Обсуждение: Искусство видеоигр


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Без названия

Добавлено слияние Ludology; хотя я не думаю, что ни Ludology , ни Machinima полностью охватывают содержание этой статьи, мне кажется, что «Художественная модификация компьютерной игры» требует объединения или разделения между несколькими статьями или . . . что-нибудь. Это кажется немного чрезмерно широким. Кроме того, насколько я понимаю, Treewave пишет свою музыку на старых компьютерах, особенно на C64, но не обязательно в игровой среде. У кого-нибудь есть мысли? - Цакиэль 09:10, 31 марта 2006 г. (UTC) [ ответ ]

зачем сливаться?

Я не вижу здесь ничего, что можно было бы объединить. Это было бы такой же ошибкой, как слияние Видео-арта с Видео , Интернет-арта с Веб-дизайном , Саунд-арта с Музыкой и т. д. Гейм-арт — это художественный жанр, а не дизайнерская техника. Одно изменение, которое можно было бы сделать, может состоять в том, чтобы переименовать статью в «Искусство компьютерных игр» (как ветвь искусства программного обеспечения ), чтобы она включала не только модификации, но и простые «художественные» игры, созданные с нуля. -- spAs 13:42, 31 мая 2006 г. (UTC) [ ответ ]

Я согласен. «Искусство компьютерных игр» или «Искусство видеоигр» звучат гораздо точнее и менее громоздко. Я переименую страницу через неделю или две, если нет возражений. - Цакиэль 18:02, 4 декабря 2006 г. (UTC) [ ответ ]
Категорически против слияния — это отдельный поджанр цифрового искусства и не то же самое, что машинима. Решительно поддерживаю переименование этой статьи в «искусство видеоигр» (предпочтительнее, чем «искусство компьютерных игр»), поскольку оно лучше описывает спектр работ в этой области. Когда/если эта статья станет слишком большой, мы можем разделить ее часть на страницу «Мод-арт» (предпочтите более короткое и часто используемое название «Художественная модификация компьютерной игры»). - DryCleanOnly 21:32, 4 декабря 2006 г. (UTC) [ ответ ]
Да, слияние мне тоже не подходит. Я дал рекомендацию по слиянию много лун назад, когда здесь не было слишком много контента. Статья стала самостоятельной и имеет гораздо больше внимания, чем раньше, и, безусловно, заслуживает того, чтобы ее сохранили, но название все еще отстой, ИМХО. Цакиэль 13:35, 5 декабря 2006 г. (UTC) [ ответ ]

Удален спам-тег очистки в разделе исполнителей, поскольку он казался неуместным, учитывая, что все ссылки были внутренними ссылками Википедии. Также удален раздел временной шкалы, поскольку он был настолько неполным (3 элемента), что его не стоило иметь. DryCleanOnly 13:56, 25 января 2007 г. (UTC) [ ответ ]

использованная литература

Так называемые ссылки фактически не цитируются в статье, и их также необходимо оценивать на предмет их ценности (достоверности, актуальности и т. д.). Кроме того, такие разделы, как «Известные художники по видеоиграм», являются магнитом для придурков, желающих прорекламировать себя. — Drat ( Обсуждение ) 05:44, 4 мая 2007 г. (UTC) [ ответ ]

Конструктивные правки и согласованность

Я снова добавил ссылки на книгу и журнал Кларка/Митчелла, которые были удалены правкой «16:57, 6 декабря 2007 г., спам JzG rm, маскирующийся под источник». Непонятно, почему эта ссылка на книгу была удалена, а остальные ссылки на книги сохранены — это кажется произвольным и опровергает заявление редактора о том, что она была удалена как спам. Книг, специально посвященных этой теме (искусство видеоигр), не так много, поэтому удаление ссылки на одну из них существенно ограничит полезность этой статьи. Также представляется произвольным удаление ссылок на работы Мауро Сеолина (например), а не на работы Джулиана Оливера (это сделал кто-то другой, а не JzG).

Могут ли люди попытаться добавить на эту страницу более значимый контент? Помимо введения, по нему мало анализа или обсуждения. Статью просто редактируют до смерти - просматривая историю редактирования, кажется, что просто разные художники добавляют ссылки на свои работы, а другие люди удаляют текст как саморекламу, а ссылки как спам. Когда есть немного саморекламного текста, кажется, что это просто рефлекторная реакция на его удаление, а не на оценку художественной ценности или важности упомянутого произведения искусства/художника и переписывание оскорбительного текста, чтобы смягчить самонадеянность. продвигать аспекты и помещать художника в контекст. Постарайтесь быть более конструктивным.

