Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tomb Raider: The Last Revelation - приключенческая видеоигра, разработанная Core Design и опубликованная Eidos Interactive . Впервые он был выпущен для PlayStation и Microsoft Windows в 1999 году,ав следующем году - для Dreamcast и Mac OS . Это четвертая игра в серии Tomb Raider . Повествование следует за археологом-авантюристкой Ларой Крофт, когда она мчится заключить в тюрьму египетского бога Сета.после того, как она случайно освободила его. В игровом процессе Лара перемещается по уровням, разделенным на несколько областей и комплексов комнат, сражаясь с врагами и решая головоломки для достижения прогресса.

Производство The Last Revelation началось в 1998 году. Из-за напряженности в непрерывной разработке игр Tomb Raider с 1996 года и общей усталости от персонажа, сотрудники Core Design написали повествование, которое закончилось смертью Лары. Хотя использовался тот же базовый движок, он был значительно переработан для улучшения графики и более разумного поведения врагов. Версия Dreamcast появилась после расторжения соглашения об эксклюзивности PlayStation между Sony и Eidos. Музыка была написана Питером Коннелли в его первой крупной работе над сериалом.

В целом игра была воспринята положительно, многие хвалили ее как возвращение к форме после Tomb Raider III , но отмечали отсутствие серьезных инноваций. Некоторые критики считали, что сериал устаревает. Порт Dreamcast разделились мнения; Журналы, посвященные конкретным платформам, высоко оценили его, а общие обозреватели сочли его самой слабой версией. По состоянию на 2009 год, «Последнее откровение» было четвертым бестселлером « Расхитительница гробниц» с более чем пятью миллионами копий, проданных по всему миру. Eidos настаивал на продолжении сериала, и параллельно начали производство еще двух игр Tomb Raider ; Tomb Raider Chronicles для тех же платформ, что и Tomb Raider: The Last Revelation и The Angel of Darkness. для следующего поколения.

Геймплей [ править ]

Tomb Raider: The Last Revelation - это приключенческая видеоигра, в которой игрок берет на себя роль археолога-авантюриста Лары Крофт , исследуя серию древних руин и гробниц в поисках древних артефактов. [3] Уровни разделены между обязательной двухуровневой обучающей областью, установленной в Камбодже , и другими уровнями, проходящими в разных местах в Египте . [3] [4] Уровни разделены на разные зоны, и некоторые области необходимо пересмотреть, чтобы продвинуться дальше в игре. [4] Как и в предыдущих играх Tomb Raider , игра представлена ​​от третьего лица.. [3] Ключ к прогрессу - решение головоломок, разбросанных по уровню, для чего нужно как нажимать разные типы переключателей, так и находить ключевые предметы. [5] [6] На некоторых уровнях у Лары есть доступ к джипу и мотоциклу для транспортных средств. [7]

Как и в предыдущих записях, Лара управляется на уровнях с помощью элементов управления резервуаром . [8] [5] Кроме того, Лара может бегать, ходить, перемещать определенные объекты, вручную управлять игровой камерой, чтобы осматривать местность, лазать, качать обезьяну, используя подходящие поверхности над головой, ползать через узкие места, катиться и прыгать через пробелы. [9] Есть также секретные действия, такие как поворот в середине прыжка, выполнение прыжков в воду и выполнение стойки на руках. [6] В глубоких водоемах Лара может плавать с ограниченным дыханием, прежде чем она выйдет на поверхность или рискнет утонуть. [9] [6] На мелководье Лара может идти вброд только пешком и прыгать вертикально. [9]В дополнение к своим стандартным и возвращающимся движениям Лара может взбираться по столбам и веревкам, раскачиваться на веревках, чтобы преодолевать промежутки или перемещаться между этажами уровня, использовать прицел для точного прицеливания оружия и лазать по углам. [8] [5] С некоторыми элементами окружающей среды, такими как факелы, также можно взаимодействовать. [3]

В бою Лара вступает в бой с противниками, которые появляются в определенных точках окружающей среды. [9] Основное оружие Лары - повторяющиеся сдвоенные пистолеты с неограниченным боезапасом. Также в игре можно найти дробовик, узи, револьвер, гранатомет и арбалет; все имеют ограниченные боеприпасы, а некоторые имеют несколько типов для различных эффектов на врагов. [5] [10] : 4–7 Игроки могут переключаться между ручной и автоматической системой прицеливания. [4] Также можно найти лазерный прицел, который при установке на совместимое оружие позволяет точно прицеливаться от первого лица. [7] [11]Ключевыми предметами на нескольких уровнях являются бинокль для наблюдения за удаленными областями, лом для вытаскивания предметов из заданных мест или открытия некоторых дверей и ракеты для освещения темных областей. [9] Система инвентаризации отличается от более ранних записей, в которых использовалась кольцевая система. Last Revelation использует меню с горизонтальной прокруткой и добавляет еще один слой для объединения предметов или переключения типов боеприпасов для оружия. [5] [9] Расходные материалы, такие как аптечки и боеприпасы, можно найти на уровне, включая секретные тайники с припасами. [10] : 172

Сюжет [ править ]

История начинается в Ангкор-Вате в 1984 году, когда Ларе Крофт 16 лет. Она и ее наставник Вернер фон Крой исследуют древние руины в поисках древнего артефакта под названием Ирис. Они находят его, но Лара находит надписи, предупреждающие об ужасном возмездии любому, кто потревожит артефакт. Фон Крой игнорирует предупреждения, и храм начинает закрываться. Лара вынуждена бежать, оставив его в ловушке внутри.

В 1999 году Лара и местный гид ищут гробницу Сета , надеясь найти Амулет Гора , амулет в форме анха , украшенный рубином. Вынув его из саркофага, она обнаруживает, что амулет - ключ к запечатыванию темного бога Сета на вечность. Хорус и его союзник Семерхет построили саркофаг, чтобы удерживать Сета, и что, удалив амулет, Сет был освобожден. Выясняется, что ее гид работает на Фон Кроя, который полон решимости забрать амулет себе. Лара быстро убегает после преследования наемников Фон Кроя.

Лара навещает старого друга Жан-Ива, который раскрывает ей всю глубину ее ошибки. Он также показывает, что единственное место, где она могла бы найти способ обратить вспять ущерб, находится в Гробнице Семерхета, спрятанной в руинах Карнака . Лара идет туда и, отбившись от наемников Фон Кроя, находит вход и открывает его амулетом. Фон Крой следует за ней, крадет амулет и запечатывает Лару внутри. Пройдя через различные ловушки и странных врагов внутри гробницы, она находит надписи на случай, если Сета когда-нибудь освободят. В нем рассказывается о Доспехах Гора, которые бог использовал в битве с Сетом. Когда происходит древнее астрологическое соединение (так называемое Тысячелетнее Созвездие), и доспехи вместе с амулетом помещаются на статую Гора в его храме подВеликая пирамида Гизы , бога можно призвать и снова заточить Сета.

После побега от монстра в Гробнице (в результате чего ее проводник был убит) и прыжка в поезд, она направляется в Александрию , где снова встречает Жан-Ива. Он говорит ей, что его раскопки вокруг дворцов Клеопатры были прерваны странными существами, отпугивающими рабочих. Лара идет по дворцам и набирает доспехи. Вернувшись к Жан-Иву, она обнаруживает, что он был похищен Фон Кроем, а цена его освобождения - броня.

Лара отправляется на рандеву в Каир, чтобы найти город в хаосе и небо, затененное странными облаками. Пробившись по улицам, она находит раненого египетского сержанта, который рассказывает ей о странных и дьявольских существах, которые возникли и охраняют древние места по всему городу. Выполнив несколько заданий для сержанта, он вгоняет грузовик, полный взрывчатки, в массивное, похожее на дракона существо, охраняющее путь к древней цитадели, отдавая свою жизнь, чтобы Лара могла продолжить. Лара находит Жана-Ива, который показывает, что Фон Крой был одержим Сетом и копается в древнем крестоносце.хранилища для Церемониальной Таблицы, которая содержит связывающее заклинание Сета. Лара, пройдя через цитадель и избежав воскрешенных рыцарей-крестоносцев, находит Фон Кроя / Сета в старой гробнице, открытой с помощью Амулета. Сет предлагает «дать [ей] силу, когда окружающие [ее] падают». Лара отказывается и выбегает из гробницы, вытаскивая Амулет, запирая Фон Кроя / Сета внутри.

