Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Tales of the abyss )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tales of the Abyss ( яп .テ イ ル ズ オ ブ ジ ア ビ ス, Hepburn : Teiruzu Obu Ji Abisu ) - ролевая видеоигра, разработанная Namco Tales Studio в качестве восьмой основной игры в ихсерии Tales . Первоначально выпущенная для PlayStation 2 , игра была издана Namco в Японии в декабре 2005 года и Bandai Namco Games в Северной Америке в октябре 2006 года. В ее команду разработчиков входили режиссер Йошито Хигути , продюсер Макото Йошизуми и художник по персонажам Косуке Фудзисима.. В игре есть музыка композиторов Мотои Сакураба и Синдзи Тамура, а также вводная музыкальная тема "Karma" Bump of Chicken . Namco дала Tales of the Abyss характерное название жанра « Познать смысл своего рождения» - RPG (生 ま れ た 意味 を 知 RPG , Umareta Imi o Shiru RPG ) . Порт для КПК Nintendo 3DS был выпущен в Японии в июне 2011 года, за ним последовали австралийский и европейский релиз в ноябре 2011 года и североамериканский релиз в феврале 2012 года.

Действие происходит в мире фантазий , история фокусируется на Люке фон Фабре , молодом фехтовальщике, чья изнеженная жизнь переворачивается с ног на голову, когда он невольно становится целью военно-религиозной организации, известной как Орден Лорелей, которые считают его ключевым к древнему пророчеству. Вместе со своими товарищами Люк пытается раскрыть правду и значение своего собственного рождения, а также разгадать тайну Счета, пророчества, которое на протяжении тысячелетий сковывало действия человечества.

Обзоры как оригинальной консоли, так и портативных версий были в основном положительными: критики хвалили боевую систему игры, но при этом отмечали, что сюжет игры имеет тенденцию развиваться медленно и придерживается многих стандартных японских соглашений о ролевых играх. Версия для PlayStation 2 была продана примерно 734 000 копий по всему миру. Также была выпущена 26-серийная аниме- адаптация Sunrise , которая впервые транслировалась в Японии на канале MBS в период с октября 2008 года по март 2009 года.

Геймплей [ править ]

Боевая система [ править ]

Люк показывает свой Клык Клинка

Боевая система линейного движения Flex Range (FR-LMBS) работает в режиме реального времени. Управление в игре очень похоже на другие игры Tales , особенно Tales of Symphonia , за исключением повышенной маневренности. Игрок может атаковать, защищаться, выполнять умение или вызывать меню с множеством функций, таких как использование предметов или команда союзнику выполнить действие. Эта система предлагает многопользовательские кооперативные сражения, а камера для этого режима улучшена по сравнению с камерой в Tales of Symphonia , уменьшаясь по мере того, как персонажи удаляются друг от друга, так что другие игроки теперь всегда на экране. Новая функция «Free Run» позволяет персонажу бегать в любом направлении, в отличие от предыдущих игр Tales .

В игре есть множество навыков и заклинаний, которые можно обрушить на врагов. Персонажи могут изучать «Навыки AD», которые могут быть экипированы и сняты по желанию, чтобы помочь им в битвах. В игре представлено большое количество этих навыков, приобретенных с помощью «Ядров емкости» - предметов, которые дают бонусы к характеристикам при повышении уровня персонажа. Как только определенная статистика имеет достаточно большой бонус, навык AD изучается автоматически. Новым дополнением к системе является «Поле фононов» (часто сокращенно FOF). Каждый раз, когда персонаж использует заклинание или боевую технику, в которой присутствует элементарный настрой, на земле появляется круг, соответствующий этому элементу. После того, как этот элемент будет усилен другими методами, круг загорится цветом этого элемента, чтобы обозначить, что доступно изменение FOF. Ну наконец то,если персонаж стоит в круге и выполняет определенное умение, соответствующее кругу FOF, умение будет повышено до более мощной версии. Враги также могут использовать и создавать поля FOF. Как и в случае с другимиСказочные игры, персонажи могут участвовать в режиме «Over Limit», когда их зеленая полоса OVL заполнена. Его можно заполнить, выполняя комбо и нанося критические удары. Во время Over Limit персонажи могут использовать свои Mystic Artes (Hi-Ougis), мощные навыки, которые можно применять только при выполнении определенных условий. У каждого персонажа есть один стандартный Mystic Arte, а также дополнительный скрытый, который открывается только при повторных играх. У вражеских боссов также есть Mystic Artes.