-- DryCleanOnly ( обсуждение ) 19:42, 9 марта 2008 г. (UTC) [ ответ ]

Художественные игры отличаются

Я добрался до этой статьи после того, как попытался найти статью о понятии «арт-игра». Я заметил, что «арт-игра» превратилась в перенаправление, и хотя между двумя понятиями есть совпадение, они на самом деле совершенно разные. В моем понимании «искусство видеоигр» — это художественная концепция, относящаяся к среде ее производства, тогда как «арт-игры» — это, прежде всего, игры, выражение которых характеризуется художественностью. Таким образом, «художественные игры» содержат «искусство видеоигр», но не наоборот. Примечательно, что ни в одной из приведенных ссылок не используется термин «арт-игра». Таким образом, я предлагаю отменить это редактирование , чтобы восстановить его до последней версии пользователя: Леонард Г. . Есть ли противодействие этому?

Во-вторых, есть ряд дополнительных проблем с этой статьей в ее нынешнем виде. Меня в первую очередь беспокоит то, что я считаю, что термин «искусство видеоигр» означает нечто совершенно иное для большинства геймеров. Быстрая проверка в Google показывает, что для большинства людей «искусство видеоигры» означает нечто большее, похожее на внутриигровое оформление , фан-арт или, возможно, обложку . Несмотря на то, что статья, кажется, несколько поясняет себя в лед, я считаю, что этот термин вводит в заблуждение и, таким образом, нарушает WP:TITLE#Используйте наиболее легко узнаваемое имя . Возможно, лучше было бы назвать эту статью «Арт-мод»?

По крайней мере, я считаю, что использование термина «видеоигра» (как два слова) стало условным, а не «видеоигры» (как одно слово). Незначительную поддержку можно найти здесь , и я думаю, что WP:VG подробно описал это. Даже если есть противодействие вышеуказанному(ым) предложению(ям), я считаю, что этот шаг определенно должен быть сделан.

Мысли? - Thibbs ( разговор ) 17:01, 10 ноября 2008 г. (UTC) [ ответ ]

Я склонен согласиться с вами по первому пункту. Я не знаком с тем, что вы называете «художественными играми», но ваши рассуждения верны, а искусство видеоигр — это конкретно искусство, основанное на галерее, которое использует видеоигры в качестве исходного материала. Я бы поддержал отмену перенаправления. Что касается второго пункта, то меня беспокоит то, что «искусство видеоигр» теперь является общепринятым термином в искусстве. Статья сейчас не в лучшем виде и не имеет источников, но есть растущий список публикаций, посвященных этой теме, и большинство, если не все, относятся к искусству видеоигр на основе художественных галерей просто как к «искусству видеоигр». Я понимаю, что вы говорите о том, что термины сбивают с толку, и это всегда проблема ( см .). Мы могли бы подумать о некотором устранении неоднозначности, чтобы его можно было использовать для всех возможных значений, поскольку мы можем говорить о создании термина с использованием «арт-мода» (если у вас нет каких-либо источников, подтверждающих это). freshacconci talktalk 17:40, 10 ноября 2008 г. (UTC) [ ответ ]
Хорошо, я относительно незнаком с темой статьи, поэтому я поверю вам на слово, что используемый термин является наиболее часто используемым в сообществе. Я все еще не думаю, что это наиболее часто понимаемый термин в более широком сообществе видеоигр, однако это проблема, которую следует решить в лед и, возможно, путем добавления ссылки на видеоигру .(как предложено Леонардом Г. ниже). Я также утверждаю, что «видеоигра» предпочтительнее «видеоигры» в Википедии по соглашению, поэтому, если переименование статьи в «искусство видеоигр» не вызовет путаницы у членов сообщества художников видеоигр, я считаю, что этот шаг должен Здесь можно сделать и настроить редирект на "искусство видеоигр" -> "искусство видеоигр". Если не будет возражений, я дам этому еще несколько дней, а затем отменю ход «арт-игра» -> «искусство видеоигры» из-за отсутствия возражений и в соответствии с уведомлением Леонарда Г. о том, что он был неправильно объединен. - Thibbs ( разговор ) 18:30, 11 ноября 2008 г. (UTC) [ ответ ]
У меня нет особых возражений против перенаправления Art game (очень незначительная статья, которую я изначально создал) на Videogame art , хотя я заметил, что статья не была должным образом объединена (внешняя ссылка, все еще действующая, не была включена в целевую статью). Я предлагаю создать обложку для видеоигры и выделить ее, чтобы охватить внутриигровую обложку, обложку и т. д., отличные от этой статьи. - Леонард Г. ( разговор ) 19:39, 10 ноября 2008 г. (UTC) [ ответ ]

