Стив и Джон Пикфорд (художник и программист соответственно), также известные как братья Пикфорд , - английские разработчики и дизайнеры видеоигр , а также основатели независимой игровой компании Zee-3. [1]
Стив Пикфорд | |
---|---|
Родившийся | 1969 (51–52 года) |
Занятие | Дизайнер видеоигр |
Веб-сайт | http://www.zee-3.com/pickfordbros/ |
Джон Пикфорд | |
---|---|
Родившийся | 1967 (53–54 года) Стокпорт, Англия |
Занятие | Разработчик видеоигр |
Веб-сайт | http://www.zee-3.com/pickfordbros/ |
биография
Дизайнер комиксов, Сте начал разрабатывать проекты на основе ZX Spectrum своего брата Джона в начале 1980-х годов. В возрасте 16 лет Сте получила стажировку и, в конце концов, была нанята на полный рабочий день к компании Джона, компании Binary Design. Во время размещения он сделал загрузочные экраны , а в свой первый полный рабочий день в качестве дизайнера он разработал анимацию руки, используемую в игре в дартс 180 . В течение первого года работы в Binary Design Сте руководил отделом звука и музыки компании, а также создавал дизайн для многих других игр. [1] Первой игрой, которую совместно разработали братья Пикфорд, стала Zub в 1986 году. [2] Примерно через год в Binary Design братья Пикфорд решили отказаться от учебы в университете и основать собственную компанию Zippo Games , зарабатывая около 5000 фунтов стерлингов в год. . [1]
Изначально братья Пикфорд в Zippo Games совместно разрабатывали игры для 16-битных компьютеров Amiga и Atari ST , но затем они начали работать по контракту с манчестерской компанией Rare , разрабатывая игры для Nintendo Entertainment System . По словам Сте: «NES казалась примитивной по сравнению с суб- Commodore 64. Но игры были в десять раз лучше, чем все, что выпускалось для домашних компьютеров, что мы ценили, и мы хотели попытаться сделать игры такими же хорошими». [3] Братья Пикфорд продолжили разработку двух сиквелов Wizards & Warriors - Ironsword и Kuros: Visions of Power . [3] Сте станет ведущим дизайнером и продюсером Zippo Games, поскольку компания была куплена Rare, чтобы стать Rare Manchester в 1990 году.
Вскоре после этого Сте принял работу у нового работодателя Джона, Software Creations , в качестве дизайнера и, в конечном итоге, в качестве арт-директора 16-битных консолей и выше, таких как Super NES и PlayStation . В интервью Retro Gamer Стив Пикфорд сказал, что его величайшим достижением было завершение игры Ken Griffey, Jr. Presents Major League Baseball , которое, по его словам, «было первым случаем, когда NOA ( Nintendo of America ) заключила контракт со сторонним разработчиком на написание игра с нуля, и мы сделали это вовремя, в рамках бюджета и отлично поработали над проектом ». [2] Братья также выпустили Plok , который остается одним из немногих названий, на которые у них все еще есть интеллектуальные права. [3]
После управленческих столкновений с Software Creations Стив и Джон ушли в отставку и основали в своем доме еще одну студию под названием Zed Two, где они разработали свою первую игру под своей новой компанией под названием Wetrix . Компания просуществовала до декабря 2002 года, когда из-за невыполнения контрактов и платежей они продали свою компанию Warthog Games . [2] Zed Two существовала до 2004 года, когда Warthog Games была вынуждена продать всю свою компанию Tiger Telematics . Последней игрой, разработанной Zed Two, была Future Tactics: The Uprising в 2004 году. [3]
С небольшим количеством денег , чтобы работать и работать из дома, Ste и Джон решил пойти в инди - разработки игр , основав Zee-3 в 2005 году игр издательских от своего собственного веб - сайта, братья Пикфорд первый критиками инди название было Голые войны , [ 4] пошаговая стратегическая игра. [3] С тех пор они делят свое время между созданием инди-игр и работой консультантов для других британских разработчиков. [1] В интервью Retro Gamer Сте утверждает, что его лучшие годы были в качестве независимого разработчика игр, ссылаясь на ведущие компании, которые не позволяли ему и его коллегам полностью раскрыть свой потенциал в создании хороших игр. [2]
Братья Пикфорд раскритиковали Британскую академию кино и телевидения за высокие гонорары, которые взимает академия, чтобы ее рассматривали для выдвижения на премию British Academy Video Games Awards , что, по их словам, мешает инди-разработчикам и разработчикам игр получать признание за свою работу и ограничение такого признания для крупных издателей и разработчиков. [5] Однако в марте 2012 года Стив Пикфорд был номинирован на премию BAFTA Video Game Award за разработку его и Джона игры Magnetic Billiards: Blueprint . В ответ Стив Пикфорд ответил, что «это показывает, что все великие игры - это отличные идеи и удобство игры, а не огромные бюджеты и масштабные маркетинговые кампании». [6]
Авторские работы
Ниже перечислены все игры, приписываемые братьям Пикфорд:
|
|
|
Рекомендации
- ^ a b c d Пикфорд, Ste. "Биография Стива Пикфорда" . Zee-3.com . Проверено 15 октября 2012 года .
- ^ а б в г Крукс, Дэвид (май 2010 г.). «RetroRadar: момент со Стивом Пикфордом». Ретро-геймер . Борнмут : Imagine Publishing (77): 14. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .
- ^ а б в г д «История волшебников и воинов ». Ретро-геймер . Борнмут: Imagine Publishing (81): 54–59. Сентябрь 2010. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .
- ^ Гиллен, Кирон (4 декабря 2007 г.). «Голый (военный) разработчик» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 15 октября 2012 года .
- ^ Браун, Натан (22 ноября 2011 г.). «Пикфорд получает игровые награды BAFTA» . Edge Online . Проверено 15 октября 2012 года .
- ^ «Ste является номинантом BAFTA» . Рекламодатель Бакстона . 5 марта 2012 . Проверено 15 октября 2012 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт