Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Next Big Thing [a] - это приключенческая комедийная графическая игра 2011 года,разработанная испанской компанией Pendulo Studios и изданная Focus Home Interactive . Духовный преемник на Pendulo в голливудском Monsters (1997), это происходит в альтернативной истории- , 1940х годов Голливуд , где настоящие монстры изображают себя в кино монстра . Игра следует за репортерами Дэном Мюрреем и Лиз Аллер, которые раскрывают заговор в киноиндустрии. Принимая на себя управление Дэном и Лиз, игрок перемещается по игровому миру, разговаривает с неигровыми персонажами и решает головоломки.

Пендуло начал разработку «Следующей большой вещи» в конце 2000-х, после многих лет просьб фанатов в Южной Европе о продолжении « Голливудских монстров» . Компания планировала проект как римейк , но решила, что недостатки дизайна оригинальной игры - и то, что разработчики ретроспективно назвали ее « мужским шовинистическим » взглядом, - требуют капитального ремонта. Пендуло переработал головоломки, структуру игры, сюжет и персонажей; чтобы наполнить игру феминистским духом, значительное время было посвящено написанию новой главной героини Лиз Аллер. Игра была создана примерно за 18 месяцев командой из 12-15 человек.

По словам Metacritic, The Next Big Thing получил в целом положительные отзывы . Однако при первом выпуске для компьютеров это была коммерческая бомба . Производительность игры нанесла ущерб деловым отношениям Pendulo и заставила команду пересмотреть свой стиль; Пендуло отошел от комедии, чтобы создать свой первый полностью драматический фильм « Вчера» . Next Big Thing ' позже s порт для прошивки видел больше коммерческий успех, но заработали умеренные отзывы.

Геймплей [ править ]

Управляя Лиз, игрок наводит курсор на точку доступа .

The Next Big Thing - это графическая приключенческая игра, действие которой разворачивается в 2D- среде и управляется с помощью интерфейса «укажи и щелкни» . [1] Развитие игры линейно ; [1] история разбита на отдельные сцены, каждая из которых начинается со списка целей игрока на данный момент. [3] Игрок продвигает сюжет, исследуя игровой мир, разговаривая с неигровыми персонажами через дерево диалогов , собирая предметы и решая головоломки. [1] [4] Большинство головоломок требуют от игрока использования или комбинирования предметов, хотя мини-игрытакже появляются головоломки, основанные на разговоре. [1] The Next Big Thing имеет три режима сложности : самый низкий предлагает систему подсказок и позволяет игроку выделять все интерактивные горячие точки на экране; средняя сложность пропускает систему подсказок; и самый высокий исключает оба. [5]

Сюжет [ править ]

Концепция и персонажи [ править ]

Действие The Next Big Thing происходит в Голливуде в 1940 - х годах, [6] в которых настоящие монстры действуют в фильмах о монстрах . [7] MKO Pictures, управляемая монстром-бизнесменом Уильямом А. Фицрэндольфом, доминирует в этой индустрии кино-монстров. [7] Два игровых персонажа - репортеры Лиз Аллер и Дэн Мюррей из вымышленной газеты The Quill . [1] Дэн, которого Destructoid описал как «высокомерный и саморазрушительный», [3] - ветеран спортивного обозрения, недавно переведенный в светские страницы.. Лиз молода, богата и стремится проявить себя как журналист [8], но, по словам Марка Плейер , она страдает «всеми психическими патологиями, которые вы можете себе представить, от синдрома Аспергера до множественности личностей ». [9] Gameblog объявил ее «пограничным шизом ». [10] Лиз и Дэн разделяют взаимно враждебные, frenemy отношения отмечены аргументы, оскорбления и следы романтической привлекательности. [7]

История игры рассказана рассказчиком, внешность которого Europa Press сравнивают с актером Шоном Коннери . [11] Он разбивает цели игрока на каждом этапе сюжета, [7] и дает подсказки по головоломкам на минимальной сложности. [10] В сюжете представлены персонажи-монстры, такие как Поэт Боли, большое существо, которое травмируется, чтобы собрать материал для новых стихов ; [4] Большой Альберт, мускулистый и с имплантированным мозгом лауреата Нобелевской премии ; [7] Профессор Флай, мутантная смесь человека и мухи ; [12] Кром-Ха, королева нежити изЕгипет ; и нематериальный человек . [7] Также появляются персонажи- роботы , принадлежащие ФитцРэндольфу. [3] Игра заимствует свою предпосылку и ряд сюжетных элементов у своей предшественницы Hollywood Monsters , включая информационное агентство Quill и большие разделы первой главы этой игры. [1] Лиз и Дэн исполняют роли главных героев « Голливудских монстров» Сью Бергман и Рона Эшмана, в то время как профессор Флай, Поэт боли и ФитцРэндольф, соответственно, заменяют доктора Флай, Джуниора и кинопродюсера Отто Ганновера из первой игры. [1] [13]

