщика, способного построить бомбу, или торговать товарами. для бомб, необходимых для уничтожения генераторов щита, защищающих космическую станцию), отбиваясь от вражеских космических кораблей и доставляя собранные предметы на склады внутри планетных туннельных систем. Различные объекты, необходимые для завершения игры, распределены по множеству планет солнечной системы, а также в промежуточном пространстве (например, астероиды и космические пираты) или даже в атмосфере газовой планеты-гиганта.

Скриншот Starglider 2 для Amiga

Модель полета выполнена в аркадном, а не в реалистичном стиле, поскольку в игре отсутствует инерция; космический корабль кренится, как самолет, чтобы разворачиваться в воздухе, космосе и под землей; и можно парить . Кроме того, в игре есть множество вариантов графического отображения, в том числе возможность устранения крена или просмотра игры за пределами кабины с камеры, не связанной с погоней, что затрудняет полет, но позволяет игроку просматривать полигональную модель корабля. космический корабль.

Строительство генераторов щитов и самой космической станции непрерывно продолжается в течение игры, и неспособность уничтожить космическую станцию ​​до завершения строительства приведет к потере игры (космическая станция будет использоваться для уничтожения дома игрока. планета). Успешное уничтожение космической станции не завершит игру, несмотря на то, что игрок получил эффектный взрыв и поздравительный текст; вместо этого он просто перезапустит строительство космической станции, и игрок может снова начать попытки завладеть другой нейтронной бомбой, с помощью которой можно уничтожить станцию.

Версии Atari ST и Amiga [ править ]

Версия для Atari ST - одна из немногих экшн-игр, которые можно запускать на моно-дисплее этой машины. [ необходима цитата ]

В версиях для Atari ST и Amiga используется «Система двойной загрузки Argonaut» от Argonaut - система, при которой диски должны быть взаимозаменяемыми; Диск Atari ST можно использовать для загрузки игры на Amiga и наоборот. [1] Это должно было сэкономить деньги, позволяя издателям выпускать одну коробочную версию игры для обоих форматов. На практике система оказалась ненадежной, и после Starglider 2 от нее отказались.

Согласно журналу The One, версия Atari ST «немного медленнее и менее плавная», а цифровые звуковые эффекты не использовались в версии ST, так как это сделало бы игру на 20% медленнее. Они считают отсутствие «атмосферы», создаваемой сэмплированными звуковыми эффектами, основной проблемой в версии ST. [2]

Прием [ править ]

Обзор в Computer Gaming World похвалил игру за то, что она значительно улучшила оригинал, сказав, что у игры «нет реальных слабых мест». Незначительная критика была высказана в отношении управления игрой с помощью джойстика (предпочитающего управлять игрой с помощью мыши) и философии игры, заключающейся в том, чтобы игроки не понимали, как добиться успеха. [3] Вычислить! назвал функцию двойной загрузки в игре «всего лишь одним из достижений» разработчиков, высоко оценив добавление качественной графики без потери скорости своей предшественницы. [4]

Zzap! 64 назвал игру «Прекрасной демонстрацией того, на что способна Amiga», и заключил: «(sic) единогласное решение в офисе ZZAP !, лучшая игра для Amiga на сегодняшний день, и дал общий результат 98%. [ 5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://birdsanctuary.co.uk/adls/ Статья Птичьего заповедника о ADLS
  2. The One, октябрь 1988 г., страницы 24-26.
  3. Ева, Франк (декабрь 1988 г.), «Starglider II», Computer Gaming World , стр. 31 год
  4. Андерсон, Ретт (декабрь 1988 г.). «Динамичный дуэт» . Вычислить! . п. 66 . Проверено 10 ноября 2013 года .
  5. ^ "Обзоры Amiga: Starglider 2" . Zzap 64! (42): 94. октября 1988. Архивировано из оригинала на 2005-09-04.

Внешние ссылки [ править ]

  • Starglider 2 в Лимонной Амиге
  • Starglider 2 в Atari Mania
  • Starglider 2 на SpectrumComputing.co.uk