Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Super Mario Bros. Deluxe )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Mario Bros. [b] - платформер, разработанный и изданный Nintendo . Преемник аркадной игры Mario Bros. 1983 годаи перваяиграиз серии Super Mario , она была выпущена в 1985 году для Famicom в Японии. После ограниченного выпуска в США для Nintendo Entertainment System (NES) в конце 1985 года Vs. Порт аркадной игры Super Mario Bros. для Nintendo Vs. Система получила широкий международный выпуск для зарубежных рынков за пределами Японии в начале 1986 года, прежде чем версия NES получила широкий выпуск в Северной Америке в том же году и в том же году.Регионы PAL в 1987 году. Игроки управляют Марио или его братом Луиджи в многопользовательском режиме, путешествуя по Грибному королевству, чтобы спасти принцессу Поганку от Баузера (короля Купа). Они должны проходить этапы с боковой прокруткой , избегая при этом опасностей, таких как враги и ямы, с помощью бонусов, таких как Супер Гриб, Огненный Цветок и Звездный человек.

Игра была разработана Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука как «грандиозная кульминация» трехлетнего опыта команды Famicom в области игровой механики и программирования, основанного на их опыте работы над Devil World и сайдскроллерами Excitebike и Kung Fu, чтобы продвинуть свои предыдущие работы. на платформер « спортивные игры » , такие как Donkey Kong и Mario Bros. Конструкцию первого уровня, World 1-1 , служит в качестве учебника для первого времени видео геймеров по основнымам механики на платформу игр. Настоятельно оптимизированный по размеру профиль был задуман как прощание с картриджным носителем Famicom в пользу грядущей Famicom Disk System , чьи дискеты временно стали доминирующим носителем для распространения в течение нескольких лет.

Super Mario Bros. часто называют одной из величайших видеоигр всех времен и хвалят ее точное управление. Это одна из самых продаваемых игр всех времен: по всему миру было продано более 50 миллионов копий. Наряду с NES она считается одним из ключевых факторов в возрождении индустрии видеоигр после краха 1983 года и помогла популяризировать жанр платформеров с боковой прокруткой. Кодзи Кондо «s саундтрек является одним из самых ранних и самых популярных в видеоиграх, что делает музыку в центральную часть игрового дизайна. Игра положила начало мультимедийной франшизе, включающей давнюю серию игр ,мультсериал и художественный фильм . Он был переиздан на большинстве систем Nintendo. Наряду с самим Марио, Super Mario Bros. стали заметными в популярной культуре .

Геймплей

Марио владеет огненным цветком , позволяющим атаковать огненными снарядами. Позади Марио - звезда непобедимости .

В Super Mario Bros. игрок берет на себя роль Марио , главного героя сериала . Младший брат Марио, Луиджи , управляется вторым игроком в многопользовательском режиме игры и принимает на себя ту же сюжетную роль и функциональность, что и Марио. Цель состоит в том, чтобы пройти через Грибное королевство, выжить перед силами главного антагониста Баузера и спасти принцессу Поганку. [6] : 7 Игра представляет собой платформер с боковой прокруткой ; игрок перемещается вправо, чтобы добраться до флагштока в конце каждого уровня.

В игровом мире есть монеты, которые Марио может собирать, и особые кирпичи, отмеченные вопросительным знаком ( ? ), Которые при ударе Марио снизу могут показать больше монет или особый предмет. Другие «секретные», часто невидимые, кирпичи могут содержать больше монет или редких предметов. Если игрок получает супергриб , Марио вырастает вдвое и получает возможность разбивать кирпичи над собой. Если Марио получит удар в этом режиме, то вместо смерти он вернется к обычному Марио. [6] : 12 игроков начинают с определенным количеством жизней и могут получить дополнительные жизни , собирая зеленые пятнистые оранжевые грибы.спрятаны в кирпичах, или собирая 100 монет, побеждая нескольких врагов подряд с помощью снаряда Купа, или последовательно подпрыгивая на врагов, не касаясь земли. Марио теряет жизнь, если он получает урон, будучи маленьким, падает в бездонную яму или истекает время . Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни, хотя на экране завершения игры можно использовать нажатие кнопки, чтобы продолжить с первого уровня мира, в котором игрок умер. [7]

Основная атака Марио - прыгать на врагов, хотя многие враги по-разному реагируют на это. Например, Гумба сплющится и потерпит поражение, [6] : 12 в то время как Трупа Купа временно втянется в свою оболочку, позволяя Марио использовать его в качестве снаряда. [6] : 11 Эти снаряды можно отразить от стены, чтобы уничтожить других врагов, хотя они также могут отскочить от Марио, что повредит или убьет его. [6] : 19На других врагов, таких как подводные противники и враги с шипами на вершинах, нельзя запрыгнуть и вместо этого нанести урон игроку. Марио также может побеждать врагов над ним, прыгая, чтобы ударить по кирпичу, на котором стоит противник. Марио также может получить Огненный Цветок у определенного символа "?" блокирует, который при поднятии меняет цвет одежды Супер Марио и позволяет ему бросать огненные шары. Однако некоторые враги, такие как Buzzy Beetles, невосприимчивы к огненным шарам. Менее распространенный предмет - Звездный человек , который часто появляется, когда Марио ударяет по определенным скрытым или иным образом невидимым блокам. Этот предмет делает Марио временно неуязвимым для большинства опасностей и способным побеждать врагов при контакте. [6] : 10

Игра состоит из восьми миров с четырьмя подуровнями, называемыми «этапами» в каждом мире. » [8] [6] : 7 Заключительный этап каждого мира происходит в замке, где с Баузером ведется битва над подвесным мостом.; Первые семь из этих Баузеров - «ложные Баузеры», которые на самом деле являются приспешниками, замаскированными под него, в то время как настоящий Баузер находится в 8-м мире. Баузер и его приманки терпят поражение, перепрыгивая через них и достигая топора на конце моста, хотя их также можно победить с помощью Огненного цветка. Игра также включает в себя несколько этапов, происходящих под водой, на которых присутствуют разные враги. Кроме того, в игре есть бонусы и секретные области. Большинство секретных областей содержат больше монет, которые может собрать Марио, но некоторые содержат «трубы деформации», которые позволяют Марио напрямую переходить к более поздним мирам в игре, не завершая промежуточных этапов. После однократного прохождения игры игрок получает возможность переиграть игру с изменениями, сделанными для увеличения ее сложности.например, все Goombas в игре заменены Buzzy Beetles.[9]

Синопсис

В фантастическом сеттинге Грибного королевства племя черепахоподобных существ, известных как Трупы Купа, вторгается в королевство и использует магию своего короля Боузера , чтобы превратить его жителей, известных как Грибные люди, в неодушевленные предметы, такие как кирпичи, камни и заводы из конского волоса. Баузер и его армия также похищают принцессу Поганку , принцессу Грибного Королевства и единственную, способную отменить заклинание Баузера. Услышав новости, Марио намеревается спасти принцессу и освободить королевство от Баузера. [6] : 2Пройдя через различные части королевства и сражаясь с силами Баузера по пути, Марио достигает последней цитадели Баузера, где он может победить его, ударив топором по мосту, подвешенному над лавой, на котором он стоит, сломав мост, победив Баузера. , и позволив принцессе освободиться и спасти Грибное Королевство. [10]

Разработка

Слева; дизайнеры Такаши Тэдзука и Сигеру Миямото и композитор Кодзи Кондо в 2015 году

Super Mario Bros. был разработан Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука из креативного отдела Nintendo и в значительной степени запрограммирован Тошихико Накаго из SRD Company, Ltd. [11] [ требуется пояснение ] Оригинальная игра Mario Bros. , выпущенная в 1983 году, представляет собой аркадную игру. платформер, действие которого происходит на одном экране с черным фоном. Миямото использовал термин «спортивные игры» для обозначения того, что позже будет известно как платформенные игры. Для Super Mario Bros. Миямото хотел создать более красочную «спортивную игру» с прокручивающимся экраном и более крупными персонажами. [11]

Разработка стала кульминацией их технических знаний, полученных в результате работы над Devil World , Excitebike и Kung Fu, а также их стремления к дальнейшему развитию платформенного жанра «спортивных игр», который они создали в своих более ранних играх. [12] скролинговый геймплей гоночных игры Excitebike и бить «Em Up игры Kung-Fu Master , последнего перенесенной командой Миямото к NES как кунг - фу , были ключевыми шагами на пути к видению Миямото из экспансивного боковой прокрутки платформера. [13] Во время работы над Excitebike и Kung Fu, он придумал концепцию платформера, в котором игрок должен «продумывать стратегию, прокручивая вбок» на больших расстояниях, иметь надземный и подземный уровни и иметь красочный фон, а не черный фон. [14] В Super Mario Bros. использовался игровой движок с быстрой прокруткой , который команда Миямото изначально разработала для Excitebike , что позволяло Марио плавно ускоряться от ходьбы к бегу, а не двигаться с постоянной скоростью, как в более ранних платформерах. [15]

Миямото также хотел создать игру, которая стала бы «последним восклицательным знаком» для формата картриджа ROM перед выпуском грядущей дисковой системы Famicom . [12] Super Mario Bros. была создана в тандеме с The Legend of Zelda , еще одной игрой для Famicom, разработанной и разработанной Миямото и выпущенной в Японии пятью месяцами позже, и в играх были общие элементы; например, огненные решетки, которые появляются на уровнях замка Марио, начинались как объекты в Zelda . [16]

Чтобы новая игра была доступна в конце сезона покупок, Nintendo стремилась к простоте. [17] Они начали с прототипа, в котором игрок перемещал квадрат размером 16x32 пикселя вокруг одного экрана. [18] Тэдзука предложил использовать Марио после просмотра цифры продаж Mario Bros . [19] Команда выбрала название Super Mario Bros. после реализации Супер Гриб на увеличение мощности . [20] Изначально в игре использовалась концепция, в которой Марио или Луиджи могли управлять ракетным кораблем, стреляя по врагам, но это не использовалось; [21] небесные бонусные этапы финальной игры являются остатком этой концепции. [12] [22]Команда сочла нелогичным, что Марио пострадал, наступая на черепах в Mario Bros., поэтому решила, что в будущих играх Mario «определенно будет это, чтобы вы могли прыгать на черепах сколько угодно». [12] Миямото изначально представлял Боузера как быка , вдохновленный Королем Быков из мультфильма Toei Animation « Алаказам Великий» (1960). Однако Тэдзука решил, что он больше похож на черепаху , и они вместе создали его окончательный дизайн. [23]

Разработка Super Mario Bros. является ранним примером специализации в индустрии видеоигр, которая стала возможной и необходимой благодаря аркадному оборудованию Famicom. Миямото разработал игровой мир и возглавил команду из семи программистов и художников, которые превратили его идеи в код, спрайты, музыку и звуковые эффекты. [24] Разработчики предыдущих хитовых игр присоединились к команде, импортирование много специальных методов программирования, особенности и конструктивных усовершенствований , таким как эти: " Осел Kong s откосы, подъемники, конвейерные ленты, и лестницы, Donkey Kong Jr. веревки s, бревна и пружины; и братья Марио ».s атаки противника, движение противника, замороженные платформы и блоки для военнопленных ». [18]

