Elite - это видеоигра о космической торговле . Она была написана и разработана Дэвидом Braben и Ян Белл и первоначально опубликованной Acornsoft для BBC Micro и Acorn Electron компьютеров в сентябре 1984 г. [1] Elite ' s открытой состава модель игры и революционная 3D графики привела к его портирован практически каждая современная домашняя компьютерная система и заслужила место как классика и создатель жанра в истории игр. [2] Название игры проистекает из одной из целей игрока - поднять свой боевой рейтинг до высот «Элиты».
Элитный | |
---|---|
Разработчики) | Дэвид Брабен Иэн Белл |
Издатель (ы) | Acornsoft (Acorn / BBC) Firebird (порты) Imagineer |
Композитор (ы) | Эйдан Белл Иоганн Штраус Дэвид Уиттакер (РЭШ) Уолли Бебен (Компьютерные версии) , Джули Данн (C64) |
Ряд |
|
Платформа (и) | BBC Micro , Acorn Electron , Apple II , Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , MSX , Tatung Einstein , совместимость с IBM PC , Acorn Archimedes , Amiga , Atari ST , Nintendo Entertainment System |
Релиз | 20 сентября 1984 г. |
Жанр (ы) | Космический торговый и боевой симулятор |
Режим (ы) | Один игрок |
Elite была одной из первых домашних компьютерных игр, в которых использовалась каркасная трехмерная графика с удалением скрытых линий . [3] Это добавило графику и аспекты игрового процесса к жанру, установленному игрой Star Trader 1974 года . [4] Еще одним нововведением было включение «Колеса тьмы» , новеллы Роберта Холдстока, которая дала игрокам представление о моральных и правовых нормах, к которым они могли стремиться.
Серия Elite - одна из старейших франшиз видеоигр . За первой игрой последовали сиквелы Frontier: Elite II в 1993 году [5] и Frontier: First Encounters в 1995 году [6], которые представили ньютоновскую физику , реалистичные звездные системы и беспрепятственные посадки на планеты произвольной формы. Третий сиквел, Elite Dangerous , начал краудфандинг в 2012 году и был запущен 16 декабря 2014 года [7] после периода полуоткрытого тестирования; 15 декабря 2015 года он получил оплаченный сезон расширения Horizons [8].
Elite доказал огромное влияние, выступая в качестве модели для других игр , включая Wing Commander: Privateer , [9] Grand Theft Auto , [10] EVE Online , [11] [12] [13] Freelancer , [9] в серии X [14 ] [15] [16] и No Man's Sky . [17]
Каждая из версий, отличных от Acorn, была впервые опубликована Firebird и Imagineer . Впоследствии Frontier Developments объявила игру «Игрой от Frontier» [1], чтобы быть частью ее собственного каталога [18], и все права на игру принадлежали Дэвиду Брабену. [19]
Геймплей
Первоначально игрок управляет персонажем «Командир Джеймсон» [20], хотя имя может быть изменено каждый раз при сохранении игры. Игрок начинает со станции Lave с 100 кредитами и легковооруженным торговым кораблем Cobra Mark III. [1] Большинство кораблей, с которыми сталкивается игрок, названы так же в честь змей или других рептилий . [21] Кредиты можно накапливать разными способами. К ним относятся пиратство, торговля, [1] военные миссии, охота за головами и добыча астероидов . Деньги, генерируемые этими предприятиями, позволяют игроку модернизировать свой корабль такими улучшениями, как улучшенное вооружение, увеличенная грузоподъемность, автоматизированная система стыковки, дополнительный энергетический банк и многое другое. [22]
В игровой вселенной у звезд есть отдельные планеты , на орбите каждой из которых находится космическая станция . Звезды всегда разделены межзвездными расстояниями, которые нельзя преодолеть с помощью доосветовых двигателей корабля. Путешествие между звездами осуществляется с помощью гиперпространственных прыжков и ограничено теми, которые находятся в пределах досягаемости ограниченного запаса топлива (максимум 7 световых лет ) гипердвигателя корабля. В субсветовых путешествиях не используется топливо. [23]
Топливо можно пополнить после стыковки с космической станцией, что требует согласования вращения корабля с вращением станции перед входом в стыковочный отсек [20] - задачи, которой можно избежать, купив стыковочный компьютер. Модернизация оборудования включает черпак для топлива, который позволяет «скользить по солнцу» - собирать энергию из звездной короны [23] - описываемой в руководстве как «опасное и трудное занятие», но на практике это довольно простой процесс, который намного проще, чем стыковка вручную. на космической станции - и сбор свободно плавающих грузовых канистр и спасательных капсул, освобожденных после уничтожения других кораблей. [24]
Совершая гиперпространственный прыжок между звездными системами, антагонистическая раса насекомых Thargoid [25] может перехватить игрока на полпути, заставляя его корабль оставаться в «колдовском пространстве» и сражаться со своими меньшими кораблями вторжения. Поскольку прерванный прыжок использует все топливо путешествия, у игрока может не хватить топлива для последующего прыжка на соседнюю планету, заманивая их в пространство ведьм, и они должны использовать спасательную капсулу, если она есть, или прервать игру и перезагрузиться. [26]
Чрезвычайно дорогостоящее однократное обновление галактического гиперпространства позволяет путешествовать между восемью галактиками игровой вселенной. Между галактиками мало практических различий. Однако в некоторых версиях необходимо отправиться как минимум во вторую галактику, чтобы получить доступ к миссиям игры. Планетарное расположение галактик отличается, и многие игроки обнаружили, что между близко расположенными планетами ведется торговля со случайными экономическими комбинациями.
Большинство версий Elite включало несколько дополнительных миссий для Галактического флота. [25] Требуется выследить и уничтожить украденный экспериментальный корабль; [21] другой связан с транспортировкой секретной информации на родную планету Таргоидов, при этом корабли вторжения таргоидов делают все возможное, чтобы убедиться, что вы не добьетесь успеха на протяжении всей миссии, включающей несколько межпланетных прыжков. [27] Награды различались в зависимости от миссии - от денег, драгоценных камней до эзотерического оборудования, такого как маскировочное устройство .
