Самоубийство Рэйчел Фостер


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Suicide of Rachel Foster приключенческая видеоигра, разработанная ONE-O-ONE Games и изданная Daedalic Entertainment . Игра была выпущена в феврале 2020 года для Microsoft Windows , в сентябре 2020 года для PlayStation 4 и Xbox One и в октябре 2021 года для Nintendo Switch .

История следует за Николь Уилсон в округе Льюис и Кларк, штат Монтана, в декабре 1993 года во время визита в отель ее семьи. Уехав десять лет назад со своей матерью после того, как выяснилось, что у ее отца Леонарда был роман с Рэйчел Фостер-подростком, Николь планирует быстро осмотреть отель и продать его. Вынужденная остаться там из-за сильной метели, ее единственный контакт с внешним миром - агент FEMA по имени Ирвинг. С его помощью Николь решает расследовать роман между Леонардом и Рэйчел, а также ее загадочное самоубийство .

На разработку фильма «Самоубийство Рэйчел Фостер» ушло около двух лет. Студия стремилась создать игру ужасов, в которой упор делался на тревогу и страх, а не на традиционных монстров ужасов. Повествование и игровой процесс разрабатывались одновременно, чтобы одно дополняло другое. Игра была создана как симулятор ходьбы , чтобы можно было исследовать темы из реальной жизни, учитывая упор жанра на повествование. Действие игры происходит в отеле Timberline, где отель Overlook из «Сияния» (1980), а также различные реальные отели используются в качестве вдохновения для его архитектуры. Разработчики обратились за профессиональным советом по поводу изображения в игре таких тем, как сексуальное насилие над детьми и самоубийство, чтобы изобразить их с деликатностью.

Игра получила неоднозначные отзывы критиков. Его сеттинг и звуковое оформление получили высокую оценку за создание соответствующей атмосферы, а также отношения Николь и Ирвинг и актеры озвучивания; некоторые аспекты игрового процесса подверглись критике. И наоборот, сюжет и тайна игры получили более неоднозначную оценку, и критики были поляризованы изображениями педофилии и самоубийства, изображением отношений Леонарда и Рэйчел и концовкой игры. Самоубийство Рэйчел Фостер было номинировано на различные награды, получив награду DStar Award как игра года в 2021 году.

Геймплей

Рэйчел взаимодействует с радиотелефоном , который она использует для связи с Ирвингом.

«Самоубийство Рэйчел Фостер» — это детективный триллер [1] , приключенческая игра с видом от первого лица , действие которой происходит в американском округе Льюис и округ Кларк, штат Монтана , в декабре 1993 года. [2] Игроки берут под свой контроль Николь Уилсон, которая возвращается, чтобы осмотреть принадлежащий ее семье отель Timberline в Национальном лесу Хелена . Оказавшись там из-за снежной бури, Николь исследует отель, чтобы раскрыть подсказки об отношениях между ее отцом и подростком Рэйчел Фостер, а также об обстоятельствах таинственного самоубийства Рэйчел. [3] Единственным средством связи Николь является радиотелефон .она может использовать, чтобы поговорить с Ирвингом Кроуфордом, агентом Федерального агентства по чрезвычайным ситуациям . Игроки могут выбирать из дерева диалогов, как они отвечают во время разговоров с ним. [2] [4]

Сюжет

В декабре 1993 года Николь Уилсон читает письмо от своей ныне покойной матери Клэр. Отец Николь, Леонард МакГрат, был владельцем отеля Timberline, горного отеля в округе Льюис и Кларк, штат Монтана , расположенного в Национальном лесу Хелена . В 1983 году у Леонарда был роман с 16-летней одноклассницей Николь Рэйчел Фостер. Как только об их отношениях стало известно, Рэйчел, казалось, покончила с собой на девятой неделе беременности, а Клэр уехала из города с Николь. В письме Клэр поручает Николь осмотреть отель и продать его.

Николь посещает отель. Ей звонит агент FEMA по имени Ирвинг Кроуфорд. Ирвинг заявляет, что он должен помогать Николь во время ее пребывания в отеле. Она отвергает его помощь, говоря ему, что уйдет как можно скорее. Ирвинг предостерегает ее от этого из-за продолжающейся сильной метели , но Николь говорит, что все еще планирует уйти. Однако Николь обнаруживает, что не может уйти, что ее злит. Она сообщает Ирвингу, что предпочла бы не обсуждать то, что произошло между ее отцом и Рэйчел, когда Ирвинг показывает, что знает о ситуации. Ирвинг сообщает, что из-за метели адвокат Николь, мистер Дженкинс, не может приехать в отель, чтобы помочь с проверкой, и что он приказывает ей начать со второго этажа.

