Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

ClueFinders - это серия образовательных программ, предназначенная для детей в возрасте от 8 до 12 лет, в которой представлена ​​группа подростков, разгадывающих загадки. Эта серия была создана The Learning Company (ранее SoftKey) как аналог ихсерии Reader Rabbit для учащихся старших классов и младших классов. Сериал получил похвалы за баланс обучения и развлечений, в результате чего было выиграно множество наград. [2] [3] [4]

История [ править ]

Эпоха Learning Company (ранее SoftKey) (1997-2001) [ править ]

ClueFinders была задумана как продолжение серии Reader Rabbit , ориентированной на учащихся старшего возраста с 3-го по 6-й классы. [5] Первая игра ClueFinders , The ClueFinders 3rd Grade Adventures: The Mystery of Mathra , была выпущена в 1998 году, и большинство последующих игр были выпущены в течение следующих двух лет. [ необходима цитата ] ClueFinders 4-го класса Adventures было объявлено 13 июля 1998 года. [6] Позже в том же году Learning Company (ранее SoftKey) использовала ClueFinders 4th Grade Adventures в качестве прототипа технологии Интернет-апплетов, которая позволяла пользователям загружать дополнительные задания с веб-сайта ClueFinders. [7]В 1998–1999 годах было выпущено шесть игр, а в 2000 и 2001 годах вышла по одной новой игре ClueFinders . [ необходима цитата ] За этими релизами последовали необразовательные бонусные диски. [ необходима цитата ] ClueFinders провела конкурс писателей в 2001 году. [8] Конкурс, спонсируемый компанией Learning Company (ранее SoftKey), был открыт для учащихся 3-6 классов в Соединенных Штатах. Эссе-победитель, новое приключение для команды ClueFinders, принесло его автору iMac. [9]В 1998 году компания Learning Company (ранее SoftKey) была приобретена Mattel за 3,7 миллиарда долларов. В следующем году Mattel продала свои активы Learning Company (ранее SoftKey) компании Gores Technology Group. [10] 2000-е годы The ClueFinders 4th Grade Adventures были первыми, кто включал технологию ADAPT, которая позволяла учителям и родителям контролировать прогресс игрока, и включала автоматически регулируемые уровни в зависимости от способностей игрока. [11] В 2000 году Mattel Interactive наняла профессиональных сценаристов Джилл Гори, а Барбара Херндон разработала концепцию телесериала, однако франшиза так и не попала на телевидение. [12]Программа ClueFinders Reading Adventures была прекращена в 2000 году. [13]

Riverdeep / HMH эра (2001-настоящее время) [ править ]

В 2001 году Riverdeep приобрела многие объекты собственности Learning Company (ранее SoftKey) у Gores Technology Group, продав акции на 40 миллионов долларов. [14] Кармен Сандиего, ClueFinders и Reader Rabbit в 2002 году получили лицензию на использование веб-сайта KidsEdge, где им было доступно 170 игр и занятий. [15] [16] В 2003 году программа The ClueFinders 'Reading Adventures была переконфигурирована для работы в Windows XP. [17] Служба RCN InterACTION 2004 года позволила родителям транслировать более 35 серий игр, таких как Carmen Sandiego, Clifford the Big Red Dog и ClueFinders, через широкополосное соединение. [18] Сборники, включающие несколько ранее выпущенных игр, таких как ClueFinders Adventure Pack иClueFinders Triple Pack 'были созданы [ необходима ссылка ], а также в комплекте, который включает в себя одно название ClueFinders (часто «The ClueFinders Reading Adventures») среди других игр (в основном других игр The Learning Company (ранее SoftKey)) в сериях, таких как "Приключенческая мастерская" и "Послешкольный клуб". [ необходимая цитата ] Кроме того, 19 декабря 2010 г. были перевыпущены игры с 3-го по 6-й классы на платформе iOS . [19] Примерно в это же время [19] LeapFrog Enterprises создала три браузерные игры , в которых задействованы разные голосовые актеры. По состоянию на 2017 год, Houghton Mifflin Harcourt(преемник Riverdeep) предлагает бренд ClueFinders в качестве возможности лицензирования на своем веб-сайте. [20]

Дизайн [ править ]

Сюжет [ править ]