Разработка
По словам Брабена и Белла, Elite вдохновлялась целым рядом источников. Разработчики ссылаются на « 2001: Космическую одиссею» , « Звездные войны» , « Автостопом по Галактике» и на оригинальный « Звездный крейсер Галактика», как на повлиявшие на него события . Брабен также цитирует работы Ларри Нивена , Джерри Пурнелля , Артура Кларка , Роберта Л. Форварда , Айзека Азимова и Орсона Скотта Карда . [28] Считалось, что большая часть контента игры была получена из настольной ролевой игры Traveler , включая имя командира по умолчанию Джеймсон, [25] [29], но Дэвид Брабен несколько раз отрицал это. [20] [30]
Когда разработчики встретились в колледже Иисуса в Кембридже , Белл уже работал над игрой для Acornsoft под названием Freefall . [31] Брабен начал писать игру под названием Fighter , но еще не закончил ее. Эти два проекта были настолько похожи, что Брабен и Белл сравнили заметки, и, увидев Star Raiders на Atari 800, они решили сотрудничать, чтобы создать то, что в конечном итоге стало Elite . Сначала они обратились к Thorn EMI; [32] В письме с отказом компании указывалось, что игра была слишком сложной и ее нужно было завершить за 10 минут с тремя жизнями . Затем Брабен и Белл встретились с Acornsoft; их демо из Элит " боевых и стыковки с последовательностями впечатлил управляющий директор Дэвид Джонсон-Дэвис и другие руководители Acornsoft. Компания согласилась опубликовать законченную игру, хотя опасалась, что она слишком амбициозна для Брабена и Белла, и сомневалась в достоинствах двух разработчиков, а не одного в одной игре. [33] [34] Программистам был дан аванс от компании в размере 1000 фунтов стерлингов, и была согласована ставка роялти в размере 7,5%. [32]
На написание игры ушло два года, и начиналась она как 3D-аркада без элемента торговли. [31] Он был написан машинным кодом с использованием языка ассемблера , [35] уделяя большое внимание максимальной компактности кода. Последней добавленной частью был трехмерный радарный дисплей, помещенный в последние несколько неиспользуемых байтов на их компьютере. [36]
В исходной версии BBC использовался новый подход к разделению экрана, позволяющий одновременно отображать четыре цвета на экране; верхние две трети экрана отображались в режиме 4, а нижняя часть - в режиме 5. [37] Последующая версия Electron работала полностью в режиме 4, потому что видеочипы не были на 100% совместимы и поэтому были черно-белыми. Только. [20]
Elite вселенная содержит восемь галактик, каждая из которых 256 планет , чтобы исследовать. Из-за ограниченных возможностей 8-битных компьютеров эти миры генерируются процедурно . Одно начальное число проходит через фиксированный алгоритм соответствующее количество раз и создает последовательность чисел, определяющую полный состав каждой планеты (положение в галактике, цены на товары, а также название и местные детали; текстовые строки выбираются численно из поиска. стол и собраны для создания уникальных описаний, таких как планета с «выпускниками хищных искусств»). Это означает, что не требуется дополнительной памяти для хранения характеристик каждой планеты, но каждая из них уникальна и имеет фиксированные свойства. Каждая галактика также генерируется процедурно из первой. Брабен и Белл сначала намеревались иметь 2 48 галактик, но Acornsoft настояла на том, чтобы Вселенная была меньше, чтобы скрыть математическое происхождение галактик. [34]
Однако использование процедурной генерации создало несколько проблем. Есть ряд плохо расположенных систем, до которых можно добраться только через галактическое гиперпространство - они находятся на расстоянии более 7 световых лет от ближайшего соседа, что делает путешественника ловушкой. Брабен и Белл также проверили, что ни одно из названий системы не было нечестивым - удалили целую галактику после обнаружения планеты с именем « Осел ». [38]
Разработчики не тратили много времени на игру в свое творение, и тестирование качества в основном проводил управляющий директор Acornsoft Дэвид Джонсон-Дэвис, который в то время также планировал упаковку и маркетинговую кампанию. [39] [40]
Исходная версия BBC Micro disk использует нестандартный формат диска для защиты от копирования . Для этого использовались специальные коды операций OSWORD и 7F DFS в контроллере гибких дисков Intel 8271 для прямого доступа к диску и создания нестандартной компоновки секторов / дорожек. Это вызывает проблемы у законных клиентов, которые используют ПЗУ контроллера диска Western Digital 1770 (DFS) от сторонних производителей, таких как Watford Electronics . Впоследствии Acorn выпустила альтернативные версии дисков BBC, совместимые с WD1770 . В дополнение к этому, самомодифицирующийся код использовался как часть системы защиты, созданной Робом Нортеном. [41] Эта защита BBC от копирования дисков также использовалась Superior Software в своей игре Exile . [42]
Маркетинг и выпуск
Автор | Роберт Холдсток |
---|---|
Страна | Великобритания |
Язык | английский |
Жанр | Научная фантастика |
Издатель | Acornsoft , ПО Firebird |
Дата публикации | 1984 |
Тип СМИ | Мягкая обложка |
Acornsoft запустила широкомасштабную рекламную кампанию и заказала презентационный пакет для игры, который был намного более продуманным, чем обычно. Acornsoft упаковывают Elite в коробке больше , чем его обычные выпуски, в комплекте с новеллой по Роберту Холдсток под названием The Dark Wheel , 64-страничный Flight Training Space Trader Руководства, референс - карту и идентификацию корабля плакат. Руководство по летной подготовке было написано в стиле, позволяющем начинающему трейдеру изучить элементы управления и различные аспекты игры. [39]
«Колесо тьмы» было первой новеллой, которая была распространена вместе с видеоигрой. [43] В оригинальной версии Acornsoft на задней обложке было обещано, что «продолжение новеллы планируется опубликовать в 1985 году», но прямого продолжения написано не было. Вторая новелла, Imprint Энди Редмана, была включена в выпуск Elite Plus для IBM PC , но помимо того, что действие происходит в той же вселенной, она никоим образом не связана с оригинальной историей.
Маркетинговые мероприятия включали рекламный бюджет в размере 50 000 фунтов стерлингов от Acornsoft, в том числе телевизионную рекламу [25] и вечеринку по случаю запуска в тематическом парке Thorpe Park (проведение такого мероприятия для видеоигры было почти неслыханным в то время), а также конкурс среди участников первым достиг статуса «Элита». [37] [44]
Темное Колесо
История рассказывает о молодом пилоте звездолета по имени Алекс Райдер, чей отец Джейсон погиб, когда на их торговый корабль напал пресловутый пират. Пытаясь понять и отомстить за смерть своего отца и достичь «железной задницы» (термин космических торговцев для хорошо вооруженного и бронированного космического корабля), Алекс знакомится с основами вселенной Elite, включая бой, гипердвигатель и гиперпространство, а также смертоносные инопланетяне, которых называют таргоидами. Наконец Алекс узнает правду о своем отце и его боевом звании. Он также выступает в качестве приемлемого лица трейдера, поскольку его второй пилот, Элиссия Филдс, является инопланетянином и разыскивается в нескольких системах. Алекс хочет отомстить за смерть своего отца, но должен проявлять осторожность, выслеживая убийцу. Торгуя товарами, он постепенно улучшает вооружение и броню своего корабля. Когда он умеет использовать космический корабль в бою, но прежде, чем он чувствует себя готовым, он совершает сделку, которая обязательно приведет к нему убийцу его отца.
Алекс также узнает, что такое «Темное колесо» и что нужно, чтобы пополнить его ряды. [45]
Версии
Первая версия игры была выпущена для BBC Micro, модель B на магнитной ленте и диске, а «примерно через месяц или два» была выпущена магнитофонная версия Acorn Electron. [20] Ограничения Electron означали, что некоторые функции игры были убраны, в том числе Thargoids и suns. Ни на BBC, ни на кассетных версиях Electron миссий не было. Кроме того, исходная версия на магнитной ленте для Electron содержала ошибку, из-за которой Galactic Hyperspace не работала. [46] Acorn предоставил почтовую услугу по замене ленты для обновления до версии 1.1 (помечено как таковая на этикетке ленты), которая исправила эту ошибку. [47]
Большой коммерческий успех версии BBC Micro спровоцировал торговую войну за права на публикацию Elite в других форматах [48], которую в конечном итоге выиграло программное обеспечение British Telecom , Telecomsoft . [49]
Современные версии для домашних компьютеров на базе микропроцессора 6502 были портированы Беллом или Беллом и Брабеном. [25] [45] Коммодор 64 преобразования введены Trumbles [50] (существ на основе Tribbles в Star Trek: The Original Series ). Когда стыковочный компьютер активируется в версии Commodore 64 и некоторых других версиях, воспроизводится музыкальное исполнение вальса «Голубой Дунай » , как отсылка к последовательности стыковки в космосе в фильме Стэнли Кубрика « 2001: Космическая одиссея » 1968 года . [29]
Версия ZX Spectrum, запрограммированная "Torus" [51], включала миссию Supernova, которой нет ни в одной другой версии. [20] Amstrad CPC преобразование (сам порт версии ZX) имеет меньше кораблей , чем другие платформы, испытывающий недостаток в Anaconda и транспорт, наряду с некоторыми незначительными различиями в миссиях и названиях. [52]
По словам ведущего программиста 16-битных преобразований Amiga / Atari ST и MSX Роба Николсона, у него не было доступа к исходному коду из-за договорных проблем, и он был вынужден писать их «вслепую». Все, что у него было, - это формы кораблей и код процедурной генерации галактик. [53]
Elite Plus был выпущен для DOS в 1991 году. В то время как исходная Elite (1987) [22] для ПК использовала графику CGA , Elite Plus был обновлен, чтобы использовать преимущества EGA , VGA и MCGA . Это было закодировано полностью на ассемблере от Криса Сойера , который позже написал RollerCoaster Tycoon . [27]
Версия Acorn Archimedes , ArcElite (1991), написанная Уорреном Берчем и Клайвом Гринграсом и рассматриваемая журналом Stuff как лучшее преобразование оригинальной игры [54], добавила умных противников, которые участвуют в своих личных битвах, и полиции, которая принимает активное участие в битвах. заинтересованность в защите закона. Помимо таких улучшений игрового процесса, версия также использовала более современное оборудование, используя графику с полигональной сеткой вместо каркасов. Игровой мир больше не кажется сосредоточенным вокруг игрока; Флот грузовых судов с эскортом занимается своими делами, пиратские формирования патрулируют беззаконные системы в поисках груза для грабежа, а мини-корабли часто разбивают астероиды на предмет их содержания в минералах. В отличие от мифических Кораблей Поколения оригинала, редкие случаи появления других непиратских сущностей, упомянутых в руководстве, действительно можно найти в версии Архимеда: геометрические образования космических маяков; отшельники, живущие среди астероидов; брошенные корабли, буксируемые полицией (хотя подтверждено, что земснаряды и корабли генерации не существуют в Archimedes Elite ). [55] Архимедовская версия Elite изначально была написана как космическая торговая игра под названием Trojan, однако очевидное сходство в конечном итоге означало, что, чтобы избежать потенциального судебного иска, троян должен был официально преобразоваться в Elite . [56] ArcElite была одной из игр, выпущенных бесплатно на веб-сайте Icon Bar в 2006 году. [57]
В некоторых версиях есть новый титул « Архангел », который может получить игрок, который заменяет звание командира. Чтобы добраться до Архангела, нужно выполнить специальную миссию по уничтожению космической станции в системе, захваченной таргоидами. Награда игрока за выполнение миссии - получение титула Архангел и устройство, способное имитировать анти- ECM- трансляцию. [27]
Версии для 32X и Sega Mega Drive находились в разработке, но были отменены из-за отказа Sony от проекта и отсутствия издателя. [58] Однако образ ПЗУ порта Mega Drive был опубликован в Интернете соавтором Иэном Беллом. [59]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Amtix | Цена за клик: 94% [61] |
Крушение | ZX: 92% [23] |
CVG | C64: 36/40 [63] ZX: 37/40 [64] |
М! Игры | 85/100 (Amiga) |
Пользователь Sinclair | ZX:[66] |
Ваш Синклер | ZX: 9/10 [67] |
Амстрад Экшн | Цена за клик: 94% [60] |
БИБАГ | BBC: [62] |
Персональные компьютерные игры | BBC: 9/10 [68] |
Жзап! 64 | C64: 97% [21] Amiga: 98% [69] |
Публикация | Награда |
---|---|
Премия "Золотой джойстик" | «Лучшая оригинальная игра» (1984) [70] |
Крушение | Награды читателей "Лучшая игра в целом" (1985) [71] |
Компьютерный геймер | «Игра года», «Лучшая аркадная игра» (1985) [72] |
Журнал Next Generation | №1 «Лучшая игра 1980-х» (2008) [24] |
IGN | №12 «25 лучших компьютерных игр всех времен» (2000) [73] |
Ретро Геймер | №1 «100 лучших ретро-игр» (2004) [74] |
Times Online | # 3 самая влиятельная видеоигра за всю историю. (2007) [75] |
Вещи | №6 «100 величайших игр» (2008) [76] |
Выставка Telespiele | Одна из 16 самых влиятельных игр в истории. (2007) [77] |