Повторяющиеся функции [ править ]

Многие повторяющиеся функции в серии Tales возвращаются, такие как пародии, оценки, кулинария и названия. Сводки - это короткие разговоры, которые можно просмотреть по запросу. Во время скетча появляются лица персонажей в стиле аниме, которые взаимодействуют друг с другом.

«Оценка» присуждается после каждого боя, повышая или понижая общее количество очков игрока в зависимости от того, как проходил бой. Например, победа над врагами за короткий период или время или получение большого комбо повысит присуждаемую оценку; убитые персонажи или имеющие отрицательные статусные эффекты понизят полученный ранг. В конце игры игроки могут использовать заработанный уровень для покупки бонусов для следующего прохождения.

Abyss также имеет систему приготовления пищи. Игрок собирает рецепты и ингредиенты на протяжении всей игры и может использовать их для приготовления пищи либо после сражений, либо между сражениями. В отличие от Tales of Symphonia, на панели управления можно установить до четырех различных рецептов для использования после битвы. Для разных рецептов требуются разные предметы и разные эффекты. Игрок может увеличивать характеристики кулинарии персонажей для каждого рецепта, заставляя их часто готовить рецепт.

В Abyss есть титулы, которые каждый персонаж получает через серию заданий или событий. Титулы имеют различные эффекты, некоторые из которых связаны со статистикой. В соответствии с традициями новых игр Tales , некоторые из этих игр также меняют костюмы. У каждого персонажа уникальные костюмы; Для приобретения дополнительных костюмов игроку необходимо выполнить определенные задания. В отличие от некоторых других игр Tales , каждое название в Tales of the Abyss имеет особый эффект, варьирующийся от скидок в магазинах до периодического восстановления небольшого количества HP.

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

События Tales of the Abyss происходят на Олдранте (オ ー ド ラ ン ト, Ōdoranto ) , планете, состоящей из элементарных частиц, называемых "Фононами" (音素フ ォ ニ ム, Фониму , «Фонем» или «Фоним» в японской версии) . На протяжении большей части истории Олдранта было известно о существовании только шести фононов, представляющих элементы Тени , Земли , Ветра , Воды , Огня и Света ; но в итоге появился седьмой фонон, управляющий звуком, открыт. Его открытие приносит великий хаос: использование этого новейшего Седьмого фонона позволяет читать будущее. Одна из таких седьмых фонистов, Юлия Цзюэ, важная религиозная фигура в игре, создает будущее для мира на тысячи лет вперед с обещанием неограниченного процветания в конце. Это пророчество о заданном пути будущего становится известным как "Score" и задокументировано на "Fonstones", разбросанных по всему миру. Народы Кимласки-Ланвальдяра и Малкут боролись за фрагменты этих табличек на протяжении поколений, каждая из которых открывала их и надеялась открыть будущее раньше других. Между тем возникает священный орден, посвященный чтению Счета и хранению мира. Это «Орден Лорелей» (ロ ー レ ラ イ の 順序,Rrerai no Junjo) возглавляет Fon Master и поддерживает как религиозную / политическую, так и военную ветви. Наконец, Счет и его обещание процветания вызывают опасное самоуспокоение среди населения Олдранта; резня целого народа, живущего на острове Ход, и разрушение этой суши были одобрены, потому что это было предсказано в Счете.


История [ править ]

Люк фон Фабр - подросток, которого в течение многих лет удерживал в своем поместье его дядя, король Кимласки-Ланвальдяра, после того, как его похитили и у него началась амнезия. Когда учитель Люка и комендант рыцаря-оракула, Ван, должен уйти на поиски Мастера Фон Иона, женщина, известная как Слеза Грантс, пытается убить его. Когда вмешивается Люк, седьмые фононы в телах двух людей реагируют, вызывая гиперрезонанс, реакцию, которая отправляет двоих лететь на землю подальше. [3]Затем Слеза решает сопроводить Люка обратно в поместье в Кимласка-Ланвальдар. Однако дуэт оказывается в Малкут. Они встречают Мастера Фон Иона, а также полковника Джейд Кертисс из сил Малкут, который сообщает им о надвигающейся войне. Джейд требует, чтобы Люк имел статус дворянина, чтобы убедить короля Кимласки остановить свои войска и предотвратить войну.