Лара едет в Гизу, где силы Сета собрались, чтобы заблокировать путь к Хорусу, так как Тысячелетнее Созвездие находится на позиции. Лара, пробившись сквозь эти силы и взобравшись на Великую пирамиду, спускается в Храм Гора и, прикрепляя доспехи и амулет к статуе, вызывает Хоруса. Хорус частично завершает свою передачу, но прибывает Сет и разрушает броню, хотя амулет остается неповрежденным. Лара выходит, уклоняясь от атак Сета, пока не оказывается в безопасном свете созвездия. Она запирает двери храма амулетом, навсегда запирая Сета внутри. На пути к выходу Лара видит у входа фон Кроя. Неуверенная в том, свободен ли он от влияния Сета, она не желает брать его за руку, поскольку храм начинает разрушаться вокруг нее. Фон Крой пытается спасти ее, когда она висит на уступе,но вынужден бежать, оставив Лару на ее предполагаемую смерть. Фон Крой снимает шляпу и опускает голову перед рухнувшим входом, когда игра заканчивается.

Развитие [ править ]

Производство The Last Revelation началось в середине 1998 года, разработка шла параллельно с Tomb Raider III . [12] К этому моменту разработчик серии Core Design ежегодно выпускал игры для издателя Eidos Interactive с момента завершения оригинальной игры. Это привело как к усталости от франшизы, так и к возникновению проблем с физическим и психическим здоровьем у персонала. У них также заканчивались идеи по поддержанию актуальности франшизы. [13] [14]Поскольку Эйдос предоставил им большую свободу творчества, сотрудники тайно решили убить Лару и закрыть сериал. Они сформировали план за две недели и сохранили его в секрете, пока не стало слишком поздно вносить какие-либо изменения. Когда генеральный директор Core Design Джереми Хит-Смит обнаружил план команды, он сделал ей выговор. [15] Несмотря на окончательную неудачу, команда в целом была счастлива убить Лару. [14]

Команда разработчиков начала с чтения книг о древних цивилизациях, а затем разработала на их основе уровни, которые писатель Эндрю Сэндхэм сформировал в сюжетной линии. [13] Ограниченное местоположение сохраняло повествование и эстетику сфокусированным, а также давало богатую мифологию, из которой можно было привлечь врагов и окружение. [16] В локации было много интересных элементов, но она также оказалась сложной из-за потенциально ограниченной цветовой и текстурной палитры. [16] Цель рассказа была простой и ясной, хотя в повествовании было несколько поворотов. [12]В раннем наброске запланированного финала Сэндхэм обезглавил Лару, но отказался от этой концепции, поскольку руководители Core Design не одобрили ее. В ретроспективе серии Сэндхэм отметил, что попытка Core Design убить Лару стала некоторым катарсисом для команды, несмотря на то, что она знала, что это, скорее всего, не увенчается успехом. [15] Персонал сравнил отношения Лары с Жан-Ивом с отношениями между Фоксом Малдером и Даной Скалли из Секретных материалов . [17] Характер Жан-Ива вызвал споры из-за его случайного сходства с французским археологом Жаном-Ивом Эмпером.. Эйдос принес Эйдос публичные извинения перед Эмпером после его жалоб на персонажа и решил не использовать его в будущих частях. [18]

Дизайн атмосферной головоломки намеренно восходит к принципам дизайна оригинальной Tomb Raider . [12] Элементы головоломки были сосредоточены на решении проблем, а не на исследовании больших сред в поисках ключей. [16] Некоторые элементы, такие как меню пользовательского интерфейса и начальный уровень обучения, были полностью переработаны, так что игра будет служить повторным представлением персонажа игрокам. [12] [16] [19] В дополнение к новым движениям, существующий набор движений Лары и их анимация были изменены, чтобы игрокам было легче выполнять их. [20]Система прицеливания была улучшена, поэтому Лара могла захватывать врагов в пределах досягаемости и переключаться между ними по желанию. Кроме того, вражеский ИИ был разработан, чтобы быть более реактивным и стратегическим. [19] Хотя вариант многопользовательской игры рассматривался, из-за нехватки времени и ресурсов он был отклонен. [17]

