Devil World ( яп .デ ビ ル ワ ー ル ド, Hepburn : Debiru Wārudo ) - видеоигра- лабиринт, разработанная и изданная Nintendo . Она была выпущена для Famicom в Японии 5 октября 1984 года, и для Nintendo Entertainment System в Европе 15 июля 1987 года был переиздан на Wii «s Virtual Console в Японии 22 января 2008 года, и в Регионы PAL, 31 октября 2008 г. Из-за того, что Nintendo of America придерживается политики в отношении использования религиозных значков в играх, она не была выпущена в Северной Америке. это Первая консольная игра Сигеру Миямото после наследия аркадных разработок и его единственная игра, которая не была локализована для Северной Америки.
Дьявольский мир | |
---|---|
Разработчики) | Интеллектуальные системы Nintendo Research & Development 1 |
Издатель (ы) | Nintendo |
Дизайнер (ы) | Сигэру Миямото [1] : 4 Такаши Тэдзука [1] : 3, 4 |
Композитор (ы) | Кодзи Кондо [2] Акито Накацука [2] |
Платформа (и) | РЭШ , Famicom |
Релиз | |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Devil World - это игра-лабиринт в стиле Pac-Man [4] : 232, в которой игрок 1 управляет Тамагоном, зеленым драконом, который решает «атаковать Мир Дьявола», вместе с его красной версией игрока 2. Он перемещается через серию лабиринтов, патрулируемых монстрами, и касается Крестов, чтобы активировать и вызвать способность дышать огнем и поедать точки в лабиринте. Без креста он совершенно беспомощен и не может пройти лабиринт. Большой крылатый демон, которого просто зовут « Дьявол », танцует в верхней части экрана и указывает направление, в котором четверо своих миньонов перемещают лабиринт с помощью шкивов и веревок. Это может быть опасно, так как Тамагон может быть зажат между стеной лабиринта и движущейся внешней границей. После того, как первый лабиринт будет очищен, следующая цель - получить четыре Библии и запечатать их. Библия дает Тамагону те же силы, что и Кресты. Уложив их всех в печать, Дьявол летит в следующий лабиринт. Между ними появляется бонусный лабиринт, в котором Тамагон собирает шесть бонусных ящиков за ограниченное время. Затем узор повторяется.
Разработка
Devil World был разработан Сигэру Миямото [1] : 4 и Такаши Тэдзука , [1] : 3, 4 и направлен Миямото [4] : 232 как его первая консольная игра. Игра стала первым проектом Тезуки, когда он стал постоянным сотрудником Nintendo. Первоначально Тэдзука тогда не знал о Pac-Man , игре, напоминающей Devil World , но он наслаждался игрой, когда играл в нее впервые. Одной из задач Тедзуки было создание пиксельных изображений на основе инструкций Миямото. Во время разработки Тэдзука предположил, что персонаж игрока упадет в дыры, из-за чего он потеряет ход. Однако, когда они сделали версию, чтобы проверить его идею и опробовать ее, Тезуке сказали, что она «немного плоская», и поэтому они вернулись к исходной особенности персонажа, прижатого к стенам. [1] : 3 Дуэт прилетел в Nintendo of America, чтобы показать Devil World своему президенту Минору Аракава , но он не хотел выпускать игру в Северной Америке из-за политики компании в отношении использования религиозных символов в играх.
Прием
Крис Колер назвал Devil World «типично гениальным подходом к жанру лабиринта, созданным Миямото, с изобретательной графикой и увлекательной игрой», который «абсолютно не может быть выпущен в Америке», потому что его сатанинские и религиозные образы «могут показаться тревожными или даже тревожными. кощунственно ". [4] : 231–232 В рейтинге IGN «10 лучших клонов Pac-Man » Devil World занял четвертое место. [5] Eurogamer оценил выпуск виртуальной консоли на 7 баллов из 10 возможных. Рецензент заявил, что Devil World «стоит испытать только из-за причудливой природы концепции», но также отметил, что его «изобилие идей в конечном итоге мешает простому игровому процессу». [6]
Рекомендации
- ^ a b c d e Накаго, Тошихико; Тэдзука, Такаши (13 ноября 2009 г.). «New Super Mario Bros .: Том 2» (Интервью). - спрашивает Ивата. Беседовал Ивата, Сатору . Nintendo . Проверено 22 августа 2020 года .
- ^ а б Оригинальные звуковые дорожки к 20-летию Famicom Vol. 1 (Примечания для СМИ). Scitron Digital Contents Inc. 2004.
- ^ «Ретро-дневник». Ретро-геймер . № 104. Борнмут : Imagine Publishing . Июль 2012. с. 13. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .
- ^ а б в Колер, Крис (2005). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . BradyGames . ISBN 0-7440-0424-1. Проверено 16 июля 2019 года .
- ^ Леви Бьюкенен (2008-03-04). «10 лучших клонов Pac-Man» . IGN . Проверено 27 апреля 2010 .
- ^ Дэн Уайтхед (17 ноября 2008 г.). «Обзор виртуальных консолей» . Eurogamer . Проверено 28 апреля 2010 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт версии виртуальной консоли (на японском языке)
- Devil World на NinDB