Когда группа Люка направляется обратно в Кимласку, им помогают Фон Мастер Страж Анис и слуга Люка Гай Сесил. Люк узнает, что Слеза - младшая сестра Вана, которая считает, что ее брат поддерживает неизвестный план, который угрожает миру. Они также сталкиваются с членами Рыцарей Оракулов, один из которых, Аш, очень похож на Люка. В Кимласке Люк, Джейд и Ион рассказывают королю о своих заботах. Затем Люк становится послом и отправляется в Акзериут, чтобы помочь людям, отравленным миазмами. Ван говорит Люку, что он может нейтрализовать миазмы, используя свой собственный гиперрезонанс, о котором король знал, чтобы использовать его в качестве оружия. Люк решает следовать плану своего хозяина. Однако в Акзериуте гиперрезонанс разрушает дерево Сефирот земли, заставляя весь город поглощаться миазмами.

Обвиняя Люка в своих действиях, Аш также показывает, что Люк является результатом фомикрии, точной копией настоящего Люка фон Фабра: Аша. [4]Когда друзья Люка бросают его за то, что он сделал с Акзериутом, Люк начинает ненавидеть его нынешнюю форму и обещает Слезу измениться к лучшему. Затем он начинает работать с Джейд, чтобы защитить жителей Святой Бины, город которой также рушится, как и Акзериут. Чтобы предотвратить новые обрушения, группа использует навыки гиперрезонанса Люка, чтобы переместить землю в подобласть, Клифот. Между тем, им противостоят силы Вана, за исключением Аша, который выступает против желания своего хозяина создать новый мир, населенный точными копиями, чтобы идти вразрез. После заключения мирного договора между Кимлаской и Малкутом группа Люка побеждает Вана, который падает на Ядро планеты. [5]

Через месяц после поражения Вана и перемещения мирового населения в клифот миазмы начинают влиять на человечество. Вдобавок начинает появляться большое количество реплик. Люк и Аш узнают от духа Седьмого Фонона, Лорелей, что Ван выжил и взял его. Великий Маэстро Мос из Ордена Лорелей заставляет Иона прочитать Планетарный счет, убивая его в процессе. Затем Моос формирует Новый Орден Лорелей с Рыцарями-Оракулами, которые ждут возвращения Вана. Джейд показывает, что миазмы можно нейтрализовать с помощью гиперрезонанса, который приносит в жертву большое количество жизней. Реплики предлагают себя в обмен на то, что все остальные будут отданы домой. Люк предлагает себя выполнить гиперрезонанс, и, хотя план удался, Люку осталось мало времени на жизнь.

Затем группа направляется противостоять Новому Ордену Лорелей, которые хотят следовать воле Вана. Сражаясь с оставшимися богами-генералами, Аш умирает, помогая Люку добраться до Вана. Группа побеждает Вана, который запечатал Лорелей в своей правой руке, и убивает его. Когда область начинает разрушаться, Люк решает остаться, чтобы освободить Лорелей. [6] Два года спустя он снова появляется, чтобы встретить Тира и остальных своих друзей. [7]

Развитие [ править ]

Первое упоминание о Сказании Бездны произошло , когда Namco подал товарный знак для игры в декабре 2004 года [8] и первый официально объявил название в вопросе о августе 2005 Weekly Перейти Shonen Magazine, [9] , где компания также объявила о том , что название будет выпущено в честь десятой годовщины сериала. [10] Первый трейлер игрового процесса был показан на бонусном DVD для предварительного заказа, который был включен в Tales of Legendia, выпущенный позже в том же месяце, где также говорилось, что игра будет разработана той же командой, что и Tales of Symphonia для GameCube.и PlayStation 2, включая продюсера Макото Ёсидуми и дизайнера персонажей Косуке Фудзисима . [11] В апреле 2006 года, через четыре месяца после выпуска игры в Японии, Namco Bandai Games объявила, что следующей осенью Tales of the Abyss отправится в Северную Америку, [12] и позже представит игру на выставке Electronic Entertainment Expo 2006 года в Лос-Анджелес в июне. [13]