Сводка [ править ]

The Next Big Thing начинается с того, что Лиз Аллер и Дэн Мюррей прибывают в Голливуд, чтобы освещать церемонию вручения награды Horror Movie Awards, на которой признаются достижения актеров-монстров. Она берет интервью у знаменитостей в театре, пока он пьет один в машине. Когда Лиз возвращается, она видит Большого Альберта, пробирающегося в офис соседнего особняка Уильяма А. ФицРэндольфа, и решает провести расследование; Дэн остается позади. Исследуя особняк и встречаясь с ФитцРэндольфом, Лиз находит два билета на боксерский матч, интересный Дэну, который она обещает ему в обмен на то, что он отвлечет ФитцРандольфа и расчистит ей путь в офис. Она врывается и находит Большого Альберта, роющегося в столе ФитцРэндольфа, но тот убегает в окно. Сделав вывод, что он планирует встретиться с Нематериальным Человеком на складе ФитцРэндольфа, Лиз активирует ее.магнитофон и заходит внутрь, только чтобы найти Большого Альберта без сознания. Нематериальный человек просит ее помощи, и она соглашается.

На следующий день Лиз исчезла, и Дэн, все еще надеясь получить билеты на боксерский матч и под угрозой потерять работу в The Quill, ищет улики. Он натыкается на магнитофон Лиз, который показывает, что она и Нематериальный Человек спрятали Большого Альберта в саркофаге, прежде чем их похитил злой ученый. С Большим Альбертом в качестве его единственного ведущего, Дэн отслеживает саркофаг до храма Кром-Ха. Потеряв работу, используя расстроенную поэзию Поэта боли, чтобы ответить на тест Роршаха и притворившись, что ему осталось жить всего 19 дней, он убеждает профессора Флай использовать его в качестве испытуемого для экспериментального устройства телепортации , которое доставит его в Кром. -Ха. Оказавшись там, он выдает себя за Аменхотепа III.и становится любовником Кром-Ха, пока не найдет способ добраться до саркофага. Он возвращает Большого Альберта профессору Флай, но обнаруживает, что мозг Альберта пропал.

Между тем, как показано, ФицРэндольф обладает мозгом. Лиз теперь его гость на ужине на его личном дирижабле : она и нематериальный человек были заключены в тюрьму ученым доктором Зелссиусом, сотрудником ФитцРандольфа. В то время как Лиз планирует сбежать с мозгом, ФитцРандольф неоднократно говорит ей, что ее мнение изменится в течение часа. Она начинает испытывать головные боли, но ей удается вырубить ФитцРэндольфа и украсть мозг, возвращаясь к Дэну и профессору Флай на мотоцикле. Возрожденный Большой Альберт объясняет, что ФитцРандольф и доктор Зелссиус используют имплантаты мозга.чтобы управлять людьми, за мгновение до того, как ФитцРандольф и его роботы войдут, а Лиз, которая, как выяснилось, была имплантирована, переходит под его контроль. Вернувшись в свою лабораторию, доктор Зелссиус пристегивает Дэна ремнями к креслу и готовится к имплантации.

С помощью профессора Флай Дэн вырывается на свободу, подчиняет доктора Зелссиуса и захватывает Лиз. Ее имплант ломается, когда они пытаются его удалить, и Лиз оказывается в ловушке ее собственного подсознания . Она преодолевает ряд психологических проблем, пока Дэн качает ее в поисках билетов. Затем он, притворяясь имплантированным, посещает штаб ФицРэндольфа, чтобы помочь профессору Флай освободить остальных, подвергшихся контролю над разумом. Дэн находит билеты в сумочке Лиз, и Лиз сбегает из-под контроля доктора Зелссиуса. Выясняется, что ФитцРэндольф использует имплантированные для помощи своей политической кампании , чтобы бороться с предубеждением общества против монстров. Подкупив билетами двух самых известных актеров-монстров, Дэн помогает Лиз снять негативную политическую рекламу.это разоблачает ФитцРэндольфа, который невольно транслирует это и разрушает себя. Дэн и Лиз совок получает Dan ушедшим в The Quill , а через Flashforward показывает два , как старая супружеская пара: Дэн был безымянный рассказчик на протяжении всей игры.

Развитие [ править ]

Pendulo Studios начали планировать то , что станет следующей большой вещью в конце 2000 - х годов, во время Runaway: A Twist судьбы ' развития s. [14] Первоначальная идея компании заключается в создании высокой четкости римейк его название 1997 Hollywood Monsters , [15] , который был хитом в родной стране Pendulo о Испании . [16] Запросы фанатов на еще одну игру Hollywood Monsters продолжались в течение многих лет, [17] [18] [19] [15] и Пендуло рассматривал этот вариант еще в 1998 году [20] только для того, чтобы проект превратился вБеглец: Дорожное приключение (2001). [21] [22] Компания упал дальнейшие намеки на продолжение во Runaway ' развития s. [23] [24] Арт-директор Pendulo Рафаэль Латиеги резюмировал: «На каждую новую игру, которую мы делали, реакция испанской публики была одинаковой:« Когда выйдут следующие голливудские монстры ? » " [18] Это давление со стороны фанатов было ключевым стимулом для создания The Next Big Thing . [19] [15] Другие факторы включали желание Пендуло оторваться от серии Runaway , [18] [25]и сократить время предварительного производства и разработки своей следующей игры, объединив проверенную концепцию с новой технологией движка студии . [14]

Поскольку исходный код и проектная документация Hollywood Monsters были недоступны, [14] автор Pendulo Хосуэ Мончан пересмотрел игру и попытался «реконструировать ... дизайн» в течение двух месяцев в 2008 году. [26] [14] Он пришел к выводу, что головоломки, инвентарь, персонажи и общее качество не соответствуют современным стандартам. [14] Monchan также считает , что первая игра была «немного мужского шовинизма » в его использовании женских персонажей, [26] , особенно Сью Бергман, которого он считал декоративную, покорную женщину, агентство в сюжете был сильно омрачен , что из ведущий мужчина.[14] Позже команда заявила, что она «оставляла желать лучшего» как персонаж. В одном из первых серьезных измененийформулы« Голливудских монстров» Пендуло решил заменить главных героев. Создатели отметили, что им «не очень-то не нравился главный герой HM1 Рон, но ... они решили оставить их [обоих] в могиле». Next Big Thing постепенно переросла в переосмысление из голливудских монстров , [15] , который Latiegui называется ни «вторую часть, ни ремейк». [27] Ищу формат, который мог бы привлечь как новичков, так и существующих поклонников, [25]Pendulo построил основу первой игры, сохранив ее основные идеи и начальные сцены, и развил историю в новом направлении. [28] [27] [29]

Игра Кэтрин Хепберн в фильме «Воспитание ребенка» (слева) оказала ключевое влияние на характер Лиз Аллер, что также было связано с ролью Одри Хепберн в « Завтрак у Тиффани» (справа).

Мончан написал сценарий The Next Big Thing в соавторстве с руководителем проекта Рамоном Эрнаэсом. [30] [15] Их сценарий в конечном итоге превысил 500 страниц. [31] По словам Мончан, они намеренно придумали «глупую историю» и вместо этого сосредоточились на диалогах и характеристиках , посвятив значительное время созданию Лиз Аллер, заменяющей Сью. Команда хотела написать « феминистскую игру»; [26] Мончан сказал, что главная мужская роль в « Голливудских монстрах » «имела известность на 80%, а она на 20% ... [но теперь] она 60%, а он 40%, и именно она действует». [14]Сначала он изо всех сил пытался найти направление для персонажа Лиз, пока Эрнаэс не предложил позаимствовать роль Кэтрин Хепберн в эксцентричной комедии « Воспитание ребенка» , давней мечте Мончан. Мончан также заимствовал у Холли Голайтли из « Завтрак у Тиффани» , у Эллиота Рида ( Скрабс ) и Фиби Буффей ( Друзья ) [14], у своей бывшей девушки , у своих «самых сумасшедших» знакомых в реальной жизни и у себя самого. [32] [14] Позже он называл Лиз «персонажем, от которого я узнал больше всего и с которым я больше всего себя узнаю» на протяжении всей своей карьеры. [14]

Pendulo включена намеки на историю кино в The Next Big Thing ' сценарий s и моделируется бросок после знаменитостей и героев фильма, [11] традиция в компании. [27] Среди фильмов, упомянутых в сценарии, - « Бутч Кэссиди и Сандэнс Кид» , « Бегущий по лезвию» , « Некоторые любят погорячее» , « Пираты Карибского моря» и « Красавица по-американски» . [9] [11] [33] производственная компания William A. FitzRandolph, в МКО, это намек на Золотой век киностудии RKO Pictures . [11]Для главных героев Пендуло смоделировал внешность Дэна по образцу актера Мэтта Диллона , а Лиз - по образцу актрис Шарлиз Терон и Скарлетт Йоханссон . [11] [34] Латиеги сказал, что они пытались придать Лиз «дружеские черты лица и сексуальность», которые отражали ее личность. [35] Согласно Europa Press , Большой Альберт был создан путем объединения футболиста Криштиану Роналду с монстром Франкенштейна . Издание также сообщило , что поэт боли «неизбежно напоминает» о Балбесы характер Лени, и привело сходство FitzRandolph, чтобы репортер Мигель де ли Квадру-Сальседои персонажу Людей Икс Зверю . [11] В 2014 году Мончан отметил, что история игры сама по себе «похожа на Людей Икс » в метафорическом исследовании расизма через предрассудки, с которыми сталкиваются монстры во вселенной игры. [26]