"видеоигра" -> "видеоигра"

WP:VG General Naming Convention #6 предполагает, что в целом следует использовать фразу из двух слов «видеоигра», а не слово «видеоигра». Это просто общее правило, поэтому, если есть конкретная причина, по которой в этой статье используется однословный вариант, может не быть необходимости переименовывать статью. Кто-нибудь знает конкретную причину не переименовывать его? - Thibbs ( разговор ) 16:32, 12 декабря 2008 г. (UTC) [ ответ ]

Я не вижу веских причин не делать этого. -- Драт ( Обсуждение ) 16:54, 12 декабря 2008 г. (UTC) [ ответ ]
ПроверьтеДСделанный. - Thibbs ( разговор ) 18:29, 15 декабря 2008 г. (UTC) [ ответ ]

Машинима Категория Править

Не вижу смысла ставить в эту категорию работы типа "Красное против синего". Удалил. Хотя я полностью поддерживаю развлекательные повествовательные работы фанатов игр, «R vs. B» более актуален для связанной всеобъемлющей статьи Machinima в Википедии, в которой он упоминается. Исследователи медиа/игрового искусства могут согласиться с тем, что более уместным может быть такой фрагмент, как «Shiek Attack» 1999 года, классическое видео, снятое с использованием игровых кадров и первоначально распространявшееся в основном в мире искусства/академических/кинофестивалей. Я не говорю, что одно лучше другого, просто имейте в виду, что все дело в контексте. Какой бы термин для описания не использовался, «Арт-игры» — это особое движение, которое началось с горстки художников в середине-конце 90-х годов, которые создавали работы, которые распространялись на таких сайтах, как музеи, галереи, площадок для арт-мероприятий, а также онлайн. Это довольно хорошо задокументировано в Интернете и в печати, если кто-то хочет найти время, чтобы посмотреть. В подобных жанрах так много демографического пересечения, что оно, конечно, становится размытым. Надеюсь, этот разговор будет продолжен.

Хотя старый раздел «известные художники игр» созрел для использования и имел слабые ссылки, в целом он был точным и полезным. Bubba1000 ( обсуждение ) 16:31, 2 апреля 2009 г. (UTC) [ ответить ]

Я не обязательно не согласен с этим редактированием, но похоже, что ряд произведений, описанных в добавленных вами URL-адресах, на самом деле являются художественными играми (т.е. арт-играми ), а не искусством из игр, как в случае с машинимой. . Я предполагаю, что разница на самом деле заключается в степени интерактивности зрителя с произведением искусства. В «арт-игре» зритель — это игрок, тогда как в «искусстве видеоигр» зритель — это зритель (если это имеет смысл). - Thibbs ( разговор ) 19:12, 2 апреля 2009 г. (UTC) [ ответ ]

Основная ревизия страниц — нужно ли это делать?

Хотя эту страницу можно считать «Искусство видеоигр», я считаю, что эта страница должна содержать информацию об искусстве в видеоиграх, а не об искусстве, созданном из видеоигр. Возможно, было бы более уместно перенести нынешнее содержание этой статьи на совершенно новую страницу. Мне кажется, что искусство видеоигр связано с реальным художественным содержанием видеоигр, а не просто с произведениями искусства, в которых используются элементы видеоигр. Например, существует форма искусства, называемая найденным искусством , которая связана с использованием ранее существовавших предметов для создания произведений искусства. Я не ожидал, что появится новая статья под названием «Видеоигры нашли искусство», но я считаю, что контент должен быть помещен в отдельное место.

