Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Система Super NES CD-ROM [1] [2] (обычно сокращенно SNES-CD ), известная в Японии как адаптер Super Famicom CD-ROM [3], является неизданной периферией видеоигр для системы Super Nintendo Entertainment System ( SNES). Надстройка построена на функциональности SNES на основе картриджа , добавлена ​​поддержка формата на основе CD-ROM , известного как Super Disc . [4] [5]

Платформа SNES-CD была разработана в партнерстве между Nintendo и Sony. Платформу планировалось запустить как надстройку для стандартной SNES, а также как гибридную консоль от Sony под названием PlayStation [6] (прозванную «Nintendo PlayStation», чтобы отличить ее от более поздней консоли Sony с таким же названием. ) аналогично Twin Famicom от Sharp и TurboDuo от NEC . Еще одно партнерство с Philips привело к появлению нескольких игр на тему Nintendo для CD-i.платформа вместо SNES-CD. Sony независимо развила свою собственную автономную консоль, которая в конечном итоге унаследовала название PlayStation и стала главным конкурентом Nintendo 64, основанной на картриджах - преемнике Super NES .

История [ править ]

Воссоздание логотипа Super Disc, использовавшегося с 1991 по 1993 год

Инженер Sony Кен Кутараги заинтересовался работой с видеоиграми после того, как увидел, что его дочь играет в игры на игровой консоли Nintendo Famicom . Он заключил контракт с Sony на разработку оборудования, которое будет управлять аудиоподсистемой следующей консоли Nintendo, Super NES . Кутараги тайно разработал чип Sony SPC 700 . Поскольку Sony не интересовалась бизнесом видеоигр, большинство его начальства не одобряли проект, но Кутараги нашел поддержку в исполнительном директоре Sony Норио Охга.и проекту разрешили продолжить. Успех проекта побудил Nintendo вступить в партнерство с Sony для разработки как надстройки CD-ROM для Super NES, так и консоли Sony, которая будет воспроизводить как картриджи SNES, так и игры, выпущенные для новой Super NES. Формат диска. [7]

Разработка формата началась в 1988 году, когда Nintendo подписала контракт с Sony на производство надстройки CD-ROM для SNES. Система должна была быть совместима с существующими названиями SNES, а также названиями, выпущенными для формата Super Disc. [8] [9] По их соглашению, Sony будет развивать и сохранять контроль над форматом Super Disc, при этом Nintendo фактически уступает Sony в значительной степени контроль над лицензированием программного обеспечения. Кроме того, Sony также будет единственным спонсором лицензирования программного обеспечения для музыки и фильмов, которое она активно использовала в качестве второстепенного приложения. [10] Президент Nintendo Хироши Ямаутина тот момент уже опасался Sony и считал это неприемлемым, поскольку Sony была единственным поставщиком аудиочипа S-SMP, используемого в SNES, и требовала от разработчиков оплаты дорогостоящего инструмента разработки от Sony. [10] Кроме того, Ямаути начал видеть в Philips более подходящего партнера. Philips также была одним из крупнейших конкурентов Sony во всей отрасли. Поэтому, чтобы противостоять предложенному соглашению, Ямаути отправил президента Nintendo of America Минору Аракаву (своего зятя) и исполнительного директора Говарда Линкольна в Нидерланды для заключения более выгодного контракта с Philips . Как описывает Дэвид Шефф в своей книге Game Over, «[Сделка с Philips] должна была сделать сразу две вещи: вернуть Nintendo мертвую хватку над программным обеспечением и изящно трахнуть Sony». [10] На выставке Consumer Electronics Show в июне 1991 года Sony анонсировала свою SNES-совместимую консоль для картриджей / компакт-дисков. , «PlayStation». [8] На следующий день Nintendo объявила о своем партнерстве с Philips на выставке, что стало сюрпризом для всей аудитории, включая Sony. [11] [9]

