Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Time Force - этовидеоигра в жанре экшн и шутер с боковой прокруткой от Capybara Games . Игра была выпущена для Xbox One и Xbox 360 14 мая 2014 года. Игра была известна своей способностью игроков перематывать себя, используя Игровая механика «Тайм-аут» возвращается в область, откуда они начали, когда персонаж умирает, а затем возобновляет свои действия вместе с призрачной версией оригинального персонажа. Его игровая механика и игровой процесс были вдохновлены другими играми с боковой прокруткой, такими как Contra и Metal Slug, со способностями путешествовать во времени.

Позже игра была выпущена в обновленной версии под названием Super Time Force Ultra на платформах Xbox и Microsoft Windows через Steam и GOG.com 25 августа 2014 г., а также на PlayStation 4 и PlayStation Vita 1 сентября 2015 г. [2] [3] С момента своего выпуска игра получила признание критиков и награды за юмористическое повествование, игровой процесс и оригинальную игровую механику.

Геймплей [ править ]

У игроков есть 30 жизней, чтобы пройти через уровни ада пули . [4] Когда игрок умирает или добровольно завершает забег, он может просмотреть и перемотать свой временной поток, чтобы вернуться к жизни предыдущего забега игрока-персонажа или иным образом перезапустить его с нового забега. [4] На каждом из 6 уровней есть более 16 разных персонажей, обладающих разным оружием или собственными силами. Кроме того, игрок также может использовать такие предметы, как cloxs (элементы часов, которые меняют ограничение по времени), shards (фиолетовые пылеобразные пиксели, которые позволяют игроку и лимит времени игры проходить в замедленном темпе; они видны только в том случае, если игрок использует механику "Тайм-аут") и славы(желтые ромбовидные предметы, которые увеличивают количество жизней игрока на единицу, и находятся на каждом уровне в определенных областях или у врагов, которых трудно захватить). И осколки, и славы могут быть собраны, чтобы разблокировать нового персонажа, когда будет получено определенное количество.

Сюжет [ править ]

Командир Репацкий отправляет Super Time Force, военную организацию, путешествующую во времени , в различные моменты истории, такие как доисторические времена , средневековье и будущее , чтобы сделать настоящее место лучше для жизни.

Развитие [ править ]

Игра происходит от трехдневного эксперимента в Торонто, Онтарио Game Jam в мае 2011 года [5] игра вареньем событие соединялись сотни Торонто -площадь разработчиков игр , чтобы построить быстрые прототипы вокруг центральной темы: фраза «что только что произошло . " [5] Кеннет Юнг из Capybara и художники Майк и Вик Нгуен провели мозговой штурм как команда из трех человек и решили сделать путешествующий во времени шутер с боковой прокруткой , « игру Contra, в которой вы можете вернуться в прошлое». [5]Это быстро стало основной особенностью, когда после смерти игрок сражался «бок о бок с призрачными версиями себя, делая то, что они только что сделали перед смертью». [5] Умирание создавало кооперативных партнеров записанных действий игрока. [5] Юнг описал это так: « Gunstar Heroes встречает этот уровень в Braid ». [5]

Композитор Джейсон ДеГрут

Сначала команда колебалась и уклонялась от продолжения эксперимента, но позже решила продолжить как побочный проект в пятницу . [5] Они добавили Грега Георгиадиса в качестве дизайнера и Джейсона ДеГрута в качестве музыканта и после 20 дней работы решили серьезно заняться проектом. [5]

Capybara выпустила трейлер-тизер игрового процесса 17 октября 2011 года, не объясняя отснятый материал. [5] Примерно в то же время Microsoft наградила игру на фестивале независимых игр 2012 года « XBLA Award» - сделку по публикации игры в Xbox Live Arcade . [5] Креативный директор Capybara Крис Пиотровски охарактеризовал эту ночь как «своего рода кульминационный момент» для компании и рисков, на которые она пошла. [6] Сделка не имела конкретных сроков. [5] Игра дебютировала на PAX East 2012 без рекламы. [5] Президент Capybara Натан Велла рассказал Polygonчто они хотели, чтобы игроки открывали игру органично, не портя концепцию. [5] Он также чувствовал, что прямой подход к игрокам создаст небольшую, но лояльную фанатскую базу, которую компания предпочла широкому маркетингу. [5] К PAX Prime 2012 Capybara удалила механику, при которой зарядовые атаки истощали счетчик времени-жизни, и добавила множители (для нескольких жизней) для последовательных убийств. [7] В 2012 году , Супер Время Force демки появились на Лос - Анджелес iam8bit , Polygon ' s E3 партии, а ежегодный Evolution файтинг турнира. [5]