Я уже пытался изменить эту страницу, добавив несколько информационных советов, чтобы хотя бы сдвинуться с мертвой точки (это можно найти в предпоследней версии этой статьи на панели «История»). К сожалению, я должен получить согласие сообщества, прежде чем моя версия статьи будет опубликована. Пожалуйста, согласитесь со мной по этому вопросу, и спасибо за чтение! Zack2495 ( обсуждение ) 20:50, 16 декабря 2010 (UTC) [ ответить ]

Я, конечно, согласен, что эта статья в плохом состоянии; он полон непроверенных утверждений и крупных оригинальных исследований . Однако текущий контент постепенно расширялся множеством разных пользователей, все из которых, похоже, разделяли одно и то же представление о том, что такое искусство видеоигр. К сожалению, ваша личная точка зрения не обязательно отражает то, во что верят другие или к чему относится этот термин. На самом деле, не имеет значения, что я, вы или другие люди думают об этом предмете, поскольку Википедия — это нейтральный контент из источников. Все сводится к тому, что вы можете поддерживать свои изменения с помощью надежных вторичных источников . Плохим, но все же пригодным примером может быть этот . У вас есть бремя доказыванияна вас, чтобы показать, что ваши изменения действительно действительны и правильны.
На самом деле у меня нет никаких предубеждений против того, чтобы выбросить всю статью и начать заново, если содержание будет строиться из источников , а не из личных знаний/опыта/мнений. Если вам нужна моя помощь в улучшении данной конкретной темы или в учете других точек зрения (то есть ваших), то будьте готовы предоставить актуальные источники, иначе вам будет сложно убедить сообщество в обоснованности ваших изменений. —  HELL KNOWZ   ▎ TALK 21:21, 16 декабря 2010 г. (UTC) [ ответ ] 
  • Эта статья не в лучшем виде, поэтому капитальный ремонт не вызвал бы у меня возражений. Тем не менее, «искусство видеоигр» является законным художественным средством в изобразительном искусстве, поэтому нам нужна статья на эту тему отдельно от темы художественных работ в видеоиграх. Если в обоих случаях используется один и тот же термин (а в галерейном/музейном мире его обычно называют искусством видеоигр), нам нужно устранить неоднозначность, хотя я понятия не имею, как мы будем идентифицировать каждое из них, т.е. искусство видеоигры (что-то вроде в скобках) . — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Freshacconci ( обсуждение • вклад ) 15:08, 17 декабря 2010 г.
В настоящее время эта статья посвящена произведениям искусства из видеоигр, и она останется основной темой для нее, пока кто-нибудь не создаст другую статью на тему с тем же названием. Опять же, источники должны стоять выше предположений. —  HELL KNOWZ   ▎ TALK 17:36, 17 декабря 2010 г. (UTC) [ ответ ] 
Я не уверен, к кому вы обращаетесь здесь. Да, статья посвящена произведениям искусства, использующим в качестве материала видеоигры, т.е. галерейному искусству. Похоже, что Zack2495 хочет удалить этот материал и сосредоточиться на искусстве в видеоиграх, то есть на графике. Я просто говорю, что это разные темы, в которых используется один и тот же термин, поэтому может потребоваться создать вторую статью и переименовать обе. freshacconci talktalk 04:54, 18 декабря 2010 (UTC) [ ответ ]
Я не возражал. Я имел в виду, что текущая тема является основной темой, по крайней мере, на данный момент, поэтому не следует сразу же делать какие-либо широкие необсуждаемые изменения или шаги. Тем не менее, если Зак может предоставить хорошие ссылки на свою тему, то у меня не будет проблем с тем, чтобы сделать эту страницу мазком и иметь две статьи с мазком в квадратных скобках. —  HELL KNOWZ   ▎ TALK 09:42, 18 декабря 2010 г. (UTC) [ ответ ] 

Объединить?