Elite получила очень положительные отзывы о своем запуске, и версия BBC Micro в конечном итоге была продана 107 898 копий. [78] Популярность игры стала национальным явлением в Великобритании, репортажи транслировались по каналу 4 и в других местах. [79] Elite была самой продаваемой игрой Commodore Firebird на конец 1987 года. [80] По оценкам Белла, в конечном итоге было продано около 600 000 копий для всех платформ, [79] в то время как на странице Frontier Developments Elite указано, что их количество составляет около миллиона. единицы измерения. [1]
Elite ' s технические прорывы , как сообщается поражен разработчиков ВВС Micro, а с Софи Уилсон , назвав его „игра , которая не могла бы быть написана“. Однако многим игрокам игровой процесс казался трудным и незнакомым; игра была настолько противоречивой, что The Micro User посвятил свою колонку с письмами в апреле 1985 года читателям, обсуждающим ее. [3]
В своем обзоре игры для Beebug Magazine в 1984 году Дэвид Фелл назвал Elite «лучшей игрой всех времен» для BBC Micro. [62] В « Играх для персональных компьютеров» Шинго Сугиура сказал: « Элита обширна, сложна и очень, очень увлекательна. У меня выпуклые красные глазные яблоки от того, что я не сплю рано утром, но мне все равно. Я собираюсь продолжить. играть до тех пор, пока я не стану элитным ... или хотя бы компетентным ... или даже средним ... Купи это! ". [68] Джон Кук написал в декабрьском выпуске Micro Adventurer за 1984 год: «Такой шедевр трудно описать в рамках существующих параметров» и «По любым стандартам Elite - отличная игра, определенно входящая в тройку лидеров в этом году. Би-би-си. стандартов, это просто лучшая игра, которая когда-либо была написана для машины ». [39] Журнал Crash сказал о версии Spectrum: « Elite - одна из самых творческих, когда-либо созданных для работы на домашнем компьютере», и дал ей оценку 92%, [23] и в то же время она была лучшей. -продавец в чартах Gallup. [81] Игра заняла 16-е место в рейтинге «100 лучших игр для Speccy» по версии Your Sinclair в 1992 году, [82] заняла 7-е место в рейтинге «100 лучших игр всех времен» по версии Your Sinclair в 1993 году [83] и была признана 9-я лучшая игра всех времен по версии читателей журнала Retro Gamer Magazine за статью, которая должна была быть в специальном выпуске, посвященном вашему синклеру . [84] Точно так же Zzap! 64 дал версии Commodore 64 97%, заявив, что это была «блестящая игра о взрыве и торговле и, безусловно, лучшая игра, которую я видел в этом году» [21] в 1985 году и Amiga версии 98. % [69] в 1989 г.
В 1984 году Elite получила премию Golden Joystick в номинации «Лучшая оригинальная игра». [70] В 1985 году игра была удостоена награды «Лучшая игра в целом» за этот год читателями журнала Crash , [71] и «Игра года» от Computer Gamer . [72] В обзоре научно-фантастических игр 1992 года компания Computer Gaming World присвоила титул «две из пяти звезд», заявив, что ее «популярность была в значительной степени результатом того, что она была одной из первых космических игр с« большой »вселенной для исследования». Журнал присвоил Elite Plus две звезды, назвав его «Более подробным и сложным, а также более утомительным, чем оригинал». [85] Обзор стратегических космических игр, проведенный в 1994 году в 2000 году и позже, дал Elite и Elite Plus три и две звезды соответственно. [86]
Elite заняла 14-е место в рейтинге лучших игр всех времен по версии Next Generation в 1996 г. [87], 12 -е место в списке IGN 2000 «25 лучших компьютерных игр всех времен» [73], 3-е место в рейтинге самых влиятельных видеоигр всех времен. Times Online в 2007 г. [75] №6 «Величайшая игра» по версии журнала Stuff в 2008 г. [76] №1 «Лучшая ретро-игра» по версии Retro Gamer в 2004 г. [74] и №1 «Лучшая игра 1980-х годов» по версии Новое поколение в 2008 году. [24] Игра была ретроспективно награждена 10/10 многоформатным журналом Edge - вместе с двумя другими играми [ необходима цитата ] - и выставляется в таких местах, как Лондонский музей науки в " Game On », организованная и посещенная Художественной галереей Барбикан . [88] Elite также присутствует в Game On! От понга до забвения: 50 величайших видеоигр всех времен авторов Саймона Байрона, Стива Каррана и Дэвида Маккарти. [89]
В 1991 году PC Format поместил Elite Plus в список 50 лучших компьютерных игр всех времен. Редакторы назвали это «классической игрой, в которой твердые трехмерные космические сражения сочетаются с торговлей, чтобы создать вселенную, в которой вы можете провести много счастливых получасовых ударов по подлым таргоидам». [90]
Влияние
Элита часто рассматривается как определяющий жанр космических торговых игр. С момента своего выпуска Elite зарекомендовала себя как название, определившее жанр современных симуляторов космических полетов, значительный источник вдохновения для более поздних игр в этом жанре [14] [24] [91] [92] [93], а также оказывает влияние на игру в целом. [94] [95] В интервью старшие продюсеры CCP Games назвали Elite одним из источников вдохновения для их известной MMORPG , EVE Online . [11] [12] [13] Разработчики Jumpgate Evolution , [96] Battlecruiser 3000AD , [97] Infinity: The Quest for Earth , [98] Hard Truck: Apocalyptic Wars [99] и Flatspace [100] также имеют все считает Elite источником вдохновения. Подобные похвалы на протяжении многих лет высказывались и в других средствах массовой информации. [101] [102] [103] [104]
Она была названа одной из самых влиятельных игр в истории [77] и считается первой по-настоящему открытой [105] игрой с открытым миром [106], открывающей двери для будущих постоянных онлайн- миров, таких как Second Life , World of Warcraft [75] и EVE Online . Elite является одним из наиболее широко запрошенных игр , чтобы быть переделана , [107] с некоторыми утверждая , что она до сих пор является лучшим примером жанра на сегодняшний день, с более поздними названиями, включая его непосредственное продолжение, не поднимается до такого же уровня. [43] [94] [108]
Наследие
В ноябре 1999 года, в день 15-летия игры, Ян Белл опубликовал на своем веб-сайте множество двоичных файлов и исходный код нескольких версий оригинальной игры. [109] [110] Между Беллом и Дэвидом Брабеном возник спор по поводу решения Белла сделать доступными все версии оригинальной Elite . [111] Спор с тех пор закончился, и различные версии снова стали доступны на сайте Белла. [30] [112]
В конце 1980-х годов Ангус Дагган создал вариант коммерческого выпуска BBC Micro Elite путем дизассемблирования и модификации кода 6502 из существующего с множеством дополнительных функций, первоначально названного Elite III, но теперь известного как Elite A, чтобы минимизировать путаницу. Он включает в себя гораздо больше типов кораблей, больше типов кораблей, которыми может управлять игрок (который начинает с менее способного Adder), миссии по доставке грузов, некоторые дополнительные предметы оборудования и многочисленные улучшения игрового процесса. Elite A была выпущена публично в 1997 году. [113] Как и оригинальная игра, ее можно бесплатно загрузить с веб-сайта Яна Белла и играть в нее в режиме эмуляции.