Руководил игрой Ёсито Хигучи, который также был директором Tales of Symphonia и ранее работал в команде разработчиков франшиз файтингов Namco Tekken и Soulcalibur . [14] Бездна ' боевая система Free Run s была первоначально разработана для Symphonia и реализована в середине развития, но была удалена из - за возможное использование игрока противника игр AI делает бой слишком легко. Этой проблемы удалось избежать в Abyss , создав боевую систему вокруг этой особенности с самого начала. [14]Функция «Поле фононов» (FOF) была добавлена ​​в дополнение к системе Free Run, при этом Хигучи заявил, что «нам нужно, чтобы позиционирование в бою играло более важную роль, если мы хотим, чтобы игроки вообще использовали Free Run», с концепцией становится более оптимизированным по мере развития, когда он включен. [14] Североамериканская версия Tales of the Abyss включает в себя новые атаки Mystic Arte для большинства главных героев, которых не было в оригинальном японском выпуске, [14], но также удалили все разговорные диалоги из необязательных кат-сцен, переведя только текст . [15]

Порт Nintendo 3DS [ править ]

Перенос Tales of the Abyss на 3DS был впервые анонсирован в сентябре 2010 года во время пресс-конференции Nintendo of Japan на пресс-конференции Nintendo Conference, вместе с ориентировочной датой выпуска - весной 2011 года. [16] В апреле следующего года Namco Bandai объявила, что 3DS порт для Японии был отложен и пропустит первоначально запланированный крайний срок [17], а коммерческий выпуск в конечном итоге состоится в июне следующего года. [18] В мае 2011 года Namco Bandai подтвердила релиз в Северной Америке вместе с Tales of Graces F. Некоторое время спустя в том же году. [19]Через несколько дней был подтвержден европейский релиз игры, который будет выпадать на весну 2012 года, что также ознаменовало собой первый официальный релиз игры в регионе. [20] Европейское отделение Namco позже представит игру на мероприятии Gamescom 2011 в Германии. [21]

Порт использовал возможности КПК в 3D и двойном экране, в том числе возможность регистрировать боевые навыки на нижнем экране для быстрого доступа, который заменяется картой мира вне боя. Художник Коусуке Фудзисима, который работал над предыдущей версией игры, предоставил для релиза новый графический логотип и рекламные изображения персонажей. [16] Кроме того, японская версия включает новые атаки Mystic Arte, добавленные к оригинальной североамериканской версии для PlayStation 2. [14]

Аудио [ править ]

Музыка для Tales of the Abyss в основном была написана ветеранами сериала Мотои Сакураба и Синдзи Тамура. [22] Японская версия включает песню « Карма » (カルマ, Karuma ) на J-Rock группы Bump Цыпленка , с вокалистом группы, Моту Fujiwara , также обеспечивая композиции для некоторых песен в игре , которая позже появилась на его альбоме Песня для Tales of the Abyss . [23] Случайная вокальная тема, исполняемая Слезой на протяжении всей игры, « Фу Ута » (譜 歌,Тональная песня ) , спела Юкана . [22]

В марте 2006 года King Records выпустила коммерческий саундтрек из 115 треков на четырех дисках. [22] Ряд радио драмы альбомов с участием японского голоса актеров были также получен с помощью Frontier Works , в том числе пяти томов набора под названием драмы CD Сказки Бездны (ドラマCD -テイルズオブジアビス, Dorama CD - Teiruzu Об Джи Abisu ) выпустил с сентября 2006 по февраль 2008, [24] [25] [26] [27] [28] и двухтомный набор под названием Anthology Drama CD Tales of the Abyss (ア ン ソ ロ ジ ー ド ラ マ CD テ イ ル ズ オ ブ ア ビ ス,Ansorojī Dorama CD Teiruzu Obu Ji Abisu ) выпущен в июле и августе 2008 года. [29] [30]

Прием [ править ]

Версия для PlayStation 2 [ править ]

Tales of the Abyss был хорошо принят в Японии, журнал Weekly Famitsu присудил ему 36 баллов из 40 на основе индивидуальных оценок 9, 9, 9 и 9, что принесло изданию Платиновую награду [33], а позже было присвоено ему место в рейтинге. 44-е место в опросе читателей Famitsu среди 100 величайших игр всех времен в марте 2006 года. [48] К концу 2005 года в регионе будет продано 440 225 копий игры, став 23-й самой покупаемой игрой в этом году. [49] и более 556 000 копий в Японии к концу 2006 г. [50] с общемировыми продажами примерно 734 000 копий к декабрю 2007 г. [51]