Хотя он использовал тот же базовый дизайн движка, который использовался до Tomb Raider III , он был переработан и перестроен, насколько это возможно, при этом примерно 90% кода было новым. [16] Редизайн движка позволил среде иметь гораздо больше трехмерной архитектуры и интерактивных объектов внутри уровней, чем в предыдущих заголовках, а также более контекстно-зависимое освещение. [19] Модель Лары была переработана, чтобы полностью покрыть кожу, удалив как можно больше полигональности. [21] Ей также дали больше анимации во время кат-сцен, что позволило ей моргать и шевелить губами во время разговора. [20]Дизайн кат-сцены, в котором последовательности в реальном времени сливаются с игровым процессом, и более естественные переходы между зонами, связывающие повествование, был вдохновлен кинематографическим стилем Final Fantasy VII и Metal Gear Solid . [21]

Предыдущие партии сначала были выпущены для PlayStation, а затем без изменений перенесены на ПК. С The Last Revelation была разработана специальная версия для ПК. В результате команда смогла включить дополнительные графические элементы и методы, такие как отображение рельефа, которые были недостижимы на оборудовании PlayStation. [12] Серия Tomb Raider была эксклюзивной для Sony PlayStation после заключения эксклюзивной сделки во время производства Tomb Raider II в 1998 году. [22] По окончании сделки в 1999 году Core Design решила перенести игру на новую версию Sega. Dreamcastприставка. Цель заключалась в том, чтобы заголовок работал со скоростью 60 кадров в секунду и включал улучшенное освещение наряду с графическими функциями из версии для ПК. [23]

Аудио [ править ]

Питер Коннелли (на фото в 2017 году) выступал в качестве композитора для Tomb Raider: The Last Revelation , ранее работал над звуковым дизайном для Tomb Raider III .

Музыка для игры была написана Питером Коннелли , который ранее работал над Tomb Raider III и получил звание «Дополнительные звуковые эффекты». [24] Он черпал вдохновение из оригинальных партитур Tomb Raider, созданных Натаном МакКри , в дополнение к музыке Джона Уильямса , Дэнни Эльфмана и Ханса Циммера . [25] Основная тема «как будто только что пришла к [ему]», с мотивом вступительной арфы, появляющимся первым. Из-за местоположения игры Коннелли написал ее с темами и мотивами в египетском стиле. [24] Он использовал проекты ранних уровней и наброски рассказов в качестве вдохновения для своих тем. [25]Коннелли повторно использовал отрывок, который он написал для Tomb Raider III , финальной темы босса, которая не попала на диск из-за нехватки времени, в The Last Revelation . [24] Релиз Dreamcast включал эксклюзивный музыкальный трек, созданный британским ди-джеем Полом Окенфолдом , который играл в дополнительной арт-галерее. [26]

Голос Лары был переработан из более ранней игры, а Джудит Гиббинс заменена на Джонелла Эллиотта. [22] У Эллиотта была устоявшаяся карьера голоса до того, как пройти прослушивание на роль Лары. Она сказала: «Мне повезло, что у меня был голос, который они искали», и ее способность озвучивать Лару в подростковом возрасте также помогла ей получить эту роль. [27] Эллиотт озвучит Лару для следующих двух титулов, а в 2006 году ее возьмет на себя актриса Кили Хоуз . [28]

Выпуск [ править ]

Первые слухи о «Последнем откровении» появились в мае 1999 года. [29] Версия для PlayStation выпущена 22 ноября 1999 года в Северной Америке и 3 декабря в Европе. [30] [31] Версия для ПК была выпущена 24 ноября в Северной Америке и 3 декабря в Европе. [30] [32] А «Millennium Edition» для версии PC включен ограниченный выпуск комиксов от Top Cow Productions «ы Tomb Raider серии комиксов, оловянную фигурку Лары и эксклюзивной коллекционных карточной игры. Издание продавалось через Eidos, Babbage's, Software, Etc. и Electronics Boutique . [33] Версия для ПК была переиздана в Steam.29 ноября 2012 года. [34] Релиз Dreamcast был объявлен в январе 2000 года. [35] Он был выпущен 24 марта 2000 года в Европе и 25 марта в Северной Америке. [36] [37] Версии для PlayStation и Dreamcast были опубликованы в Японии компанией Capcom 19 июля 2000 года. [2] [38] Порт для Mac OS, разработанный Westlake Interactive и опубликованный Aspyr , был выпущен в Северной Америке на 12 июня 2000 г. [1]

Для продвижения названия Eidos в сотрудничестве с The Times создали отдельный уровень; Повествовательный предлог показывает, что Лара разговаривает с редактором Times Питером Стотхардом перед тем, как отправиться в путешествие в Египет. [22] [39] Уровень предлагался для скачивания со специального сайта. [39] Золотое издание игры, разработанное командой ветеранов во главе с Филом Кэмпбеллом, изначально находилось в производстве. Планы уровней следовали сюжету, в котором Лара преследовала Фонтан молодости . Золотое издание было отменено по неустановленным причинам, и Кэмпбелл перешел на Quantic Dream, чтобы помочь в разработке The Nomad Soul . [40][41]

Прием [ править ]

«Последнее откровение» в течение двух месяцев оставалось бестселлером в Великобритании. [22] Версия для ПК получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [55] что свидетельствует о продажах не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [56] ELSPA дала выпуску игры для PlayStation «Платиновый» сертификат, [57] для продажи не менее 300 000 копий в регионе. [56] По состоянию на 2009 год игра разошлась тиражом около пяти миллионов копий по всему миру, что сделало ее четвертой по популярности игрой Tomb Raider после первых трех игр серии. [58]

Ретроспективные статьи о самой игре и серии описывают ее как сильную игру, но демонстрируют начало упадка серии в эпоху Core Design. [6] [59] [60] Разработчики игры запомнили The Last Revelation как одну из своих любимых игр, несмотря на обстоятельства ее создания. [15] [14]

Наследие [ править ]

Несмотря на попытку Core Design убить Лару Крофт, Эйдос настаивал на продолжении серии Tomb Raider . Производственная группа разделилась на две группы, работающие над отдельными проектами. [61] Команда ветеранов, состоящая из многих сотрудников «Последнего откровения» , разработала прямое продолжение Tomb Raider Chronicles . [61] [62] Chronicles задумывался как финал старого движка Tomb Raider и игрового стиля. [62] Игра выпущена в 2000 году для PlayStation, Dreamcast и ПК, а в 2001 году - для Mac OS. [63] [64] [65]

Новая команда в Core Design начала работу над Tomb Raider: The Angel of Darkness , названием для PlayStation 2, которое было задумано как переосмысление серии. [61] В течение трех лет разработки игра столкнулась с множеством производственных трудностей, включая фрагменты повествования, объясняющие, как Лара выжила после событий «Последнего откровения» . [61] После приема в 2003 году Eidos Interactive забрала франшизу у Core Design и передала ее Crystal Dynamics для будущих работ. [13] [15] Рассказы о Последнем откровении , Хрониках и Ангеле тьмыобразуют слабо связанную трилогию. [13] [15] [66]

Заметки [ править ]