Николь расспрашивает Ирвинга о том, что он знает о ее семье и отеле. Он сообщает, что из-за изолированного местоположения Timberline его часто отправляло FEMA для снабжения. Звонит телефон — хотя телефонные линии отеля отключены — и Николь отвечает. Его голос предупреждает ее не продавать отель, так как Рэйчел «все еще там». В поисках генератора отеля из-за отсутствия электричества Николь находит недавно открытую губную помаду. Николь рассказывает Ирвингу о своей теории о том, что Рэйчел все еще может быть жива, и собирает улики, в том числе журналист, полагающий, что предсмертная записка Рэйчел была сфабрикована, и ее одноклассник, полагающий, что она видела Рэйчел в Timberline.

Два дня спустя Ирвинг показывает Николь запись, снятую охотниками за привидениями после смерти Рэйчел. Николь входит в комнату, где была записана кассета, и находит ее забаррикадированной. Открыв его, Николь находит микрофон, позволяющий ей слышать слабые звуки. На записи один из охотников слышит женский голос в микрофон, и все они убегают, заметив странный свет, закрывая за собой дверь.

Николь просыпается в церкви, которая соединяется с отелем подземным переходом. Позвонив Ирвингу, она понимает, что ходила во сне. Снова посещая церковь, она вспоминает стишок, которому научил ее отец, чтобы найти секретную кладовую в проходе. Там она находит комнату, созданную по образцу спальни Рэйчел, и ключ от ее музыкальной шкатулки. В то время как Николь считает, что кто-то — возможно, Рэйчел — жил там, Ирвинг утверждает, что он был построен Леонардом как святыня, что злит Николь. Открывая музыкальную шкатулку, Николь вспоминает события 27 декабря 1983 года, когда Рэйчел якобы покончила с собой; Николь играла на хоккейном матче, на который ее отвезла мать.

Николь исследует кладовую и находит несколько манекенов, три из которых были установлены, чтобы указать на то, что беременную женщину убивает кто-то хоккейной клюшкой; Николь понимает, что хоккейная клюшка принадлежит ей. Звоня Ирвингу, он ведет себя подозрительно и говорит ей продолжать поиски. Вернувшись на второй этаж, дверь, ведущая в западное крыло, которую Николь ранее нашла запертой, она находит незапертой. Там она находит комнату Ирвинга, в которой есть оборудование, которое он использовал для разговора с ней. Ирвинг показывает, что он стоял за многими странными происшествиями и что он использовал Николь, чтобы помочь раскрыть то, что на самом деле произошло с Рэйчел. Ирвинг — младший брат Рэйчел, и в его ограничительном доме сестра была единственным человеком, который приносил ему радость. Рэйчел страдала дислексией, и Ирвинг хотел защитить ее, а Леонард был единственным человеком, который «видел ее».

Поднявшись на чердак, Николь находит запись, оставленную ей Леонардом, с просьбой узнать, что на самом деле случилось с Рэйчел, и ключи от машины ее матери. Открыв его грузовик, она находит окровавленное пальто. Когда она идет мыть его, она обнаруживает подавленное воспоминание о ночи, когда умерла Рэйчел, и делится ею с Ирвингом. Клэр убила Рэйчел хоккейной клюшкой Николь, отвезла Николь на ее хоккейный матч и, пока она играла, инсценировала самоубийство Рэйчел. Узнав правду, Ирвинг благодарит Рэйчел и уходит на мороз, чтобы умереть, прежде чем сигнал будет потерян, а Николь умоляет его не оставлять ее одну. Позже Николь сидит в своей машине, планируя покончить с собой с помощью угарного газа.отравление. Получив звонок от своего адвоката и сообщив ему, что не планирует продавать отель, она заводит двигатель, а также разговаривает с матерью и отцом. Если Николь решит заглушить двигатель, она обещает родителям поставить Timberline на ноги.