На разработку «супер-увлекательной» и «богатой» предыстории игр ушло 16 месяцев. [5] Приключения ClueFinders происходят в реальном современном мире, включающем в себя некоторые элементы фэнтези и научной фантастики , с простым постоянным присутствием LapTrap, переводящим сериал в сферу научной фантастики. У них одновременно было чувство срочности в достижении конечной цели, позволяя игрокам исследовать и использовать свой разум над головоломками. [5] Тем не менее, в первых названиях «Приключений 5-го класса» The ClueFinders рассказывается, как сериал находится в наши дни.. В основной состав «сложных» и «несовершенных» персонажей входят основательница ClueFinders и сорванец Джони Сэвидж, фигурист Оуэн Лам (американец азиатского происхождения), механически мыслящий Сантьяго Ривера (американец испанского происхождения), литературно мыслящий Лесли Кларк (афроамериканец). ), искусственный интеллект LapTrap и умный пес Сократ. [5] Они были выбраны примерно того же возраста, что и игроки, после того, как арт-директор разработал различные дизайны персонажей, созданные группой детей; неудачные проекты включали животных, рок-звезд и агентов ФБР, которые выступали в роли нянек, а не товарищей по команде. [5] Они были разработаны с разными личностями и с определенными недостатками, чтобы повысить их надежность. [6]Разработчики использовали сетку символов для облегчения письма; он содержал такую ​​информацию, как: «их недостатки, их страхи, то, как они встретились, где они выросли, и их вероятные реакции на определенные ситуации». [5]

В The ClueFinders Приключения 3-го класса: Тайна Матрывеликий город был построен 1000 лет назад в тропических лесах Нумерии, пока не вторглось чудовище по имени Матра. После того, как Матра была захвачена, нумеры покинули свой город, запечатали вход и спрятали две половинки ключа в дальних уголках тропического леса - одну в Королевстве обезьян, а другую в лагуне Гу. В последнее время животные снова начали исчезать в тропических лесах вместе с дядей Джони, доктором Пифагором. Г-н Лимбургер запускает ClueFinder на своем самолете и информирует их о происходящих событиях. Улицы отправились на поиски пропавшего доктора, животных и ключи от Затерянного Числового Города. Однако доказательства, которые они находят, говорят о том, что за этими исчезновениями скрывается не только 1000-летний монстр, а также зловещий заговор, стоящий за ним.

В The ClueFinders Приключения 4-го класса: Головоломка пирамиды В ClueFinders они отправляются в путешествие по Египту с профессором Ботчем, Алистером Лавлессом и их собакой Сократом . Там, на месте раскопок, они открывают гробницу Перибсена , короля второй династии . Джони находит таинственное кольцо и примеряет его на свой палец, но оно волшебным образом цепляется за палец. Позже той ночью Алистер Лавлесс и его головорезы похищают профессора Ботча и крадут несколько ценных реликвий. Лавлесс намерен выпустить на волю Сета , египетского бога зла и хаоса. Поисковикам осталось найти реликвии, спасти профессора Бота и предотвратить разрушение Нэвлесса и Сета.

В The ClueFinders Приключения 5-го класса: Секрет живого вулкана ClueFinders вместе с капитаном Кларком, дедушкой-моряком Лесли, выполняют миссию, чтобы выяснить, почему так много кораблей исчезает в определенной части Тихого океана. На одном из разбитых кораблей Джони и Сантьяго обнаруживают пару металлических табличек со странными символами, написанными на них, которые называются CrypTiles. Однако, когда их корабль попадает в поле зрения крошечного неизведанного острова, цунами быстро формируется и поражает их корабль. Джони, Сантьяго и Лэптрап застряли на острове и отправляются спасать оставшихся членов команды, найти капитана Кларка и его команду и выяснить, какие действия происходят на острове.

В The ClueFinders Приключения 6-го класса: Империя растений Люди во время игры во фрисби , Джони случайно бросает диск через забор в заросший двор их дружелюбной соседки мисс Роуз. Когда Джони и Сантьяго входят во двор мисс Роуз, чтобы найти фрисби, земля раскрывается и поглощает их. Оуэн, Лесли и LapTrap исследуют пропавших членов своей команды и находят лабиринт под двором, населенный самосознающими , антропоморфными говорящими растениями. Они узнают от дружелюбного растения по имени Фикус, что растения захватили Джони и Сантьяго и придумывают план нападения на город выше.

В игре The ClueFinders Math Adventures Ages 9–12: Тайна в Гималаях, в деревне высоко в Гималаях, было украдено двадцать четыре бесценных сокровища. Старейшина деревни звонит искателям улик, чтобы помочь раскрыть сокровища и личность вора. Многие, включая пессимистичного ученика старшего, считают, что за кражей стоит йети . Тем не менее, все улики указывают в разных направлениях, и похоже, что за кражу каждого предмета ответственны разные люди.

В The ClueFinders Reading Adventures: Mystery of the Missing Amulet астероид разбился в горах Сьерра. ClueFinders приблизились к астероиду, обнаружив, что он довольно крутой, несмотря на недавнюю катастрофу. Джони прикасается к нему, и «Искатели ключей» проникают в космос, прибывая на планету Миллениа. Коллектив Millenia разделен на две части. Затем Джони и Оуэн встречают Мальвиру, принцессу Милении, которая привела их, чтобы спасти свою планету от злой колдуньи Малиции, которая также захватила Сантьяго и Лесли. Единственный способ остановить ее и вернуться на Землю , чтобы найти две половинки амулета жизни прикрытой Doldreks и Sorrens.

В ClueFinders Поиск и решить Приключение: Фантом Парк развлечений одна ночи, когда ClueFinders наблюдает лунное затмение из своего клуба, они видят SOS сигнал , поступающий из заброшенного парка развлечений на окраине города. Они обнаруживают, что Жак Рамоне, куратор местного художественного музея, заперт на вершине аттракциона. Он говорит им, что его похитили и поместили туда, но говорит, что не знает почему. После того, как Джони и Оуэн спасают куратора, Сантьяго и Лесли схвачены сестрой куратора Мими Рамон. Джони и Оуэн исследуют парк, обнаруживая некоторые художественные принадлежности и поврежденных роботов, что указывает на преступление, связанное с подделкой произведений искусства.

В The ClueFinders: The Incredible Toy Store Adventure The ClueFinders направляются по канатной дороге Сан-Франциско к недавно построенному магазину игрушек, Ultimate Toys. Оуэн идет за своим кошельком вместе с Джони и LapTrap, в то время как Лесли, Сантьяго и АлиТрап направляются в магазин, но их застреливают уменьшающимся лучом и помещают в мешок. Выбегая из мешка, они понимают, что попали на шестой этаж. Используя красный видеотелефон Оуэна, они связываются с Лесли и Сантьяго и сообщают им об их тяжелом положении, побуждая Лесли и Сантьяго попытаться спасти их. Для этого Оуэну, Джони и Лэптрапу нужно пробраться в магазин игрушек и сконструировать машину, чтобы обратить вспять эффекты сжатия, одновременно схватив преступника, ответственного за сжатие вещей в магазине игрушек.

В The ClueFinders: Mystery Mansion Arcade The ClueFinders исследуют жуткий дом на холме, думая, что дядя Джони доктор Гораций Пифагор отправил сообщение о бедствии, в котором он застрял в доме и нуждается в спасении. Оказывается, это ловушка, и четыре искателя зацепок разделены. Четверо из предыдущих врагов Искателей улик - Флетчер Лимбургер, Алистер Лавлесс, Перикл Лир и мисс Роуз - объединили усилия с новым таинственным союзником и создали ловушку, чтобы отомстить искателям загадок.

Геймплей [ править ]

Серия состоит из программ «Многопредметные по классам», в которых игроки отрабатывают навыки и углубляют понимание контента на основе оценок. [21] Игрок может выбрать режим приключения или игру за пределами приключения в «режиме практики». Выбор приключения приведет к последующей последовательности, которая дополнительно устанавливает предпосылку, а также общую цель игры. Большая часть каждой игры включает в себя перемещение между разными экранами в заранее определенной области, где проводятся различные образовательные мероприятия. Пользователь должен будет сыграть в эти игры, чтобы продвинуться дальше. В большинстве случаев в каждой области будет одно действие, которое необходимо выполнить для продвижения вперед, но в которое можно играть, только собирая предметы из всех других действий в этой области.Во всех играх кромеClueFinders Приключения 4-го класса , ClueFinders делятся на две команды в начале. Портативный красный видеофон позволяет двум командам установить контакт друг с другом, а щелчок по телефону дает пользователю подсказки по игре от другой команды. Другая команда, как правило, будет либо служить в качестве подстраховки, ища улики, либо быть захвачена и нуждаться в спасении. В играх есть разные виды деятельности, разделенные на разные области, каждая со своими навыками и целью. Игры содержат ряд пародий и намеков на популярную культуру и другие темы.