  1. ^ Порт для Mac OS, разработанный Westlake Interactive. [1]
  2. ^ Японские версии для PlayStation и Dreamcast, опубликованные Capcom . [2] Порт Mac OS, опубликованный Aspyr . [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Расхитительница гробниц: последнее откровение, выпущенное для Macintosh» . Деловой провод . 12 июня 2000 года Архивировано из оригинала 24 октября 2012 года . Проверено 18 мая 2011 года .
  2. ^ а б Tomb Raiver IV: Последнее откровение. Журнал Dreamcast . SoftBank Creative (14): 27. 7 апреля 2000 г.
  3. ^ a b c d Блаш, Фабиан; Филдер, Лорен (31 октября 2000 г.). "История игры" Расхитительница гробниц - Расхитительница гробниц: Последнее откровение "от GameSpot . GameSpot . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 1 июня 2010 года .
  4. ^ a b c Дауджам, Матье; Прайс, Джеймс (11 апреля 2006 г.). «Предыдущие приключения». Полное руководство Лары Крофт Расхитительница гробниц . Piggyback Interactive. п. 178. ISBN 1-9035-1181-X.
  5. ↑ a b c d e Перри, Дуглас (16 октября 1999 г.). «Превью: Расхитительница гробниц: Последнее откровение» . IGN . Архивировано 21 апреля 2016 года . Проверено 31 октября 2020 года .
  6. ^ a b c d Уокер, Джон (25 октября 2011 г.). «Ретроспектива: Расхитительница гробниц: Последнее откровение» . Eurogamer . Архивировано 26 июля 2019 года . Проверено 31 октября 2020 года .
  7. ^ a b «Превью: Расхитительница гробниц: Последнее откровение» . GameSpot . 12 ноября 1999. С. 1–4. Архивировано из оригинального 23 августа 2000 года . Проверено 23 ноября 2015 года .
  8. ^ a b c «Tomb Raider: The Last Revelation PC Review» . IGN .
  9. ^ a b c d e f Core Design (22 ноября 1999 г.). Tomb Raider: The Last Revelation Инструкция по эксплуатации (Dreamcast) . Eidos Interactive .
  10. ^ a b Официальное руководство по стратегии Tomb Raider: The Last Revelation . Prima Games . Ноябрь 1996 г.
  11. ^ a b «Расхитительница гробниц: Обзор PS1 последнего откровения» . IGN . Архивировано из оригинального 19 июля 2011 года.
  12. ^ a b c d e "Интервью с Адрианом Смитом - Часть 1" . Сайт Tomb Raider . 1999. Архивировано из оригинала 1 марта 2000 года . Проверено 31 октября 2020 года .
  13. ^ a b c d Торп, Ник; Джонс, Дарран (декабрь 2016 г.). «20 лет иконы: расхитительница гробниц». Ретро-геймер . Будущее издательство (163): 16–29.
  14. ^ a b c Гард, Тоби ; Смит, Джереми Хит; Ливингстон, Ян (интервью); Хоуз, Кили (рассказчик) (2007). Разблокируйте прошлое: ретроспективный документальный фильм о расхитительнице гробниц (бонусный DVD к годовщине расхитительницы гробниц). Eidos Interactive / GameTap . Также известен как Ten Years of Tomb Raider: A GameTap Retrospective
  15. ↑ a b c d e Инь-Пул, Уэсли (27 октября 2016 г.). «20 лет спустя история Tomb Raider рассказана людьми, которые были там» . Eurogamer . Архивировано 27 октября 2016 года . Проверено 11 марта 2018 .
  16. ^ a b c d e "Интервью с Адрианом Смитом - Часть 2" . Сайт Tomb Raider . 1999. С. 1–8. Архивировано из оригинального 2 -го марта 2000 года . Проверено 31 октября 2020 года .
  17. ^ a b «Сьюзи Гамильтон из Core Design раскрывает новые откровения Лары (GameSpot)» . Фан-сайт Core Design . 1999. Архивировано 12 августа 2020 года . Проверено 31 октября 2020 года .
  18. ^ «Эйдос извиняется перед археологом за Лару Крофт» . The Irish Times . 2 августа 2001. Архивировано 18 октября 2020 года . Проверено 31 октября 2020 года .
  19. ^ a b c «Интервью в мире компьютерных игр: Адриан Смит» . GameSpot . 12 ноября 1999. С. 1–3. Архивировано из оригинала на 1 октября 2000 года . Проверено 23 ноября 2015 года .
