Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Stride (ранее Xenko , ранее Paradox ) - это бесплатный кроссплатформенный игровой движок для 2D и 3D с открытым исходным кодом, изначально разработанный Silicon Studio . Его можно использовать для создания видеоигр для ПК и мобильных устройств , а также виртуальной реальности .

Stride, тогда называвшаяся Xenko , изначально была предоставлена Silicon Studio по модели двойной лицензии , доступной для всех по GNU GPLv3 , с альтернативными условиями платной лицензии, доступными для тех, для кого условия авторского лева GPL являются препятствием для принятия. [1] Однако 2 августа 2018 года разработчик Вирджил Белло объявила в блоге Xenko, что Silicon Studio прекратила поддержку проекта и повторно лицензировала Xenko 3.0 по лицензии MIT . В отличие от предыдущей двойной лицензии, когда движок был доступен как бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, но редактор оставался проприетарным., по новой договоренности и движок, и редактор доступны по лицензии MIT. [2]

Функциональные возможности [ править ]

Stride - это набор инструментов C # для создания игр. Это также полноценный игровой движок с настраиваемой системой шейдеров, предназначенный для разработки игр в виртуальной реальности . Его основным инструментом является Game Studio, полностью интегрированная среда, которая позволяет пользователю импортировать ресурсы, создавать и упорядочивать сцены с помощью системы компонентов Entity , назначать сценарии, создавать и запускать игры. В игровом движке есть многоуровневый редактор материалов с физическим рендерингом ( PBR ), фотореалистичные эффекты постобработки и такие инструменты, как редактор частиц , система потоковой передачи сцен, полный набор инструментов, редактор спрайтов, редактор сценариев и пользовательский интерфейсдвигатель. Кроме того, он поддерживает вложенные системы префабов и архетипов, масштабируемые по всем редакторам и ресурсам. Stride также является кроссплатформенной средой выполнения, поддерживающей iOS, Android, Windows UWP, Linux и PlayStation 4. Она создает проекты Visual Studio , что упрощает создание сценариев и отладку.

Он может быть использован для создания видео игр для ПК и мобильных устройств , [3] и виртуальная реальность . [4] [5]

Возможности включают:

  • Открытый исходный код
  • Высококачественный реалистичный рендеринг
  • Физический рендеринг
  • Поддержка световых зондов
  • Обработка кожи, волос и ткани
  • Локальные отражения в реальном времени
  • Фотореалистичные пост-эффекты
  • Виртуальная реальность готова
  • Настраиваемый конвейер рендеринга с настраиваемой системой шейдеров
  • Масштабируемость
  • Асинхронная загрузка ресурсов в фоновом режиме

История [ править ]

Редактор Xenko 1.6

Движок сначала получил название Paradox, а затем был переименован в Xenko. Xenko взят из японской работы « Zenko », что означает «совершенство и свет». [6] В 2020 году двигатель был переименован в Stride. [7]

Первый публичный релиз Xenko, Alpha 1.0, состоялся в сентябре 2014 года. [8] Он стал открытым исходным кодом как Xenko на GitHub в октябре 2014 года. [9] Редактор сцен и редактор материалов Physically Based Rendering (PBR) были объявлены в марте 2015 года [10 ] и выпущен в апреле 2015 года. [11]

Бета-версия Xenko 1.8x была выпущена из бета-версии в феврале 2017 года. [12]

1 марта 2017 года Microsoft объявила, что Xenko будет включена в их программу Xbox Creators Program [13], а Major Nelson сообщил, что Xenko будет одним из поддерживаемых игровых движков с «готовой» поддержкой UWP . [14]

В апреле 2017 года Silicon Studio запустила Xenko версии 2.0 под коммерческой проприетарной лицензией . [1]

В августе 2018 года Silicon Studio запустила Xenko версии 3.0 и объявила о прекращении поддержки движка, перейдя на модель, поддерживаемую сообществом. [2]

31 мая 2019 года Silicon Studio открыла исходный код своего демонстрационного кода и ресурсов Starbreach. [15]

11 ноября 2019 года была выпущена Xenko версии 3.1. [16]

В апреле 2020 года движок был переименован в Stride, потому что разработчики хотели, чтобы движок присоединился к .NET Foundation , а поскольку имя Xenko было собственностью Silicon Studio, это было невозможно. [7]

В феврале 2021 года был выпущен Stride 4.0. [17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Silicon Studio запускает движок Xenko для мобильных и VR-игр после двух лет бета-тестирования» . pocketgamer.biz . Проверено 26 апреля 2017 .
  2. ^ a b Вирджил Белло. «Xenko Game Engine - Xenko 3.0 теперь бесплатен и имеет открытый исходный код!» . xenko.com . Проверено 2 августа 2018 .
  3. ^ "Разработчик Bravely Default Silicon Studio переходит на игровые движки с платформой Xenko с открытым исходным кодом" . VentureBeat . 2017-04-25 . Проверено 26 апреля 2017 .
  4. ^ «Xenko Game Engine: новый способ разработки лучших игр VR» . VRFocus . Проверено 26 апреля 2017 .
  5. ^ "Xenko Game Engine запускается в бесплатном выпуске" . VRFocus . Проверено 26 апреля 2017 .
  6. ^ "Paradox переименован. Добро пожаловать в Xenko Game Engine!" . 80.lv . 2015-12-02 . Проверено 5 ноября 2020 .
  7. ^ a b «Stride Game Engine - Xenko был переименован в Stride» . stride3d.net . Проверено 3 ноября 2020 .
  8. ^ "Stride Game Engine - Xenko 1.0 Alpha уже вышла!" . stride3d.net . Проверено 5 ноября 2020 .
  9. ^ «Открытый исходный код, новые платформы и многое другое» . xenko.com . 17 октября 2014 . Проверено 18 марта 2016 .
  10. ^ «Редактор сцен и новый расширенный рендеринг, представленный на GDC» . 5 марта 2015 . Проверено 18 марта 2016 .
  11. ^ «Xenko 1.1.0β: редактор сцен, PBR и PostFX» . 28 апреля 2015 . Проверено 18 марта 2016 .
  12. ^ "Silicon Studio выпускает Xenko Engine" . GamesIndustry.biz . 23 февраля 2017 . Проверено 3 ноября 2020 .
  13. ^ «Программа Xbox Live Creators Program» . 10 марта 2017 . Проверено 10 марта 2017 года .
  14. ^ «Новые инвестиции для разработчиков и геймеров Xbox - начало GDC 2017» . Майор Нельсон . 2017-03-10 . Проверено 10 марта 2017 .
  15. ^ "Xenko Game Engine - демонстрация Starbreach" . xenko.com . Проверено 30 марта 2020 .
  16. ^ "Xenko Game Engine - выпущен Xenko 3.1!" . xenko.com . Проверено 30 марта 2020 .
  17. Белло, Вирджил (1 февраля 2021 г.). "Stride 4.0 теперь в прямом эфире!" . Страйд . Архивировано 1 февраля 2021 года . Проверено 16 февраля 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Страница Stride GitHub
  • Документация Stride
  • Кремниевая Студия