Команда основала дизайн уровней вокруг маленького Марио, намереваясь позже увеличить его размер в финальной версии, но решила, что было бы забавно позволить Марио изменить свой размер с помощью бонуса . Первоначальный дизайн уровней был сосредоточен на обучении игроков тому, что грибы отличаются от гумба и будут им полезны, поэтому на первом уровне игры трудно избежать первого гриба, если он будет выпущен. [25] На использование грибов для изменения размера повлияли японские народные сказки, в которых люди бродят по лесам и едят волшебные грибы; это также привело к тому, что игровой мир был назван «Грибным королевством». Команда заставила Марио начинать уровни как маленький Марио, чтобы получение гриба было более приятным. [20]Миямото объяснил: «Когда мы создавали прототип большого Марио, мы не чувствовали, что он достаточно большой. Поэтому мы пришли к идее сначала показать маленького Марио, которого можно было бы сделать больше в игре позже; затем игроков мог видеть и чувствовать, что он был больше ». [26] Миямото опроверг слухи о том, что разработчики реализовали маленького Марио после того, как из-за ошибки появилась только его верхняя половина. [20] Миямото сказал, что трюк с одним ударом по снаряду был тщательно протестирован, но «оказалось, что люди намного лучше справляются с этим трюком целую вечность, чем мы думали». [12] Другие функции, такие как блоки, содержащие несколько монет, были вызваны программными сбоями. [26]

Super Mario Bros. был разработан для картриджа с 256 килобитами программного кода и данных и 64 килобитами спрайтов и фоновой графики. [18] Из-за этого ограничения хранилища дизайнеры с радостью посчитали свой агрессивный поиск возможностей экономии места сродни их собственному соревнованию в увлекательном телевизионном игровом шоу. [18] Например, облака и кусты на заднем фоне игры используют тот же спрайт, перекрашенный [16], а фоновые плитки генерируются с помощью автоматического алгоритма. [27] Звуковые эффекты также были переработаны; звук, когда Марио получает урон, такой же, как когда он входит в трубу, а прыжок Марио на врага такой же, как каждый удар при плавании. [17]После завершения игры команда разработчиков решила, что они должны познакомить игроков с простым, легко победимым противником, а не начинать игру с Koopa Troopas. К этому моменту у проекта почти закончилась память, поэтому дизайнеры создали Goombas, сделав одно статичное изображение и переворачивая его назад и вперед, чтобы сэкономить место при создании убедительной анимации персонажей. [28] После добавления музыки в игру осталось около 20 байт свободного места на картридже. Миямото использовал это оставшееся пространство, чтобы добавить в игру спрайт короны , который появится в счетчике жизней игрока в качестве награды за получение как минимум 10 жизней. [18]

Мир 1-1

Во время третьего поколения игровых консолей учебные пособия по игровому процессу были редкостью. Вместо этого игроки узнали, как работает видеоигра, руководствуясь дизайном уровней . Поэтому начальная часть Super Mario Bros. была специально разработана таким образом, чтобы игроки были вынуждены исследовать механику игры, чтобы иметь возможность продвигаться вперед. Вместо того, чтобы сталкивать нового игрока с препятствиями, первый уровень Super Mario Bros. устанавливает множество внутриигровых опасностей посредством повторения, итерации и эскалации. [29] В интервью Eurogamer, Миямото объяснил, что он создал «Мир 1-1», чтобы содержать все, что нужно игроку, чтобы «постепенно и естественно понимать, что они делают», чтобы они могли быстро понять, как работает игра. По словам Миямото, как только игрок поймет механику игры, он сможет играть более свободно, и это станет «их игрой». [30] [31]

Музыка

Звукорежиссер Nintendo Кодзи Кондо написал партитуру из шести треков для Super Mario Bros. , а также все звуковые эффекты игры. [32] В то время, когда он писал музыку, музыка для видеоигр в основном предназначалась для привлечения внимания, не обязательно для улучшения или соответствия игре. Работа Кондо над Super Mario Bros. была одной из главных движущих сил в переходе к музыке, которая стала неотъемлемой частью видеоигр, основанной на широком участии. [33] Кондо преследовал две конкретные цели в отношении своей музыки: «передать однозначный звуковой образ игрового мира» и «улучшить эмоциональные и физические ощущения игрока». [33]

Музыка Super Mario Bros. согласована с экранной анимацией различных спрайтов, что было одним из способов, которым Кондо создал ощущение большего погружения. Кондо был не первым, кто сделал это в видеоигре; Например, в Space Invaders есть простая песня, которая становится все быстрее и быстрее по мере того, как инопланетяне ускоряются, вызывая чувство стресса и надвигающейся гибели, что соответствует возрастающей задаче игры. [34] [35]В отличие от большинства игр того времени, для которых композиторы были наняты позже в процессе, чтобы добавить музыку к почти законченной игре, Кондо был частью команды разработчиков почти с самого начала производства, работая в тандеме с остальной командой, чтобы создать саундтрек к игре. На композиции Кондо во многом повлиял игровой процесс, призванный «усилить ощущение» того, как игра управляет. [36]

Перед началом композиции Кондо был представлен прототип игры, чтобы он мог получить представление об общей среде Марио и вращать вокруг нее музыку. Кондо написал партитуру с помощью небольшого пианино, чтобы создать соответствующие мелодии, соответствующие игровому окружению. После того, как разработка игры показала прогресс, Кондо начал чувствовать, что его музыка не совсем соответствует темпу игры, поэтому он немного изменил ее, увеличив темпы песен . [37] Музыка была дополнительно скорректирована в соответствии с ожиданиями тестеров Nintendo. [38]

Позднее Кондо сочинял новую музыку для новых тем уровней льда, пустыни и ночного времени в Super Mario Bros. , которые появились в игре Super Mario Maker 2 для создания уровней 2019 года . [39]

Релиз

Super Mario Bros. впервые был выпущен в Японии 13 сентября 1985 года для Семейного компьютера . Он был выпущен позже в том же году в Северной Америке для Nintendo Entertainment System (NES). [1] [40] Точная дата релиза в Северной Америке неизвестна и часто обсуждается; хотя обычно упоминается, что она была выпущена вместе с NES в октябре 1985 года в качестве стартовой игры , когда консоль имела ограниченный выпуск в США, несколько других источников противоречат этому заявлению, предполагая, что игра могла быть выпущена в другие различные временные рамки. начиная с ноября 1985 года по начало 1986 года [1] аркада порт для Vs. Nintendo Системадебютировал в Лондоне в январе 1986 года [5] [41], а затем вышел на зарубежные рынки за пределами Японии в феврале 1986 года. [4] Vs. Super Mario Bros. для игровых автоматов была первой версией игры, получившей широкий международный выпуск за пределами Японии в начале 1986 года, до того, как в том же году версия для NES получила широкое распространение в Северной Америке. [42] Многие игроки за пределами Японии познакомились с игрой через аркадную версию. [42] [43] [5] Версия NES была выпущена в Европе 15 мая 1987 года.

В 1988 году игра была переиздана вместе с игрой о стрельбище Duck Hunt как часть одного картриджа ROM , который поставлялся в комплекте с NES как игра в пакете, как часть Action Set для консоли . Эта версия игры чрезвычайно распространена в Северной Америке, миллионы ее копий были произведены и проданы в Соединенных Штатах. [44] [45] [46] В 1990 году другой картридж, рекламирующий обе игры, а также World Class Track Meet , был также выпущен в Северной Америке как часть NES Power Set . [47] Он был выпущен 15 мая 1987 года в Европе, а в том же году в Австралии. [48]В 1988 году игра была переиздана в Европе в картридже, содержащем игру плюс Тетрис и Nintendo World Cup . Сборник продавался отдельно или вместе с исправленной версией NES .

Порты и переиздания

Super Mario Bros. был портирован и переиздан несколько раз. 21 февраля 1986 года был выпущен преобразованный в Famicom Disk System , собственный дисковод для гибких дисков Nintendo . [1] [49]

Против. Super Mario Bros.

Против. Super Mario Bros. - это аркадная адаптация игры Super Mario Bros (1985) 1986 года, выпущенная для Nintendo VS. Система и Nintendo Vs. Unisystem (и ее вариант, Nintendo против Dualsystem). Существующие уровни стали намного сложнее, с более узкими платформами, более опасными противниками, меньшим количеством скрытых бонусов и 200 монет, необходимых для дополнительной жизни вместо 100. Некоторые из новых уровней были представлены в японском сиквеле Super Братья Марио 2. [50]

В Японии аркада официально не выпускалась в стране. В результате к январю 1986 года в японских игровых автоматах стали доступны нелегальные версии для игровых автоматов, сделанные из консоли Famicom, помещенной в аркадный шкаф . Однако Nintendo пригрозила судебным иском или судебным преследованием (например, штрафом или угрозой максимального наказания в размере до три года тюрьмы) против японских аркадных операторов с кооперативными версиями игры. [51] [52] Несмотря на это, японские операторы игровых автоматов все еще могли получить доступ к нелегальным версиям кооперативов до 1987 года. [53]

За пределами Японии, Vs. Super Mario Bros. была официально выпущена для игровых автоматов на зарубежных рынках в начале 1986 года, став первой версией игры, получившей широкое международное распространение. [42] Аркадная игра дебютировала в 1986 году на выставке Amusement Trades Exhibition International (ATEI) в Лондоне [5], проходившей в январе 1986 года; [41] это было первое появление Super Mario Bros. в Европе. [5] Затем аркадная игра получила широкое международное распространение для зарубежных рынков за пределами Японии в феврале 1986 года [4], первоначально в виде набора для преобразования программного обеспечения ROM . [52]В Северной Америке игра была представлена ​​на официальном конкурсе во время конвенции ACME в Чикаго , состоявшейся в марте 1986 года, и стала популярным аттракционом на выставке. [54] Вскоре она привлекла лояльных поклонников в аркадных автоматах Северной Америки, [42] и стала восьмой самой прибыльной аркадной видеоигрой в аркадных чартах США Play Meter в мае 1986 года. [55] После этого было продано 20 000 игровых автоматов. в течение нескольких месяцев, став бестселлером Nintendo Vs. Выпуск системы, [43] [56], где каждое подразделение стабильно зарабатывает в среднем более 200 долларов в неделю. [43] Она стала тринадцатой самой прибыльной аркадной игрой 1986 года.в Соединенных Штатах в соответствии с годовой RePlay графики аркады, которая была увенчанный Sega «s Hang-On . [57] Аркадная версия помогла представить Super Mario Bros. многим игрокам, у которых еще не было Nintendo Entertainment System. [43]

Эмулированная версия игры была выпущена для Nintendo Switch из коллекции Arcade Archives 22 декабря 2017 года. [58] [59] Играя в этот выпуск, Крис Колер из Kotaku назвал высокую сложность игры «самым подлым трюком, который когда-либо использовала Nintendo». . [60]

Супер Марио Bros. Special

Ремейк игры Super Mario Bros. Special, разработанный Hudson Soft, был выпущен в Японии в 1986 году для персональных компьютеров NEC PC-8801 и Sharp X1 . Несмотря на схожие элементы управления и графику, в игре отсутствует прокрутка экрана из-за аппаратных ограничений, есть разные дизайны уровней и новые предметы, а также новые враги, основанные на Mario Bros. и Donkey Kong . [50]

Игра и часы

Портативный ЖК - игра под таким же названием была выпущена как часть Нинтендо Game & Watch линии ЖК - игр. [61]

Измененные версии

Было выпущено несколько модифицированных вариантов игры, многие из которых представляют собой ROM-хаки оригинальной игры для NES.