Разработка

Самоубийство Рэйчел Фостер было разработано итальянской студией ONE-O-ONE Games под руководством Даниэле Азара, главы отдела игр компании. [5] По словам арт-директора Грациано Пимполяри, на разработку игры ушло около двух лет. [6] Ведущий программист Лоренцо Беллинкампи заявил, что игра не является ужасом, и описал ее как «ностальгию и тайну, а не страх или ужас». [4] Команда и актеры озвучивания работали над игрой удаленно, и, по словам Азары, концовка игры заставила многих актеров плакать. [7]

Самоубийство Рэйчел Фостер впервые было раскрыто на Gamescom 2018. [5] [4] Версия игры для Microsoft Windows была выпущена 19 февраля 2020 года. [8] Версии для консолей изначально планировалось выпустить в том же году, 26 августа. , [3] , но были отложены и выпущены 9 сентября. [9] Игра стала доступна на Nintendo Switch 31 октября 2021 года. [10]

Параметр

Студия намеревалась создать психологическую игру ужасов, вызывающую «беспокойство и страх», не прибегая к традиционным монстрам или скримерам . [11] Ужас должен был быть внутренним, чтобы игроки пугались собственных ожиданий и воображения. [7] С самого начала разработки игры студия хотела, чтобы повествование и игровой процесс дополняли друг друга, а не сначала заканчивали историю, а затем выбирали подходящий стиль игры. [12] Игра была превращена в симулятор ходьбы из-за того, что в жанре большое внимание уделяется повествованию, что позволяет исследовать темы реальной жизни. [11] В игре более 100 000 слов диалогов.[5]

Действие игры происходит в округе Льюис и Кларк, штат Монтана, в декабре 1993 года, в отеле Timberline, горном отеле . По словам Грациано Пимполяри, очень важно, чтобы игровая среда казалась реальной. [6] Монтана была выбрана как потому, что это позволило разработчикам разместить отель Timberline в изолированном районе, так и из-за религиозного и правового фона региона. [11] Отель был спроектирован так, чтобы вызвать страх и чувство изоляции у игрока, будучи расположенным в закрытом пространстве, чтобы усилить клаустрофобию . [11] [12] Отель Timberline был спроектирован так, чтобы выглядеть аутентично для своего периода времени. [6]Команда провела архитектурные и пропорциональные исследования для создания отеля, чтобы игроки могли идентифицировать себя с ним и заинтересоваться его изучением. [12] Команда исследовала различные реальные отели, чтобы создать план этажа отеля. [7] Дизайн отеля во многом заимствован у отеля «Оверлук», показанного в фильме Стэнли Кубрика « Сияние » (1980). [2]

Сюжет и темы

Азара заявил, что перед разработчиками стояла задача изобразить и обсудить такие темы, как сексуальное насилие над детьми , горе и самоубийство , не становясь при этом чрезмерно болезненным и угнетающим, и для этого они обратились за советом к партнерам и профессионалам. [12] Что касается педофильских отношений Рэйчел и Леонарда, ONE-O-ONE Games заявили, что они заинтересованы в изучении моральных последствий такой ситуации. [11] Поскольку Рэйчел и Леонард никогда должным образом не появляются в истории, разработчики заявили, что изучение их отношений через Николь и то, как на нее повлияли окружающие их трагедии, было «центральным для опыта ужасов». [11]

Отношения Рэйчел и Леонарда были представлены с разных точек зрения, чтобы побудить игроков критически относиться к таким отношениям и их последствиям. [11] Команда хотела, чтобы игроки размышляли над темами игры после того, как поиграли в нее, особенно потому, что они считали, что обсуждение этих тем может привести к исцелению. [12] Леонард и Ирвинг, по-видимому, оправдывают его отношения с Рэйчел, а разработчики включили эту идеологию, чтобы продемонстрировать, как эмоции людей могут ослеплять их и заставлять оправдывать аморальные поступки. [11]

ONE-O-ONE заявили, что «спорное решение» о том, что Николь может умереть в результате самоубийства в конце, и отдать свою судьбу в руки игрока, было чем-то, что, по их мнению, соответствовало темам игры и рассматривалось как «интересная игра». механик". [11]

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , все версии «Самоубийства Рэйчел Фостер » в целом получили «смешанные или средние отзывы». [13] [14] [15]

Геймплей и сеттинг

Сеттинг игры - отель Timberline - получил похвалу, как и звуковое оформление , помогающее создать соответствующую атмосферу. ProSieben похвалил дизайн отеля [18] , как и Jeuxvideo.com . [17] PC Gamer назвал обстановку «привлекательной» [19] и способной создать напряжение, [19] в то время как Eurogamer описал отель как «жуткий», а его дизайн - «хищный». [20] Screen Rant высоко оценил атмосферу отеля, похвалив звуковой дизайн игры за то, что он держит игроков «в тонусе». [21] EveryEye также похвалил звуковое оформление,ProSieben заявила, что создала соответствующую атмосферу . [18] IGN похвалил звуковой дизайн за создание чувства одиночества. [16]