В целом, по мнению агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , отзывы об игре на английском языке стали «благоприятными» . [47] Игра получила высокую оценку за разнообразный состав, IGN уделяет особое внимание главному герою игры и его последующему развитию персонажа. [43] Другие также хвалили диалоги в игре и режиссуру кат-сцены, хотя некоторые ставили под сомнение как переизбыток «пародий», которые время от времени появлялись, так и решение команды локализации опустить озвучку, сопровождавшую пародии в японская версия. [52] [53] Большинство рецензентов хвалили боевую систему, утверждая, что она является улучшением по сравнению с предыдущими сказками.частями, в то же время отмечая, что это часто превращалось в «бессмысленное затирание кнопок». [38] Графика получила смешанное внимание. В частности, 1UP.com посчитал, что они «грубые по краям» [52], а GameSpot указал на падение частоты кадров на карте мира, а также на типичное сочетание локаций RPG. [38]

Версия 3DS [ править ]

Famitsu присвоила версии 3DS более низкий балл, чем ее предшественник на основе индивидуальных обзоров 8, 8, 7 и 8, в первую очередь из-за отсутствия новых функций по сравнению с оригиналом, при этом один редактор отметил, что «она хорошо сделана и не соответствует Я не чувствую себя старым, но к этому добавлено немногое, хотя выбор навыков сенсорного экрана на нижнем экране - это хорошо ". [33] Она войдет в чарты продаж в Японии как самая продаваемая игра на дебютной неделе с 74 173 проданными копиями [54], а к концу 2011 года в регионе будет продано 126 808 копий [55]. ]

Порт для Nintendo 3DS также получил «положительные» отзывы, хотя, по словам Metacritic, немного меньше, чем оригинал для PS2. [46] GameSpot назвал игру «развлекательной» и «захватывающей», но посчитал, что она не очень подходит для стереоскопического 3D на КПК, отметив, что «тем, кто уже играл в игру на PS2, труднее рекомендовать повторная покупка, когда центральная новая функция активно ухудшает игру ». [37] Хотя IGN похвалил тот факт, что портативная игра не потеряла никаких функций по сравнению с консольной версией, они, тем не менее, посчитали, что игра «не устарела во всех отношениях», добавив, что «влюбившись в такие игры, как Xenoblade Хроники и Dragon Quest IXв последние несколько лет трудно вернуться в этот сложный мир меню и жаргона без некоторого сопротивления ». [42] Game Informer назвал игру« хорошо выполненным портом », но в конечном итоге почувствовал, что история развивается слишком медленно и придерживалась слишком многих стандартных правил «JRPG». [34] В 2012 году журнал назвал Джейд и Слезу одними из лучших персонажей серии Tales . [56] В том же году Nintendo Power назвала версию 3DS 228-й по величине. игра, выпущенная для консоли Nintendo в их прощальном выпуске. [57]

Хотя точные цифры не разглашаются, представитель Namco Bandai заявил, что продажи игры в Европе превзошли ожидания компании, и был вынужден перепечатать название «три или четыре раза», чтобы удовлетворить спрос. [58] Успех Tales of the Abyss в регионе побудил издателя пересмотреть свои западные рынки и потенциально локализовать больше игр Tales в будущем. [58]

Адаптации [ править ]

Аниме [ править ]

Анимационная телеадаптация из 26 серий Tales of the Abyss , спродюсированная Bandai Visual, Namco и Sunrise Animation Studios, начала выходить в эфир 4 октября 2008 г. и закончилась 28 марта 2009 г. Режиссером эпизодов выступил Кенджи Кодама. и написано Акеми Омоде. [59] Музыкальная тема игры «Karma» от Bump of Chicken была повторно использована в качестве вступительной темы; Кроме того, большинство актеров озвучивания из игры вернулись к тем же ролям.

