Tomb Raider Chronicles является приключенческий платформа видеоигра , разработанная Core Design и опубликована в 2000 году Eidos Interactive для PlayStation , Microsoft Windows и Dreamcast . После Tomb Raider: The Last Revelation главный герой сериала Лара Крофт считается мертвой, и группа друзей посещает поминальную службу в ее доме, чтобы рассказать рассказы о ее более ранних подвигах. Геймплей следует за Ларой через линейные уровни, разгадывая головоломки и сражаясь с врагами. Некоторые уровни включают дополнительные элементы игрового процесса, такие как скрытность.
Хроники Расхитительницы Гробниц | |
---|---|
Разработчики) | Основной дизайн |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Производитель (и) | Эндрю Ватт |
Дизайнер (ы) | Андреа Корделла Ричард Мортон Энди Сэндхэм Джоби Вуд |
Программист (ы) | Мартин Гиббинс Дерек Ли-Гилкрист |
Писатель (ы) | Энди Сэндхэм Ричард Мортон |
Композитор (ы) | Питер Коннелли |
Ряд | Расхитительница гробниц |
Платформа (и) | PlayStation , Microsoft Windows , Dreamcast , Mac OS |
Релиз | Игровая приставка Майкрософт Виндоус Dreamcast Mac OS
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Несмотря на предполагаемую смерть Лары Крофт в «Последнем откровении» , Эйдос сказал Core Design продолжить серию; пока новая команда работала над «Ангелом тьмы» для PlayStation 2 , команда ветеранов разрабатывала « Хроники» на основе концепций, взятых из «Последнего откровения» . Хроники получили неоднозначные отзывы критиков, названных исчерпывающими идеями для серии на оригинальном движке PlayStation, и помнят как одну из самых слабых игр Tomb Raider , а тираж 1,5 миллиона копий - одна из самых продаваемых игр в мире. ряд.
Геймплей
Игры из Tomb Raider Chronicles тесно привязана к Tomb Raider: The Last Revelation . Теперь Лара может ходить по канату , хвататься и раскачиваться на турниках , а также кувыркаться вперед с уступа, приседая. Лара носит новый камуфляжный зимний комбинезон и черный комбинезон, подходящий для проникновения.
Арбалет и гранатомет из Tomb Raider: The Last Revelation не вернулись, но возродились пистолет-пулемет MP5 и Desert Eagle из Tomb Raider III . Новое оборудование состоит из TMX-Timex, который Лара использует для отслеживания своей статистики, и абордажного пистолета, который стреляет крюком по скоропортящимся поверхностям и производит веревку, на которой Лара может качаться. Он используется для фиксации определенных участков потолка и качения по своду. Появляется только одно транспортное средство (своего рода): высокотехнологичный гидрокостюм, предназначенный для проникновения в глубокие воды. В «Последнем откровении» возвращается способность сохранять, где угодно, и система комбинирования элементов головоломки, используемая для продвижения по уровню. Лара также использует лом и факел, чтобы продвигаться по виртуальному миру.
Секреты в Tomb Raider Chronicles представлены золотой розой (очень похоже на драконов в Tomb Raider II ). В общей сложности их 36 разбросаны по всей игре, и когда игрок нашел каждую из них, на экране параметров открывается новое меню специальных функций.
Сюжет
После событий Tomb Raider: The Last Revelation Лара Крофт считается мертвой, похороненной под рухнувшей Великой пирамидой в Гизе . В доме Лары в поместье Крофт трое бывших друзей и соратников - дворецкий Лары Уинстон, отец Патрик Данстан и Чарльз Кейн - вспоминают некоторые из ранних подвигов Лары после поминальной службы.