All Night Nippon Super Mario Bros. , [c] рекламная, графически измененная версия Super Mario Bros. , была официально выпущена в Японии в декабре 1986 года для Famicom Disk System в качестве рекламного предмета, подаренного популярным японским радиошоу All Night Nippon . Игра была издана Fuji TV , которая позже опубликовала Yume Kōj: Doki Doki Panic . В игре представлена ​​графика, основанная на шоу, со спрайтами врагов, грибных слуг и других персонажей, измененных, чтобы они выглядели как известные японские музыкальные кумиры, музыканты и ди-джеи, а также другие люди, связанные с All-Night Nippon . [62]В игре используется та же слегка обновленная графика и альтернативная физика, что и в японской версии Super Mario Bros. 2 . На современном рынке коллекционеров он считается крайне редким и продается почти за 500 долларов. [63]

11 ноября 2010 года специальный красный вариант Wii, содержащий предварительно загруженную версию игры, был выпущен в Японии, чтобы отпраздновать свое 25-летие. Несколько графических изменений включают знак "?" блоки с цифрой «25» на них. [63]

Super Luigi Bros. - это переработка игры, представленная в NES Remix 2 , основанная на миссии в NES Remix . В нем есть только Луиджи в зеркальной версии Мира 1-2, прокручивающейся слева направо, с более высоким прыжком и скольжением, как в японской Super Mario Bros. 2 . [64] [65]

Super Mario Bros. 35 - этоверсия игры в жанре «королевская битва»для 35 игроков,выпущенная в 2020 году, в которуюподписчикиNintendo Switch Onlineмогли играть в течение ограниченного времени.

Ремейки

Супер Марио Все звезды

Super Mario All-Stars , игра-компиляция, выпущенная в 1993 году для Super Nintendo Entertainment System , включала в себя переделанную версию Super Mario Bros., а также ремейки нескольких другихигр Super Mario, выпущенных для NES. [66] Версия Super Mario Bros., включенная в этот сборник, имеет улучшенную графику и звук, чтобы соответствовать 16-битным возможностям SNES, а также незначительные изменения в некоторых механиках столкновений в игре. В игре также есть возможность игрока сохранять свой прогресс в середине игры и изменять многопользовательский режим игры, так что два игрока выключаются после каждого уровня в дополнение к тому, когда игрок умирает.Super Mario All-Stars также был переиздан для Wii в виде переработанной версии, посвященной 25-летию, с той же версией игры, а также 32-страничным артбуком и сборником музыки из различных игр Super Mario . [67]

Super Mario Bros. Deluxe

Super Mario Bros. Deluxe , [d] иногда называемая Super Mario Bros. DX , была выпущена на Game Boy Color 10 мая 1999 года в Северной Америке и Европе и в 2000 году в Японии. [68] [69] Основанный на оригинальной Super Mario Bros. , он включаеткарту уровня внешнего мира , одновременный многопользовательский режим, режим испытаний, в котором игрок находит скрытые объекты и набирает определенное количество очков в дополнение к обычному завершению уровня, и восемь дополнительные миры, основанные на основных мирах японской игры 1986 года Super Mario Bros. 2 . Он совместим с принтером Game Boy . По сравнению с Super Mario Bros., в игре есть несколько незначительных визуальных улучшений, таких как вода и лава, которые теперь анимированы, а не статичны, и экран меньшего размера из-за более низкого разрешения цвета Game Boy.

Он был выпущен на виртуальной консоли Nintendo 3DS в 2014 году. В Японии пользователи, зарегистрировавшие код Nintendo Network в своей системе Nintendo 3DS в период с 10 декабря 2013 года по 10 января 2014 года, получили бесплатный код загрузки с отправкой электронных писем с кодами загрузки. выходит с 27 января 2014 года. [70] В Европе и Австралии пользователи, зарегистрировавшие Nintendo Network ID в системе Nintendo 3DS в период с 10 декабря 2013 года по 31 января 2014 года, получили бесплатный код загрузки с отправкой электронных писем с кодами загрузки. выходит с 13 по 28 февраля 2014 г. [71] [72] Он был выпущен для покупки в интернет-магазине Nintendo 3DS в Европе 27 февраля 2014 г. [73]в Австралии 28 февраля 2014 г. [74] и в Северной Америке 25 декабря 2014 г. [75]

GamesRadar + поместил игру на 15-е место в своем списке величайших игр для Game Boy всех времен, объяснив, что Nintendo могла бы просто портировать игру, но вместо этого они расширили ее. Персонал считает, что единственным недостатком в игре была камера [ требуется пояснение ] . [76] Джереми Пэриш из USGamer похвалил игру, сравнив ее более выгодно с Super Mario All-Stars , который, по его словам, в основном просто улучшил графику с 8-битной до 16-битной . Вместо этого он похвалил Super Mario Bros. DX за добавление «значительно большего» к оригинальным играм, например, секретного открываемого бонуса, [ необходимы пояснения ]добавление «Затерянных уровней» , новых целей, режимов и многопользовательской механики, а также возможность играть с уменьшенным трением Луиджи и более высокой физикой прыжков. Он описал это как «капитальный ремонт» всей видеоигры Super Mario Bros. [77] Кроме того, Кевин Уэбб из Game Informer назвал игру одной из величайших игр для Game Boy всех времен. [78] Между тем, сотрудники Esquire оценили ее как 9-ю величайшую игру для Game Boy. [79]

Эмуляция

Super Mario Bros., одна из самых популярных игр Nintendo, неоднократно переиздавалась и переделывалась, причем каждая крупная консоль Nintendo, вплоть до Nintendo Switch, имела собственный порт или римейк игры, за исключением Nintendo 64 . [50]

В начале 2003 года Super Mario Bros. была перенесена на Game Boy Advance как часть коллекции Famicom Minis в Японии и как часть серии NES в США. Эта версия игры полностью эмулирована, что делает ее полностью идентичной оригинальной игре. По данным NPD Group (которая отслеживает продажи игр в Северной Америке), эта переизданная версия Super Mario Bros. была самой продаваемой игрой Game Boy Advance с июня 2004 года по декабрь 2004 года. [80] В 2005 году Nintendo повторно выпустила новую версию игры. выпустил этот порт игры в рамках 20-летия игры; это специальное издание игры было продано примерно 876 000 единиц. [80]

Игра является одной из 19 открываемых игр для NES, включенных в игру Animal Crossing для GameCube , за которую она была распространена Famitsu в качестве приза для владельцев Dobutsu no Mori +; Помимо этого, игру нельзя разблокировать обычными внутриигровыми средствами, и единственный способ получить к ней доступ - использовать стороннее читерское устройство, такое как GameShark или Action Replay . [81]

Super Mario Bros. входит в число 30 игр, включенных в NES Classic Edition , специальную игровую консоль, содержащую несколько игр для NES. [82] Эта версия игры позволяет использовать точки приостановки для сохранения игрового прогресса, и в нее можно играть с различными стилями отображения, включая исходное разрешение 4: 3, «идеальное» разрешение и стиль. имитируя внешний вид телевизора с электронно-лучевой трубкой. [20]

В ноябре 2020 года была выпущена новая версия Game & Watch: Super Mario Bros., в которой представлена ​​оригинальная версия игры для NES с некоторыми изменениями. Он начинается с кнопки A, добавляет «разблокировку» жесткого режима после завершения обычной игры (которая изначально была потеряна при выключении NES) и добавляет режим «бесконечного Марио», который запускает игру с неограниченным количеством жизней, если На титульном экране удерживается кнопка.

Виртуальная консоль

Super Mario Bros. была переиздана для нескольких игровых систем Nintendo как часть их линейки выпусков классических видеоигр Virtual Console . Впервые он был выпущен для Wii 2 декабря 2006 года в Японии , 25 декабря 2006 года в Северной Америке и 5 января 2007 года в регионах PAL . Релиз представляет собой полную эмуляцию оригинальной игры, а это означает, что по сравнению с оригинальной версией NES ничего не изменилось. [83] [84] Эта версия игры также является одной из «пробных игр», доступных в разделе «Шедевры» в Super Smash Bros. Brawl , где она может быть представлена ​​в демоверсии в течение ограниченного времени. [85] Нинтендо 3DSПервоначально выпуск игры был распространен исключительно среди участников программы Nintendo 3DS Ambassador в сентябре 2011 года. Общий выпуск игры позже состоялся в Японии 5 января 2012 года, в Северной Америке 16 февраля 2012 года и в Европе 1 марта. , 2012. Игра была выпущена для виртуальной консоли Wii U в Японии 5 июня 2013 г., затем в Европе 12 сентября 2013 г. и Северной Америке 19 сентября 2013 г. [86]

Прием

Super Mario Bros. пользовалась огромным успехом и помогла популяризировать жанр платформеров с боковой прокруткой . [96] В течение четырех месяцев после его выпуска в сентябре 1985 года в Японии было продано около 3 миллионов копий [97] [98] на общую сумму более 12,2 миллиарда йен , что эквивалентно 72 миллионам долларов на тот момент [99] (с поправкой на инфляцию). до 171 млн долларов в 2019 г.). К 1987 году для Famicom было продано 5 миллионов копий. [100] За пределами Японии многие познакомились с игрой через аркадную версию, [42] [43] [5]который стал самым продаваемым Nintendo Vs. Выпуск системы с 20 000 аркадных автоматов, проданных в течение нескольких месяцев в начале 1986 года. [43] В Соединенных Штатах версия NES была продана более чем 1 миллион копий в 1986 году, [101] более 4 миллионов к 1988 году, [102] ] 9,1 миллиона к 1989 году, [103] и более 10 миллионов к январю 1991 года. [104] В целом, без учета портов и переизданий, было продано 40,24 миллиона копий оригинальной версии NES, что сделало ее самой продаваемой видеоигрой. в Марио серии и один из самых продаваемых видеоигр всех времен , [105][106] с 29 миллионами проданных копий в Северной Америке. [107] Включая портирование и переиздания,к 1996 году по всему миру было проданоболее 50 миллионов единиц. [108] Игра была самой продаваемой игрой на протяжении более 20 лет, пока Wii Sports в конечном итоге не превзошла по продажам.. [109] Выпуск виртуальной консоли Wii для игры также был успешным, достигнув первой строчки к середине 2007 года [110] и, по оценкам, 660 000 единиц за 3,2 миллиона долларов за пределами Японии и Кореи в 2009 году. [111]