22 июля 2010 года Anime News Network объявила, что североамериканский дистрибьютор аниме Bandai Entertainment приобрел лицензию на аниме Tales of the Abyss . Первоначально выпуск был запланирован на 7 июля 2011 года, но позже он был отложен до 11 октября 2011 года. [60] После закрытия Bandai Entertainment в 2012 году Sunrise объявили на своей панели на Otakon 2013, что Funimation спасла сериал вместе с несколько других бывших названий Bandai Entertainment. [61]

Манга [ править ]

В Японии были созданы и выпущены три манга- адаптации игры Tales of the Abyss . Первый, который называется просто Tales of the Abyss и написан и проиллюстрирован Рей, был сериализован в Dengeki Maoh . Вторая, Tales of the Abyss: Asch The Bloody, написанная Рин Нидзё и иллюстрированная Хана Сайто, опубликованная в официальном журнале Tales of Magazine . [62] Третья адаптация манги, Tales of the Abyss: Jade in My Memories ( Tales of the Abyss -Tsuioku no Jade- ) была написана более новым художником Аюми Кано и представляет собой побочный сюжет, посвященный биографии персонажа Джейд Кертисс. Премьера первой главы была опубликована в выпуске журнала Asuka от 24 апреля 2009 года. [62]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Tales of the Abyss для Nintendo 3DS» . Bandai Namco Entertainment Europe . Проверено 1 января 2016 года .
  2. ^ Gantayat, Anoop (29 сентября 2010). «Сказки бездны» для 3DS » . Андриасанг. Архивировано из оригинального 2 -го октября 2010 года . Проверено 1 января 2016 года .
  3. ^ Namco Tales Studio. Сказки бездны . Namco Bandai Games. Но когда я тренировался с Мастером Ваном, я услышал странную песню (он назвал ее «фоническим гимном» ... Что это?). Мне захотелось спать, а потом вошла эта странная девушка и напала на Вана. Я попытался остановить ее, но внезапно между нами возникла какая-то невероятная сила, и мы были брошены в долину, с которой никто из нас не был знаком.
  4. ^ Namco Tales Studio. Сказки бездны . Namco Bandai Games. Когда Тартар достиг города Юлии, там был Аш. Аш сказал, что Мастер - его копия. Вот почему они выглядят одинаково?
  5. ^ Namco Tales Studio. Сказки бездны . Namco Bandai Games. Мы нашли Мастера Ван на самом нижнем уровне Врат Поглощения. Мастер Ван говорит, что человечество пристрастилось к партитуре Юлии. Что сильное лекарство, точная копия мира - единственный способ избавиться от этой зависимости. Но я знаю по собственному опыту, что Score сошёл с пути. Будущее можно изменить. Человечество может отказаться от Очка. И после ужасной битвы нам удалось победить мастера Вана. Даже до последнего он меня ни разу не принял ... Но сейчас некогда погрязнуть в печали. И, кроме того, я не единственный, у кого это тяжело ... Слезе пришлось смотреть, как умирает ее собственный брат.
  6. ^ Namco Tales Studio. Сказки бездны . Namco Bandai Games. Люк: Хорошо. Все торопитесь и убегайте. Я останусь здесь и освобожу Лорелей. / Слеза: Люк! / Люк: Это мое обещание Лорелей. Вот что мне нужно сделать.
  7. ^ Namco Tales Studio. Сказки бездны . Namco Bandai Games. Слеза: Почему ... ты здесь? / Люк: Из этого места открывается прекрасный вид на Ход ... Кроме того, я кое-кому обещал ....
  8. ^ Сотрудники GameSpot (25 февраля 2005). «Namco - товарные знаки трех названий Tales» . GameSpot . Проверено 1 января 2016 года .
  9. ^ Gantayat, Anoop (28 июля 2005). «Namco приносит больше историй на PS2» . IGN . Проверено 11 июня 2013 года .
  10. ^ Gantayat, Anoop (1 августа 2005). «Первый взгляд: сказки о бездне» . IGN . Проверено 11 июня 2013 года .