В The ClueFinders: Mystery Mansion Arcade , в отличие от других игр, действия не такие образовательные, как в предыдущих играх, а больше ориентированы на аркады. Мини-игры состоят из полосы препятствий, сопоставления категорий, игры в лабиринт и игры в пинбол. В The ClueFinders Math Adventures игра устроена так же, как и Clue, в том смысле, что главная цель каждого раунда - определить три переменные - кто украл сокровище, какое сокровище они взяли и где спрятали - на основе подсказок. Улики можно получить, играя в игры и помогая сельским жителям в работе. Используя полученные подсказки, игрок может ограничить количество возможностей до тех пор, пока при достаточном количестве подсказок не останется только одна. Когда 24 сокровища восстановлены, игра выиграна.

Графика и кодирование [ править ]

Во время игрового процесса используется компьютерная 2D-графика в стиле рисованных мультфильмов с анимацией, в которой используются толстые контуры и сплошные цвета на двухмерном фоне. По этой причине сериал часто [22] [23] [24] описывается как имитирующий внешний вид утреннего субботнего мультфильма Скуби-Ду, который неоднократно цитируется рецензентами. Однако в катсценах используется предварительно обработанная трехмерная графика .

Образовательные цели [ править ]

В то время как Reader Rabbit был популярен среди более молодой аудитории, компания Learning Company (ранее SoftKey) разработала ClueFinders, чтобы привлечь внимание как мальчиков, так и девочек к третьеклассникам. Чтобы соответствовать абстрактному мышлению детей, игры были ориентированы на деятельность и включали темы из разных учебных программ, более сложные, чем дошкольные материалы, которые включали алгебру, грамматику и правописание. Чтобы пользователи действительно чему-то научились, образовательный контент был важнее головоломок, игрового процесса и целей. [5] Энди Янг, вице-президент по маркетингу продуктов компании Learning Company (ранее SoftKey), отметил, что цель серии ClueFinders показать детям, что «быть умным - это круто». [6]Технология обучения ADAPT была представлена ​​в изданиях The ClueFinders в 1999 году; система содержит ряд настраиваемых функций , которые будут способствовать обучению игрока по способностям ssessing, D азвитие навыков, А djusting уровней, P редоставлению помощи и T ломают прогресс. [25]

Продукты в серии [ править ]

Список игр [ править ]

Сборники [ править ]

Книги [ править ]

Две книги ClueFinders , Тайна Микроснизии и Тайна Банши на заднем дворе , были написаны Эллен Вайс и проиллюстрированы Мелом Фридманом.

Другие языки [ править ]

  • Французский (под названием "Le Club Des Trouvetout"). Эти французские версии были распространены / опубликованы дочерней компанией Learning Company TLC-Edusoft. [29]
  • Немецкий (под названием "Die Schlaue Bande")
  • Португальский (под названием "Os Caça-Pistas")
  • Голландский (под названием "Юные детективы")
  • Русский (под названием "Следопыты")
  • Испанский (под названием "Los Pequeños Exploradores")
  • Шведский (под названием «Äventyrarna»)

Прием [ править ]

3-й класс получил золотую награду 1998 года от конкурса родителей. В день открытия Болонской детской книжной ярмарки в четверг, 8 апреля 1999 года, игра была удостоена Болонской премии «Новые медиа» за лучшую программу логического мышления.

Computer Shopper и SuperKids описали приключения в 3-м классе как образовательный эквивалент трилогии об Индиане Джонсе [43] [44], в то время как Chicago Tribune считала, что «загадка окружающей среды» помогает детям применять свои мыслительные способности и мыслительные способности благодаря своей загадочности, анимации и т. Д. и вызовы, отметив, что он «светит почти во всех смыслах». [45] Личные финансы Киплингера считали, что приключения четвертого класса «усердно работают для удовольствия игроков». [46] Discovery Education написала, что приключения для 5-х классов «безупречно сочетают в себе веселье и обучение». [47] SuperKidsвысоко оценил «мультипликационную анимацию и заманчивую сюжетную линию» Math Adventures , а также игровой процесс, вдохновленный Cluedo . [48] 01Net утверждает, что с точки зрения Приключений 5-го класса , действия имеют приоритет над просто случайной сюжетной линией; [49] в 2001 году сайт описал графику сериала как «очень красочную» и «поистине соблазнительную» [50], но три года спустя сайт решил, что они устарели. [51] Asbury Park Press отметила, что « Читающие приключения» , как и « Детектив Кармен Сандиего» , «ставят игры для чтения посреди тайн». [52] Обучайтесчитал, что загадка « Поиск и решение приключений» увлекательна, и что в игре удачно сочетаются повествование и решение задач [53], в то время как PC Mag считал ее «таинственной», «вызывающей беспокойство» и «захватывающей». [54] PC Mag понравился The ClueFinders: The Incredible Toy Store Adventure! ' математика, естественные науки и языковые головоломки, а также их регулируемые уровни [55], в то время как The New York Times высоко оценила культурное разнообразие и зрелость основного состава. [56]