Основная механика была переработана на PAX East 2013. [4] Игра была простой для игроков, которые часто умирали, поскольку им помогали призраки, но ставили экспертов в невыгодное положение: улучшение в игре означало меньше умирать и, следовательно, использовать игроков-призраков (основная механика) меньше. [4] Команда разработчиков решила, что игроки должны контролировать время, чтобы заставить игроков использовать смерть стратегически, и переосмыслила механику, чтобы позволить игроку перематывать назад и воспроизводить жизни предыдущих прогонов с временной шкалы после смерти. [4]

Игра была отложена до ее выпуска 14 мая 2014 года на Xbox One . Он также был выпущен для Windows 25 августа 2014 г. и для платформ PlayStation 1 сентября 2015 г.

Прием [ править ]

Super Time Force получил положительные отзывы критиков за свою историю, персонажей, красочную пиксельную графику, отсылки к поп-культуре и уникальную способность игроков возвращаться с того места, где они остановились после смерти своего персонажа, используя свою игровую механику в области каждого уровня в качестве своей пропускной пункт.

Game Informer ' s Мэтт Миллер похвалил его играбельность и объяснил, „переосмысление тогокак мы воспринимаем время в игре действия, что делает его незабываемым.“ Критики указали на некоторые незначительные недостатки его повторяющегося спасения жизней на всех уровнях тайм-аута игры, которые казались несколько сбивающими с толку и подавляющими, но все же находили игровой процесс приятным. [21] Kotaku прокомментировал, что игра «кажется намного более тактической и технически впечатляющей, чем кажется на первый взгляд». Но также добавил: «Манипулирование временем в видеоиграх - не новость, но способ, которым STF использует этот трюк, кажется свежим и умным. Перемотка назад и прохождение части игры снова и снова создает беспокойные слои действия. Это хаотично, но красивая.

Super Time Force выиграла премию Game of the Month от Gamespot в мае 2014 года [25] . Пресса также добавила, что игра «принимает забавно бесцеремонное отношение к правильному и неправильному поведению со временем, отсылая каждую научно-фантастическую игру. тропа путешествия в книге ". [20] На церемонии вручения награды Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми (NAVGTR) 2014 года игра была номинирована на премию Game Design, New IP . [26]

Артур Гис из Polygon был впечатлен его часто бессмысленным рассказом и концепцией и описал его как «Самый тупой умный шутер, в который я когда-либо играл. Его лицо - тупой ностальг, который, конечно, не может быть серьезным ни на минуту. Но, конечно же. Внедрение Capy путешествия во времени и контроля достаточно вдохновляет, чтобы пролить новый свет даже на его самые утомленные, но прекрасно исполненные идеи ». [19] В 2013 интервью с ScrewAttack на PAX, Капибара президент Натан Велла был задан вопрос о характере Zackasaurus игры обмена некоторое сходство с конца 1980 - х и начале 1990 - х персон, Велла объяснить , что Симпсоны эскиз серии, Щекотки и колючий показать «s персонаж Пучи может быть источником вдохновения для персонажа.

Джордан Девор из Destructoid процитировал: «Удовлетворительная игра в жанре « беги и стреляй », которая стала еще лучше благодаря забавному (и забавному!) Путешествию во времени». Он продолжил: «Скорее всего, вы сможете прожить игру через несколько часов, если не собираетесь ее полностью завершить, но у нее такой выигрышный характер, что вы обнаружите, что вернетесь за новым». [18]

Наследие [ править ]

Super Time Force Ultra , сокращенно STFU , был выпущен 25 августа 2014 года. Он включает более 50 уровней миссий через «Helladeck»; В Steam- версии игры представлены гостевые персонажи, принадлежащие Valve , такие как Поджигатель и Сакстон Хейл из Team Fortress 2 и Зои из Left 4 Dead . [27] В PlayStation 4 и PlayStation Vita версия Ультра характеристики Sony Computer Entertainment председатель Shuhei Yoshida как играбельный персонаж вместе с путешественником из Journey и сэр Галахад от The Order: 1886. [28] [29]

Жан Рэмбуа появляется в эпизодической роли в Mercenary Kings, когда игрок может встретиться с ним и получить новое оружие, в то время как Закасавр появляется в Indivisible как игровой персонаж. Несколько персонажей из Super Time Force также представлены как часть загружаемого пакета скинов для игры-песочницы Minecraft .