Клэр Эджли из Computer and Video Games дала аркадной версии положительный отзыв после ее дебюта на ATEI в 1986 году. Она чувствовала, что графика была простой по сравнению с другими аркадными играми (такими как Space Harrier от Sega на том же шоу ATEI), но была удивлена ​​глубиной игрового процесса, включая его продолжительность, количество скрытых секретов и высокую степень ловкости, которую он требовал. . Она предсказывала, что игра будет иметь большой успех. [5] Осенью 1986 г. информационный бюллетень Top Score рецензировал Vs. Super Mario Bros. для аркад, назвав ее «без сомнения одной из лучших игр» года и заявив, что она сочетает в себе «множество проверенных игровых концепций» с «множеством новых поворотов» игрового процесса.[94] Аркадная игра получила награду « Лучшая видеоигра 1986 года » на церемонии вручения награды Players Choice Awards Ассоциации игроков, проводимой во время их первого национального конкурса вСШАв январе 1987 года, где игра была популярна среди аркадных игроков. [95] [43]

Рассматривая версию NES, сегмент «Обновление видеоигры» журнала Computer Entertainer в июне 1986 года похвалил «милую и комичную» графику, живую музыку и, прежде всего, ее глубину игры, включая количество скрытых сюрпризов и открытий. В обзоре говорилось, что она достойна «места в зале славы, отведенного для действительно захватывающих экшн-игр» и является «обязательной» игрой для NES. [93] [112] В начале 1987 года Top Score рассмотрел версию для NES, отметив, что она в основном такая же, как и аркадная версия, и заявило, что это «почти идеальная игра» с простой игровой механикой, «сотнями стимулов». и скрытые сюрпризы, "постоянно меняющееся" окружение, красочная графика и "умело смешанная "музыка". [42] The Games Machineрассмотрел версию NES после ее европейского выпуска в 1987 году, назвав ее «отличной и игровой игрой» с похвалой за игровой процесс, который, как отмечается, прост для понимания без необходимости читать руководство и имеет альтернативные пути решения проблем, которые иногда могут расстраивать но наградой, как и «великолепной» графикой и звуком. [92]

Ретроспективный прием

Ретроспективный критический анализ игры был чрезвычайно положительным, и многие назвали ее одной из лучших видеоигр всех времен . [113] Nintendo Power назвала ее четвертой лучшей игрой для NES, назвав ее началом современной эры видеоигр и «шедевром Сигеру Миямото». [114] Electronic Gaming Monthly поставил его на первое место в своем списке «200 величайших игр своего времени». [115] IGN включил ее в свои списки 100 лучших игр в 2005 и 2007 годах. [116] В 1997 году Electronic Gaming Monthly назвал All-Stars версию Super Mario Bros. 37-й лучшей игрой всех времен.[117] В 2009 году Game Informer назвал Super Mario Bros. второй величайшей игрой всех времен после The Legend of Zelda , заявив, что она «остается памятником блестящему дизайну и увлекательному игровому процессу». [118] Сотрудники Game Informer также поставили эту игру на второе место в своем списке 100 лучших игр 2001 года. [119] В 2012 году G4 оценил Super Mario Bros. как лучшую видеоигру всех времен, сославшись на революционный игровой процесс и его роль в восстановлении игровой индустрии Северной Америки после краха видеоигр в 1983 году . [120] В 2014 году IGN назвалSuper Mario Bros. - лучшая игра для Nintendo, говоря, что это «самая важная игра для Nintendo из когда-либо созданных». [121] : 9 В 2005 году IGN назвал ее величайшей видеоигрой всех времен. [122] В 2017 году Polygon поставил ее на восьмое место среди лучших игр Super Mario , посчитав, что она положила начало «привычке этой франшизы быть исключением из стольких правил». [123] В 2018 году Business Insider назвал ее второй лучшей игрой Super Mario . [124]

Несколько критиков хвалили игру за точное управление, которое позволяет игроку контролировать, насколько высоко и далеко прыгает Марио или Луиджи и как быстро он бежит. [83] AllGame поставил Super Mario Bros. пятизвездочную оценку, заявив, что «чувство волнения, удивления и, самое главное, удовольствия, которое вы испытываете, впервые играя в этот шедевр видеоигры, невозможно описать словами. И хотя его сиквелы намного превзошли его по длине, графике, звуку и другим аспектам, Super Mario Bros. , как и любая классика - будь то кинематографическая или музыкальная - выдержала испытание временем, продолжая быть веселой и веселой. playable "и что любой игрок" должен сыграть в эту игру хотя бы один раз, если не просто для урока истории ". [9]Рассматривая выпуск игры для виртуальной консоли, IGN назвал его «абсолютной необходимостью для коллекции виртуальных консолей любого геймера». [8] Даррен Калверт из Nintendo Life назвал визуальные эффекты игры «неизбежно устаревшими» по сравнению с более новыми играми, но предположил, что они были впечатляющими в то время, когда игра была выпущена. [125]

Версии Game Boy

Порт Game Boy Advance для Super Mario Bros. набрал 84 балла на Metacritic . [90] Многие критики сравнивали этот порт с предыдущими портами игры, такими как Super Mario Deluxe и Super Mario All-Stars , отмечая кажущееся отсутствие нового контента, который отличал бы его от оригинальной версии игры. Джереми Пэриш из 1up.com назвал игру «Самым веселым, что вы когда-либо испытаете, когда вас ограбят вслепую», в конечном итоге поставив игре 80% и похвалив за ее масштабируемый экран по сравнению с Deluxe, при этом сильно критикуя отсутствие новых Особенности. [126] IGN «ыКрейг Харрис назвал игру «обязательной», но при этом задумался: «Просто не ожидайте большего, чем оригинальная игра для NES, переупакованная на крошечной тележке GBA». [127] GameSpot дал порту 6,8 баллов из 10, в целом хваля игровой процесс, но полагая, что графические и технические отличия порта от исходной версии игры «не позволяют этому переизданию быть таким же превосходным, как оригинальная игра». [128]

Перенос игры Game Boy Color также получил широкую критическую оценку; IGN «s Крейг Харрис дал Super Mario Bros. Deluxe совершенный счет, хваля его как идеальный перевод игры NES. Он надеялся, что это станет примером для других игр для NES при портировании на Game Boy Color. [129] GameSpot дал игре 9,9, назвав ее « приложением-убийцей » для Game Boy Color и похвалив управление и визуальные эффекты (это также была игра с самым высоким рейтингом в серии, позже превзойденная Super Mario Galaxy 2, которая держит идеальную 10). [130] Оба вручили ему награду «Выбор редакции». [131] [132] Allgame«S Colin Williamson похвалил портирование игры, а также дополнительные услуги, отметив только недостаток игры в том , что иногда камера идет с Марио , как он прыгает вверх. [133] Nintendo World Report «s Jon Lindemann, в 2009 году, назвал его своим„(вероятно) 1999 СЗР Handheld игры года“ , называя качество его портировании и предложений неоспоримых. [134] Nintendo Life дала ей высшую оценку, отметив, что она сохраняет качества оригинальной игры и дополнительных функций. [135] Санкт - Петербург Таймс " Робб Guido отметил , что в этой форме, Super Mario Bros. „никогда не выглядела лучше.“ [136] The Lakeland Ledger 'sНик С. согласился, похвалив визуальные эффекты и элементы управления. [137] В 2004 году был выпущен порт Super Mario Bros. (часть классической серии NES ) для Game Boy Advance , в котором не было ни дополнительных функций, ни открываемых возможностей, доступных в Super Mario Bros. Deluxe . Что касается этой версии, IGN отметила, что она «не предлагала столько, сколько уже было дано в Game Boy Color», и дала ей 8,0 из 10. [138] Super Mario Bros. Deluxe заняла третье место в рейтинге лучших - продажи портативных игровых карт в США в период с 6 июня и 12, 1999 [139] с более чем 2,8 миллиона копий в США [140] Он был включенРейсы Singapore Airlines в 2006 году. [141] Линдеманн отметил Deluxe как заметную портативную версию в 1999 году. [142]

Наследие

Успех Super Mario Bros. привел к разработке многих преемников серии видеоигр Super Mario , которые, в свою очередь, составляют основу большой франшизы Mario . Два из этих сиквелов, Super Mario Bros. 2 и Super Mario Bros. 3 , были прямыми сиквелами игры и были выпущены для NES, имея аналогичный уровень коммерческого успеха. Другое продолжение, также названное Super Mario Bros. 2 , было выпущено для Famicom Disk System в 1986 году исключительно в Японии, а позже было выпущено в другом месте как часть Super Mario All-Stars под названием Super Mario Bros .: The Lost Levels.. Концепции и элементы игрового процесса, установленные в Super Mario Bros. , преобладают почти во всех играх Super Mario . Серия состоит из более 15 работ; на сегодняшний день почти на каждой консоли Nintendo выпущена как минимум одна игра Super Mario . Super Mario 64 широко считается одной из величайших когда-либо созданных игр, и ей в значительной степени приписывают революцию в жанре платформеров видеоигр и переход от 2D к 3D. Эта серия является одной из самых продаваемых: по состоянию на сентябрь 2015 года по всему миру было продано более 310 миллионов единиц . [143] В 2010 году Nintendo выпустила специальные красные варианты Wii и Nintendo DSi XL.консоли в переупакованных наборах ограниченного выпуска на тему Марио в рамках празднования 25-летия оригинального выпуска игры. [144] Чтобы отпраздновать 30-летие серии, Nintendo выпустила Super Mario Maker , игру для Wii U, которая позволяет игрокам создавать собственные платформенные этапы, используя ресурсы из игр Super Mario в стиле Super Mario Bros., а также в других стилях. основан на различных играх серии. [145]

Успех игры помог сделать Марио всемирно известным культурным символом ; В 1990 году исследование, проведенное в Северной Америке, показало, что больше детей в Соединенных Штатах были знакомы с Марио, чем с Микки Маусом , еще одним популярным персонажем СМИ. [146] Музыкальная партитура игры, написанная Кодзи Кондо, в частности, тема «потустороннего мира», также стала преобладающим аспектом популярной культуры, причем последняя тема присутствует почти во всех играх Super Mario . [147] Наряду с платформой NES, Super Mario Bros. часто приписывают возрождению индустрии видеоигр после краха рынка 1983 года .[122] В Верховном суде Соединенных Штатов случае Браун против Entertainment Merchants Association , то Фонд электронных Frontier представил Amicus брифкоторый поддерживается переворачивая законкоторый бы запретил жестокие видеоигры в штате Калифорния . В кратком изложении цитировалось социальное исследование, в котором было объявлено, что Super Mario Bros , среди нескольких других, содержит мультяшное насилие, подобное тому, которое встречается в детских программах, таких как Mighty Mouse и Road Runner, которые вызвали мало негативной реакции со стороны общественности. [148] [149]

Благодаря своему статусу в индустрии видеоигр и ранней игре Nintendo, копии Super Mario Bros. в идеальном состоянии считаются коллекционными предметами. В 2019 году на аукционе почти новая версия игры в запечатанной коробке была продана чуть более чем за 100000 долларов США, что, как считается, вызвало более широкий интерес в области коллекционирования видеоигр . [150] Год спустя, в июле 2020 года, аналогичная копия игры в почти новой запечатанной коробке, относящаяся к тому периоду, когда Nintendo перешла от наклеек к пленке, ушла за 114 000 долларов США , что на тот момент было самой высокой ценой за всю историю игры. одиночная видеоигра. [151] [152]