Изучение ценностей через литературу, мультимедиа и грамотность. Мероприятия выдвинули на первый план сериал за его мультикультурный и сбалансированный состав, в котором небелые персонажи имеют равный статус с белым персонажем, отметив, что Лесли и Сантьяго являются основными источниками знаний, хотя было отмечено, что примеров не было. программного обеспечения с основным символом, отличным от белого. [57] Между тем, в то время как The Boston Herald прокомментировала, что сериал «прошел долгий путь», в документе было высказано предположение о том, что решение включить в серию кавказцев (Джони), азиатских (Оуэн), черных (Лесли) и латиноамериканцев (Сантьяго) его основной состав пах вмешательством стандарта Калифорнийского школьного совета. [58]Газета похвалила сериал за «анимацию телевизионного качества, широкую образовательную направленность и живые ситуации», хотя и сочла, что ранние игры были неравномерными по сложности. [58] Изучение ценностей через литературу, мультимедиа и мероприятия по обучению грамоте далее хвалили акцент сериала на взаимозависимости персонажей; как миссии не будут успешными до тех пор, пока они не будут работать вместе. [57] Управляющий редактор Children's Software Review Эллен Волок раскритиковала Learning Company (ранее SoftKey) за то, что она слишком много ресурсов сосредоточила на переупаковке своего старого программного обеспечения, отметив, что у нее сложилось впечатление, что компания «просто собирает вместе» записи в его новая серия ClueFinders. [59] Работающая матьсчитал, что сериал предлагает «детям безболезненный способ отточить свои навыки». [60] The Cincinnati Enquirer порекомендовал "сильную" серию геймерам, которые не смогли найти игру The Sims: Livin 'Large , выпуск которой вскоре будет прекращен , [61] и сказал, что "есть много чего, что может понравиться" о записях в серии, например о закрытых субтитрах для более поздних заголовков. [62]

В одном из исследований игра использовалась как «инструмент для оценки того, как дети работают на компьютерах в социальных взаимодействиях и влияют на принятие их сверстниками во время взаимодействия в классе». [63] Times Шеппертон считает, что четвертый класс проделал «хорошую работу по интеграции учебных занятий в увлекательное приключение». [64] Battle Creek Enquirer и Tennessean почувствовали, что сильное чувство тайны в 4-м классе побуждает игроков изучать академические круги. [65] [66] Республика Аризона считала, что « Поиск и решение» заинтригуют детей из-за правильного сочетания «пугливости и интриги». [67]

4 класс получил положительные отзывы. Computer Paper посчитала, что в ней содержится сахар, который помогает лекарству исчезнуть. [68]All Game Guide дал игре четыре из пяти звезд, написав: «Кат-сцены успешно вызывают волнение, обеспечивая стимул для завершения всей игры [хотя нет] реальной причины играть во второй раз ... Геймплей прост с простая в использовании схема управления мышью «щелкни или щелкни и перетащи», а отсутствие письменного руководства преодолено полным объяснением всех действий в игре ... Игра кажется восхитительным сочетанием приключений и обучения ». Game Vortex оценил игру 80/100, сказав: «Clue Finders 4-Grade Adventure: Puzzle of the Pyramid - это типичная развивающая игра, которая учит вашего ребенка тонкостям того, что ему или ей нужно знать, чтобы пройти через четвертый класс» . Журнал 7Wolf оценил игру 70/100, а macHOME дал ей 3 звезды из 5.

Читая Адвентрыполучил положительные отзывы. Отзыв на Superkids был неоднозначным. Хотя «учителей-рецензентов особенно впечатлил раздел понимания прочитанного», они посчитали, что «к сожалению, слишком многие [действия] требуют быстрых игровых способностей в дополнение к знанию предмета». Что касается апелляции детей, в обзоре говорилось, что «сами занятия, однако, непоследовательны. Хотя некоторые из них новы и достаточно познавательны ... другие устали от повторений игр, которые много раз видели во многих других программах». В заключении говорилось: «Это симпатичное приключение Clue Finders предоставляет детям увлекательный способ попрактиковаться в чтении и языковых навыках. Учащимся, которым требуется значительная помощь в развитии навыков чтения, лучше подойдет название, более ориентированное на учебу.а те, кто не является опытными игроками, могут разочароваться в некоторых действиях ".[69] Образовательная ценность была оценена 4/5. Рейтинг Kid Appeal - 4,3. Простота использования получила оценку 4,0.