  11. ^ Gantayat, Anoop (25 августа 2005). «Сказки бездны» . Трейлер . IGN . Проверено 11 июня 2013 года .
  12. Hatfield, Daemon (27 апреля 2006 г.). «Новые сказки» . IGN . Проверено 11 июня 2013 года .
  13. Адамс, Дэвид (2 мая 2006 г.). «Pre-E3 2006: Namco Bandai раскрывает состав» . IGN . Проверено 11 июня 2013 года .
  14. ^ a b c d e Гиффорд, Кевин (29 июня 2011 г.). «Как были созданы сказки о бездне» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 10 июня 2015 года . Проверено 11 июня 2013 года .
  15. ^ Kemps Хейди (14 февраля 2012). Обзор "Сказки бездны (3DS)" . GamesRadar . Проверено 11 июня 2013 года .
  16. ^ a b Gantayat, Anoop (17 февраля 2011 г.). «Сказания о возвращении бездны на 3DS» . IGN . Проверено 11 июня 2013 года .
  17. Шон (5 апреля 2011 г.). «Сказки о бездне 3DS задерживаются в Японии» . Сказки Союза. Архивировано из оригинального 23 марта 2012 года . Проверено 11 июня 2013 года .
  18. ^ テ イ ル ズ オ ブ ジ ア ビ ス / バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 公式 サ イ ト(на японском). Namco Bandai . Проверено 11 июня 2013 года .
  19. ^ Сотрудники IGN (11 мая 2011 г.). «Сказания о благодати F и рассказы о бездне, прибывающей в Северную Америку» . IGN . Проверено 11 июня 2013 года .
  20. Брайан (1 мая 2011 г.). «Tales of the Abyss 3DS тоже отправляется в Европу» . Nintendo Все . Проверено 1 января 2016 года .
  21. ^ Джордж, Ричард (19 августа 2011 г.). «Gamescom: все покрытие Nintendo» . IGN . Проверено 11 июня 2013 года .
  22. ^ a b c "Оригинальный саундтрек KICA-1393 TALES OF THE ABYSS" . VGMdb . Проверено 11 июня 2013 года .
  23. ^ "TFCC-86193 ПЕСНЯ ПО СКАЗКАМ БЕЗДНЫ MOTOO FUJIWARA" . VGMdb . Проверено 11 июня 2013 года .
  24. ^ "FCCT-0044 Drama CD Tales of the Abyss Vol.1" . VGMdb . Проверено 11 июня 2013 года .
  25. ^ "FCCT-0045 Drama CD Tales of the Abyss Vol.2" . VGMdb . Проверено 11 июня 2013 года .
  26. ^ "FCCT-0046 Драма CD Tales of the Abyss Vol.3" . VGMdb . Проверено 11 июня 2013 года .
  27. ^ "FCCT-0047 Драма CD Tales of the Abyss Vol.4" . VGMdb . Проверено 11 июня 2013 года .
  28. ^ "FCCT-0055 Drama CD Tales of the Abyss Vol.5" . VGMdb . Проверено 11 июня 2013 года .
  29. ^ "FCCT-0077 Антология Драма CD Tales of the Abyss Vol.1" . VGMdb . Проверено 11 июня 2013 года .
  30. ^ "FCCT-0078 Антология Драма CD Tales of the Abyss Vol.2" . VGMdb . Проверено 11 июня 2013 года .
  31. ^ Сотрудники ЭГМ (декабрь 2006). «Сказки бездны (PS2)». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис Медиа (210): 142.
  32. Рианна Уайтхед, Дэн (14 декабря 2011 г.). "Сказки бездны Обзор (3DS)" . Eurogamer . Проверено 10 июня 2013 года .
  33. ^ a b c d Гиффорд, Кевин (22 июня 2011 г.). «Обзорная проверка Японии: Сказки бездны» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 10 июня 2013 года .
  34. ^ Б Хильярд, Кайл (8 марта 2012). «Сказки бездны (3DS)» . Информер игры . Проверено 10 июня 2013 года .
  35. ^ Миллер, Мэтт (ноябрь 2006 г.). «Сказки бездны (PS2)» . Информер игры . Gamestop Corporation (163): 134. Архивировано из оригинала 24 марта 2008 года . Проверено 1 января 2016 года .
  36. ^ T3h Panda (16 октября 2006). «Рецензия: Сказки бездны (PS2)» . GamePro . Архивировано из оригинального 18 октября 2006 года . Проверено 2 января 2016 года .
  37. ^ a b Raze, Эштон (28 ноября 2011 г.). "Сказки бездны Обзор (3DS)" . GameSpot . Проверено 1 января 2016 года .
  38. ^ a b c Мюллер, Грег (10 октября 2006 г.). "Tales of the Abyss Review (PS2)" . GameSpot . Проверено 1 января 2016 года .