В то время как Nintendo и Sony пытались разобраться в своих различиях, было создано от двух до трехсот прототипов PlayStation [12] [13], а также разрабатывалось программное обеспечение для системы. В 1992 году была заключена сделка, позволяющая Sony производить SNES-совместимое оборудование, при этом Nintendo сохранила контроль и прибыль над играми. Эти две организации так и не устранили разлад между ними, и к следующему году Sony отказалась от дальнейшей разработки компакт-диска Super NES и вместо этого переориентировала свои усилия на разработку собственной консоли для следующего поколения консолей, которая стала известна как PlayStation. . [7] [14] [10]

Прототип [ править ]

Фотография единственного известного прототипа PlayStation на базе SNES

В ноябре 2015 года сообщалось, что был найден один из оригинальных прототипов «Nintendo PlayStation». Сообщается, что прототип был оставлен бывшим генеральным директором Sony Computer Entertainment Олафуром Йоханом Олафссоном во время его работы в Advanta . [15] Бывший работник Advanta (Терри Диболд) приобрел устройство как часть лота во время аукциона по банкротству Advanta в 2009 году. Позднее было подтверждено, что система работает, и устройство воспроизводит картриджи Super Famicom, а также тестовый картридж, который сопровождал устройство, хотя аудиовыход и привод компакт-дисков не работали. [5] Некоторые группы пытались разработать домашнее программное обеспечение для консоли, например Super Boss Gaiden., так как не было известных игр, в которых использовался бы привод компакт-дисков. [16]

Прототип поставлялся с версией стандартного контроллера Super Famicom под брендом Sony / PlayStation (номер модели SHVC-005). [17] В марте 2016 года веб-сайт ретро-игр RetroCollect сообщил, что они (и влиятельные члены сообществ онлайн- эмуляторов ) получили (из анонимного источника) загрузочное ПЗУ функционального диска для SNES-CD. [18] [19]

Diebold передал устройство Бенджамину Хекендорну , разработчику консоли, примерно в 2017 году. Хекендорн предоставил видео с разборкой системы [20], с помощью которого он смог выявить неисправности в нескольких встроенных компонентах, которые он впоследствии была заменена, что привело к косвенному устранению проблем со звуком и приводом компакт-дисков. Хекендорн показал звуковые компакт-диски, работающие в системе, поскольку известных игровых компакт-дисков не было, но подтвердил, что самодельные игры работают. [21] [22]

Прототип был выставлен на аукцион Diebold в феврале 2020 года с начальной запрашиваемой ценой в 15000 долларов США , но в течение двух дней аукцион быстро превысил 350 000 долларов США . [23] [24] Он был продан с аукциона за 360 000 долларов США Грегу МакЛемору, предпринимателю и основателю Pets.com , у которого есть большая коллекция другого оборудования для видеоигр и который планирует создать постоянный музей этого типа оборудования. [25] [26]

Технические характеристики [ править ]

В видеоролике Хекендорна, опубликованном в июле 2016 года, представлены технические характеристики прототипа, поскольку ни Sony, ни Nintendo не опубликовали их. [27] Хекендорн сказал, что система, вероятно, была бы такой же мощной, как стандартная Super NES, но не такой мощной, как Sega CD. Автономный блок имеет следующие разъемы: два порта контроллера Super NES, слот для картриджей, двухскоростной привод CD-ROM, композитные разъемы RCA , S-Video , RFU DC OUT (аналогично PlayStation SCPH-1001), фирменный выходной порт AV с несколькими выходами (тот же, что и на Super NES, Nintendo 64 и GameCube ), разъем для наушников на передней панели, последовательный порт с надписью «NEXT» (вероятно, для отладки) и один порт расширения под устройством.[28]

Наследие [ править ]

После того, как первоначальный контракт с Sony потерпел неудачу, Nintendo продолжила сотрудничество с Philips. Этот контракт предоставил Philips право использовать персонажей Nintendo в нескольких играх для своего мультимедийного устройства CD-i , но так и не привело к созданию надстройки CD-ROM для SNES. Наблюдая за плохим приемом Sega CD , Nintendo отказалась от планов по выпуску надстройки. [14] Игры CD-i на тему Nintendo были очень плохо приняты, а сам CD-i считается коммерческим провалом . [29] Основной игрой, разрабатываемой для запуска платформы SNES-CD, была Square 's Secret of Mana., чье запланированное содержимое было сокращено до размера, подходящего для картриджа, и выпущено на этом носителе. [30] [31]

Кутараги и Sony продолжили разработку своей собственной консоли и выпустили PlayStation в декабре 1994 года в Японии и в сентябре в Северной Америке и Европе в следующем году. Консоль на базе компакт-диска успешно конкурировала с Nintendo 64 на картриджах Nintendo и другими консольными системами на основе компакт-дисков, такими как Fujitsu FM Towns Marty , NEC PC-FX , SNK Neo Geo CD , интерактивная многопользовательская игра Panasonic 3DO и Sega Saturn., благодаря чему он стал лидером консолей благодаря своему успеху. Прерванное партнерство с Sony часто называют ошибкой со стороны Nintendo, фактически создавшей грозного конкурента на рынке видеоигр. [32] [7] Nintendo не выпускала собственную консоль на основе оптических дисков до выпуска GameCube в 2001 году. [14]

См. Также [ править ]

  • Компакт-диск Atari Jaguar
  • Panasonic M2 , изначально анонсированный как дополнительный чип для 3DO
  • Вид на спутник
  • Sega CD , приложение CD-ROM для Sega Genesis
  • TurboGrafx-16 , первая игровая консоль с подключаемым приводом CD-ROM (см. Раздел надстройки CD-ROM )

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Обновление технологии Super NES: CD-ROM» . Nintendo Power . № 35. Апрель 1992 г. С. 70–71.
  2. ^ "Документация по системе Super NES CD-ROM" (PDF) . Nintendo Америки, Inc. 1 февраля, 1993. Архивировано из оригинального 19 июня 2018 года.
  3. ^ "ニ ュ ー マ シ ン 総 ま く り" [Обзор новых консолей]. Weekly Famitsu (на японском). 3 июля 1992 года. Архивировано 19 августа 2017 года.
  4. ^ Theriault, Дональд (3 июля 2015). «Обнаружен супердиск Nintendo Play Station» . Nintendo World Report . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 6 ноября 2015 года .
  5. ^ а б Лай, Ричард (6 ноября 2015 г.). «Мы включили Nintendo PlayStation: это реально, и это работает» . Engadget . AOL Inc . Архивировано 16 августа 2016 года.
  6. ^ «Редкая Nintendo PlayStation продается за 230 000 фунтов стерлингов» . BBC News . 6 марта 2020 . Проверено 11 апреля 2020 года .
  7. ^ a b c Фейи, Роб (27 апреля 2007 г.). «Прощай, отец» . Eurogamer.net . Архивировано 17 августа 2012 года . Проверено 8 марта 2012 года .
  8. ^ a b Edge Staff (24 апреля 2009 г.). «Создание: PlayStation» . Край . Будущее издательство . Архивировано из оригинального 16 мая 2012 года . Проверено 7 марта 2012 года .
  9. ^ a b Сотрудники IGN (27 августа 1998 г.). «История PlayStation» . IGN . Архивировано 18 февраля 2012 года . Проверено 8 марта 2012 года .
  10. ^ a b c d Робинсон, Энди (5 февраля 2020 г.). «Дорога к PS5: история предательства и мести PSOne» . Хроника видеоигр . Проверено 6 февраля 2020 года .
  11. ^ Нинтендо Philips Deal Является Slap на Sony - The New York Times , 3 июня 1991
  12. ^ "Sony PlayStation" . Следующее поколение . № 24. Imagine Media . Декабрь 1996. с. 48.
  13. ^ Липши, Джаррод С. «Почему компакт-диск Super Nintendo был бы самой лучшей консолью на свете » . Unrealitymag . Архивировано 9 ноября 2015 года . Проверено 9 ноября 2015 года .
  14. ^ a b c Коуэн, Дэнни (25 апреля 2006 г.). "CDi: Гадкий утенок" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2012 года . Проверено 8 марта 2012 года .
  15. ^ Brian Crecente (3 июля 2015). «КАК НЕУДАЧА И УДАЧА привели к открытию легендарной игровой станции NINTENDO» . Полигон .com. Архивировано 6 июля 2015 года . Проверено 7 июля 2015 года .
  16. Life, Nintendo (11 июля 2016 г.). «Кто-то действительно сделал игру, которая работает на приставке SNES PlayStation» . Архивировано 22 марта 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 года .
  17. ^ «СУПЕР РЕДКИЙ прототип Sony-Nintendo PlayStation только что появился в сети? Возможно, возможно» . theregister.com . 4 июля 2015 г.
  18. Бьюкенен, Адам (1 марта 2016 г.). «Обнаружен невыпущенный компакт-диск Super Nintendo» Nintendo PlayStation «Загрузочное ПЗУ» . RetroCollect . RetroCollect. Архивировано 10 марта 2016 года.
  19. ^ «Загрузочное ПЗУ с супердиском - Этаж монтажной» . Пол монтажной . Архивировано 18 февраля 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 года .
  20. Шоу Бена Хека (22 июля 2016 г.). Ремонт прототипа Nintendo-Playstation, часть 2 Бена Хека . Архивировано 27 июля 2016 года . Проверено 23 июля, 2016 г. - через YouTube.
  21. Хорошо, Оуэн С. (6 мая 2017 г.). «Благодаря Бену Хеку« Nintendo Play Station »работает» . Многоугольник . Проверено 14 февраля 2020 года .
  22. ^ «Хакер делает Nintendo PlayStation полностью работоспособной» . Котаку . 5 мая 2017 года. Архивировано 5 мая 2017 года . Проверено 5 мая 2017 года .
  23. Филипс, Том (13 февраля 2020 г.). «Ультраредкий прототип Nintendo PlayStation выставлен на аукцион» . Eurogamer . Проверено 13 февраля 2020 года .
  24. Смит, Эндрю (14 февраля 2020 г.). «Проданная с аукциона консоль прототипа Nintendo PlayStation будет самой дорогой игрой за всю историю, текущая ставка составляет 350 000 долларов» . IGN . Проверено 14 февраля 2020 года .
  25. Карпентер, Николь (6 марта 2020 г.). «Редкая приставка Nintendo Play Station продана на аукционе более чем за 300 000 долларов» . Многоугольник . Проверено 6 марта 2020 года .
  26. ^ Zweizen, Zack (7 марта 2020). «Человек, стоящий за Pets.Com, купил консоль Nintendo Play Station за 360 000 долларов» . Котаку . Проверено 7 марта 2020 года .
  27. ^ «Бен Хек разрушает легендарную приставку Nintendo PlayStation» . Архивировано 10 мая 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 года .
  28. Шоу Бена Хека (15 июля 2016 г.). Разборка прототипа Nintendo-Playstation, часть 1, Бена Хека . Архивировано 13 февраля 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 г. - через YouTube.
  29. Блейк Сноу (4 мая 2007 г.). «10 самых продаваемых консолей всех времен» . GamePro .com. Архивировано из оригинала 8 мая 2007 года . Проверено 25 ноября 2007 года .
  30. Рианна Финнеган, Лиззи (7 апреля 2015 г.). «Секрет маны: хорошая игра с большим вырезом» . Беглец . Архивировано 4 октября 2015 года . Проверено 9 ноября 2015 года .
  31. ^ Schaulfelberger, Frederik (сентябрь 2006). «Саннинген ом Мана». Уровень (на шведском языке). IDG (6): 114–121.
  32. ^ Натт, Кристиан. «Воспоминания о дне рождения: Sony PlayStation исполняется 15 лет» . Гамасутра . Архивировано 14 февраля 2011 года . Проверено 8 марта 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • СМИ, связанные с прототипом Nintendo Playstation, на Викискладе?