Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Реальные Ghostbusters , известные в Европе как Garfield лабиринте и в Япониикак Микки Маус IV: Maho нет Labyrinth (ミッキーマウスIV魔法のラビリンス, Mikki Mausu ВОК: Maho нет Rabirinsu ) , [4] [5] является 1993 действия - головоломка видеоигра, разработанная Kemco и изданная в Японии и Европе компанией Kotobuki Systems и в Северной Америке компанией Activision .

Японская версия основана на Уолта Диснея «s Микки Мауса , который является частью боковой Микки Маус из Kemco в Сумасшедший замок серии, в то время как европейская версия основана на Jim Davis » s Garfield комиксов и мультсериала Гарфилд и его друзья . Версия для Северной Америки основана на мультсериале «Настоящие охотники за привидениями» и содержит на десять этапов больше, чем предыдущие воплощения.

Игра представляет собой прямой подъем ПП Хаммера и его пневматического оружия , с упрощенными спрайтами и почти идентичным дизайном уровней. По словам разработчика PP Hammer , порт полностью неавторизован. [6]

Геймплей [ править ]

Уровень 1 в североамериканской версии.

В зависимости от того, какая версия играется, игрок управляет Микки Маусом , Питером Венкманом или Гарфилдом . [5] Игра делает упор на решение головоломок в атмосфере, похожей на подземелье. Чтобы перейти на каждый новый этап , игрок должен собирать звезды, которые открывают дверь на следующий уровень. В североамериканской версии у игрока есть протонная пушка вместо пневматического молота, но она эффективна только на блоках у ног персонажа, а не на призраках, которые должны быть уничтожены с помощью бомб. Если персонаж игрока теряет все свое здоровье (прикасаясь к предметам, наносящим урон, таким как призраки, пламя и блоки преобразования), или 999-секундный таймер сбрасывается до нуля, он теряет жизнь.

Игрок награждается двенадцатизначным паролем после успешного завершения уровня, который позволяет ему начать игру в конце этого уровня в следующий раз, когда они будут играть. Экран инвентаря присутствует в японской версии игры.

По сюжету два главных героя (в зависимости от версии) пытаются перейти мост . Когда главный герой падает с моста, он пытается крикнуть второстепенному персонажу о помощи. Во всех трех версиях игры есть вариант пневматического молота , который улучшает решение головоломок в игре. Венкману, однако, не хватает неигрового персонажа-компаньона (из других Охотников за привидениями) в североамериканской версии игры, и он просто бормочет себе под нос, прежде чем упасть через сломанный мост.

Прием [ править ]

Electronic Gaming Monthly дал изданию The Real Ghostbusters 6 баллов из 10, назвав его приличным, но «рутинным». [7] Nintendo Power похвалила The Real Ghostbusters за элемент головоломки и функцию пароля, но заявила, что некоторые изображения были не очень четкими. [8]

Майкл Томпсон, писавший для Ars Technica в 2009 году, назвал игру «особенно низкой точкой» в серии игр Ghostbusters . [4] В 2013 году Дэвид Хоутон из GamesRadar включил игру в свой список «9 самых странных видеоигр, в которых использовались совершенно разумные лицензии». [5] В 2016 году Люк МакКинни из Den of Geek назвал ее одной из самых странных игр « Охотники за привидениями» . [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Информация о выпуске Real Ghostbusters доступна на сайте GameFAQ
  2. ^ «Игровая зона Nintendo». № 12. Будущее издательство . Октябрь 1993 г. с. 38. Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  3. ^ "Игры Game Boy (оригинальные)" (PDF) . Nintendo. п. 10. Архивировано из оригинального (PDF) 26 февраля 2009 года . Проверено 7 мая 2019 года .
  4. ^ a b Томпсон, Майкл (20 января 2009 г.). «Рождение, смерть и возрождение игры« Охотники за привидениями »» . Ars Technica . Проверено 7 мая 2019 года .
  5. ^ a b c Хоутон, Дэвид (12 марта 2013 г.). «9 самых странных видеоигр, в которых используются совершенно разумные лицензии» . GamesRadar . Проверено 7 мая 2019 года .
  6. ^ Гуннар Lieder [@GunnarLi] (5 июня 2015). «Нет ссылки на @BenPaddon. Эти игры - полный грабеж. У нас никогда не было никаких отношений или даже контактов с Кемко» (твит) - через Twitter .
  7. ^ "Команда обзора: Настоящие Охотники за привидениями" . Ежемесячный журнал электронных игр (51). ЭГМ Медиа, ООО. Октябрь 1993 г. с. 44 . Проверено 7 мая 2019 года .
  8. ^ "Настоящие Охотники за привидениями" . Nintendo Power . Февраль 1994. с. 106 . Проверено 7 мая 2019 года .
  9. McKinney, Люк (8 июля 2016 г.). «Охотники за привидениями: самые большие, глупые и самые ужасные игры» . Логово компьютерщиков . Проверено 7 мая 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Настоящие охотники за привидениями в MobyGames