  39. ^ Kemps, Хайди (9 октября 2006). «GameSpy: Tales of the Abyss (PS2)» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2006 года . Проверено 1 января 2016 года .
  40. ^ "Tales of the Abyss Review (PS2)" . GameTrailers . 23 октября 2006 года Архивировано из оригинального 18 февраля 2007 года . Проверено 2 января 2016 года .
  41. ^ Aceinet (1 ноября 2006). «Сказки бездны - PS2 - Обзор» . GameZone. Архивировано 4 октября 2008 года . Проверено 2 января 2016 года .
  42. ^ a b Макдональд, Кеза (14 февраля 2012 г.). «Сказки бездны 3DS Review» . IGN . Проверено 10 июня 2013 года .
  43. ^ a b Хейнс, Джефф (11 октября 2006 г.). "Tales of the Abyss Review (PS2)" . IGN . Проверено 1 января 2016 года .
  44. ^ "Сказки бездны". Nintendo Power . Будущее США . 275 : 88. Январь – февраль 2012 г.
  45. ^ "Сказки бездны". Официальный журнал PlayStation в США : 119. 25 декабря 2006 г.
  46. ^ a b «Сказки бездны для обзоров 3DS» . Metacritic . Проверено 10 июня 2013 года .
  47. ^ a b «Tales of the Abyss для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . Проверено 10 июня 2013 года .
  48. Edge Staff (3 марта 2006 г.). «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Край . Архивировано из оригинала 30 июля 2009 года . Проверено 1 января 2016 года .
  49. ^ "2005 диаграмма бестселлеров в Японии" . Волшебная шкатулка . Проверено 10 июня 2013 года .
  50. ^ «2006 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 г.[ Белая книга игр Famitsu, 2007 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2007. с. 387. ISBN. 978-4-7577-3577-4. JPNO 21240454 . 
  51. ^ Такизав, Осама (11 декабря 2007).バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ゲ 「テ イ ル ズ オ ブ」 リ ー ズ 、 全世界 本 数 1,000 万 本 を 突破(на японском). Game Watch . Проверено 8 июня 2013 года .
  52. ^ a b Беттенхаузен, Шейн (7 ноября 2006 г.). «Сказки бездны (PS2)» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 13 января 2016 года . Проверено 1 января 2016 года .
  53. ^ [1] Архивировано 27 сентября 2007 г., в Wayback Machine.
  54. ^ Ishaan (6 июля 2011). «На этой неделе в продаже: Namco пересказывает сказки бездны» . Силиконра . Проверено 10 июня 2013 года .
  55. ^ "Media Create 2012 年 4 月 号 特別 付 録". Nintendo Dream (на японском). Tokuma Shoten . Март 2012 г.
  56. Уоллес, Кимберли (21 декабря 2012 г.). «Лучшие сказочные персонажи» . Информер игры . Проверено 8 июня 2013 года .
  57. ^ «285 величайших игр всех времен от Nintendo Power». Nintendo Power . Будущее США. 285 . Декабрь 2012 г.
  58. ^ a b Брайан (11 июля 2012 г.). «Namco Bandai считает Tales of the Abyss успехом в Европе» . Nintendo Все . Проверено 1 января 2016 года .
  59. ^ テ イ ル ズ オ ブ ジ ア ビ ス 公式 サ イ ト(на японском). TV-TOA.com . Проверено 7 июля 2008 года .
  60. ^ "Bandai Ent. Отложенные сказки о бездне до 11 октября" . Сеть новостей аниме . 14 июля 2011 . Проверено 14 июля 2011 года .
  61. ^ «Funimations добавляет Code Geass, Tales of the Abyss, Angel Links, многое другое» . Сеть новостей аниме . 10 августа 2013 . Проверено 10 августа 2013 года .
  62. ^ a b «Манга Tales of the Abyss выйдет в этом месяце» . Сеть новостей аниме . 3 апреля 2009 . Проверено 3 апреля 2009 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Сказки о бездне в MobyGames
  • Официальный веб-сайт версии PlayStation 2 (на японском языке)
  • Официальный сайт версии PlayStation 2
  • Официальный веб-сайт версии Nintendo 3DS (на японском языке)
  • Tales of the Abyss (манга) вэнциклопедии Anime News Network