Компания South Coast Today отметила, что в сериале мероприятия были не только познавательными, но и забавными. [70] TechWithKids посчитал, что в сериале правильное сочетание пугливости и интриги. [71]

Коммерческое исполнение [ править ]

The ClueFinders '3rd Grade Adventures - десятка самых продаваемых образовательных игр в розничных магазинах в марте, апреле и мае. [6] К 2001 году было продано около 3,5 миллионов копий первых шести игр. [5]

Награды и номинации [ править ]

С момента своего создания в 1998 году серия ClueFinders за три года завоевала более 50 наград и наград. [72] «Невероятный магазин игрушек» был выбран в 2001 году программой Edutaining Kids General Learning.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Серия ClueFinders входит в список 10 лучших дополнений к лучшей галерее программного обеспечения для детей в Музее компьютеров» . PR Newswire . Проверено 30 марта 2017 .
  2. ^ «В Spy World,« ClueFinders 'Конкурс козырей » . Лос-Анджелес Таймс . 2001-10-04 . Проверено 1 ноября 2020 .
  3. ^ "Развлечение в чтении, рифмам, арифметике" . Лос-Анджелес Таймс . 2001-08-30 . Проверено 1 ноября 2020 .
  4. ^ «Детское программное обеспечение, которое восхищает и обучает» . Монитор христианской науки . 1999-12-15. ISSN 0882-7729 . Проверено 1 ноября 2020 . 
  5. ^ a b c d e f g h Шеннон, Л. Р. (30 августа 2001 г.). «Воспитание в детской игре» . Лос-Анджелес Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 6 февраля 2017 . 
  6. ^ a b c d «Learning Company, Inc. расширяет свою линейку программного обеспечения ClueFinders, основанного на оценках, с работой« The ClueFinders 4-го класса »= The Learning Company» . www.prnewswire.com . Проверено 4 апреля 2017 .
  7. ^ "ПРОТОТИП ИНТЕРНЕТ-ПРИЛОЖЕНИЯ БЕСПЛАТНО ИНТЕГРИРУЕТСЯ С КОМПОНЕНТАМИ CD-ROM" . 1998-11-02. Архивировано из оригинала на 2017-03-31. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  8. ^ "Привет" . Архивировано 2 августа 2001 года . Проверено 30 марта 2017 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  9. ^ «Праздничные сайты полны веселья и игр. (Искусство и образ жизни)» . 2000-11-26. Архивировано из оригинала на 2017-03-31. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  10. ^ Йорк, Эндрю Кейв в Нью-Йорке. «Продажа Mattel завершила фиаско на $ 3,6 млрд» . Telegraph.co.uk . Проверено 31 марта 2017 .
  11. ^ PC Mag . Ziff Davis, Inc., 1 сентября 2000 г.
  12. ^ «Mattel Interactive входит в новые медиа с отмеченным наградами брендом ClueFinders» . PR Newswire . Проверено 30 марта 2017 .
  13. ^ «Теннессианец из Нэшвилла, штат Теннесси, 10 октября 2000 г. · стр. 62» . Newspapers.com . Проверено 6 августа 2019 .
  14. ^ «Riverdeep приобретает активы Learning Company. (Новости). (Краткая статья)» . 2001-11-01. Архивировано из оригинала на 2017-03-31. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  15. ^ «Впечатляющий набор контента дает KidsEdge импульс. (Искусство и образ жизни)» . 2003-02-23. Архивировано из оригинала на 2017-03-31. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  16. ^ "Казаки снова едут" . 2003-03-13. Архивировано из оригинала на 2017-03-31. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  17. ^ "Battle Creek Enquirer из Батл-Крика, штат Мичиган, 13 мая 2003 г. · стр. 15" . Newspapers.com . Проверено 4 апреля 2017 .
  18. ^ "Доска объявлений" . 2004-10-12. Архивировано из оригинала на 2017-03-31. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  19. ^ a b «ClueFinders 3-й класс» . iTunes . Apple . Проверено 22 апреля 2017 года .
  20. ^ «Возможности лицензирования» . Houghton Mifflin Harcourt . Проверено 17 января 2017 .
  21. ^ Райан, Кевин; Купер, Джеймс М .; Тауэр, Сьюзен (01.01.2012). Преподавание для обучения студентов: стать мастером-учителем . Cengage Learning. ISBN 978-1111833602.
  22. ^ "Обзор программного обеспечения SuperKids поисковиков ключей, читающих приключения" .