  20. ^ a b «Интервью с Адрианом Смитом - Часть 2» . Сайт Tomb Raider . 1999. С. 9–10. Архивировано из оригинала 4 февраля 2002 года . Проверено 31 октября 2020 года .
  21. ^ a b Руссо, Том (октябрь 1999 г.). «Расхитительница гробниц: Последнее откровение» . Следующее поколение . Imagine Media (58): 41–44.
  22. ^ a b c d GameTrailers (24 февраля 2013 г.). Ретроспектива Tomb Raider, часть вторая . YouTube (видео).
  23. ^ "Открытая Лара" . Официальный журнал Dreamcast (США) . Imagine Media Inc. (4): 10. 2000.
  24. ^ a b c Гриннинг, Крис (октябрь 2010 г.). «Интервью с Питером Коннелли» . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 3 сентября 2014 года . Проверено 19 ноября 2015 года .
  25. ^ a b «Интервью с Питером Коннелли» . Планета Лара. 2007. Архивировано 10 июля 2007 года . Проверено 1 августа 2018 .
  26. ^ а б «Расхитительница гробниц: Последнее откровение» . Официальный журнал Dreamcast (Великобритания) . Dennis Publishing (4): 10 апреля 2000 г.
  27. ^ «Эксклюзивное интервью с Джонеллом Эллиотом» . Хроники расхитительницы гробниц . Архивировано 19 сентября 2012 года . Проверено 31 октября 2020 года .
  28. ^ "Кили Хоуз Новый голос Лары Крофт" . Хроники расхитительницы гробниц. 21 февраля 2006 . Проверено 6 июля 2012 года .
  29. ^ "Планируется Расхитительница гробниц IV" . IGN . 4 мая 1999 года. Архивировано 25 октября 2020 года . Проверено 31 октября 2020 года .
  30. ^ a b «Промежуточные результаты Eidos PLC - за 6 месяцев до 30 сентября 1999 года» . Investigate.co.uk . 24 ноября 1999 года. Архивировано 25 октября 2020 года . Проверено 31 октября 2020 года .
  31. ^ «Расхитительница гробниц: Последнее откровение для PlayStation» . IGN . Архивировано из оригинала 5 января 2008 года . Проверено 31 октября 2020 года .
  32. ^ «Расхитительница гробниц: Последнее откровение для ПК» . IGN . Архивировано из оригинального 20 -го января 2007 года . Проверено 31 октября 2020 года .
  33. ^ "Издание тысячелетия" . Расхитительница гробниц: веб-сайт последнего откровения . Архивировано из оригинала 6 марта 2000 года . Проверено 31 октября 2020 года .
  34. ^ Макуш, Эдди (29 ноября 2012). «Расхитительница гробниц 1-5 хит Steam» . GameSpot . Архивировано 11 декабря 2019 года . Дата обращения 14 августа 2020 .
  35. ^ "Sega и Eidos Interactive Partner должны принести" Tomb Raider: The Last Revelation "в Sega Dreamcast" . Sega . 30 января 2000 года Архивировано из оригинала 29 февраля 2000 года . Проверено 31 октября 2020 года .
  36. ^ «Расхитительница гробниц: Европейская реклама» . IGN . 25 марта 2000 года архивация с оригинала на 25 октября 2020 года . Проверено 31 октября 2020 года .
  37. ^ «Расхитительница гробниц: Последнее откровение для Dreamcast» . IGN . Архивировано из оригинального 20 -го января 2007 года . Проверено 31 октября 2020 года .
  38. ^ 電 撃 ス パ イ ク 『ト ゥ ー ム レ イ ダ ー: ア ニ バ ー』 子. Dengeki Online . 2007. Архивировано 28 июля 2014 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
  39. ^ a b Headlam, Брюс (30 декабря 1999 г.). «Фантазия встречает реальность в« Интервью » Лары Крофт » . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 12 октября 2020 года . Проверено 31 октября 2020 года .
  40. ^ Purchese, Роберт (9 января 2020). «Удивительные истории человека, о котором вы никогда не слышали» . Eurogamer . Архивировано 16 апреля 2020 года.
  41. ^ Кэмпбелл, Фил (2009). «Различные легенды, слухи и откровенная ложь о расхитительницах гробниц!» . Фил Кэмпбелл . Архивировано из оригинала 8 января 2010 года . Проверено 31 октября 2020 года .