В то время как проектирование The Next Big Thing , Pendulo слом голливудских монстров " система инвентаризации и все его загадки. [26] [14] Создатели посчитали, что включение «200 предметов в инвентарь» сразу плохо устарело, сказал Мончан. Они частично пересмотрели головоломки, чтобы показать рост студии с 1990-х [14] и, по словам Пендуло, предложить игрокам свежий опыт. [15] В ответ на требования рынка компания намеренно снизила сложность игры - часть многолетней тенденции развития ее игр. [15] [36] Позже Пендуло заявил: «Коммерческий упадок приключенческих [игр], наряду с появлениемказуальные игры и мобильные платформы, привели к когда - либо более легким приключениям спрашивают нас.» [36] Дизайнеры также отошли от голливудских монстров " нелинейной структуры геймплей, который по их словам , стала причиной „застоя“ для игроков. Вместо этого Pendulo пытался обтекаемым игровой процесс и увеличить скорость продвижения игрока, чтобы создать «ощущение, что многие вещи происходят в бешеном темпе» [15]. Тем не менее, команда продолжала использовать то, что Мончан назвал «традиционным» форматом приключенческой игры, в в отличие от недавних конкурентов, таких как Heavy Rain и LA Noire . [25]

Производство Следующая большая вещь длилась примерно 18 месяцев, [31] [11] , начав в последние месяцы Runaway: A Twist судьбы ' создание с. [28] По словам Латиеги, игра была создана командой из 12-15 человек, большинство из которых работали в Pendulo со времен Runaway 2: The Dream of the Turtle . Он назвал это сплоченной группой, в которой «уровень доверия и партнерства очень высок». [19] Они разработали The Next Big Thing на обновленной версии Ирония судьбы ' двигатель s, [28] и графика были в центре внимания. [18] [26]Pendulo рассматривал качество графики как главный аргумент в пользу своих игр; Позже Мончан утверждал, что « Runaway» во многом обязана своим успехом визуальным эффектам. [26] Компания объявила The Next Big Thing первой графической приключенческой игрой с разрешением 1080p . [13] Латиегуи сказал, что поддержка резолюции вызвала проблемы с разработкой, но она предоставила художникам «гораздо больше свободы». [19] Что касается художественного направления, Пендуло придерживался того, что Латиеги назвал фирменным стилем 2.5D, изначально созданным для Runaway, который основан на комиксах и мультфильмах .[37] В игре используется мультяшное затенение и [38], как и втрилогии « Беглец », предварительно визуализированные 3D- персонажи. [39] [37]

Продвижение и распространение [ править ]

The Next Big Thing была впервые анонсирована Pendulo Studios и издателем Focus Home Interactive в апреле 2010 года [40] [41], и изначально у нее не было даты выпуска. [40] В ноябре того же года Focus Home запланировал выход игры на март 2011 года. [42] The Next Big Thing дебютировал в Германии 4 февраля 2011 года. [13] [43] [44] Релизы последовали во Франции 7 апреля и в Соединенные Штаты 21 апреля. [4] [45] Как это было обычным делом для игр Pendulo того времени, [46] испанская версия вышла после международного дебюта игры. [1]Он появился 16 июня, дата запуска сообщена итальянскому изданию. [47] [48] Испанская версия, опубликованная FX Interactive , была в комплекте с оригинальной Hollywood Monsters . [1]

Во время подготовки к следующей большой вещью ' освобождения s, Pendulo не публично связать игру в голливудских монстров . [1] Ранние превью из таких изданий, как Jeuxvideo.com и 3DJuegos, называли игры похожими, [49] [50] но Роберто Гарсия из испанской MeriStation писал, что «Pendulo Studios всегда отвечал на вопрос о соединении». [1] В начале 2011 года Micromanía сообщила, что создатели окрестили их «двумя совершенно разными играми». [51] Тем не менее, после «Следующего большого дела »После выхода за пределами Испании Рафаэль Латиеги сказал MeriStation, что «настоящее название» игры - Hollywood Monsters 2 . По его словам, название было неприемлемым для международной версии, потому что Hollywood Monsters никогда не распространялись за пределами Южной Европы. [19] Игра была переименована в Hollywood Monsters 2 в связи с запуском в Испании и Италии. [19] [52]

В ноябре 2012 года Pendulo и издатель Bulkypix анонсировали iOS- версию The Next Big Thing под названием Hollywood Monsters . [6] Ранее в том же году разработчик добился успеха, выпустив свою первую игру для iOS, « Вчера» . [53] The Next Big Thing ' s порт был создан как часть толчка Pendulo довести свой каталог обратно к устройствам IOS, в попытке переждать финансовые проблемы. [26] Он дебютировал в конце 2012 года. [2]

Прием [ править ]

По подсчетам Metacritic, The Next Big Thing получил «в целом положительные отзывы» . [59] HobbyConsolas сообщил, что к 2017 году это была одна из самых популярных игр испанского производства на Metacritic. [60]

В Германии Следующий Big Thing получил в основном положительные отзывы от PC Игры « Патрик Шмид и GameStar » s Патрик везения, [58] [57] в то время как Ян Wöbbeking из 4Players был разочарован игрой. [54] Все три обозревателя упрекнули игру в краткости и низкой сложности. [58] [54] [57]

Рецензенты хвалили его графику, персонажей, сюжет и анимацию, в то время как некоторые критиковали головоломки, в зависимости от рецензента, они были сочтены слишком простыми или слишком «надуманными» ( Destructoid ). [3] [55] [4]

В Испании The Next Big Thing была номинирована в четырех категориях, включая Лучшую игру, на ежегодной премии 2011 года, проводимой Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital . [61] Он получил призы за лучший звук, лучшую графику и лучший сценарий. [62] Четыре номинации игры на Национальной премии игровой индустрии Испании Gamelab , [63] [64] между тем привели к четырем поражениям от Castlevania: Lords of Shadow . [65]

Порт iOS [ править ]

Metacritic охарактеризовал обзоры для порта iOS, Hollywood Monsters , как «смешанные или средние». [69] В 2013 году он был номинирован на премию «Превосходство в повествовании» на International Mobile Gaming Awards , [70] [71], но проиграл «Ходячим мертвецам» . [71]

Дэвид Волинский из TouchArcade похвалил голливудских монстров " производства ценностей и назвал его„рок-твердое тело и весело приключение“, хотя он и нашел его комедии„ударил или пропал“и столкнулись аварии вопросы , не присутствующие в компьютерной версии. [2] Давид Алонсо Эрнандес, написавший для HobbyConsolas , назвал новый интерфейс сенсорного экрана «отлично подходящим» и, возможно, лучшим вариантом, чем традиционные элементы управления «укажи и щелкни». Ему нравилось писать, рисовать и решать головоломки; его самая большая жалоба заключалась в потере испанской дублированной компьютерной версии. [66] И наоборот, Гарри Слейтер из Pocket Gamer и Бриттани Винсент изВ Slide to Play новое сенсорное управление назвали «непоседливым» и неточным, а головоломки назвали нелогичным. Два рецензента видели в « Голливудских монстрах» в значительной степени упущенную возможность с интересной предпосылкой, увязшей из-за плохого исполнения. [68] [67]

Продажи [ править ]

По словам Хосуэ Мончана из Pendulo Studios, The Next Big Thing коммерчески провалилась после своего первого выпуска для компьютеров. Он объяснил ее неудачу несколькими проблемами, в том числе «ужасным» названием и ограниченной культурной значимостью его истории, основанной на монстрах, примерно в 2011 году. [26] Она была широко распространена пиратами в Испании, где продажи и нелегальные загрузки игры были в равной степени сопоставимы. спустя долгое время после его выпуска. [15]Тем не менее, Пендуло не мог полностью определить, почему игра проиграла, и частично винил в этом плохое время. Низкие продажи отрицательно сказались на деловых возможностях студии даже на ее основном европейском рынке; Мончан сказал, что впоследствии издатель Pendulo потерял веру в команду. Pendulo отреагировал на это переосмыслением процесса разработки и созданием своей первой полностью драматичной игры Yesterday . [26]

Хотя компьютерная версия потерпела неудачу с коммерческой точки зрения, Мончан сказал, что порт The Next Big Thing для iOS имел гораздо больший успех. Он назвал это «умеренным успехом» на платформе и отметил, что он превзошел компьютерный выпуск по состоянию на декабрь 2014 года. Его успех был подтвержден создателями игры, отметил Мончан, поскольку он заставил их поверить в то, что The Next Big Вещь " бедные первоначальных продаж s были вызваны бизнес - ошибок , а не качество игры. [26]

См. Также [ править ]

  • Депония
  • Книга неписаных сказок

Ссылки [ править ]

Заметки [ править ]

  1. Выпущена как Hollywood Monsters 2 в Испании [1], а наустройствах iOS по всему миру - просто Hollywood Monsters . [2]