Первая история рассказывает о путешествии Лары по катакомбам Рима в поисках Философского камня . Ее преследуют Ларсон Конвей и Пьер Дюпон, противники, с которыми она позже столкнется во время событий Tomb Raider . Во второй истории, рассказанной Кейном, Лара охотится за Копьем Судьбы , затерянным на дне океана со времен Второй мировой войны . Проникнув в Западную Лицу , она проникает на борт подводной лодки ВМФ России под командованием адмирала Ярофева и его мафиозного куратора Сергея Михайлова, который также ищет Копье. Лара находит Копье, но Михайлов попадает в засаду. Сила Копья высвобождается, убивая Михайлова, повреждая подводную лодку и ранив Ярофева. Лара сбегает с подводной лодки, но Ярофев остается позади, поскольку Копье уничтожает подводную лодку.
Третья история, рассказанная Данстаном, следует за Ларой-подростком, когда она тайно следует за Данстаном на остров, который, по-видимому, преследуют демонические силы. Лара сталкивается с несколькими привидениями и монстрами, населяющими остров, в том числе с гуманоидным демоном, верхом на лошади по имени Владимир Калета, который был заключен в тюрьму с проточной водой бывшей монашеской общиной острова. Дунстан взят в заложники Калетой, которая заставляет Лару блокировать реку, заключая его в тюрьму. Используя книгу, обнаруженную в библиотеке разрушенного монастыря, Лара произносит имя демона Калеты «Верделет», беря его под свой контроль и изгоняя с Земли. Четвертая история, рассказанная Уинстоном, показывает, как Лара проникает в штаб-квартиру своего бывшего наставника Вернера фон Кроя, чтобы забрать Ирис, погоня за которой сначала вызвала раскол между Ларой и Фон Кроем.
Их рассказы завершены, три тоста за Лару. Параллельно с этими событиями Фон Крой роется в обломках Великой пирамиды в отчаянной попытке найти ее. Наконец он обнаруживает рюкзак Лары среди руин Великой пирамиды, но не обнаруживает ее тела: он заявляет: «Мы нашли ее!», Предполагая, что Лара жива.
Разработка
Core Design , разработчики Tomb Raider с момента ее создания, устали от этой серии после того, как выпустили три игры подряд с момента завершения оригинальной игры. Команда пыталась убить Лару в «Последнем откровении» , но Эйдос настаивал на продолжении сериала. [1] Core Design разделен на две команды; одна новая команда работала над Tomb Raider: The Angel of Darkness для PlayStation 2 , а команда ветеранов разрабатывала Chronicles . [2] Большая часть команды The Last Revelation вернулась, чтобы создать Хроники . [3] Дизайнер Энди Сэндхэм, выступая в ретроспективе 2016 года об играх Core Design Tomb Raider , назвал Chronicles «грузом старого дерьма», заявив, что сотрудники создали игру, чтобы зарабатывать на жизнь, а не испытывали к ней какой-либо страсти. [4] В другом интервью он назвал это самой сложной игрой Tomb Raider, над которой он работал. [5]
Каждая область была разработана вокруг отдельной темы игрового процесса; Рим имитировал классический платформер Tomb Raider , Россия была сосредоточена на действиях и элементах скрытности, Ирландия заставляла игроков обращаться с версией Лары без оружия, а четвертая область принесла больше элементов скрытности и новые элементы, такие как спутник, помогающий Ларе удаленно. [6] Несколько идей уровней были первоначально представлены для The Last Revelation до того, как Джереми Хит-Смит, глава Core Design, настоял на том, чтобы последняя игра была сосредоточена на окружении, основанном на гробницах. [1] [7] Как и в случае с «Последним откровением» , отдельная обучающая область, расположенная в доме Лары, была удалена, чтобы уменьшить рабочую нагрузку. [7] Некоторые элементы игрового процесса были расширены и доработаны, в том числе новые приемы, в том числе ходьба по канату и уточнение пользовательского интерфейса инвентаря. [6] [3] Для ПК-версии Core Design выпустила инструменты построения уровней в виде редактора уровней на втором диске. Это было сделано, поскольку Chronicles будет последней игрой, использующей технологии этого поколения, и они хотели дать фанатам свободу создавать собственные уровни. [6] [3] [8]
Хроники продолжили повествование из «Последнего откровения» , продолжая предполагать, что Лара мертва. [6] Из-за этого стиля повествовательная структура отделилась от линейного стиля, используемого в более ранних заголовках, в пользу формата антологии, с четырьмя отдельными приключениями, слабо связанными друг с другом кадрами . [1] Сэндхэм написал сценарий игры после того, как была завершена структура уровней игры. В римском сегменте Хроник было несколько ошибок непрерывности, связанных с его хронологическим расположением и смертью Пьера, которую Сандхэм приписывает тому, что заранее не ссылался на сценарий оригинальной игры. [5] Использование ретроспективных кадров, а не непрерывного современного повествования, позволило Core Design создавать очень разные уровни, не будучи связанными общей историей. Он также был разработан, чтобы закрыть оригинальную эпоху Tomb Raider, включая ее технологии и сюжетную линию, до выхода «Ангела тьмы» . [3] Ирландские уровни были включены Сандхэмом, который любил ирландский фольклор и был вдохновлен обложкой книги «Черный остров» из «Приключений Тинтина» . [5] [8] Жан-Ив, персонаж из «Последнего откровения» , изначально был частью повествования и рассказчика русского раздела. Из-за разногласий о сходстве персонажа с реальным археологом Жан-Ивом Эмпером Жан-Ив был заменен на Чарльза Кейна. [9] [10] [11]
Музыка была написана Питером Коннелли , вернувшимся из «Последнего откровения» . [12] Как и в других своих проектах, Коннелли использовал сборки раннего уровня в качестве вдохновения для своих композиций. Вдохновленные мрачным тоном повествования, Chronicles использовали более мрачный музыкальный стиль, сохранив при этом устоявшиеся музыкальные мотивы Tomb Raider . [13] Основная тема очень коротка по сравнению с более ранними играми Tomb Raider , но Коннелли хотел чего-то «эпического». Ограниченность во времени означала, что в « Хрониках » не было подходящей основной темы, а ближайшим к ней был вводный сегмент, вдохновленный первоначальными планами Коннелли. [12]
Прием
Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
Dreamcast | ПК | PS | |
Metacritic | 59/100 [22] | 57/100 [23] | 63/100 [24] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
Dreamcast | ПК | PS | |
GameSpot | 7,2 / 10 [14] | 6,3 / 10 [15] | 7,2 / 10 [16] |
IGN | 5,8 / 10 [17] | 6,3 / 10 [18] | 6,5 / 10 [19] |
Следующее поколение | N / A | N / A | [20] |
Официальный журнал Dreamcast (США) | 4/10 [21] | N / A | N / A |
Он получил смешанные отзывы критиков, хотя некоторые отзывы о Tomb Raider Chronicles были весьма положительными. IGN были в основном неоднозначными, оценив его на 6,5 из 10 и заявив: «Последнее приключение Лары Крофт на PlayStation также является ее лучшим. Тем не менее, это просто то же самое». Далее они добавили: «Если вам не понравилась какая-либо из игр или вы устали от серии после 2-й, 3-й или 4-й игр, то в Хрониках нет ничего, что оживит вашу страсть к серии или заставит вас полюбить. это впервые. Tomb Raider Chronicles в основном похожи, так что вы, вероятно, знаете лучше, чем кто-либо другой, понравится это вам или нет. [19]
GameSpot были смешаны, заявив: «Основная проблема в том, что серия Tomb Raider не выросла со временем». [15] Они особенно похвалили графику и сказали: «Что касается версии для PlayStation, то графика выглядит лучше, чем когда-либо прежде. Среда в первом Tomb Raider была очень скудной и мягкой, но с годами разработчики смогли выжимайте все больше и больше из PlayStation. Для игры на стареющей системе в Tomb Raider Chronicles есть удивительная степень детализации - без значительного ущерба для размера уровня ». [16] Один особенно резкий отзыв был опубликован Electronic Gaming Monthly , в котором говорилось: «Владение деньгами должно быть незаконным, если вы даже подумываете о покупке этого дерьма». [25] В то время как GamePro присудил игре оценку 3,5 из 5, повторяя мнение о том, что Tomb Raider несколько нуждался в обновлении, отметив: «Несмотря на улучшенную графику и творческий сюжет, Tomb Raider Chronicles имеет те же элементы управления, что и предыдущая Tomb. Рейдерские игры, и они кажутся такими же устаревшими, как любая реликвия, которую когда-либо раскапывала Лара " [26]
Дэвид Чен рассмотрел версию игры для PlayStation для Next Generation , оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «Получили все? Вперед - вам понравится». [20]
Ретроспективные мнения сотрудников о Chronicles были неоднозначными: многие считали, что это был их худший проект Tomb Raider в то время из-за отсутствия энтузиазма и усталости от франшизы. [1] [4] [27] Журналистские ретроспективы оценивают « Хроники » как самые слабые 32-битные записи и одну из худших статей из « Расхитительницы гробниц» до печально известного «Ангела тьмы» . [4] [28] [29] [30]
В своем финансовом отчете за февраль 2001 года Eidos включила Хроники в число успешных изданий, опубликованных в конце 2000 года. [31] Игра разошлась тиражом 1,5 миллиона копий по всему миру; это сделало Chronicles самой продаваемой игрой Tomb Raider на тот момент и второй самой продаваемой игрой во франшизе. [1] [32]
Рекомендации
- ^ a b c d e Торп, Ник; Джонс, Дарран (декабрь 2016 г.). «20 лет иконы: расхитительница гробниц». Ретро-геймер . № 163. Будущее издательство . С. 16–29.
- ^ Edge Staff (17 января 2011 г.). «Изготовление: Расхитительница гробниц: Ангел тьмы» . Edge Online . Архивировано 31 мая 2013 года . Проверено 16 декабря 2013 года .
- ^ а б в г Лопес, Винсент (19 октября 2000 г.). "Интервью в Tomb Raider Chronicles" . IGN . Архивировано 3 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 .
- ^ а б в Инь-Пул, Уэсли (27 октября 2016 г.). «20 лет спустя история Tomb Raider рассказана людьми, которые были там» . Eurogamer . Архивировано 27 октября 2016 года . Проверено 11 марта 2018 .
- ^ а б в «Старое интервью, которое мы дали Энди Сэндхэму о Tomb Raider Chronicles» . Расхитительница гробниц из Core Design. 4 марта 2016 года архивация из первоисточника 28 августа 2016 года . Проверено 15 августа 2018 .
- ^ а б в г «Адриан Смит в хрониках расхитительницы гробниц» . GameSpot . 12 сентября 2000 года Архивировано из оригинала 9 декабря 2000 года . Проверено 15 августа 2018 .
- ^ а б «Интервью с Энди Сэндхэмом (Core Design)» . Core Design (фан-сайт). 2013. Архивировано 29 апреля 2017 года . Проверено 15 августа 2018 .
- ^ а б «Интервью с Энди Сэндхэмом (Часть II)» . Core Design (фан-сайт). 2013. Архивировано 18 января 2018 года . Проверено 15 августа 2018 .
- ^ «Превью: Хроники расхитительницы гробниц» . IGN . 7 ноября 2000 года архивации с оригинала на 3 января 2013 года . Проверено 18 октября 2020 года .
- ^ «Эйдос извиняется перед археологом за Лару Крофт» . The Irish Times . 2 августа 2001. Архивировано 18 октября 2020 года.
- ^ «Хроники расхитительницы гробниц» . PlayStation . Архивировано 18 октября 2020 года . Проверено 18 октября 2020 года .
- ^ а б Гриннинг, Крис (октябрь 2010 г.). «Интервью с Питером Коннелли» . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 3 сентября 2014 года . Проверено 19 ноября 2015 года .