Ссылки [ править ]

  1. ^ CAPY [@CAPYGAMES] (2 мая 2014 г.). «/// КУКАБУНГА, BROS: SUPER TIME FORCE ВЫХОДИТ 14 МАЯ !!! ПОДГОТОВЬТЕСЬ К УМЕРЮ DIE DIE∞ # xbox360 #XboxOne #DIE» (твит) - через Twitter .
  2. ^ а б «14 полностью правдивых фактов о Super Time Force Ultra» . Блог PlayStation . Проверено 27 августа 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ "Super Time Force Ultra для PS4 и VITA!" . Проверено 14 декабря 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ↑ a b c d e МакЭлрой, Гриффин (22 марта 2013 г.). «Механика путешествий во времени Super Time Force была заново изобретена и усовершенствована» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 11 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 года .
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Леоне, Мэтт (7 августа 2012 г.). «Как« Super Time Force »упал на колени Капибаре (и вам)» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 11 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 года .
  6. Льен, Трейси (14 мая 2012 г.). «Из ниоткуда к Мече и Колдовству: Путешествие Капибары к инди-славе» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 11 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 года .
  7. ^ McWhertor, Майкл (2 сентября 2012). « Супер Время Force“получает доисторическое на астероид , чтобы не допустить вымирания динозавров на PAX» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 11 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 года .
  8. ^ «Super Time Force Ultra для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 25 августа 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ «Super Time Force Ultra для PlayStation 4» . Рейтинг игр . Проверено 1 сентября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ «Super Time Force Ultra для PlayStation Vita» . Рейтинг игр . Проверено 1 сентября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ «Super Time Force для Xbox One» . Рейтинг игр . Проверено 14 мая 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ «Super Time Force для Xbox 360» . Рейтинг игр . Проверено 14 мая 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ «Super Time Force Ultra для PlayStation Vita Reviews» . Metacritic . Проверено 1 сентября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ "Super Time Force Ultra для PlayStation 4 Обзоры" . Metacritic . Проверено 1 сентября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ «Super Time Force для обзоров Xbox One» . Metacritic . Проверено 14 мая 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ «Super Time Force для Xbox 360» . Metacritic . Проверено 14 мая 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ "Super Time Force Ultra для обзоров ПК" . Metacritic . Проверено 25 августа 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ a b «Обзор силы Super Time Force» . destructoid.com . 13 мая 2014 . Дата обращения 13 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ a b «Обзор Super Time Force: Полный отзыв» . Многоугольник . 13 мая 2014 . Дата обращения 13 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ a b «Обзор силы Super Time Force» . GameSpot . 13 мая 2014 . Дата обращения 13 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. ^ a b Миллер, Мэтт (13 мая 2014 г.). «Обзор силы супер времени» . Информер игры . Дата обращения 13 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. ^ "Обзор силы супер времени" . IGN . 14 мая 2014 . Дата обращения 14 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  23. ^ Дэвид Робертс (2014-05-13). «Обзор Super Time Force» . GamesRadar . Проверено 13 мая 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  24. ^ Энтони Джон Agnello (2014-05-13). «Обзор Super Time Force: хронологическое расстройство» . Engadget . Проверено 13 мая 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  25. ^ «Игра месяца - май 2014 - Super Time Force» . GameSpot . 13 мая 2014 . Дата обращения 13 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  26. ^ "NAVGTR Awards (2014)" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми .
  27. ^ Jorden Девор (22 августа 2014). «В Super Time Force Ultra можно играть за трех персонажей Valve» . деструктоид . деструктоид . Проверено 22 августа 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  28. ^ Майкл McWhertor (4 декабря 2014). «Как Шухей Ёсида оказался игровым персонажем в Super Time Force Ultra» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 4 декабря 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  29. Натан Велла (16 апреля 2015 г.). "Super Time Force Ultra: Путешествие и персонажи Ордена раскрыты" . blog.us.playstation . PlayStation . Проверено 16 апреля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт