Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Guardian Legend [примечание 1] является 1988 гибрид приключенческая / стрелялка , разработанная видеоигры Compile для Nintendo Entertainment System (NES) . Это продолжениеигры Guardic для MSX 1986 года, которая была опубликована и выпущена в Японии Иремом в 1988 году, в Северной Америке - компанией Broderbund в 1989 году, а в Европе - компанией Nintendo в 1990 году.

Он включает в себя элементы игрового процесса из других игр, таких как The Legend of Zelda , Metroid и 1942 . В игре игрок управляет главным героем-одиночкой, Стражем, который пытается уничтожить большой кишащий инопланетянами мир по имени Наджу, прежде чем он достигнет планеты Земля. Игрок должен деактивировать десять устройств безопасности, разбросанных по всему Наджу, тем самым активировав последовательность самоуничтожения инопланетного мира. Игрок исследует Наджу нелинейным образом и может приобретать различное оружие в ходе игры.

The Guardian Legend получила неоднозначные отзывы от таких журналов, как Electronic Gaming Monthly и Nintendo Power . Хотя его хвалили за впечатляющую графику, запоминающийся звук и отзывчивое управление, его критиковали за повторяющийся игровой процесс и сложную систему паролей. С тех пор она считается классическим примером мультижанровой игры, которая устанавливает стандарт для других, таких как Sigma Star Saga .

Геймплей [ править ]

Геймплей варьируется в зависимости от местоположения игрока в Наджу. Игрок управляет Стражем в гуманоидной форме при исследовании поверхности Наджу (Лабиринт) и в форме космического корабля при исследовании интерьера Наджу (Подземелья). [1] : 10 У Стража есть счетчик жизни, который уменьшается после получения урона от врагов; его можно пополнять, собирая различные предметы. Если счетчик жизни заканчивается, Страж взрывается, и игра заканчивается. [1] : 7 Игрок может использовать основное скорострельное оружие с неограниченным боезапасом, а также различное мощное вторичное оружие, которое потребляет «энергетические чипы» при каждом использовании. [1] : 6Энергетические чипы также используются в качестве валюты для покупки улучшений для Стража в нескольких магазинах по всему Наджу. Эти улучшения, найденные в Лабиринте или полученные после победы над боссом , включают улучшения основного оружия, новое или улучшенное вторичное оружие, а также круглых ярко окрашенных существ, называемых Лендерами.

Синие и красные лендеры, повторяющиеся персонажи во многих играх Compile, увеличивают максимальное количество жизней и мощность чипа игрока соответственно. [1] : 6,10–13 [примечание 2] Синие земли играют несколько ролей в The Guardian Legend . Некоторые из них - не предметы, а персонажи , не являющиеся игроками, которые дают советы игроку или обменивают улучшения на фишки силы; другие предоставляют пароль, который позволяет игроку возобновить игру позже, сохранив свой прогресс. Эти Blue Landers также служат контрольно-пропускными пунктами ; Игроки могут перезапустить свою игру в этих назначенных комнатах после поражения, если система не была выключена. [1] : 7

The Guardian Legend включает в себя как приключенческий геймплей (слева), так и игровой процесс со стрельбой (справа).

В приключенческой части игры, известной как «Лабиринт», игрок исследует поверхность Наджу в гуманоидной форме сверху вниз . [1] : 10 Игрок должен пройти по Лабиринту, найти и проникнуть в коридоры и в конечном итоге активировать десять устройств безопасности Наджу. Лабиринт состоит из экрана шириной проходов и комнат индивидуальна нанесенных в виде координат X-Y . [1] : 4 Карту с подробным описанием этих координат в виде сетки можно просмотреть на подэкране паузы. [1] : 9Хотя игрок обычно может переходить от одного экрана к другому, некоторые экраны разделены порталами, называемыми «варп-панелями». [5] Панели деформации имеют символ, обозначающий окружающую их область, и игрок может получить доступ к этим панелям деформации только с помощью клавиш, соответствующих этим символам. Некоторые панели деформации ведут в комнаты, содержащие различные подсказки и элементы истории, в то время как другие - это ворота в магазины, комнаты с паролями и коридоры. Ключи позволяют игрокам получать доступ к различным частям Лабиринта, которые они затем могут исследовать нелинейным образом. [1] : 7