В этой статье относительно мало цитирований. С другой стороны, если предположить, что искусство видеоигр — это вид искусства, есть другая статья « Видеоигры как искусство» . Как насчет слияния? Shawnc ( обсуждение ) 01:42, 22 января 2012 (UTC) [ ответ ]

Оригинальные видеоигры

Статья, кажется, исключает из искусства видеоигр создание оригинальных видеоигр и, кажется, включает только их модификации. Это ошибка или это специально? 80.98.146.68 ( разговор ) 13:32, 13 февраля 2012 г. (UTC) [ ответ ]

Я только что создал страницу значений неоднозначности, чтобы помочь решить эту путаницу:
  • Художественная игра (значения) .
Надеюсь, это поможет. - Thibbs ( обсуждение ) 15:02, 13 февраля 2012 г. (UTC) [ ответить ]

Леде переписать

Леде задуман как краткое изложение содержания статьи. Хотя я согласен с тем, что такие темы, как «Super Mario Clouds» Кори Архангела, работы Яна Богоста, Rhizome и т. д., важны для освещения здесь, их не следует запихивать в лед. Они должны быть включены в основную часть статьи, где их значение по отношению к теме может быть лучше объяснено. - Thibbs ( обсуждение ) 14:11, 10 марта 2013 г. (UTC) [ ответить ]

Внешние ссылки изменены

Здравствуйте коллеги википедисты.

Я только что добавил архивные ссылки к 2 внешним ссылкам на видеоигры . Пожалуйста, найдите минутку, чтобы просмотреть мое редактирование . При необходимости добавьте после ссылки, чтобы я не мог ее изменить. Кроме того, вы можете добавить , чтобы я вообще не появлялся на странице. Я сделал следующие изменения:{{cbignore}}{{nobots|deny=InternetArchiveBot}}

  • Добавлен архив https://web.archive.org/20080512053311/http://selectparks.net/~julian/ioq3apaint/ на http://selectparks.net/~julian/ioq3apaint
  • Добавлен архив https://web.archive.org/20070611041938/http://www.retroyou.org/rc.html на http://www.retroyou.org/rc.html

Когда вы закончите просмотр моих изменений, установите для отмеченного ниже параметра значение true , чтобы другие знали.

Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года. После февраля 2018 года разделы страницы обсуждения «Внешние ссылки изменены» больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивации. У редакторов есть разрешение на удаление этих разделов страницы обсуждения «Внешние ссылки изменены», если они хотят избавиться от беспорядка на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением см. RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 18 января 2022 г.) .{{source check}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
  • Если вы обнаружили ошибку с какими-либо архивами или самими URL-адресами, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .

Ваше здоровье. — Cyberbot II Поговорите с моим владельцем : Онлайн 07:24, 19 октября 2015 г. (UTC) [ ответ ]

  • ПроверьтеДОба они проверяются. Однако в целом снабжение должно быть улучшено. - Thibbs ( разговор ) 13:42, 20 октября 2015 г. (UTC) [ ответить ]

Внешние ссылки изменены

Здравствуйте коллеги википедисты.

Я только что изменил 4 внешние ссылки на видеоигры . Пожалуйста, найдите минутку, чтобы просмотреть мое редактирование . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой FAQ для получения дополнительной информации. Я сделал следующие изменения:

  • Добавлен архив http://web.archive.org/web/20130518135157/http://www.newmediacaucus.org/html/journal/issues.php?f=papers&time=2009_summer&page=kelley на http://www.newmediacaucus. org/html/journal/issues.php?f=papers&time=2009_summer&page=kelley
  • Добавлен архив http://web.archive.org/web/20061206122903/http://www.unr.edu:80/art/DELAPPE/Gaming/Dead_In_Iraq/dead_in_iraq%20JPEGS.html на http://www.unr. edu/art/DELAPPE/Gaming/Dead_In_Iraq/dead_in_iraq%20JPEGS.html
  • Добавлен архив http://web.archive.org/web/20071017041501/http://fijuu.com:80/ на http://fijuu.com
  • Исправлено форматирование/использование для http://www.dlux.org.au/plaything/media/rebecca_cannon_web.pdf.

Когда вы закончите просмотр моих изменений, пожалуйста, установите для отмеченного ниже параметра значение true или не сообщите об этом другим (документация на ).{{Sourcecheck}}

Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года. После февраля 2018 года разделы страницы обсуждения «Внешние ссылки изменены» больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивации. У редакторов есть разрешение на удаление этих разделов страницы обсуждения «Внешние ссылки изменены», если они хотят избавиться от беспорядка на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением см. RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 18 января 2022 г.) .{{source check}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
  • Если вы обнаружили ошибку с какими-либо архивами или самими URL-адресами, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .

Ура.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 08:01, 21 июля 2016 г. (UTC) [ ответ ]

Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Talk:Video_game_art&oldid=1073143392 "