Цитаты [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м Гарсиа, Роберто; Миллан, Карлос; Отеро, Сезар (16 июня 2011 г.). "El rejuvenecer de un clásico" . MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинального 18 августа 2011 года.
  2. ^ a b c d Волински, Дэвид (17 декабря 2012 г.). « Обзор « Голливудских монстров »- пьяные роботы - новые трехголовые обезьяны?» . Коснитесь Аркада . Архивировано 19 декабря 2012 года.
  3. ^ a b c d e Тан, Морис (29 апреля 2011 г.). «Обзор: следующая БОЛЬШАЯ вещь » . Деструктоид . Архивировано из оригинала на 1 апреля 2012 года.
  4. ^ a b c d e Пети, Кэролайн (21 апреля 2011 г.). « Обзор следующего большого дела » . GameSpot . Архивировано из оригинального 25 апреля 2011 года.
  5. ^ a b Лена (7 апреля 2011 г.). « Следующий БОЛЬШОЙ тест - ПК» . Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 2 сентября 2011 года.
  6. ^ a b Кондитт, Джессика (27 ноября 2012 г.). «В декабре Hollywood Monsters перейдет на маленькие экраны на iOS» . Joystiq . Архивировано из оригинального 30 ноября 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ a b c d e f Раха, Шува (21 апреля 2011 г.). « Следующий БОЛЬШОЙ обзор» . Приключенческие геймеры . Архивировано 12 сентября 2015 года.
  8. ^ Миллан, Карлос (27 апреля 2011). « Голливудские монстры 2: Следующее большое продвижение ПК» . MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 2 мая 2011 года.
  9. ^ a b c Наварро, Дэйв (июль 2011 г.). «Cuando los monstruos son 'gente normal ' ». Marca Player (на испанском языке) (34): 90–91.
  10. ^ a b c Trazom (8 апреля 2011 г.). « Следующая БОЛЬШАЯ вещь , тестируйте на ПК и Mac» . Гейблог (на французском). Архивировано из оригинала на 11 апреля 2011 года.
  11. ^ a b c d e f g Персонал (17 июня 2011 г.). « Голливудские монстры 2 llega a España complete en castellano» . Europa Press (на испанском языке). Архивировано 4 июля 2019 года.
  12. ^ Либл, Мэтт (6 мая 2011 г.). « Следующий БОЛЬШОЙ обзор» . GameZone . Архивировано из оригинального 27 февраля 2012 года.
  13. ^ a b c Кано, Хорхе (29 апреля 2011 г.). "Impresiones de Hollywood Monsters 2 para Ordenador" . Вандал (на испанском). Архивировано из оригинального 30 августа 2011 года.
  14. ↑ a b c d e f g h i j k l Борондо, Сара (29 декабря 2019 г.). "Хосуэ Мончан, создатель истории и переводчик авентурасов видеохуэгос" . Вандал (на испанском). Архивировано 23 января 2020 года.
  15. ^ a b c d e f g h i Маркес, Рубен (4 июля 2011 г.). " ' Los Sims han mordido el polvo frente a Hollywood Monsters 2 ' : переход на Pendulo Studios" . Vida Extra (на испанском языке). Архивировано 7 июля 2011 года.
  16. ^ Персонал (май 2011 г.). "Vuelve la madre de las aventuras". MarcaPlayer (на испанском языке) (32): 72.
  17. ^ Bronstring, Marek (20 июля 2003). « Беглое интервью» . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинала 6 сентября 2003 года.
  18. ^ a b c d Фернандес, Мирейя (17 мая 2011 г.). "Entrevistamos en exclusiva a Pendulo Studios" . OnGames (на испанском языке). Архивировано из оригинального 17 -го марта 2012 года.
  19. ^ a b c d e f Гарсия, Энрике (26 мая 2011 г.). «Пендуло: « Голливудские монстры 2 нет ни одного дома в мире безопасности » » . MeriStation (на испанском языке). Архивировано 20 мая 2019 года.
  20. ^ Espunya, Хорди (27 января 1998). "Entrevistamos a los creadores de Hollywood Monsters " . MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 18 января 2001 года.
  21. ^ Gilbertz, Люк (12 января 2001). «Интервью; Кай Фибиг» . Adventure-Treff (на немецком языке). Архивировано из оригинала на 1 апреля 2015 года.
  22. Персонал (10 ноября 1999 г.). «Dinamic prepara sus novedades» . GameSpot Spain (на испанском языке). Архивировано из оригинала 15 июля 2001 года.
  23. ^ Bergerud, Джон (11 октября 2000). "GA-Source Q&A: Runaway " . GA-Source . Архивировано из оригинального 16 февраля 2001 года.