- ^ «Интервью с Питером Коннелли» . Планета Лара. 2007. Архивировано из оригинала 10 июля 2007 года . Проверено 1 августа 2018 .
- ^ "Обзор Хроник Расхитительницы Гробниц - GameSpot.com" . Uk.gamespot.com. 15 декабря 2000 года Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 4 июля 2012 года .
- ^ а б «Расхитительница гробниц: Хроники - GameSpot.com» . Uk.gamespot.com. 24 ноября 2000 года Архивировано из оригинала 24 января 2013 года . Проверено 4 июля 2012 года .
- ^ а б "Обзор Хроник Расхитительницы Гробниц - GameSpot.com" . Uk.gamespot.com. 17 ноября 2000 года Архивировано из оригинала 15 июля 2012 года . Проверено 4 июля 2012 года .
- ^ «Хроники расхитительницы гробниц» . IGN . 30 ноября 2000 года архивация с оригинала на 21 марта 2012 года . Проверено 8 июня 2020 .
- ^ «Расхитительница гробниц: Хроники» . IGN . 5 декабря 2000 . Проверено 8 июня 2020 .
- ^ а б «Хроники расхитительницы гробниц» . IGN . 21 декабря 2000 года. Архивировано 21 марта 2012 года . Проверено 4 июля 2012 года .
- ^ а б Чен, Дэвид (февраль 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 2. Представьте СМИ . п. 80.
- ^ Мейнейро, Джеймс (апрель 2001 г.). «Обзоры: Maken X». Официальный журнал Dreamcast (США) . Деннис Паблишинг (12): 62. Сканы
- ^ «Хроники Tomb Raider для обзоров Dreamcast, рейтингов, авторов и многого другого на Metacritic» . Metacritic.com . Проверено 1 августа 2011 года .
- ^ "Tomb Raider Chronicles для ПК: обзоры, рейтинги, упоминания и многое другое на Metacritic" . Metacritic.com . Проверено 1 августа 2011 года .
- ^ «Tomb Raider Chronicles для PlayStation: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic» . Metacritic.com . Проверено 1 августа 2011 года .
- ^ Электронный Gaming Monthly [Январь 2004, с.189]
- ^ "Обзор Хроник Расхитительницы Гробниц" . GamePro . 7 февраля 2001 года Архивировано из оригинала 15 февраля 2006 года . Проверено 4 июля 2012 года .
- ^ Гард, Тоби ; Смит, Джереми Хит; Ливингстон, Ян (интервью); Хоуз, Кили (рассказчик) (2007). Разблокируйте прошлое: ретроспективный документальный фильм о расхитительнице гробниц (бонусный DVD к годовщине расхитительницы гробниц). Eidos Interactive / GameTap .Также известен как Ten Years of Tomb Raider: A GameTap Retrospective
- ^ Дауджам, Матьё; Прайс, Джеймс (11 апреля 2006 г.). «Предыдущие приключения». Полное руководство Лары Крофт Расхитительница гробниц . Piggyback Interactive. п. 179. ISBN. 1-9035-1181-X.
- ^ Уэйнрайт, Лорен (4 ноября 2011 г.). «Искупление Лары Крофт» . IGN . Архивировано 10 мая 2008 года . Источник +26 Июню 2013 .
- ^ Маршалл, Рик (9 марта 2013 г.). «История расхитительницы гробниц: стряхивая пыль с Лары Крофт 17 лет» . Цифровой шпион . Архивировано 26 июня 2015 года . Проверено 12 января 2018 .
- ^ Уокер, Трей (28 февраля 2001 г.). «Eidos сообщает о прибыли» . GameSpot . Архивировано 3 апреля 2014 года . Проверено 15 августа 2018 .
- ^ «Встреча по корпоративной стратегии» (PDF) . Square Enix . 22 апреля 2009 г. с. 16. Архивировано (PDF) из оригинала 30 сентября 2013 года . Проверено 3 июля 2012 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт (архив 2001 г.)