Несмотря на положительный прием Timberline, критиковали за отсутствие взаимодействия с сеттингом и его головоломками. EveryEye раскритиковал линейность сюжета игры, поскольку она не позволяла должным образом исследовать весь отель, [22] что также прокомментировал Jeuxvideo.com . [17] Rock Paper Shotgun , высоко оценивая дизайн отеля, раскритиковал его масштабы и тот факт, что элементы головоломки редко требуются для использования, что делает их излишними. [23] ProSieben раскритиковал отсутствие головоломок в игре, [18] в то время как Eurogamer счел несколько существующих головоломок чрезмерно упрощенными. [20]

История и персонажи

Сюжет и концовка игры вызвали неоднозначную реакцию критиков, многие сочли концовку несовместимой с остальной частью игры. The Washington Post описала общую загадку игры как «очевидную» и не пугающую. [24] Jeuxvideo.com раскритиковал повествование за то, что оно недостаточно увлекательно, из-за чего игрок становится зрителем. [17] Они также раскритиковали концовку игры и ее повороты, посчитав их несовместимыми с остальной историей игры. [17] Rock Paper Shotgun заявил, что концовка игры привела к тому, что история «сошла [...] с рельсов», [23] в то время как IGN сочла ее повороты неэффективными.первая половина игры понравилась, вторая половина и финал подверглись критике и были названы «мелодраматичными». [20] PC Gamer заявил, что, хотя игра изначально была многообещающей — она выглядела как история о привидениях — в конечном итоге она превратилась в «мелодраматичную мыльную оперу». [19] Хотя ProSieben раскритиковал сюжет за то, что он слишком долго не начинался, финал и его повороты получили высокую оценку. [18] EveryEye похвалил повествование и историю игры за переплетение различных жанров, таких как семейная драма, триллер и история о привидениях. [22] Screen Rant похвалил сюжет игры и назвал его «захватывающим». [21]Хотя они сочли финал «эмоционально удовлетворительным», также были признаны его «логические проблемы». [21]

Персонажи Николь и Ирвинг получили высокую оценку, как и их отношения и озвучка . Eurogamer и EveryEye похвалили обоих персонажей, а также то, как их озвучили актеры, [20] [22] Rock Paper Shotgun похвалил актеров за то, что они сделали персонажей интересными. [23] В то время как IGN нашел Николь и Ирвинга неоригинальными, они похвалили их последовательные личности и озвучку, а также описание их отношений. [16] PC Gamer наслаждался отношениями между Николь и Ирвингом, сравнив их с Генри и Далилой из Firewatch (2016). [19] Разглагольствования на экраневысоко оценил диалог между Николь и Ирвингом. [21] ProSieben назвал Николь сильным главным героем, продемонстрированным в игре ее разговорами с Ирвингом и планировкой ее комнаты. [18] Jeuxvideo.com похвалил актеров озвучивания за оживление персонажей, хотя и раскритиковал сцены, в которых Ирвинг звонит Николь без подсказки игрока. [17]

Темы и концовка

Изображение в игре педофилии и самоубийства , особенно отношений между Леонардом и Рэйчел, было противоречивым. Rock Paper Shotgun раскритиковал изображение отношений Леонарда и Рэйчел [23] , как и Comic Years , полагая, что игре не хватало «активного и тщательного обсуждения», которого требовала тема. [25] PC Gamer счел такое изображение проблематичным, заявив, что игра изображает отношения в романтическом свете. Они также раскритиковали Рэйчел за отсутствие свободы действий в этой истории. [19] PC Gamer раскритиковал отсутствие чувствительности к педофилии и самоубийству, найдя, что игра вместо этого делает их сенсациями. [19]Точно так же NME не верил, что разработчикам удалось заставить аудиторию игры задуматься о темах игры, критикуя изображение отношений Леонарда и Рэйчел, поскольку оно заставляет игроков им сочувствовать. [26] Eurogamer утверждал, что изображение спорных тем игры не способствует их дальнейшему пониманию. Хотя они отметили, что игра не критикует отношения Леонарда с Рэйчел, они признали, что то, как сами персонажи размышляют об отношениях, не свидетельствует о мнении разработчиков. [20]