  42. ^ «Расхитительница гробниц: Последнее откровение». Компьютерные и видеоигры . Future Publishing (222): 84. Апрель 2000 г. Сканировать
  43. ^ «Расхитительница гробниц: Последнее откровение» . Край . № 78. Будущее издательство . Ноябрь 1999. с. 74.
  44. ^ Sewart, Грег (май 2000). «Обзоры - Расхитительница гробниц: Последнее откровение». Ежемесячный журнал электронных игр . ООО «ЭГМ Медиа» (131): 164. Сканировать
  45. ^ Мильке, Джеймс. «Расхитительница гробниц: Обзор Dreamcast последнего откровения» . GameSpot . Архивировано 16 июля 2012 года.
  46. ^ Смит, Стив. "Расхитительница гробниц: Обзор ПК" Последнее откровение " . GameSpot . Архивировано 16 июля 2012 года.
  47. ^ Мильке, Джеймс. «Расхитительница гробниц: Последнее откровение, обзор PS1» . GameSpot . Архивировано 15 июля 2012 года.
  48. ^ "Tomb Raider: The Last Revelation Dreamcast Review" . IGN . Архивировано из оригинального 31 августа 2011 года.
  49. ^ Lundrigan, Джефф (июнь 2000). «Финал» . Следующее поколение . Vol. 3 шт. 6. Представьте СМИ . п. 96.
  50. Frost, Стивен (февраль 2000 г.). «Финал» . Следующее поколение . Vol. 3 шт. 2. Представьте СМИ . п. 95.
  51. Прайс, Джеймс (ноябрь 1999 г.). «Обзор - Расхитительница гробниц: Последнее откровение» . Официальный журнал PlayStation . Future Publishing (52): 106–110.
  52. ^ «Расхитительница гробниц: Последнее откровение для Dreamcast» . Рейтинг игр. Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Проверено 1 августа 2011 года .
  53. ^ «Расхитительница гробниц: Последнее откровение для ПК» . Рейтинг игр. Архивировано из оригинального 25 октября 2013 года . Проверено 1 августа 2011 года .
  54. ^ «Расхитительница гробниц: Последнее откровение для PlayStation» . Рейтинг игр. Архивировано из оригинала 8 октября 2014 года . Проверено 1 августа 2011 года .
  55. ^ "Награды продаж ELSPA: серебро" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года.
  56. ^ a b Caoili, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  57. ^ "Награды продаж ELSPA: Платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 15 мая 2009 года.
  58. ^ "Встреча по корпоративной стратегии" (PDF) . Square Enix . 22 апреля 2009 г. с. 16. Архивировано (PDF) из оригинала 30 сентября 2013 года . Проверено 3 июля 2012 года .
  59. Уэйнрайт, Лорен (4 ноября 2011 г.). «Искупление Лары Крофт» . IGN . Архивировано 10 мая 2008 года . Проверено 26 июня 2013 года .
  60. Маршалл, Рик (9 марта 2013 г.). «История расхитительницы гробниц: стряхивая пыль с Лары Крофт 17 лет» . Цифровой шпион . Архивировано 26 июня 2015 года . Проверено 12 января 2018 .
  61. ^ a b c d Edge Staff (17 января 2011 г.). «Изготовление: Расхитительница гробниц: Ангел тьмы» . Edge Online . Архивировано 31 мая 2013 года . Проверено 16 декабря 2013 года .
  62. ^ a b Лопес, Винсент (19 октября 2000 г.). "Интервью в Tomb Raider Chronicles" . IGN . Архивировано 3 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 .
  63. ^ "Хроники расхитительницы гробниц выпущены" . Хроники расхитительницы гробниц . 2000. Архивировано 27 октября 2020 года.
  64. ^ «Ретро дневник - 5 декабря - 9 января». Ретро-геймер . Imagine Publishing (123): 13 декабря 2013 г.
  65. ^ "Расхитительница гробниц: Корабли хроник" . Внутри игр для Mac . 20 июня 2001. Архивировано 27 октября 2020 года . Проверено 31 октября 2020 года .
  66. ^ Персонал (июнь 2005 г.). «Хайп - Расхитительница гробниц: Легенда». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис (93): 54–55.

Внешние ссылки [ править ]

  • Расхитительница гробниц: Последнее откровение на MobyGames