Многие попытки разработки клонов из Elite были сделаны, но большинство из них были оставлены до завершения или в противном случае не смогли прийти к осуществлению. С открытым исходным кодом Oolite является заметным исключением. Еще одна успешная адаптация - 1337 (что на языке Leetspeak означает «Элита» ) [114], разработанная Хосе Марией Энгита для машин Oric , выиграла премию Oldschool Gaming Game Of The Year 2010 . [115] В отличие от этих преобразований, примерно в 1999 году Кристиан Пиндер разработал Elite: The New Kind как современный компьютерный порт оригинальной версии BBC Micro. Он добился точного переноса путем реверс-инжиниринга исходной сборки, написанной версией BBC Micro, и воссоздания из нее нейтрального для платформы варианта кода C , [116] но по просьбе Дэвида Брабена эта версия была снята с распространения в 2003 году. [117] В сентябре 2014 года. на Elite " 30 - летие с, Ян Белл благословил Elite: The New Kind и переиздал его бесплатно на своем сайте. [118] [119] С тех пор, Elite: The New Kind снова распространяется в версии 1.1 Кристианом Пиндером; [120] исходный код зеркало размещается на GitHub . [121]
20 октября 2013 года Internet Archive начал предлагать Elite в версии ZX Spectrum для онлайн-игры в браузере с помощью эмуляции MESS . [122]
Сиквелы
Были созданы три официальных продолжения: Frontier: Elite II (1993) [5] и Frontier: First Encounters (Elite III) (1995) [6], оба произведены компанией Брабена Frontier Developments . Третье продолжение, Elite Dangerous (задуманное в 1998 году, предварительно названное Elite 4 ), было успешно профинансировано первоначально через кампанию Kickstarter в конце 2012 года [123] и выпущено в декабре 2014 года [7].
Белл имел ограниченное участие в первом сиквеле и не участвовал в создании второго. [26] Обе игры Frontier были значительным продвижением по сравнению с оригинальной Elite , с насыщенной трехмерной графикой, миссиями и сложной экономикой. На этот раз игрок не был ограничен орбитой, но мог приземлиться и исследовать или добывать планеты. Количество летающих кораблей было значительно увеличено, а также была представлена новая политическая предыстория, позволяющая игроку получать звания в конкурирующих межзвездных империях. Frontier Elite II появилась на Commodore Amiga , Atari ST и IBM PC, в то время как Frontier: First Encounters была выпущена только для IBM PC . [124]
Две игры Frontier имели ряд существенных недостатков. В обеих играх было много ошибок , в частности First Encounters , по-видимому, из-за того, что они были опубликованы в неполном состоянии. [9] First Encounters была тщательно пропатчена, затем переиздана и, наконец, снята с продажи. За этим последовал иск, поданный Gametek против Дэвида Брабена. В обеих играх использовалась реалистичная модель полета, основанная на ньютоновской механике, а не на оригинальном аркадном движке. Хотя это было более реалистично, многим игрокам это было удручающе сложно, особенно в бою. [9] Большинство космических торговых игр, начиная с Elite , придерживаются аркадной модели полета, в которой корабли ведут себя так, как будто они летают в атмосфере.
Elite Dangerous добавила многопользовательский режим и расширила использование процедурной генерации, позволяя игрокам летать и обследовать каждую внеатмосферную планету определенного диапазона размеров и температур в галактике, содержащей миллиарды звезд. Elite Dangerous также предлагает как ньютоновскую, так и аркадную модель полета, при этом игрок может выбирать между ними, используя «помощь в полете». [125] [126]
Смотрите также
- История видеоигр
- Оолит
- Звездный полет
- Кольцо скорости побега
Рекомендации
- ^ a b c d e "Games by Frontier - Elite" . Архивировано из оригинального 27 января 2010 года.
- ^ Ламоска, Адам (18 июля 2006 г.). «Затерянные в пустоте» . Беглец . Проверено 17 ноября 2007 года .
- ^ а б Газзард, Элисон (декабрь 2013 г.). «Платформа и игрок: исследуя (привет) истории Elite» . Игровые исследования . 13 (2). ISSN 1604-7982 . Архивировано из оригинала на 30 марта 2014 года.
- ^ «Практические вычисления» . Практические вычисления . 8 : 100.1985.
- ^ а б «Официальная страница Frontier: Elite II» . 2007. Архивировано из оригинального 23 сентября 2010 года . Проверено 2 июля 2010 года .
- ^ а б «Frontier: First Encounters - Официальный сайт» . Архивировано из оригинала 23 января 2015 года.
- ^ а б «Elite: Dangerous дата выхода назначена на следующий месяц» . PC Gamer . 7 ноября 2014 . Проверено 7 ноября 2014 года .
- ^ Ремесло, Скотт (9 декабря 2015 г.). «Elite Dangerous: дата выхода Horizons раскрыта; первое расширение выйдет на следующей неделе» . iDigitalTimes . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 .