  23. ^ "Yahoo! Аукционы - Поисковики - Приключения 4-го класса - Обучающая компания" . Auctions.yahoo.com . Проверено 6 августа 2019 .
  24. ^ «ClueFinders: Невероятное приключение в магазине игрушек» .
  25. ^ «Новая технология обучения ADAPT (TM) помогает детям максимально использовать возможности программного обеспечения» . www.prnewswire.com (пресс-релиз). Обучающая компания . Проверено 6 февраля 2017 .
  26. ^ «The ClueFinders: Пакет Приключений (ПК)» .
  27. ^ "Дорлинг Киндерсли искатели улик 3,4,5 года и поиски улик 6" . Образовательное программное обеспечение Cybersoftware .
  28. ^ «ClueFinders Math Adventures Загрузить Mac» .
  29. ^ Letopis Matice srpske (на французском языке). Editions Professionalnelles du livre. 2001-01-01.
  30. ^ TJ Deci. « The ClueFinders Приключения 3-го класса: Тайна Матры - Обзор - allgame» . Allgame . Архивировано из оригинального 12 декабря 2014 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  31. ^ a b «Приключения 3-го класса The ClueFinders: Тайна Матры - Уголок обзора» . Архивировано из оригинального 27 -го октября 2004 года . Проверено 10 апреля 2017 года . Исключительная программа, которая должна иметь статус «классической».
  32. ^ "Приключения 3-го класса ClueFinders - Выбор родителей Золотая награда" . www.parents-choice.org . Проверено 30 марта 2017 .
  33. ^ «Приключения 3-го класса The ClueFinders признаны одними из лучших детских программ в мире. - Бесплатная онлайн-библиотека» . www.thefreelibrary.com . Проверено 11 сентября 2016 .
  34. ^ Лиза Карен Савиньяно. " The ClueFinders Приключения 4-го класса: Головоломка Пирамиды - Обзор - allgame" . Allgame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 28 марта 2017 года .
  35. ^ "Поисковики ключей 4-го класса: Загадка пирамиды" . Gamevortex.com . Проверено 6 августа 2019 .
  36. ^ a b «The ClueFinders: Приключения 4-го класса для Macintosh (1998)» . MobyGames . Проверено 6 августа 2019 .
  37. ^ Лиза Карен Савиньяно. " The ClueFinders Приключения 5-го класса: Секрет живого вулкана - Обзор - allgame" . Allgame . Архивировано из оригинального 12 декабря 2014 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  38. ^ Лиза Карен Савиньяно. « The ClueFinders Приключения 6-го класса: Империя Растительных Людей - Обзор - allgame» . Allgame . Архивировано из оригинального 12 декабря 2014 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  39. ^ Лиза Карен Савиньяно. " The ClueFinders Math Adventures - Обзор - allgame" . Allgame . Архивировано из оригинального 12 декабря 2014 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  40. ^ Хилари Уильямс. " The ClueFinders Reading Adventures - Обзор - allgame" . Allgame . Архивировано из оригинального 12 декабря 2014 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  41. ^ Лиза Карен Савиньяно. " The ClueFinders Search and Solve Adventures - Обзор - allgame" . Allgame . Архивировано из оригинального 12 декабря 2014 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  42. ^ Лиза Карен Савиньяно. « The ClueFinders: Невероятное приключение в магазине игрушек! - Обзор - allgame» . Allgame . Архивировано из оригинального 12 декабря 2014 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  43. ^ "Поиски улик 3-го класса Приключения" . Программное обеспечение SuperKids . Проверено 30 марта 2017 .
  44. ^ «Приключения 3-го класса ClueFinders» . Компьютерный покупатель . 1 мая 1998 года Архивировано из оригинала на 11 октября 2017 года.
  45. ^ "Младенцы в стране игрушек" . Tribunedigital-chicagotribune . Проверено 4 апреля 2017 .
  46. ^ Личные финансы Киплингера . Киплингер Вашингтон Эдиторс, Инк. 4 апреля 2017 г.
  47. ^ "ClueFinders 5-го класса Приключения" . Открытие образования . Проверено 30 марта 2017 .
  48. ^ «Математика ClueFinders 9-12 лет» . Программное обеспечение SuperKids . Проверено 30 марта 2017 .