  24. ^ Masnou, Gerard (февраль 2001). «Аванс; Беглец: Дорожное приключение ». GameLive PC (на испанском языке) (4): 62, 63.
  25. ^ a b c Персонал (25 мая 2011 г.). Videorreportaje De La Visita A Péndulo Studios En Hobby News . Hobby Consolas (видео) (на испанском языке) . Проверено 11 августа 2020 года .
  26. ^ a b c d e f g h i j k Мончан, Хосуэ (6 декабря 2014 г.). Проба, успех, ошибка, перезапуск: 20 лет Pendulo Studios . AdventureX. Лондон . Проверено 3 октября 2019 года .
  27. ^ a b c Наварро, Дэвид (1 июля 2011 г.). "Los maestros de la aventura gráfica" . MarcaPlayer (на испанском языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2013 года .
  28. ^ a b c Персонал (апрель 2011 г.). "Entrevista; Следующая БОЛЬШАЯ вещь ". RetroManiac (на испанском языке). № 3. С. 38, 39.
  29. Наварро, Дэвид (июль 2011 г.). "Actualidad; Los profesionales de la aventura gráfica". Marca Player (на испанском языке) (34): 24.
  30. Дель Кастильо, Ракель Сервантес (8 мая 2020 г.). "Entrevista al estudio de videojuegos Pendulo Studios" . Менеро (на испанском). Архивировано 26 июля 2020 года.
  31. ^ a b " Голливудские монстры 2 , мэр производства индустрии видео на Испании" . ABC (на испанском языке). 16 июня 2011 года. Архивировано 26 августа 2020 года.
  32. ^ Monchan, Жозуй (16 декабря 2012). "Entrevista A Josué Monchan, Guionista De Péndulo Studios" . Eurogamer Spain (Видео) (на испанском языке). Беседовал Гарсия, Альберт . Проверено 2 августа 2020 года .
  33. Персонал (15 июля 2011 г.). "Una trama llena de guiños al celuloide" . Эль Коррео (на испанском языке). Архивировано 5 августа 2020 года.
  34. Перейти ↑ Esteve, Jaume (16 июня 2011 г.). "Una aventura de cine" . Эль Мундо (на испанском). Архивировано 20 июня 2011 года.
  35. Хименес, Даниэль Гонсалес (8 мая 2014 г.). Arte de videojuegos. Da forma a tus sueños (на испанском языке). Ра-Ма Редакция. С. 140–149. ISBN 978-84-9964-276-5.
  36. ^ a b ZeroAdmin (5 декабря 2016 г.). "Особенное прошлое: начало : антрепренер студии Pendulo" . ZeroPlayers (на испанском языке). Архивировано 2 июля 2019 года.
  37. ^ a b Кондитт, Джессика (2 апреля 2012 г.). « Brunchstorming » в переводе с испанского означает «работа», если вы Pendulo Studios » . Joystiq . Архивировано из оригинального 14 августа 2013 года .
  38. ^ a b Гонсалес, Томас (сентябрь 2011 г.). « Голливудские монстры 2 ; ¡Vaya pandilla de monstruos!». Micromanía (на испанском языке). Третья Эпока (198): 40–42.
  39. ^ Персонал (октябрь 2016 г.). "En primera persona; Entrevista a ... Josué Monchan". PlayManía (на испанском языке) (216): 14, 15.
  40. ^ a b Аллин, Джек (16 апреля 2010 г.). «Небольшой взгляд на The Next BIG Thing, представленный Pendulo Studios» . Приключенческие геймеры . Архивировано 2 января 2016 года.
  41. ^ «Focus Home Interactive и Pendulo Studios представляют « Следующую большую вещь » » (пресс-релиз). Focus Home Interactive . 16 апреля 2010 года. Архивировано 16 декабря 2011 года.
  42. Варела, Рамон (18 ноября 2010 г.). « Следующая большая вещь llegará el 24 de marzo» . Вандал (на испанском). Архивировано из оригинального 29 февраля 2012 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  43. ^ «Startseite / Следующая большая вещь (ПК)» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано 9 июля 2019 года.
  44. Перейти ↑ Nguyen, The-Khoa (4 февраля 2011 г.). " The Next Big Thing im Gamezone -Test : Charmant, herrlich lustig und tolle Synchro" . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано 9 июля 2019 года.
  45. ^ " The Next Big Thing Fiche complete - PC" . Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 2 сентября 2011 года.
  46. ^ Гарин, Мануэль; Мартинес, Виктор Мануэль (май 2015 г.). "Испания". В Вольф, Марк Дж. П. (ред.). Видеоигры по всему миру . MIT Press . стр. 528, 529. ISBN 9780262527163.
  47. ^ «Генерал Portada: ПК: Голливудские монстры 2: Следующая большая вещь » . MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинального 31 августа 2011 года.
  48. ^ Salatiello, Rosario (18 июля 2011). " Голливудские монстры 2 - Тремате, я больше не тороплюсь" . Multiplayer.it (на итальянском). Архивировано из оригинального 23 августа 2011 года.
  49. Кастеллано, Альваро (3 июня 2010 г.). « Следующая большая вещь : контактный праймер» . 3DJuegos (на испанском языке). Архивировано 30 июня 2019 года.
  50. ^ Baryton, Antoine (2 июня 2010). «Aperçu; Следующая БОЛЬШАЯ вещь » . Jeux Video (на французском языке). Архивировано из оригинала на 5 июня 2010 года.
  51. ^ Персонал (март 2011 г.). "La nueva comunidad; Pendulo estrena juego en la Red". Micromanía (на испанском языке) (194): 85.
  52. Отеро, Сезар (14 апреля 2011 г.). " Следующая большая вещь, как мир, на Голливудских монстрах 2 " . MeriStation (на испанском языке). Архивировано 3 января 2019 года.
  53. Аллин, Джек (15 августа 2012 г.). " День первый - интервью Pendulo Studios" . Приключенческие геймеры . Архивировано 26 июня 2019 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  54. ^ Б с Wöbbeking Яном (4 февраля 2011). «Тест: следующая большая вещь » . 4Players (на немецком языке). Архивировано 10 июля 2020 года.
  55. ^ a b Рид, Кристан (29 апреля 2011 г.). «Скачать обзор игр - Обзор» . Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 мая 2011 года.
  56. ^ ALS (8 апреля 2011 г.). «Испытайте следующую БОЛЬШУЮ вещь на ПК» . Гамекульт (на французском). Архивировано из оригинала на 11 апреля 2011 года.
  57. ^ a b c Люк, Патрик (31 января 2011 г.). « Следующая большая вещь в испытании - Keine große Sache, aber eine gute» . GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 июля 2020 года.
  58. ^ a b c Шмид, Патрик (13 февраля 2011 г.). " Следующая большая вещь в тесте: Ein gelungenes Hollywood-Adventure" . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано 9 июля 2019 года.
  59. ^ " Следующий большой ПК" . Metacritic . Архивировано 29 августа 2011 года.
  60. ^ Huertos, Алехандро Alcolea (30 марта 2017). "Los mejores juegos españoles según las notas de Metacritic" . HobbyConsolas (на испанском языке). Архивировано 26 июня 2019 года.
  61. Гарсия, Энрике (21 июня 2011 г.). "Nominados Premios Desarrollador_ES: Hollywood Monsters 2 , Basket Dudes y más" . MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинального 20 мая 2019 года.
  62. Гарсия, Энрике (16 июля 2011 г.). "Premios Desarrollador_ES: Hollywood Monsters 2 , mejor sonido, guión y gráficos" . MeriStation (на испанском языке). Архивировано 20 мая 2019 года.
  63. Рольфе, Памела (29 июня 2011 г.). «Gamelab 2011 стартует как необходимость для индустрии видеоигр» . Голливудский репортер . Архивировано 8 августа 2011 года.
  64. ^ "Finalistas y premiados" (на испанском языке). Gamelab . Архивировано из оригинала 9 июня 2011 года.
  65. Роблес, Хави (1 июля 2011 г.). "Ganadores de los premios del Gamelab" . Eurogamer Spain (на испанском языке). Архивировано 8 июля 2020 года.
  66. ^ a b Эрнандес, Дэвид Алонсо (12 декабря 2012 г.). «Аналитика голливудских монстров для iOS» . HobbyConsolas (на испанском языке). Архивировано 7 января 2019 года.
  67. ^ a b Слейтер, Гарри (10 декабря 2012 г.). « Обзор Hollywood Monsters - обзоры iPad» . Карманный геймер . Архивировано 12 декабря 2012 года.
  68. ^ a b Винсент, Бретань (20 декабря 2012 г.). « Обзор голливудских монстров » . Слайд, чтобы играть . Архивировано из оригинального 23 декабря 2012 года.
  69. ^ « Голливудские монстры iOS» . Metacritic . Архивировано 10 июля 2015 года.
  70. ^ Fernandez, Сальва (28 января 2013). « Голливудские монстры от Pendulo Studios, номинация в IMGAWARDS» . MeriStation (на испанском языке). Архивировано 30 мая 2019 года.
  71. ^ a b «Девятые ежегодные победители IMGA» . International Mobile Gaming Awards . Архивировано из оригинала на 6 августа 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (в архиве)
  • Следующая большая вещь в MobyGames