Отношение к самоубийству в игре, особенно в отношении попытки самоубийства Николь в конце, также было неоднозначным. [23] NME не понравился финал игры и решение потенциально заставить Николь покончить жизнь самоубийством, утверждая, что это контрастирует с ее более ранней характеристикой, и раскритиковал его за то, что игроки стали соучастниками чьей-то попытки самоубийства. [26] В то время как EveryEye признал несоответствия в повествовании ближе к концу, он похвалил окончательный выбор попытки самоубийства Николь как имеющий «этическую и моральную ценность». [22]

Награды

Самоубийство Рэйчел Фостер было номинировано на лучшую итальянскую игру на церемонии вручения наград Italian Video Game Awards в 2020 году, но не победило. [27] [28] Игра также была номинирована на TGM Awards 2020 в категориях «Динамическое приключение» и «Расскажи мне историю», но проиграла обе. [29] [30] На церемонии вручения наград DStar Awards 2021 игра была номинирована и получила награду «Игра года». [31]

использованная литература

  1. ↑ Колженсич , Милена (13 ноября 2018 г.). «Празднование разработчиков Unreal Engine по всей Европе» . Нереальный двигатель . Архивировано из оригинала 23 октября 2019 года . Проверено 10 августа 2021 г. .
  2. ^ a b c Cugliandro, Клаудио (6 сентября 2018 г.). «Самоубийство Рэйчел Фостер: приключения, вдохновленные Firewatch и Shining» . EveryEye (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 года . Проверено 10 августа 2021 г. .
  3. ↑ a b Уилсон, Майк (21 августа 2020 г.). «Призрачное приключение« Самоубийство Рэйчел Фостер »будет преследовать PS4 и Xbox One позже в этом месяце [трейлер]» . Чертовски отвратительно . Коллектив. Архивировано из оригинала 10 августа 2021 года . Проверено 15 августа 2021 г. .
  4. ^ a b c Эванс-Терлуэлл, Эдвин (12 сентября 2018 г.). «Самоубийство Рэйчел Фостер» спрашивает: «А что, если Firewatch, а также The Shining?»" . Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 10 августа 2021 года. Проверено 10 августа 2021 года .
  5. ↑ a b c Ди Пьетро, ​​Алессио (3 октября 2018 г.). «Самоубийство Рэйчел Фостер на Миланской неделе игр 2018» . Журнал VIGAMUS (на итальянском языке). Музей видеоигр в Риме . Архивировано из оригинала 10 августа 2021 года . Проверено 10 августа 2021 г. .
  6. ↑ a b c Сиртори, Франческа (1 мая 2020 г.). "L'artiste du jour: Грациано Пимполяри" . АМБИДЕКСТРЕ . Архивировано из оригинала 11 августа 2021 года . Проверено 15 августа 2021 г. .
  7. ^ a b c "Как они сделали одну из самых страшных игр года?" . Никофар Музыка . 21 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 11 августа 2021 года . Проверено 16 августа 2021 г. .
  8. ^ Цвингманн, Доминик (7 декабря 2019 г.). «Самоубийство Рэйчел Фостер: Загадочное приключение в феврале 2020 г.» . Игры для ПК (на немецком языке). Вычисл . Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Проверено 10 августа 2021 г. .
  9. ^ Бишофф, Йенс (9 сентября 2020 г.). «Самоубийство Рэйчел Фостер: начало мистического триллера для PS4 и Xbox One» . 4Игроки (на немецком языке). 4Players GmbH. Архивировано из оригинала 25 октября 2021 года . Проверено 11 марта 2022 г. .
  10. ^ «Самоубийство Рэйчел Фостер для Nintendo Switch» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 года . Проверено 16 июня 2022 г. .
  11. ^ a b c d e f g h i «Интервью с One-O-One: Самоубийство Рэйчел Фостер» . JeuxОнлайн . 12 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 10 августа 2021 года . Проверено 15 августа 2021 г. .
  12. ^ a b c d e «Делаем это в нереальном: исследуя табуированную любовь в жутком отеле «Самоубийство Рэйчел Фостер»» . PCGamesN . Network N. 10 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2021 г .. Проверено 15 августа 2021 г. .
  13. ^ a b "Самоубийство Рэйчел Фостер для обзоров ПК" . Метакритик . Ред Венчурс . Архивировано из оригинала 29 июня 2021 года . Проверено 11 августа 2021 г. .
  14. ^ a b «Самоубийство Рэйчел Фостер для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . Ред Венчурс . Архивировано из оригинала 11 августа 2021 года . Проверено 11 августа 2021 г. .
  15. ^ a b "Самоубийство Рэйчел Фостер для обзоров Xbox One" . Метакритик . Ред Венчурс . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 года . Проверено 11 августа 2021 г. .
  16. ↑ a b c d Питер, Питер (17 февраля 2020 г.). «Самоубийство Рэйчел Фостер — Критика» . IGN (на венгерском языке). Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 года . Проверено 13 августа 2021 г. .
  17. ^ a b c d e f «Самоубийство Рэйчел Фостер - Возможное приключение, написанное по сценарию» . Jeuxvideo.com (на французском языке). Вебедиа. 1 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2021 года . Проверено 12 августа 2021 г. .
  18. ^ a b c d e «Самоубийство Рэйчел Фостер в тесте: Hotelaufenhalt mit Längen» (на немецком языке). ProSieben . 19 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 10 августа 2021 года . Проверено 11 августа 2021 г. .
  19. ↑ a b c d e f Уоттс, Рэйчел (24 февраля 2020 г.). «Самоубийство Рэйчел Фостер» . ПК геймер . ООО «Будущее» . Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 года . Проверено 11 августа 2021 г. .
  20. ^ a b c d e Эванс-Терлуэлл, Эдвин (10 августа 2020 г.). «Обзор «Самоубийства Рэйчел Фостер» - рифф в стиле «Сияния» на Gone Home, который не совсем ослепляет» . Еврогеймер . Сеть геймеров . Архивировано из оригинала 10 августа 2021 года . Проверено 11 августа 2021 г. .
  21. ↑ a b c d Морикс, Питер (17 февраля 2020 г.). «Самоубийство Рэйчел Фостер Обзор: трагическая история» . Рэнт экрана . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 26 февраля 2020 года . Проверено 11 августа 2021 г. .
  22. ↑ a b c d e Араче , Джузепе (9 марта 2020 г.). «Самоубийство Рэйчел Фостер Реценсионе» . EveryEye.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 года . Проверено 12 августа 2021 г. .
  23. ↑ a b c d e Белл, Алиса (21 февраля 2020 г.). «Что я думаю: самоубийство Рэйчел Фостер» . Рок-бумажный дробовик . Сеть геймеров . Архивировано из оригинала 10 августа 2021 года . Проверено 11 августа 2021 г. .
  24. Берд, Кристофер (19 февраля 2020 г.). "«Самоубийство Рэйчел Фостер»: разочаровывающая ода «Сиянию»" . The Washington Post . Архивировано из оригинала 23 июля 2020 года. Проверено 11 августа 2021 года .
  25. Бауэр, Тейлор (20 сентября 2020 г.). «Самоубийство Рэйчел Фостер Обзор» . Комические годы . Архивировано из оригинала 18 января 2021 года . Проверено 12 августа 2021 г. .
  26. ^ a b Блейк, Викки (29 сентября 2020 г.). «Видеоигры должны охватывать зрелые и вызывающие воспоминания темы, но они должны делать это правильно» . НМЕ . БэндЛаб Технологии . Архивировано из оригинала 11 августа 2021 года . Проверено 11 августа 2021 г. .
  27. ^ «First Playable излагает планы цифрового дебюта, поскольку объявлены номинанты IVGA 2020» . Итальянская ассоциация интерактивных цифровых развлечений. 3 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 11 августа 2021 года . Проверено 11 августа 2021 г. .
  28. ^ «Номинанты и победители итальянской премии видеоигр 2020» . Награды итальянских видеоигр. 15 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 11 августа 2021 г. .
  29. ^ "TGM Awards 2020: номинация le nostre per i giochi dell'anno" . Игровая машина (на итальянском языке). Актия ООО 21 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2020 г.
  30. ^ "TGM Awards 2020: abbiamo scelto il nostro GOTY e tutti gli altri vincitori" . Игровая машина (на итальянском языке). Актия ООО 24 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 г.
  31. ^ "DStars Awards - Третье издание" (PDF) . DStars. Март 2021. Архивировано (PDF) из оригинала 11 августа 2021 года . Проверено 11 августа 2021 г. .

внешние ссылки

  • Официальный сайт
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Suicide_of_Rachel_Foster&oldid=1098280202 "