Разработчик видеоигр Юджи Нака назвал Super Mario Bros. большим вдохновителем концепции чрезвычайно успешной игры Sonic the Hedgehog 1991 года для Sega Genesis ; По словам Нака, общая идея игры впервые материализовалась, когда он проходил игру и пытался как можно быстрее пройти первый уровень игры, и подумал о концепции платформера, основанной на максимально быстром движении. [153]

Super Mario Bros. послужила источником вдохновения для нескольких фанатских игр . В 2009 году разработчик SwingSwing выпустил Tuper Tario Tros , игру, в которой сочетаются элементы Super Mario Bros. с тетрисом . [154] [155] Super Mario Bros. Crossover , фанатская игра для ПК, разработанная Джеем Павлиной и выпущенная в 2010 году как бесплатная браузерная игра, представляет собой полную реконструкцию Super Mario Bros., которая позволяет игроку альтернативно управлять различными другими персонажами из игр Nintendo, включая Mega Man , Link из The Legend of Zelda , Samus из Metroid, и Саймон Бельмонт из Castlevania . [156] Mari0 , выпущенный в декабре 2012 года, сочетает в себе элементы игры и Portal (2007), давая Марио оружие для создания порталов, с помощью которого можно телепортироваться через уровень, [157] и Full Screen Mario (2013) добавляет редактор уровней . [158] В 2015 году, дизайнер игры Джош Миллард выпустил Ennuigi , metafictional фанатский игры с комментарием к оригинальной игре , которая относится к неспособности Луиджи прийти к соглашению с общим отсутствием игры повествования. [159] [160] [161] [162] Super Mario Bros. играет важную роль в быстром прохождении киберспорта , [163] [164] [165] и выходит за рамки видеоигр [165] [166] и специальной версии, занесенной в Книгу рекордов Гиннеса . [167]

Минус Мир

« Минус мир » или «Мир отрицательный» - это непревзойденный уровень сбоев, присутствующий в оригинальной версии NES. Мир 1-2 содержит скрытую зону варпа., с варп-трубами, которые переносят игрока в миры 2, 3 и 4, доступ к которым можно получить, перебегая через стену возле выхода. Если игрок может использовать ошибку, которая позволяет Марио проходить сквозь кирпичи, игрок может войти в зону деформации, пройдя через стену, а труба в мир 2-1 и 4-1 может вместо этого переместить игрока на подводную сцену. с надписью «Мир -1». Карта этого этапа идентична мирам 2-2 и 7–2, и при входе в варп-трубу в конце, игрок возвращается к началу уровня, таким образом удерживая игрока на уровне до тех пор, пока все жизни не будут потеряны. . Хотя имя уровня отображается как «-1» с ведущим пространства на дисплее хедз-ап , это на самом деле World 36-1, с плиткой для 36 показывается как пустое место. [168]

Ошибка Minus World в японской версии игры для Famicom Disk System ведет себя иначе и создает несколько завершаемых этапов. «Мир -1» - это подводная версия Мира 1–3 с цветовой палитрой подводного уровня и музыкой для подводного уровня и содержит спрайты Принцессы Поганки, Боузера и Хаммера. Мир-2 является идентичной копией Мира 7–3, и Мир-3 - это копия Мира 4–4 с цветовой палитрой подземного уровня и музыкой подземного уровня, и не зацикливается, если игрок выбирает неправильный путь, в отличие от оригинального Мира 4-4. После завершения уровня, жаба отображается «S обычное сообщение, но сам жаба отсутствует. После прохождения этих уровней игра возвращается к титульному экрану.как если бы он был завершен, и теперь его можно воспроизводить, как в более сложном режиме, поскольку он выше, чем мир 8. [153] [169] Есть сотни уровней сбоев за пределами Минусового мира (присутствует 256 миров, включая 8 игровых), доступ к которым можно получить множеством способов, таких как чит-коды или взлом ПЗУ . [170] [171]

Другие СМИ

Серия Super Mario Bros. послужила вдохновением для создания различных медиа-продуктов. В октябре 1985 года Tokuma Shoten опубликовал книгу Super Mario Bros: The Complete Strategy Guide . [172] Его контент частично заимствован из журнала Family Computer Magazine , а также новый контент, написанный Наото Ямамото, который не получил гонорара. Это самая продаваемая книга Японии 1985 года, продано 630 000 экземпляров. [173] [51] Это также самая продаваемая книга Японии 1986 года, тираж 860 000 экземпляров к январю 1986 года [174], общий тираж 1,3 миллиона . Позже Nintendo of America перевела его на английский как « Как выиграть в Super Mario Bros.и опубликовал его в Северной Америке через Nintendo Fun Club и ранние выпуски журнала Nintendo Power . [173]

Аниме- фильм 1986 года Super Mario Bros.: Великая миссия по спасению принцессы Пич! признан одним из первых полнометражных фильмов, основанных непосредственно на видеоиграх. [175] живого действия Super Mario Bros. Фильм был выпущен театрально в 1993 году, в главной роли Боб Хоскинс , как Марио и Джон Легуизамо , как Луиджи. Американский мультсериал The Super Mario Bros. Super Show! выступал с 1989 по 1990 год, в нем играл профессиональный рестлер Лу Альбано в роли Марио и Дэнни Уэллс в роли Луиджи. Анимационный фильм по мотивам сериала, созданногоIllumination Entertainment в настоящее время находится в производстве. [176]

Заметки

  1. ^ Первоначальные источники называют ее выпуск запускаемой в октябре игрой. [2] [3]
  2. ^ Японский :ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ, Хепберн : Супа Марио Буразазу
  3. ^ Японский :オ ー ル ナ イ ト ニ ッ ポ ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ, Хепберн : Ōrunaito Nippon Sūpā Mario Burazāzu
  4. ^ Японский :ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ズ デ ラ ッ ク ス, Хепберн : Супа Марио Буразазу Дераккусу