- ^ а б в г «История ... Элиты», Retro Gamer , Imagine Publishing (47): 23–31, февраль 2008 г.
- ^ «Гамасутра - интервью Гэри Пенна» .
- ^ а б Джонрик (1 августа 2000 г.). «Интервью в EVE» . RPGVault . Архивировано из оригинального 7 -го ноября 2013 года . Проверено 19 июня 2008 года .
- ^ а б «Эволюция и риск: КПК о свободе EVE Online» . Гамасутра . Проверено 5 августа 2007 года .
- ^ а б «Создание EVE Online» . PC Gamer . Проверено 24 января 2011 года .
- ^ а б Гештальт (21 октября 1999 г.). «X: Beyond The Frontier Review» . Eurogamer . Проверено 19 июня 2008 года .
- ^ Сапожник, Ричи (13 августа 2001 г.). «PC Review: X - Beyond the Frontier» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 8 апреля 2011 года . Проверено 20 июня 2008 года .
Если, однако, как и я, вы считаете Elite лучшей игрой из когда-либо созданных, то X - Beyond The Frontier, безусловно, является ее ближайшим родственником.
- ^ Вольф (25 января 2006 г.). «X3: Reunion обзор на games xtreme» . игры xtreme . Проверено 18 января 2015 года .
- ^ «No Man's Sky - рассказ, геймплей и многопользовательская игра» . IGN .
- ^ «Допуск Frontier Developments к торгам на AIM, избранный предыдущий каталог» (PDF) . п. 12. Архивировано из оригинального (PDF) 13 сентября 2013 года.
- ^ «Допуск Frontier Developments к торгам на AIM, Соглашение о передаче прав интеллектуальной собственности» (PDF) . п. 101. Архивировано из оригинального (PDF) 13 сентября 2013 года.
- ^ а б в г д е «Классическая игра Postmortem - ELITE» . GCD.com.
- ^ а б в г "Elite - Review" , Zzap! 64 , Newsfield Publications Ltd (1): 16–17, май 1985 г.
- ^ а б «Элита» . mobygames.com . Проверено 19 января 2015 .
- ^ а б в г "Elite - Review" , Crash , Newsfield Publications (22): 28 и 30, ноябрь 1985 г.
- ^ а б в г Бартон, Мэтт; Билл Логуидице (7 апреля 2009 г.). «История элиты: космос, бесконечные рубежи» . Гамасутра . Проверено 27 декабря 2009 года .
- ^ а б в г д "Элитная команда" , Micro Adventurer (15): 15 января 1985 г.
- ^ а б «Элитный FAQ Ян Белл, осень 1999» . Проверено 23 января 2015 года .
- ^ а б в Пфайфер, Роберт. "alt.fan.elite FAQ" . Архивировано из оригинального 26 февраля 2009 года . Проверено 4 августа 2006 года . Разделы 3.18 и 3.19.
- ^ Расселл ДеМария, Джонни Л. Уилсон, High Score !: иллюстрированная история электронных игр , стр. 340-341
- ^ а б «Элитные мелочи» . Архивировано из оригинального 30 мая 2006 года . Проверено 21 мая 2006 года .
- ^ а б Брабен, Дэвид. «Я Дэвид Брабен, соавтор Elite, создатель Frontier, Frontier II и грядущей Elite: Dangerous» . Reddit AMA . Проверено 30 декабря 2012 года .
- ^ а б "Дэвид Брабен" , The One , EMAP (28): 112, январь 1991 г.
- ^ а б https://www.telegraph.co.uk/games/11051122/Elite-the-game-that-changed-the-world.html
- ^ «Интервью - от аутсайдера к элите: в разговоре с Дэвидом Брабеном» . Гамасутра . 17 октября 2005 г.
- ^ а б Спафффорд, Фрэнсис (18 октября 2003 г.), «Мастера своей вселенной, отредактированный отрывок из книги Backroom Boys: The Secret Return Of The British Boffin» , The Guardian , Лондон, ISBN 9780571214969
- ^ Фрэнсис Спафффорд (18 октября 2003 г.). «Мастера своей Вселенной» . Хранитель . Дата обращения 8 мая 2015 .
- ^ Великобритания Channel 5 телевизионных программ «Британцы Who Made Современный мир», 7.30-8.00 вечера 22 августа 2008
- ^ а б "BBC Software" , Ваш компьютер : 60, ноябрь 1984 г.
- ^ «Q&A: Дэвид Брабен - от Элиты до наших дней» . GameSpot .
- ^ а б в «Торговец к звездам» , Micro Adventurer (14): 20–22, декабрь 1984 г.
- ^ Махер, Джимми (26 декабря 2013 г.). «Элита (или Вселенная на 32 К в день)» . Цифровой антиквар . Проверено 26 января 2015 года .
- ^ "Интервью Роба Нортена" .
- ^ "Изгнание защиты диска от копирования" .
- ^ а б «Игры, которые изменили мир: Элита» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 11 февраля 2007 года.
- ^ "Хэл присоединяется к элите" , ваш компьютер : 50, декабрь 1984 г.
- ^ а б "Элитный сайт Яна Белла" .
- ^ "Elite bugged" , Popular Computing Weekly , 3 (49): 5, 6–12 декабря 1984 г.
- ^ «Элитная ошибка удалена» , Popular Computing Weekly , 3 (50): 5, 13–19 декабря 1984 г.
- ^ "Elite Auction" , Micro Adventurer (14): 7 декабря 1984 г.
- ^ «Элита для Спектрума» . Еженедельные домашние компьютеры . Argus Press (92): 5. 11 декабря 1984 г.
- ^ https://archive.org/stream/zzapp_64_issue_001_600dpi/Zzap640001Hi#page/n25
- ^ «Лицом к лицу с элитным программистом Рикардо Пинто» , Amtix! Журнал , Newsfield Publications Ltd (13), стр. 84–86, ноябрь 1986 г.
- ^ "The Ultimate Space Game Elite" , Amstrad Action , Future plc (3), стр. 70–71, декабрь 1985 г.
- ^ «Elite - Amiga Version - Подробные вопросы» .
- ^ «Игроки великие - Элита (1984)» . stuff.tv . Вещи . 19 апреля 2010 . Проверено 30 января 2012 года .
Более поздняя версия Elite on the Acorn Archimedes считается лучшей [...]
- ^ «Архимед Элита» . Элитная вики . Проверено 5 октября 2006 года .
- ↑ Acorn User, сентябрь 1995 г.
- ^ Джеффри, Ли (11 января 2006 г.). «Бесплатные игры» . Панель значков . Проверено 26 марта 2012 года .
- ^ «Новости: элитное обновление» . Журнал Sega . № 18. ЕМАП . Июнь 1995. с. 13.
- ^ Белл, Ян . «Неопубликованные элитные демонстрации» . Элитная домашняя страница . Домашняя страница Яна К.Г. Белла . Дата обращения 5 декабря 2020 .
- ^ "Elite - Review" , Amstrad Action , Future plc (5), стр. 50–51, февраль 1986 г.
- ^ «Элит - Обзор» , Amtix! Журнал , Newsfield Publications Ltd (4), стр. 32–33, февраль 1986 г.
- ^ а б Фелл, Дэвид (ноябрь 1984 г.), «Elite - выдающаяся новая игра от Acornsoft» , журнал BEEBUG , 3 (6), стр. 7
- ^ "Elite - C64 Review" , C + VG , Future Publishing (47): 22 сентября 1985 г.
- ^ "Elite - Spectrum Review" , C + VG , Future Publishing (50): 33, декабрь 1985 г.
- ^ "Elite - Atari ST Review" , C + VG , Future Publishing (85): 36–39, ноябрь 1988 г.
- ^ "Elite - Review" , Sinclair User , EMAP (44): 26, ноябрь 1985 г.
- ^ "Supreme Challenge" , Your Sinclair , Future plc (35): 83, ноябрь 1988 г.
- ^ а б «Присоединяйтесь к новой элите» , игры для персональных компьютеров (12): 44–45, ноябрь 1984 г.
- ^ а б "Elite - Review" , Zzap! 64 , Newsfield Publications Ltd (46): 63–65, февраль 1989 г.
- ^ а б "Награды" Золотой джойстик C&VG " . Компьютерные и видеоигры . Future Publishing (44): 122. июня 1985 . Проверено 13 января 2012 года .
- ^ а б "The CRASH 1985 Readers Awards" , Crash , Newsfield Publications (27): 66, апрель 1986 г.
- ^ а б «Игра года» . Компьютерный геймер . Аргус Пресс (11): 13.
- ^ а б «25 лучших компьютерных игр всех времен» . IGN . 24 июля 2000 . Проверено 20 июня 2008 года .
- ^ а б «100 лучших ретро-игр», Retro Gamer , Live Publishing (9): 49–63, октябрь 2004 г.
- ^ а б в Моран, Майкл (20 сентября 2007 г.). «Десять самых влиятельных видеоигр за всю историю» . Times Online . Лондон . Проверено 20 июня 2008 года .
- ^ а б «100 величайших игр» , Stuff , стр. 116–126, октябрь 2008 г.
- ^ а б Карлесс, Саймон (26 августа 2007 г.). «Telespiele 1972–2007 выбирает самые влиятельные игры» . GameSetWatch . Проверено 20 июня 2008 года .
- ^ «Элитная страница с данными о продажах от Acornsoft» . 12 февраля 2014 г.
- ^ а б «Создание: Элита» . Край . 22 мая 2009 года Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 года . Проверено 27 декабря 2009 года .
- ^ Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и продолжают» . Бюллетень вычислений . С. 18–22 . Проверено 24 января 2015 года .
- ^ "Elite - Review" , C + VG , Future Publishing (52): 64, декабрь 1985 г.
- ^ "Top 100 Speccy Games" , Your Sinclair , Future plc (73): 34–36, январь 1992 г., заархивировано с оригинала 1 января 1999 г.
- ^ "100 лучших игр читателей всех времен" , Your Sinclair , Future plc (93): 11 сентября 1993 г.
- ^ "50 лучших игр для Speccy!" . ysrnry.co.uk. Ноября 2004 года Архивировано из оригинала 13 июля 2009 года.
- ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)» . Компьютерный игровой мир . Зифф Дэвис (100): 99 . Проверено 4 июля 2014 года .
- ^ Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!" . Компьютерный игровой мир . С. 42–58.
- ↑ Next Generation 21 (сентябрь 1996 г.), стр.66.
- ^ Барнетт, Джейн (24 октября 2006 г.), Игра в Лондоне! , заархивировано из оригинала 6 июля 2010 г. , извлечено 4 декабря 2009 г.
- ^ Хоусон, Грег (26 октября 2006 г.), «50 величайших игр всех времен» , The Guardian , Лондон, ISBN 0755315707, получено 4 декабря 2009 г.
- ^ Персонал (октябрь 1991 г.). «50 лучших игр КОГДА-ЛИБО!». Формат ПК (1): 109–111.
- ^ Эберле, Мэтт (17 ноября 2004 г.). «Рецензия на звездную сонату» . GameZone. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 года . Проверено 18 июня 2008 года .
- ^ Гиллен, Кирон (17 июля 2006 г.). «Обзор Darkstar One» . Eurogamer . Проверено 19 июня 2008 года .
- ^ Вандервелл, Эндрю (16 августа 2006 г.). «Обзор DarkStar One для ПК» . VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 года . Проверено 19 июня 2008 года .
- ^ а б Уильямс, Брин (сентябрь 2000 г.). «GameSpy.com - Зал славы: Элита» . GameSpy . Архивировано из оригинального 11 февраля 2008 года . Проверено 20 июня 2008 года .
- ^ «75 сильных игроков». Следующее поколение . Imagine Media (11): 50. Ноябрь 1995 г.
Это была одна из первых игр, в которой использовалась трехмерная графика, но, что более важно, она бросала вызов определению того, что такое компьютерная игра.
- ^ Хартмейер, Стив (13 февраля 2008 г.). «Дневник разработчиков: вдохновение, лежащее в основе эволюции Jumpgate» . MMO Gamer . Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 года . Проверено 20 июня 2008 года .
- ^ Бергман, Джейсон. «Серьезные латунные (взгляд в мир Дерека Смарта)» . looneygames . Проверено 20 июня 2008 года .
- ^ Джонсон, Джо (9 февраля 2006 г.). «Бесконечность: В поисках Земли» . ModDB . Проверено 20 июня 2008 года .