  49. ^ 01net. "Le club des TrouveTout, l'énigme du volcan" . 01net (на французском языке) . Проверено 3 апреля 2017 .
  50. ^ 01net. "Le club des TrouveTout: L'aventure du savoir" . 01net (на французском языке) . Проверено 3 апреля 2017 .
  51. ^ 01net. "Le Club des Trouvetout: les plantes carnivores" . 01net (на французском языке) . Проверено 3 апреля 2017 .
  52. ^ "Пресса Эсбери Парк из Эсбери Парк, Нью-Джерси, 13 мая 2003 г. · Страница 43" . Newspapers.com . Проверено 4 апреля 2017 .
  53. ^ "ClueFinders поиск и решение приключений" . Учите . 1 ноября 2009 года архивации с оригинала на 31 марта 2017 года.
  54. ^ PC Mag . Ziff Davis, Inc., 2 января 2001 г.
  55. ^ PC Mag . Ziff Davis, Inc. 26 декабря 2001 г.
  56. ^ Кейм Алиса (2001-12-20). «ОСНОВЫ; Три Р: чтение, запись, перезагрузка» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 4 апреля 2017 . 
  57. ^ a b Шмидт, Патрисия Руджано; Пайлиотет, Энн Уоттс (1 января 2008 г.). Изучение ценностей с помощью литературы, мультимедиа и мероприятий по обучению грамоте: установление связей . ИАП. ISBN 9781593119454.
  58. ^ a b «Подсказки обнаруживают много разочарований. (Искусство и образ жизни)» . 2002-05-05. Архивировано из оригинала на 2017-03-31. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  59. ^ «Покупка образовательного производителя программного обеспечения перетащила Mattel. (Knight Ridder / Tribune Business News)» . 2000-02-04. Архивировано из оригинала на 2017-03-31. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  60. ^ Средства массовой информации, Working Mother (1999-12-01). Работающая мать . Работающие Материнские СМИ.
  61. ^ "Цинциннати Enquirer из Цинциннати, штат Огайо , 11 октября 2000 · Page 62" . Newspapers.com . Проверено 4 апреля 2017 .
  62. ^ "Цинциннати Enquirer из Цинциннати, штат Огайо , 19 сентября 2001 · Page 73" . Newspapers.com . Проверено 4 апреля 2017 .
  63. ^ Кинц, Джули А .; Гудвин, Мэтью; Hayes, Gillian R .; Абоуд, Грегори Д. (1 ноября 2013 г.). Интерактивные технологии для аутизма: обзор . Издатели Morgan & Claypool. ISBN 9781608456413.
  64. ^ "Таймс из Шривпорта, Луизиана, 28 июля 2000 · стр. 44" . Newspapers.com. 2000-07-28 . Проверено 6 августа 2019 .
  65. ^ "Battle Creek Enquirer из Батл-Крика, штат Мичиган, 23 ноября 2000 г. · стр. 41" . Newspapers.com. 2000-11-23 . Проверено 6 августа 2019 .
  66. ^ «Теннессианец из Нэшвилла, Теннесси, 21 ноября 2000 г. · Страница 60» . Newspapers.com. 2000-11-21 . Проверено 6 августа 2019 .
  67. ^ «Республика Аризона из Феникса, Аризона, 8 мая 2001 г. · Страница 62» . Newspapers.com . Проверено 6 августа 2019 .
  68. ^ "1999 12 The Computer Paper - BC Edition" . Issuu . Проверено 8 января 2019 .
  69. ^ "Обзор программного обеспечения SuperKids поисковиков ключей, читающих приключения" . Обзор образовательного программного обеспечения SuperKids . Проверено 2 мая 2020 .
  70. ^ "Приключения ClueFinders проверяют критическое мышление, логику детей" . southcoasttoday.com . Проверено 8 января 2019 .
  71. ^ «Обзор поиска и решения приключений Cluefinders - TechWithKids.com» . www.techwithkids.com . Проверено 8 января 2019 .
  72. ^ «Учебная компания занимает первое место в рейтинге школ» . PR Newswire (Пресс-релиз) . Проверено 5 апреля 2017 года .
  73. ^ a b «Learning Company, Inc. расширяет свою линейку программного обеспечения ClueFinders, основанного на оценках, с помощью« The ClueFinders '4th Grade Adventures » » (пресс-релиз). Компания Learning Company Inc.
  74. ^ «Математика поисковиков, 9-12 лет» . Фонд "Выбор родителей" . Проверено 30 марта 2017 .
  75. ^ «Приключения 3-го класса ClueFinders» . Фонд "Выбор родителей" . Проверено 30 марта 2017 .
  76. ^ «ClueFinders: Невероятное приключение в магазине игрушек» . Фонд "Выбор родителей" . Проверено 30 марта 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Серия ClueFinders в MobyGames
  • Официальный веб-сайт
  • Руководство пользователя