Рекомендации

  1. ^ a b c d Чифальди, Франк (28 марта 2012 г.). «Печально, но это правда: мы не можем доказать, когда вышла игра Super Mario Bros.» . Гамасутра . Проверено 9 июля 2019 года .
  2. ^ Персонал Nintendo. "РЭШ Игры" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинального (PDF) 21 декабря 2010 года . Проверено 17 февраля 2021 года . Октябрь 1985 г.
  3. ^ «История Супер Марио» . Nintendo . Архивировано 1 февраля 2021 года . Проверено 17 февраля 2021 года . Релиз: 18 октября 1985 г.
  4. ^ a b c Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.)ア ー ス ー TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 編 (1971–2005) [ Список аркадных телевизионных игр: отечественный • зарубежный выпуск (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство развлекательных новостей. п. 57. ISBN 978-4990251215.
  5. ^ a b c d e f g h Эджли, Клэр (16 февраля 1986 г.). «Аркадный экшн: Аркадное шоу-86» . Компьютерные и видеоигры . № 53 (март 1986 г.). Великобритания: EMAP . С. 82-83 (83).
  6. ^ a b c d e f g h Буклет с инструкциями по Super Mario Bros. (PDF) . США: Nintendo of America . 1985. Архивировано (PDF) из оригинала 23 июня 2017 года . Проверено 4 июля 2017 года .
  7. Холл, Чарли (26 января 2015 г.). «Почему ты не сказал мне об этой читерской игре Super Mario Bros.?» . Многоугольник . Архивировано 22 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 года .
  8. ^ a b Бирнбаум, Марк (6 марта 2007 г.). "Обзор Super Mario Bros. VC" . IGN . Архивировано 24 сентября 2017 года . Проверено 5 февраля 2018 года .
  9. ^ a b c Смит, Джеффри Дуглас. «Super Mario Bros - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 6 декабря 2012 года .
  10. Nintendo (13 сентября 1985 г.). Super Mario Bros . Nintendo. Уровень / область: Мир 8-4.
  11. ^ a b «Использование крестовины для прыжков» . Ивата спрашивает: 25-летие Super Mario Bros. 5: Оригинальные разработчики Super Mario . Нинтендо Америки . 1 февраля 2011 года в архив с оригинала на 3 февраля 2011 года . Проверено 1 февраля 2011 года .
  12. ^ a b c d e Гиффорд, Кевин. "Super Mario Bros." 25-е: Миямото раскрывает все " . 1UP.com . Архивировано 5 января 2015 года . Проверено 24 октября 2010 года .
  13. Горовиц, Кен (30 июля 2020 г.). Помимо Donkey Kong: История аркадных игр Nintendo . McFarland & Company . п. 149. ISBN. 978-1-4766-4176-8.
  14. Сигеру Миямото (декабрь 2010 г.). 25-летие Super Mario Bros. - Интервью с Сигэру Миямото № 2 (на японском языке). Канал Nintendo . Проверено 12 апреля 2021 года .
  15. Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: достижения в искусстве, дизайне и взаимодействии . CRC Press . С. 152–4. ISBN 978-1-317-50381-1.
  16. ^ Б Береза, Натан (24 апреля 2014). «20 Интересные факты вы можете не знать о„Super Mario Bros. » . Uproxx . Проверено 15 марта 2018 года .
  17. ^ a b «Сохраняя простоту» . Ивата Спрашивает: Super Mario Bros. 25 - летие . Nintendo. Архивировано из оригинального 29 июня 2012 года . Проверено 25 октября 2010 года .
  18. ^ a b c d e «Ивата спрашивает - 25-летие Super Mario Bros. (3. Великая кульминация)» . Нинтендо Америки . Проверено 15 марта 2018 года .
  19. Перейти ↑ Iwata, Satoru (2009). «Ивата спрашивает: New Super Mario Bros (Том 2 - Все началось с перемещения квадратного объекта)» . Архивировано из оригинального 15 декабря 2009 года . Проверено 25 октября 2017 года .
  20. ^ a b c d «Интервью разработчиков Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 3 - NES Classic Edition» . Nintendo.com . Нинтендо Америки . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 18 ноября 2017 года .
  21. ^ Gantayat, Anoop (25 октября 2010). «Изначально у Super Mario Bros. были лучевые пушки и ракетные ранцы» . Андриасанг . Архивировано 26 января 2014 года . Проверено 24 января 2014 года .
  22. ^ Миггельс, Брайан; Клэйборн, Сэмюэл. «Марио, которого вы никогда не знали» . IGN . Архивировано 25 декабря 2010 года . Проверено 27 марта 2011 года .
  23. ^ «Ивата спрашивает том 8 - Flipnote Studios - класс анимации 4. Мой первый проект: нарисовать коврик» . Nintendo of Europe . Архивировано из оригинального 25 мая 2012 года.2009-08-11
  24. О'Доннелл, Кейси (2012). «Это не индустрия программного обеспечения». В Закариассоне, Питер; Уилсон, Тимоти Л. (ред.). Индустрия видеоигр: формирование, настоящее состояние и будущее . Рутледж.
  25. ^ «Дать всем знать, что это хороший гриб» . Ивата спрашивает: New Super Mario Bros Wii . Nintendo. Архивировано 27 сентября 2016 года . Проверено 5 декабря 2012 года .
  26. ^ а б ДеМария, Русел; Уилсон, Джонни Л. (2004). High Score !: Иллюстрированная история электронных игр . Эмеривилл, Калифорния: Макгроу-Хилл / Осборн. С. 238–240. ISBN 0-07-223172-6.
  27. ^ Altice, Натан (11 сентября 2015). «Длинная тень Super Mario Bros» . Гамасутра . Проверено 23 сентября 2020 года .
  28. ^ «Ивата спрашивает - New Super Mario Bros. Wii (Том 6: Применение единой идеи как к земле, так и к небу)» . Нинтендо Америки . Архивировано 27 сентября 2016 года . Проверено 15 марта 2018 года .
  29. ^ Приход, Джереми (2012). «Обучение через дизайн уровней с Марио» . 1UP.com .
  30. Рианна Робинсон, Мартин (7 сентября 2015 г.). «Видео: Миямото о том, как Nintendo сделала самый культовый уровень Марио» . Eurogamer . Архивировано 21 марта 2016 года.
  31. Керр, Крис (8 сентября 2015 г.). «Как Миямото построен Супер Марио " легендарный мир 1-1" . Гамасутра . Архивировано 5 марта 2016 года.
  32. ^ "За музыкой Марио Маэстро" . Проводные новости . 15 марта 2007 года. Архивировано 13 февраля 2011 года . Проверено 26 июня 2010 года .
  33. ^ a b Schartmann, Эндрю (2015). Саундтрек к игре Super Mario Bros.Кодзи Кондо . Нью-Йорк: Блумсбери. п. 30. ISBN 978-1-62892-853-2.
  34. ^ Schartmann, Andrew (2015). Саундтрек к игре Super Mario Bros.Кодзи Кондо . Нью-Йорк: Блумсбери. п. 31. ISBN 978-1-62892-853-2.
  35. Перейти ↑ Laroche, G. (2012). Анализ музыкальных Марио-медиа: вариации в музыке видеоигр Super Mario (Тезисы). Библиотеки Университета Макгилла. ISBN 978-0-494-84768-8. ProQuest 1251652155 .  (Номер для заказа MR84768).
  36. ^ Schartmann, Andrew (2015). Саундтрек к игре Super Mario Bros.Кодзи Кондо . Нью-Йорк: Блумсбери. п. 33. ISBN 978-1-62892-853-2.
  37. ^ "Интервью с композитором Кодзи Кондо из Super Mario Bros." . 1up.com . Архивировано из оригинального 12 августа 2012 года . Проверено 21 апреля 2012 года .
  38. ^ "Видеоигра Super Mario Bros., японская иллюстрация саундтрека" . GameTrailers . Архивировано 30 мая 2010 года . Проверено 21 апреля 2012 года .
  39. ^ Видео на YouTube
  40. ^ "Реклама Macy's". Нью-Йорк Таймс . 17 ноября 1985 г. с. A29.
  41. ^ a b "Новости" . Play Meter . Vol. 12 ч. 1. 15 января 1986 г. С. 7, 28.
  42. ^ a b c d e f g «Два пик-хита для Nintendo Entertainment System» . Лучший результат . Ассоциация любителей развлечений. Зима 1987 года.
  43. ^ a b c d e f g h Горовиц, Кен (30 июля 2020 г.). Помимо Donkey Kong: История аркадных игр Nintendo . McFarland & Company . п. 156. ISBN. 978-1-4766-4176-8.
  44. ^ "111.4908: Super Mario Bros. / Утиная охота" . Museumofplay.org . Архивировано 1 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2018 года .
  45. Рианна Берч, Натан (3 октября 2014 г.). «Как стрелять в собаку и другие факты, которые вы, возможно, не знаете о« Утиной охоте » » . Uproxx . Архивировано 28 февраля 2018 года . Проверено 14 марта 2018 года .
  46. ^ Тогнотти, Крис (30 июля 2017 г.). «Винтажный картридж Super Mario Bros. NES в упаковке по-прежнему продается за 30 000 долларов» . Daily Dot . Архивировано 28 февраля 2018 года . Проверено 14 марта 2018 года .
  47. ^ «108.5270: Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track Meet» . Museumofplay.org . Архивировано 28 февраля 2018 года . Проверено 14 марта 2018 года .
  48. ^ Утка буклет инструкции Hunt / Super Mario Bros. . США: Nintendo . 1988. NES-MH-USA.
  49. Рианна Уайтхед, Томас (17 сентября 2015 г.). «Интервью Сигэру Миямото из Японии десятилетней давности показывает, как Super Mario Bros. помогли спасти NES» . Nintendo Life . Архивировано 20 февраля 2018 года . Проверено 19 февраля 2018 года .
  50. ^ a b c Орланд, Кайл. «30 лет, 30 памятных фактов о Super Mario Bros» . Ars Technica . Архивировано 4 апреля 2017 года . Проверено 10 апреля 2017 года .
  51. ^ a b "Колонка зарубежных читателей:" Super Mario Bros. "Книга-бум, приносящая бестселлеры" (PDF) . Игровая машина . № 275. Amusement Press, Inc., 15 января 1986 г., с. 24.
  52. ^ a b «Заграничные читателиКолонка: Jaleco поставляет новую игру для» VS. Система " " (PDF) . Игровая машина . № 282. Amusement Press, Inc., 1 мая 1986 г., с. 20.
  53. ^ "Семейный стадион Namco" пользуется популярностью (параграфы 9-11) " (PDF) . Игровая машина . Пресса развлечений. 15 июня 1987 г.
  54. ^ «Nintendo называет победителей конкурса Ca $ h Grab» (PDF) . Денежный ящик . Соединенные Штаты. 49 (44): 37. 19 апреля 1986 . Проверено 20 августа 2017 года .
  55. ^ "National Play Meter" . Play Meter . Vol. 12 ч. 12. 15 июля 1986 г. С. 74–5.
  56. ^ «Игровые сплетни ...» Лучший результат . Ассоциация любителей развлечений. Осень 1986 года.
  57. ^ «Топ 20 1986» . Лучший результат . Ассоциация любителей развлечений. Июль – август 1987 г. с. 3.
  58. ^ "Архивы Аркады VS СУПЕР МАРИО БРОС" . Nintendo.co.uk . Проверено 26 декабря 2017 года .
  59. Рианна Уайтхед, Томас (17 ноября 2017 г.). «Выпуск аркадных архивов VS Super Mario Bros. к праздничному прибытию на Switch» . Nintendo Life . Нлайф Медиа. Архивировано 26 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 года .
  60. Рианна Колер, Крис (22 декабря 2017 г.). « Против Super Mario Bros. - самый подлый трюк, в который Nintendo когда-либо играла» . Котаку . Архивировано 21 февраля 2018 года . Проверено 20 февраля 2018 года .
  61. ^ "107.1265: Super Mario Bros. Game & Watch" . Архивировано 20 февраля 2018 года . Проверено 14 марта 2018 года .
  62. ^ Флетчер, JC. «Практически без внимания: All Night Nippon Super Mario Bros» . Engadget . Архивировано 15 апреля 2017 года . Проверено 15 апреля 2017 года .
  63. ^ a b Колер, Крис (7 октября 2010 г.). «Nintendo Hacks Super Mario Bros. for Limited Edition Wii» . Проводной . Архивировано 20 февраля 2018 года . Проверено 19 февраля 2018 года .
  64. Рианна Уилсон, Джейсон (10 апреля 2014 г.). «Super Luigi Bros. из NES Remix 2 - это кошмар спидраннера» . VentureBeat . Архивировано 22 апреля 2016 года . Проверено 31 мая 2016 года .
  65. ^ «Маленький Мак присоединяется к Super Smash Bros., Mario Kart 8 запускается 30 мая вместе с Koopalings & More» . ComingSoon.net . 14 февраля 2014 года. Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 31 мая 2016 года .
  66. ^ «SNES: Super Mario All-Stars» . GameSpot . Проверено 27 августа 2008 года .
  67. Рианна Кучера, Бен (28 октября 2010 г.). «Nintendo предлагает классические игры Mario для Wii за 30 долларов» . Ars Technica . Архивировано 2 марта 2018 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  68. ^ "Super Mario Bros" . Список игр . Нинтендо Америки . Архивировано из оригинального 27 -го апреля 1999 года . Проверено 11 сентября 2010 года .
  69. ^ "Game Boy Color: Super Mario Bros. Deluxe" . GameSpot . Проверено 27 августа 2008 года .
  70. ^ McMinn, Кевин (27 января 2014). «Nintendo Japan выпускает коды загрузки кампании Nintendo Network ID» . Новости Nintendo . Архивировано из оригинала 20 марта 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  71. ^ «Акция Nintendo Network 3DS, предлагающая бесплатную загрузку Super Mario Bros. Deluxe в Европе» . Nintendo Life . Архивировано 2 апреля 2014 года . Проверено 2 марта 2014 года .
  72. ^ «Зарегистрируйте код Nintendo Network на Nintendo 3DS, чтобы получить Super Mario Bros. Deluxe бесплатно!» . Nintendo Australia . Nintendo. 30 декабря 2013 года. Архивировано 14 мая 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  73. ^ "Super Mario Bros. Deluxe" . nintendo.co.uk . Nintendo . 27 февраля 2014 . Проверено 14 марта 2018 года .
  74. ^ Вукович, Daniel (27 февраля 2014). «Обновления загрузки Nintendo (28/2) Mammaries of Fate» . Вукс . Архивировано 4 февраля 2016 года . Проверено 27 января 2015 года .
  75. ^ NintenDaan (25 декабря 2014). «Загрузки на этой неделе в Северной Америке - 25 декабря (Shantae Wii U, SMB Deluxe и другие!)» . GoNintendo . Архивировано из оригинала 18 апреля 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  76. Июль 2016, GamesRadar Staff 27. «Лучшие игры для Game Boy всех времен» . gamesradar . Проверено 16 июля, 2020 .
  77. Приход, Джереми (22 апреля 2019 г.). «25 величайших игр для мальчиков-игр» . USgamer . Проверено 16 июля, 2020 .
  78. ^ Уэбб, Кевин. «30 лучших игр для Game Boy в честь 30-летия новаторской консоли» . Business Insider . Проверено 17 июля, 2020 .
  79. ^ «10 лучших видеоигр для Game Boy всех времен, по рейтингу» . Esquire . 19 апреля 2019 . Проверено 17 июля, 2020 .
  80. ^ a b Торсен, Тор (21 ноября 2005 г.). «ChartSpot: июнь 2004 г.» . GameSpot . Архивировано 29 сентября 2007 года . Проверено 27 августа 2008 года .
  81. ^ Дэвидсон, Джоуи. «Animal Crossing на Gamecube позволил вам играть в полные игры NES бесплатно, и это было потрясающе» . Техно Баффало . Архивировано 15 апреля 2017 года . Проверено 15 апреля 2017 года .
  82. ^ Сао, Акинори. «Интервью разработчика Super Mario Bros. - классическое издание NES» . Нинтендо Америки . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 14 марта 2018 года .
  83. ^ a b Герстманн, Джефф (2 января 2007 г.). «Обзор Super Mario Bros.» . GameSpot . Архивировано 31 декабря 2011 года . Проверено 30 ноября 2008 года .
  84. Бирнбаум, Марк (6 марта 2007 г.). «Обзор Super Mario Bros. VC» . IGN . Архивировано 7 декабря 2008 года . Проверено 30 ноября 2008 года .
  85. ^ «Шедевры» . Smash Bros.DoJO !! . Архивировано из оригинала 28 января 2008 года . Проверено 25 января 2008 года .
  86. ^ "Новости, обзоры, трейлеры и скриншоты Super Mario Bros. (NES)" . Nintendo Life . Архивировано 16 ноября 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 года .
  87. ^ "Super Mario Bros. для NES" . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 28 декабря 2020 года .
  88. ^ "Super Mario Bros. Deluxe для Game Boy Color" . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 28 декабря 2020 года .
  89. ^ «Классическая серия NES: Super Mario Bros. для Game Boy Advance» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 28 декабря 2020 года .
  90. ^ a b «Классическая серия для NES: Обзоры критиков Super Mario Bros. для Game Boy Advance» . Metacritic . Архивировано 7 февраля 2018 года . Проверено 6 февраля 2018 года .
  91. ^ Герстманн, Джефф. «Обзор Super Mario Bros» . GameSpot . Архивировано из оригинального 26 марта 2013 года . Проверено 5 мая 2015 года .
  92. ^ a b «Приготовление супа из черепах: Super Mario Bros» . Игровая машина . № 2 (декабрь 1987 г. - январь 1988 г.). 19 ноября 1987 г. с. 148.
  93. ^ a b «Обновление видеоигры: Super Mario Bros» (PDF) . Компьютерный артист . 5 (3): 12 июня 1986 г.
  94. ^ a b «Стратегическая сессия: как стать мастером против Super Mario Bros» . Лучший результат . Ассоциация любителей развлечений. Осень 1986 года.
  95. ^ a b «Награды за лучший выбор игроков Ассоциации развлекательных игроков» . Лучший результат . Ассоциация любителей развлечений. Зима 1987 года.
  96. ^ Минотти, Майк (13 сентября 2015). «Super Mario Bros. сегодня исполняется 30 лет, и они заслуживают нашей благодарности» . VentureBeat . Архивировано 10 марта 2016 года . Проверено 31 мая 2016 года .
  97. ^ "Ярмо" . Ярмо . Иокогамская ассоциация международных коммуникаций и обменов (9–25). 1985. «Братья Супер Марио» - одна из компьютерных игр для всей семьи, пользующаяся огромной популярностью у детей Японии. Было продано более трех миллионов таких игр.
  98. ^ «Где каждая домашняя игра оказывается выигрышной» . Хранитель . 6 марта 1986 г. с. 15 - через Newspapers.com . Стоимость каждой игры составляет 4900 иен (19 фунтов стерлингов), но в Акихабаре и аналогичных торговых районах действует скидка до 3800 иен (14,50 фунтов стерлингов). Nintendo предлагает 31 картридж, самый популярный из которых - Super Mario Bros - продан более трех миллионов штук.
  99. ^ "Japan Quarterly" . Япония Ежеквартально . Асахи Синбун: 296. 1986 - через Google Книги . Тем не менее, Nintendo может назвать среди своих успехов нынешний бестселлер в Японии - Super Mario Brothers. Выпущенная в сентябре 1985 года, продажи игры за 4900 йен выросли до 2,5 миллионов копий всего за четыре месяца, что принесло доход более 12,2 миллиардов йен (около 72 миллионов долларов ).
  100. ^ «Деловая неделя» . Деловая неделя . № 3024–32. Bloomberg LP 1987. стр. 2. Огромная база владельцев семейной компании Nintendo, где такой мегахит, как Super Mario Bros., может продать 5 миллионов копий.
  101. ^ ДеМария, Русел; Местон, Зак (1991). Секреты игры Super Mario World . Прима Паблишинг . п. 6. ISBN 978-1-55958-156-1. В Super Mario Bros. Марио участвовал в увлекательной игре по восьми восхитительно разнообразным мирам, каждый из которых наполнен действиями и приключениями. Только в 1986 году было продано более миллиона копий игры. (Сегодня Super Mario Bros. поставляется вместе с NES.)
  102. ^ Белсон, Eve (декабрь 1988). «Обломок старого кремниевого блока» . Журнал Orange Coast . Vol. 14 нет. 12. Emmis Communications . С. 87–90. ISSN 0279-0483 - через Google Книги . 
  103. ^ «Взлет и подъем Nintendo» . Новый Компьютерный Экспресс . № 39 (5 ​​августа 1989 г.). 3 августа 1989 г. с. 2.
  104. ^ «Нарли Нинтендо - Руководство Даффера по Нинтендомании» . Никак . № 5 (март 1991 г.). Публикации Newsfield . 31 января 1991 г. с. 18. 
  105. Fox, Glen (29 июля 2018 г.). «Руководство: Лучшие игры про Марио - все рейтинговые игры Super Mario» . Nintendo Life . п. 2 . Проверено 29 июля 2018 года .
  106. Стюарт, Кейт (13 сентября 2010 г.). «Super Mario Bros: 25 фактов о Марио к 25-летию» . Хранитель . Архивировано 25 августа 2017 года . Проверено 14 марта 2018 года .
  107. ^ "25 сумасшедших фактов о Марио, которые меняют все" . MTV . Архивировано 16 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 года .
  108. ^ «История Марио: взгляд на корни Марио может помочь геймерам увидеть знаменитого талисмана Nintendo в более широком контексте» . IGN . 30 сентября 1996 года. Архивировано 11 марта 2002 года . Проверено 22 февраля 2021 года . Первая игровая консоль Nintendo для домашних видеоигр в США, Nintendo Entertainment System (NES), была выпущена в 1985 году с Марио в главной роли в Super Mario Bros. Легендарная игра разошлась по всему миру более чем 50 миллионами единиц.
  109. ^ "Получение того" ощущения курорта " " . Ивата спрашивает: Wii Sports Resort . Nintendo. п. 4. Архивировано 27 сентября 2016 года. Поскольку он поставляется бесплатно с каждой консолью Wii за пределами Японии, я не совсем уверен, правильно ли назвать его «Мировой номер один», но в любом случае он превзошел рекорд, установленный Super Mario Bros., который не был побит более двадцати лет.
  110. Kuchera, Бен (1 июня 2007 г.). «Nintendo объявляет о проданных 4,7 миллионах игр для виртуальных консолей, Марио возглавляет пятерку лучших» . Ars Technica . Проверено 19 апреля 2018 года .
  111. Hatfield, Daemon (23 февраля 2010 г.). "WiiWare, продажи виртуальных консолей открыты" . IGN . Архивировано 23 марта 2019 года . Проверено 27 января 2019 года .
  112. ^ Гамильтон, Кирк. «Первый и единственный англоязычный обзор Super Mario Bros» . Котаку . Архивировано 22 января 2018 года . Проверено 17 октября 2017 года .
  113. ^ Источники, называющие Super Mario Bros. одной из лучших игр всех времен, включают следующие:
    • «100 лучших игр G4TV» . www.g4tv.com . G4 . 2012. Архивировано из оригинального 23 ноября 2014 года . Проверено 30 марта 2017 года .
    • «100 лучших видеоигр, когда-либо созданных» . www.gamingbolt.com . GamingBolt. 19 апреля 2013 г. Архивировано из оригинального 26 октября 2014 года . Проверено 30 марта 2018 года .
    • «200 лучших игр всех времен». Информер игры (200). Январь 2010 г.
    • «100 лучших игр всех времен по версии IGN» . IGN . 2003. Архивировано 7 декабря 2014 года . Проверено 17 декабря 2014 года .
    • «100 лучших игр всех времен по версии IGN» . IGN . 2003. Архивировано 7 декабря 2014 года . Проверено 17 декабря 2014 года .
    • «100 лучших игр всех времен!» . IGN . 2007. Архивировано 3 декабря 2007 года . Проверено 28 октября 2017 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
    • «100 лучших игр всех времен» . IGN . 2015 . Проверено 28 октября 2017 года .
    • «100 величайших видеоигр всех времен» . slantmagazine.com . 9 июня 2014 года. Архивировано 12 июля 2015 года . Проверено 12 июля 2015 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
    • "Все-ВРЕМЯ 100 видеоигр" . Время . 15 ноября 2012 года. Архивировано 7 марта 2016 года . Проверено 28 октября 2017 года .
    • Пекхэм, Мэтт; Эдичико, Лиза; Фитцпатрик, Алекс; Велла, Мэтт; Патрик Пуллен, Джон; Рааб, Джош; Гроссман, Лев (23 августа 2016 г.). «50 лучших видеоигр всех времен» . Архивировано 30 августа 2016 года . Проверено 30 августа 2016 года .
    • Polygon Staff (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен» . Polygon.com . Проверено 1 декабря 2017 года .
    • «300 лучших игр всех времен». Информер игры (300). Апрель 2018.
  114. ^ «Nintendo Power - выпуск к 20-летию!». Nintendo Power . Vol. 231 нет. 231. Сан-Франциско , Калифорния: будущее США . Август 2008. с. 71.
  115. ^ «200 величайших видеоигр своего времени» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано 29 июня 2012 года . Проверено 27 августа 2008 года .
  116. ^ "100 лучших игр IGN" . IGN . 2005. Архивировано из оригинала на 11 мая 2015 года . Проверено 27 августа 2008 года .
  117. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. С. 134, 136. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  118. ^ Персонал (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Информер игры (200): 44–79. ISSN 1067-6392 . OCLC 27315596 .  