- ^ "Hard Truck: Apocalyptic Wars, интервью" . Утка и крышка. 25 апреля 2005 . Проверено 20 июня 2008 года .
- ^ Кэрролл, Рассел (27 октября 2003 г.). «Поговорите с Cornutopia о FLATSPACE от Game Tunnel» . Игровой туннель . Архивировано из оригинала 8 октября 2010 года . Проверено 20 июня 2008 года .
- ^ «100 горячих разработчиков игр 2007 года» . Край. 3 марта 2007 года Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года . Проверено 20 июня 2008 года .
Дэвид Брабен - одна из давних легенд британских компьютерных игр. Вместе с Яном Беллом он стал соавтором космического симулятора Elite, чрезвычайно влиятельной игры, которую часто называют одной из лучших из когда-либо созданных.
- ^ Астерик (29 мая 2008 г.). «Представлено в Retrovision: Elite» . Гей-геймер . Архивировано из оригинального 31 октября 2010 года . Проверено 20 июня 2008 года .
Elite до сих пор остается одной из самых влиятельных игр, вдохновившей EVE Online, Freespace, Jumpgate, Homeworld и несколько других космических игр.
- ^ Баррат, Энди (30 января 2008 г.). «Гонки в будущее» . G4techTV Canada . Архивировано из оригинального 20 апреля 2008 года . Проверено 20 июня 2008 года .
Но [BBC Micros] были созданы не только для обучения, для Beeb было выпущено несколько игр - две из самых влиятельных игр, когда-либо существовавших, одна из которых была Revs. (...) Другой супервлиятельной игрой [помимо Revs], кстати, была Elite.
- ^ Карлссон, Питер (2000), «Классические игры Commodore в сети» , Commodore World (8),
В 1984 году Иэн Белл был одним из авторов игры, которую многие до сих пор считают лучшей игрой из когда-либо написанных, Elite (другим автором был Дэвид Брабен).
- ^ Уайтхед, Дэн (4 февраля 2008 г.). «Рожденные свободными: история игры Openworld» . Eurogamer . Проверено 20 июня 2008 года .
- ^ «Полная история игр с открытым миром» . Компьютерные и видеоигры . 24 мая 2008 . Проверено 20 июня 2008 года .
- ^ Фейи, Роб (6 февраля 2004 г.). «X2: Обзор угроз» . Eurogamer . Проверено 20 июня 2008 года .
- ^ Фейи, Роб (30 сентября 2003 г.). «X2 - The Threat preview» . Eurogamer . Проверено 19 июня 2008 года .
- ^ Элитные страницы Яна Белла - ноябрь 1999: 15-я годовщина элиты - Выпущены исходники программы
- ^ Белл, Ян (1 ноября 1999 г.). «Элитные архивы ---- Файлы ----» . iancgbell.clara.net . Архивировано из оригинального 18 ноября 2000 года . Проверено 6 ноября 2015 года .
- ^ Юридические угрозы Дэвида Брабена для домашней страницы элиты на веб-странице Яна Белла (обновлено 19.09.14)
- ^ "Белл и Брабен смотрят друг на друга, поскольку оригинальный Elite видит двойной переиздание" . cabume.co.uk. 25 сентября 2014. Архивировано из оригинала 13 апреля 2015 года.
- ^ «Elite-A - расширенная версия Elite для микрокомпьютера BBC» .
- ^ 1337
- ^ 2010 Oldschool Gaming Game Of The Year Award
- ^ Elite - The New Kind - Восстановленный исходный код Elite Кристианом Пиндером (архив в октябре 2000 г.)
- ^ «NewKind» . Кристиан Пиндер. Архивировано из оригинала 9 августа 2008 года . Проверено 9 августа 2008 года .
- ^ Мартин, Мэтт (17 сентября 2014 г.). «Классический космический симулятор Elite в эти выходные выйдет бесплатно» . vg247 . Проверено 6 ноября 2015 года .
Превосходный ремейк оригинальной космической торговой игры Elite будет выпущен бесплатно в эти выходные, через 30 лет после выхода оригинальной игры.
- ^ Белл, Ян (20 сентября 2014 г.). «Элитное 30-летие» . elitehomepage.org. Архивировано из оригинального 2 -го сентября 2015 года
Сегодня, 20 сентября 2014 является 30 - летие со дня первого в мире опытный элита, пространство торгового и боевую игру 3D написанный Яном Беллом и Дэвид Braben в сочетании с Acornsoft. С тех пор игра была выпущена на BBC Micro и Acorn Electron для большинства домашних компьютеров того времени. Отметьте это, снова сыграв в Elite бесплатно. Спасибо Мэтту Голдболту. исходная версия BBC Micro теперь запускается прямо в браузере Google Chrome, если вы щелкните здесь. Или для ПК с Windows загрузите Christian Pinder's Elite: The New Kind, щелкнув здесь.
- ^ Элита - Новый вид на christianpinder.com
- ^ newkind на github.com
- ^ Elite (1985) (Firebird Software) (ZX Spectrum) на archive.org «В коллекции: исторический сборник программного обеспечения, загружено Джейсоном Скоттом 20.10.2013»
- ^ «Frontier Reveals Elite 4: одна из величайших игр возвращается» . IGN . 8 марта 2001 . Проверено 14 сентября 2007 года .
- ^ «Элитная серия» . mobygames.com . Проверено 23 января 2015 года .
- ^ «Elite: Dangerous - процедурная генерация» . youtube.com . Проверено 20 декабря 2012 года .
- ^ «Комментарий Дэвида Брабена от 19 ноября 2012 г.» . kickstarter.com . Проверено 20 декабря 2012 года .
Литература
- Мастера своей вселенной - отрывок на Guardian.co.uk из книги «Backroom Boys: The Secret Return Of The British Boffin » Фрэнсиса Спаффорда, ISBN 9780571214969 (18 октября 2003 г.).
- Книга Гамасутры « История элиты: космос, бесконечная граница » Билла Логидиче и Мэтта Бартона (7 апреля 2009 г.).
- GDC 2011 презентация Посмертное из Elite на Дэвида Braben (2011)
Внешние ссылки
- Elite Главная страница по Ian Bell
- Полностью документированный исходный код на BBC Micro
- В версию Elite для DOS можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
- Элита в MobyGames
- Элита в World of Spectrum
- Элита на SpectrumComputing.co.uk
- Элита в Зале Света