В стрелялке части игры , известная как „Dungeon“, игрок баталии через интерьер Naju в виде космического корабля. Подземелье состоит из серии заполненных врагами коридоров, которые можно найти во время исследования Лабиринта. [1] : 7,10 Цель игрока в Подземелье - пройти через каждый коридор и победить босса в конце. По завершении игрок разрушает коридор и возвращается в Лабиринт, где в качестве награды собирает усиление (а иногда и ключ панели деформации). [1] : 7В то время как в некоторые коридоры можно попасть свободно, в другие можно войти, только выполнив определенное действие в комнате коридора. В некоторых комнатах Лабиринта есть подсказки, указывающие, как открыть эти коридоры. Десять коридоров в игре служат устройствами безопасности, которые необходимо отключить, чтобы выиграть игру. [1] : 6

Сюжет [ править ]

В The Guardian Legend игрок управляет гиноидом-хранителем Земли, «очень сложным трансформером аэроботов ». [примечание 3] Миссия игрока - проникнуть в Наджу, большой похожий на планету объект, который инопланетяне послали к Земле. [примечание 4] Находясь внутри, игрок должен активировать десять устройств безопасности, чтобы запустить механизм самоуничтожения Наджу и уничтожить инопланетный мир до того, как он достигнет Земли. Пять враждебных племен инопланетных форм жизни соперничают за контроль над территориями в Наджу, [10] и игроку необходимо пробиться через них, чтобы успешно активировать переключатели и сбежать. [1] : 3,6

История развивается через серию сообщений, оставленных одним или несколькими неопознанными предшественниками, которые безуспешно пытались задействовать механизм самоуничтожения Наджу до прибытия Стража. [11] Оставленное единственным выжившим после нападения на Наджу, первое сообщение служит введением; более поздние сообщения дают подсказки, которые помогают игроку открывать запертые коридоры. [7]

Развитие [ править ]

The Guardian Legend был разработан для Nintendo Famicom от Compile как продолжение к 1986 MSX игры Guardic , и он был выпущен в качестве Guardic Gaiden в Японии по Ирема 5 февраля 1988 года . [12] Режиссером был Масамицу «Му» Нитани, президент Compile и создатель серии Puyo Puyo . [13] В команду разработчиков входили многие из сотрудников, которые помогали создавать Guardic, а также Zanac и Blazing Lazers . [12] [14] поле искусства для ( 1988-02-05 )Guardic Gaiden была создана японским научно-фантастическим иллюстратором Наоюки Като и изображает Страж в виде женщины- киборга . [15] Хотя это продолжение игры для MSX, разработанной и опубликованной Compile и использующей персонажей Lander компании, The Guardian Legend является интеллектуальной собственностью Ирема. [16] [17]

The Guardian Legend была выпущена Broderbund для NES в Северной Америке в апреле 1989 года; в Европе она была опубликована Nintendo в 1990 году. [12] Nintendo Power анонсировала The Guardian Legend в январе 1989 года, в которой обсуждались игровая механика, графика и последовательности перестрелок. Обещали подробный обзор в следующем выпуске, но он был отложен из-за задержки выхода игры. [18] [19] The Guardian Legend была представлена ​​на Зимней выставке бытовой электроники 1989 года в Лас-Вегасе, штат Невада, перед ее выпуском; это была одна из главных достопримечательностей стенда Broderbund наряду с Контроллер U-Force . [20] В 1990 году оставшийся инвентарь The Guardian Legend был среди активов, которые Broderbund продал THQ вместе с остальной частью своего подразделения New Ventures. [21]

Прием [ править ]

Игра получила как похвалу, так и критику за многожанровый формат. Вскоре после выпуска игры в 1989 году она была рассмотрена четырьмя людьми в выпуске Electronic Gaming Monthly за 1989 год. Стив Харрис сказал, что игра делает больше, чем большинство шутеров, и что это «хорошее продолжение для фанатов Занака. ". Он добавил, что мультижанровый формат «помогает поднять весь заголовок на гораздо более высокий уровень». [22] Эд Семрад назвал игру клоном Blaster Master и «в лучшем случае только средним», и он повторил мнение Харриса о том, что тем, кому нравится Занак , понравится The Guardian Legend.. Донн Науэрт сказал, что игра повторяется и не предлагает особых проблем, и что она была бы лучше в качестве чистой стрельбы; он указал на специальный пароль («TGL»), в который игроки могут войти, чтобы обойти все части Лабиринта. [22] [28] Джим Алли также сравнил игру с Занаком и повторил то, что Науэрт сказал об отсутствии сложности, за исключением сражений с боссами; в целом он похвалил игру за то, что она удачно объединяет две отдельные темы. [22]

The Guardian Legend получила похвалы от редакции Nintendo Power . Игра появилась в выпуске журнала за сентябрь 1989 года, где она дебютировала на 9 строчке в «30 лучших» чарте NES. Редакция хвалила игру и описывала главного героя как «непревзойденного трансформирующего героя». [29] Игра оставалась в чарте почти год. [30] В знак признания ее достижений редакторы и сотрудники журнала номинировали игру на несколько наград на своей первой в истории Nintendo Power Awards за 1989 год, в том числе «Лучшая графика и звук», «Лучшее управление воспроизведением» и «Лучшее». В целом » [31], но игра не получила высшую награду ни в одной из этих категорий.[32] Nintendo Powerопубликовал частичное пошаговое руководство по игре в следующем выпуске за ноябрь 1989 года. [33]

После выхода в Европе игра получила умеренную похвалу в некоторых немецких игровых журналах. В журнале Video Games рецензент похвалил игру как хорошую приключенческую игру в стиле The Legend of Zelda ; он отмечает, что необходимость находить скрытые предметы и области, а также вид сверху вниз очень похожи на классику Nintendo. Он оценил разнообразие и дополнения в игре, различные стратегии, необходимые для борьбы с боссами, ее сложность и хорошо проработанную графику. [26] Рецензенты из Power Play сравнили The Guardian Legend с The Legend of Zelda и Life Force.. Они высоко оценили разнообразный игровой процесс и оружие, сложность и сочетание элементов приключенческого боевика и стрелялки. Они раскритиковали игру за нехватку оперативной памяти с батарейным питанием для сохранения прогресса игрока - один из обозревателей сказал, что «жалкая возня с паролем давно закончилась», а также за отсутствие сложных головоломок и высокий уровень сложности в некоторых из них. стреляй по разделам. [27]

Игра продолжала получать похвалы от крупных игровых обозревателей более десяти лет с момента ее выпуска. В 2005 году Лукас Томас из Evansville Courier & Press выгодно по сравнению The Guardian Legend с названием NES Легенда о Zelda и Game Boy Advance заголовка Sigma Star Saga ; он подчеркнул успешное слияние жанров приключенческого боевика, стрелялки и ролевой игры в Compile . [34] Позже, в статье IGN 2008 года , Томас поместил игру на 2-е место в своем списке «10 неизданных хитов для NES» и утверждал, что The Guardian Legend расширила концепцию мультижанровой игры, чемBlaster Master . [14] В октябре 2009 года IGN поставил The Guardian Legend на 87 место в списке «100 лучших игр всех времен для NES» и назвал ее «одной из самых влиятельных игр в истории игровой индустрии». [35] В марте 2008 года редакторы Game Informer назвали игру «величайшим изгибателем жанров» и сравнили ее с комбинацией игр The Legend of Zelda , Metroid и 1942 для NES . Они хвалили игру за ее «захватывающие и сложные» этапы шутера, но критиковали ее за сложную карту мира и «возмутительную» систему паролей. [24] В интервью Гамасутре ,Дизайнер Retro Game Challenge Майк Энглер сказал, что « The Guardian Legend - одна из лучших игр, когда-либо выпущенных». [36]

Графика и звук The Guardian Legend оказали большое влияние. Роберт Дьюар и Мэтью Smosna из открытого вычислительного журнала Open Systems Today привел игру в качестве примера того , как графические сопроцессоры , такие как в NES может компенсировать недостаточный CPU скорость в графических ресурсоемких компьютерных приложений. [37] Они отметили, что динамичное действие, наблюдаемое в игре, не могло быть воспроизведено на персональном компьютере в то время (1992) без дорогой графической платы и независимо от скорости процессора. [37]Музыка игры, написанная Масатомо Миямото и Такеши Санто, оставалась популярной спустя годы после выпуска игры. Саманта Amjadali в Мельбурне -На газета The Herald Sun сообщила , что ремикс мелодия из игры был оценен как второй самый популярный трек на сайте OverClocked REMIX в марте 2002 года [38] Видео игры кавер - 2006 альбом Преимущество в Elf Титулованных функции кавер - версия музыки от одного из уровней подземелий игры. [39]

Заметки [ править ]

  1. ^ известный в Японии как Guardic Gaiden ( яп .ー デ ィ ッ ク外 伝 (が い で ん), Хепберн : Гадикку Гайден )
  2. ^ Оригинальное японское название для существ Lander является Ранда (ランダー) . [2] : 11 Названия аналогичных элементов в Guardic и версии NES из Zanac являются латинизируется как "Randar" [3] и "Визуализация", [4] , соответственно.
  3. Хотя ее имя никогда не упоминается в The Guardian Legend , ей дали прозвище Мирия (ミ リ ア), и в Guardic Gaiden она описывается как киборг «Системный DP». [6]
  4. ^ Наджу описывается по-разному: как «огромный мир» [1] : 3 и «звезда» [7] в американском выпуске, и как «капсула» [8] и «планета» [9] в оригинальная японская игра.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n The Guardian Legend (буклет с руководством по эксплуатации). США: Бродербунд. 1988. ISBN. 978-1-55790-312-9. NES-GD-USA.
  2. ^ Gādikku Gaiden toriatsukai setsumei шо ガ ー デ ィ ッ ク 外 伝 取 扱 説明書[ Руководство по эксплуатации Guardic Gaiden ] (на японском языке). Хакусан, Исикава , Япония: Ирем . 1988-01-29. IF 08.
  3. Перейти ↑ Compile (1986). Guardic (MSX). Экран диалога: Я СЛУЧАЙ! ПОЖАЛУЙСТА, ДАЙТЕ МНЕ 15 СИЛ, ТОГДА Я ДАЮ ВАМ ЧТО-ТО.
  4. ^ "Секретная информация". Nintendo Power . 3 : 54. Ноябрь – декабрь 1988 г. Соберите шесть фишек с цифрой 6 и используйте опцию, когда на экране много символов. Все они превратятся в синие рендеры, которые вы можете собрать за 1-ап.
  5. Compile (апрель 1989 г.). Легенда Хранителя (Nintendo Entertainment System) (изд. NES-GD-USA). Бродербунд. Диалоговое окно : Все комнаты, ведущие в коридоры, заблокированы, поэтому используйте «варп-панель», чтобы попасть в комнату. Чтобы использовать «варп-панель», взорвите крышку. Также вам понадобится ключ от панели.
  6. ^ (на японском языке)Руководство по эксплуатации Guardic Gaiden , стр. 9. «「 シ ス テ DP 」(愛称 ミ リ ア)) 外 の ノ ウ ホ ら れ た 女性 彼女 こ の プ ロ。 ''. миссия принадлежит только ей.] "
  7. ^ Б Compile (апрель 1989). Легенда Хранителя (Nintendo Entertainment System) (изд. NES-GD-USA). Бродербунд. Диалоговое окно : Эта звезда «НАДЖУ» была нашим домом, но в нас вторглись злые формы жизни. Все, кроме меня, были убиты.
  8. ^ (на японском языке)Руководство по эксплуатации Guardic Gaiden , стр. 3. "「ナジュ」というこの物体ははるか過去,人類と格別の「存在」が落とした用途不明の巨大なカプセルだった. [Этот огромный объект известен как Naju-была гигантская капсула неизвестного назначения отослал инопланетным существованием много лет назад.] "
  9. ^ (на японском языке)Руководство по эксплуатации Guardic Gaiden , стр. 5. «い は 惑星 の 外 リ ス」 と 惑星 の 「ジ ョ ン」 中 に あ る 21 の コ リ ド 広 げThe The » Подземелье).]"
  10. ^ (на японском языке)Руководство по эксплуатации Guardic Gaiden , стр. 13. «こ の 惑星 で は 5 の 種族 が な わ ば り 争 い を し て だ。 [5 племен воюют за территорию на этой планете.]»
  11. Compile (апрель 1989 г.). Легенда Хранителя (Nintendo Entertainment System) (изд. NES-GD-USA). Бродербунд. Диалоговое окно : я попытаюсь активировать устройство самоуничтожения. Если я проиграю, я хочу, чтобы вы выполнили эту задачу, чтобы этого не случилось ни с одной другой расой. [...] Надеюсь, это сообщение никто не прочитает ... это будет означать, что я проиграл.
  12. ^ a b c « Легенда Хранителя для РЭШ» . GameSpot . Архивировано 30 марта 2012 года . Проверено 14 января 2009 .
  13. ^ Добсон, Джейсон (07.02.2008). «Atlus подписывает« семейную »головоломку для Wii Octomania для Северной Америки» . Joystiq. Архивировано 30 марта 2012 года . Проверено 24 июля 2008 .
  14. ^ a b Томас, Лукас М. (2008-10-10). «Ретро ремикс: 10 лучших неизданных хитов NES» . IGN . Архивировано 14 октября 2008 года . Проверено 15 июля 2009 .
  15. Като, Наоюки (2007). SF 画家 加藤 直 之 時 空間 画 抄[ Фрагменты картины художника НФ Наоюки Като в пространственно-временном интервале ] (на японском языке). Токио: Laputa Co., Ltd. стр. 88. ISBN 978-4-947752-57-4.
  16. ^ "Подробная информация о канадских товарных знаках 621583" .
  17. ^ "Публичный каталог" . Бюро авторских прав США. Архивировано 15 сентября 2018 года . Проверено 10 сентября 2018 .
  18. ^ "Пак Watch". Nintendo Power . 4 : 86. Январь – февраль 1989 г.
  19. ^ "Пак Watch". Nintendo Power . 5 : 104. Март – апрель 1989 г.
  20. ^ "Отчет CES Нестера". Nintendo Power . 5 : 15–18. Март – апрель 1989 г.
  21. ^ Карлсен, Клиффорд (1990-09-10). «Broderbund Software Inc. отказывается от Nintendo, игр». San Francisco Business Times (Сан-Франциско, Калифорния) . п. 1.
  22. ^ а б в г Харрис, Стив; Семрад, Эд; Науэрт, Донн; Алли, Джим (сентябрь – октябрь 1989 г.). "Группа обзора электронных игр". Ежемесячный журнал электронных игр . 3 : 11.
  23. ^ Famicom Tsushin Редактирование Dept., ред. (2 ноября 1992 г.). ASCII Mook ゲ ー ム 年鑑 1988 г.[ASCII Mook Game Almanac 1988] (на японском языке). Япония: ASCII Corporation : 92.フ ァ ミ 通 の ク ス レ ビ ュ ー 平均 点 7.50 点[Средняя оценка перекрестного обзора Famitsū 7,50 балла] Цитировать журнал требует |journal=( помощь )(см. Famitsu # Scoring )
  24. ^ a b "Классический GI". Информер игры . 179 : 114. Март 2008 г.
  25. ^ Bieniek, Крис (январь 1990). «Обзоры видеоигр - легенда о хранителях ». Видеоигры и компьютерные развлечения . 12 : 28, 30.
  26. ^ a b Хенгст, Майкл (март 1991 г.). "Конфузия в Raumstation - Легенда Хранителя " . Видеоигры (на немецком языке). 1 (1): 37. Архивировано 24 июля 2011 года . Проверено 30 марта 2010 .
  27. ^ a b Гакш, Мартин; Хенгст, Майкл (март 1991). "Link im Weltall - Легенда Хранителя " . Power Play (на немецком языке). 7 (3). Архивировано 24 июля 2011 года . Проверено 29 марта 2010 . Die elende Fummelei mit dem Paßwort hätte dann ein Ende. [Жалкая возня с паролем давно закончилась.]
  28. ^ «Совершенно секретно - Торговые уловки». Ежемесячный журнал электронных игр . 3 : 34. Сентябрь – октябрь 1989 г.
  29. ^ «Nintendo Power Top 30». Nintendo Power . 8 : 82–84. Сентябрь – октябрь 1989 г.
  30. ^ «Nintendo Power Top 30». Nintendo Power . 16 : 22–24. Сентябрь – октябрь 1990 г.
  31. ^ "Nintendo Power Awards '89". Nintendo Power . 11 : 96–99. Март – апрель 1990 г.
  32. ^ "Nintendo Power Awards '89". Nintendo Power . 12 : 26–29. Май – июнь 1990 г.
  33. ^ "Легенда Хранителя". Nintendo Power . 9 : 69–71. Ноябрь – декабрь 1989 г.
  34. Томас, Лукас М. (18 августа 2005 г.). " ' Sigma Star ' Сочетание RPG, Shoot-Em'-Up Action" . Evansville Courier & Press . п. D11. Архивировано из оригинала на 2009-06-25 . Проверено 25 июня 2008 .
  35. ^ Нг, Стивен. «100 лучших игр всех времен для NES» . IGN . Архивировано 17 октября 2009 года . Проверено 13 октября 2009 .
  36. Щепаниак, Джон (12 февраля 2009 г.). «Интервью: о локализации ретро-игры » . Гамасутра . Архивировано 30 марта 2012 года . Проверено 20 марта 2009 .
  37. ^ а б Дьюар, Роберт Б.К .; Смосна, Мэтью (1992-11-16). «Устранение тумана, окружающего x86 - сортировка множества вариаций x86 и множества продавцов, которые его продают». Открытые системы сегодня . Манхассет, Нью-Йорк: CMP Publications, Inc. 64 (111).
  38. ^ Амджадали, Саманта (2002-03-31). "Композиторы компьютерных игр". Sunday Herald Sun (Мельбурн, Австралия) . п. 80.
  39. ^ Theakston, Роб. «Эльфийский титул - Обзор» . Allmusic . Все СМИ Гид . Проверено 30 июня 2008 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Масамицу "Му" Нитани в MobyGames
  • Легенда Хранителя в MobyGames
  • Ремиксы The Guardian Legend на OverClocked Remix
  • Легенда Хранителя в RetroJunk
  • Фан-сайт The Guardian Legend