  119. Рианна Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)» . Информер игры . Архивировано 13 февраля 2016 года . Проверено 10 декабря 2013 года .
  120. ^ "100 лучших игр G4TV - 1 Super Mario Bros" . G4TV . 2012. Архивировано 31 декабря 2013 года . Проверено 27 июня 2012 года .
  121. ^ «125 лучших игр Nintendo всех времен» . IGN . 24 сентября 2014 года. Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 26 сентября 2014 года .
  122. ^ a b «100 лучших игр IGN» . ign.com . Архивировано из оригинала на 11 мая 2015 года . Проверено 13 февраля 2018 года .
  123. Приход, Джереми (8 ноября 2017 г.). «Рейтинг основных игр Super Mario» . Многоугольник . Проверено 19 апреля 2018 года .
  124. ^ «РЕЙТИНГ: 10 лучших игр про Super Mario всех времен» . businessinsider.com .
  125. Рианна Калверт, Даррен (26 декабря 2006 г.). «Обзор Super Mario Bros. - РЭШ» . Nintendo Life . Проверено 19 апреля 2018 года .
  126. Приход, Джереми (29 марта 2004 г.). «Super Mario Bros. (Famicom Mini 01) (GBA)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 3 июня 2004 года . Проверено 5 февраля 2018 года .
  127. Харрис, Крейг (4 июня 2004 г.). «Классическая серия NES: Super Mario Bros» . IGN . Архивировано 31 июля 2017 года . Проверено 6 февраля 2018 года .
  128. ^ Gerstmann, Джефф (8 июня 2004). «Классическая серия NES: Обзор Super Mario Bros.» . GameSpot . Архивировано 3 февраля 2018 года . Проверено 2 февраля 2018 года .
  129. Харрис, Крейг (21 июля 1999 г.). «IGN: Обзор Super Mario Bros. Deluxe» . IGN.com . Архивировано 2 декабря 2007 года . Проверено 23 апреля 2008 года .
  130. ^ ДАВС, Cameron (28 января 2000). «Super Mario Bros. Deluxe для Game Boy Color Review» . GameSpot . Архивировано 26 марта 2014 года . Проверено 19 января 2014 года .
  131. ^ "Выбор редакции IGN Игры" . IGN . Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 года . Проверено 18 апреля 2008 года .
  132. ^ "Super Mario Bros. Deluxe для GBC - Super Mario Bros. Deluxe Game Boy Color - Super Mario Bros. Deluxe игра GBC" . GameSpot . Проверено 19 апреля 2008 года .
  133. Рианна Уильямсон, Колин (3 октября 2010 г.). «Super Mario Bros. Deluxe - Обзор» . Allgame . Архивировано 16 февраля 2010 года . Проверено 13 декабря 2010 года .
  134. ^ "Feature - портативная игра года NWR 1999 года" . Nintendo World Report . 7 марта 2009 года. Архивировано 21 января 2012 года . Проверено 13 декабря 2010 года .
  135. ^ "Обзор Super Mario Bros. Deluxe (Ретро)" . Retro.nintendolife.com . 29 марта 2010 года. Архивировано 15 мая 2011 года . Проверено 13 декабря 2010 года .
  136. Гвидо, Робб (14 июня 1999 г.). «Игры накаляются перед летней серией: ТЕХНИЧЕСКИЕ ВРЕМЯ; ЛЕТО, техническое руководство для детей; игры» . Pqasb.pqarchiver.com . Проверено 12 декабря 2010 года .
  137. ^ " " Super Mario Bros. Deluxe "возвращается" . Lakeland Ledger . 25 августа 1999 . Проверено 13 декабря 2010 года .
  138. Харрис, Крейг (4 июня 2004 г.). «Классическая серия NES: обзор Super Mario Bros.» . IGN . Архивировано 16 июля 2009 года.
  139. ^ «Карманные диаграммы» . GBA News. IGN . 25 июня 1999 года. Архивировано 23 февраля 2007 года . Проверено 13 декабря 2010 года .
  140. ^ «Платиновые игры США» . Волшебная шкатулка . 27 декабря 2007 года. Архивировано 21 апреля 2007 года . Проверено 19 апреля 2008 года .
  141. ^ "Ох уж эти детки, животные скотного двора в сингапурском воздухе" . Совок (пресс-релиз). 27 ноября 2006 года архивации с оригинала на 7 октября 2012 года . Проверено 13 декабря 2010 года .
  142. ^ «Характеристика - 1999: Год в обзоре» . Nintendo World Report . 7 марта 2009 года. Архивировано 16 ноября 2010 года . Проверено 13 декабря 2010 года .
  143. Рианна Моррис, Крис (13 сентября 2015 г.). «С 30-летием, Super Mario Bros.!» . Yahoo! Tech . Yahoo! . Архивировано 31 мая 2016 года . Проверено 15 мая, 2016 .
  144. Fletcher, JC (21 октября 2010 г.). «Комплекты Red Wii и DSi XL, Wii Remote Plus и FlingSmash в Северной Америке 7 ноября» . Проводной . Архивировано 28 августа 2017 года . Проверено 6 февраля 2018 года .
  145. ^ «Поклонники Super Mario празднуют 30-летие любимого сантехника в мире» . Телеграф . 23 сентября 2015 года. Архивировано 21 февраля 2018 года . Проверено 20 февраля 2018 года .
  146. ^ Коутс, Джеймс (18 мая 1993 г.). «Как Марио покорил Америку» . Чикаго Трибьюн . Архивировано 23 ноября 2015 года . Проверено 7 февраля 2018 года .
  147. Дайвер, Майк. "Философия легендарного" Super Mario Bros. "Кодзи Кондо Саундтрек » . Vice . Архивировано 8 февраля 2018 года . Проверено 7 февраля 2018 года .
  148. Хоффман, Джин (27 сентября 2010 г.). «Как неправильное решение в деле Шварценеггер против EMA может помешать инновациям в видеоиграх» . Xconomy.com . Архивировано 30 сентября 2010 года . Проверено 27 сентября 2010 года .
  149. Шварценеггер, Арнольд (сентябрь 2010 г.). «Краткое изложение Фонда« Прогресс и свобода »и Фонда электронных границ как Amici Curiae в поддержку респондентов» (PDF) . Архивировано 9 октября 2010 года (PDF) . Проверено 5 октября 2010 года .
  150. Бейли, Джейсон М. (27 января 2020 г.). «Коллекционеры тратят тысячи долларов на видеоигры, в которые они никогда не будут играть» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 11 июля 2020 года .
  151. Уильямс, Дэвид (11 июля 2020 г.). «Кто-то заплатил рекордные 114 000 долларов за редкую видеоигру Super Mario Bros.» . CNN . Проверено 11 июля 2020 года .
  152. ^ "Винтаж Super Mario Bros приносит 86 лакх рупий" . theindependent.in . 11 июля 2020 . Проверено 11 июля 2020 года .
  153. ^ а б Орланд, Кайл. «30 лет, 30 памятных фактов о Super Mario Bros» . Архивировано 14 сентября 2015 года . Проверено 15 сентября 2015 года .
  154. ^ McWhertor, Майкл (29 декабря 2009). "Tuper Tario Tros. Добавляет немного тетриса в ваше грибное королевство" . Котаку . Архивировано 1 февраля 2014 года . Проверено 20 января 2014 года .
  155. ^ Donlan, Крис (2 сентября 2011). "Тупер Тарио Трос" . Край . Архивировано из оригинального 28 марта 2012 года . Проверено 20 января 2014 года .
  156. ^ "GR Pick: Super Mario Bros. Crossover Game" . gamerant.com . 29 апреля 2010 г.
  157. ^ McWhertor, Майкл. «Mari0 - это то, что происходит, когда Марио получает портальную пушку» . kotaku.com .
  158. Рианна Уайтхед, Томас (11 ноября 2013 г.). «Полноэкранная веб-игра Mario закрыта из-за жалобы Nintendo на нарушение авторских прав» . Nintendo Life . Проверено 10 октября 2018 года .
  159. ^ Billock, Дженнифер (6 августа 2015). «Один из братьев Марио переживает экзистенциальный кризис в новой игре Ennuigi» . АВ клуб . Лук. Архивировано 31 августа 2016 года . Проверено 31 августа 2016 года .
  160. ^ Maiberg, Emanuel (17 августа 2015). «Ой, Луиджи читал Деррида, и теперь он« Эннуиджи » » . Материнская плата . Vice . Архивировано 10 октября 2016 года . Проверено 31 августа 2016 года .
  161. Рианна Шнайдер, Мартин (6 августа 2015 г.). " ' Ennuigi': Nintendo для претенциозных экзистенциалистов" . Опасные умы . Архивировано 3 сентября 2016 года . Проверено 31 августа 2016 года .
  162. Месснер, Стивен (29 августа 2016 г.). «В« Эннуиджи »вы играете подавленного, постоянно курящего Луиджи, потерявшего всякую надежду» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 1 сентября 2016 года . Проверено 31 августа 2016 года .
  163. ^ "Это были впечатляющие несколько дней для Марио Speedrunning" . Котаку . Проверено 4 декабря 2019 года .
  164. Хорошо, Оуэн С. (15 августа 2019 г.). «Speedrunner побил главный рекорд Super Mario Bros.» . Многоугольник . Проверено 4 декабря 2019 года .
  165. ^ a b Бек, Келлен. «Speedrunner превосходит Super Mario Bros. в невероятное время » . Mashable . Проверено 4 декабря 2019 года .
  166. ^ «Speedrunner устанавливает новый рекорд безбоевой деформации Super Mario Bros.» . TechSpot . Проверено 4 декабря 2019 года .
  167. ^ «Посмотрите, как этот игрок Super Mario Bros. снова побьет свой собственный рекорд скорости» . Книга рекордов Гиннеса . 30 октября 2017 года . Проверено 4 декабря 2019 года .
  168. ^ Эштон, Дэниел; Ньюман, Джеймс (2011). «Стратегии медленной игры: пошаговые инструкции по цифровым играм и экономика постоянного обновления» (PDF) . Журнал преобразований. Архивировано 15 марта 2018 года (PDF) . Проверено 14 марта 2018 года . Cite journal requires |journal= (help)
  169. ^ "Японский Famicom SMB Minus World" . Котаку . Архивировано из оригинала на 4 января 2013 года . Проверено 27 августа 2008 года .
  170. ^ "Тайный минус мир" . Легенды локализации . Архивировано 24 января 2018 года . Проверено 14 марта 2018 года . Американские геймеры, жаждущие большего количества вещей о Марио, сошли с ума, когда вышеназванный трюк стал известен. Конечно, поскольку и японская, и американская версии игры одинаковы, этот трюк существует и в японской версии, и японские геймеры, конечно же, получили от этого удовольствие. Но в то время как американские геймеры волновались из-за жалкого одиночного уровня, который продолжается вечно, японские игроки сходили с ума по гораздо большему: уловке, позволяющей достичь 256 различных уровней!
  171. Гилберт, Бен (29 января 2017 г.). «Вот как разблокировать сотни секретных игр Super Mario Bros. уровни, скрытые на картридже » . Business Insider . Проверено 14 марта 2018 года .
  172. Планкетт, Люк (18 мая 2011 г.). «Когда у Марио была самая продаваемая ... книга?» . Котаку . Проверено 23 февраля 2021 года .
  173. ^ a b Гиффорд, Кевин (4 мая 2011 г.). «Подробнее о путеводителе по Марио Токумы» . Magweasel . Архивировано из оригинала на 6 марта 2014 года . Проверено 22 февраля 2021 года .
  174. ^ Информационный бюллетень . Бюро общественной информации ( Министерство иностранных дел ). 1986. стр. 22. На данный момент самым большим хитом среди большого количества игр, разработанных Nintendo для семейных компьютеров, является игра «Super Mario Brothers», которая включает в себя тушение врага с помощью лучевого оружия, при этом очки начисляются за каждого поверженного врага. В октябре прошлого года издательская компания Tokuma Shoten выпустила книгу, объясняющую особые приемы, необходимые для достижения высоких результатов и вывода на экран дополнительных персонажей в этой игре. К концу января было продано 860 000 копий.
  175. ^ Книга рекордов Гиннеса 2015: издание для геймеров . Книга Рекордов Гиннесса. 14 ноября 2014 г. с. 179 . ISBN 978-1908843661.
  176. Рианна Вебстер, Эндрю (31 января 2018 г.). «Nintendo подтверждает, что работает над фильмом о Марио вместе со студией Minions» . Грань . Архивировано 21 февраля 2018 года . Проверено 20 февраля 2018 года .

Внешние ссылки

  • Официальный японский сайт
  • Официальный японский веб-сайт Super Mario Bros. Deluxe
  • « Super Mario Bros. для Game Boy Advance» . Nintendo.com . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года.
  • « Super Mario Bros. для виртуальной консоли» . Nintendo.com . Архивировано из оригинала на 30 декабря 2007 года.