Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из The Room (видеоигра 2012 года) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Room - видеоигра-головоломка, разработанная Fireproof Games . Изначально игра была разработана дляплатформы iOS и выпущена в сентябре 2012 года. Версия для Android дебютировала в составе Humble Bundle в марте 2013 года и впоследствии была выпущена в Google Play . Бесплатное расширение для игры было выпущено в августе 2013 года. Расширенная версия игры была выпущена для Microsoft Windows в июле 2014 года и для Nintendo Switch в октябре 2018 года.

Во время The Room ' создания s, Пожарный было предоставление художественных средств для других издателей, и Комната отражает первую попытку студии , чтобы сделать свою собственную игру, но с ограниченными финансами, ориентированные на мобильном титул с целью воспользоваться уникальных аспектов интерфейса платформы. Комната представляет игроку серию странных головоломок.которые имеют ряд физических механизмов. Игроку предстоит выяснить, как открыть каждый из них - обычно путем снятия серии замков - чтобы получить доступ к другому ящику с головоломкой внутри него. В игре используются различные движения, обеспечиваемые сенсорными экранами мобильных устройств, для имитации действий в реальной жизни, таких как осмотр устройства, поворот ключей и включение переключателей. В игре рассказывается история, связанная с исследованием неназванного человека пятого классического элемента , « нуль », который описывается в заметках, найденных в различных головоломках с коробками.

The Room получил положительные отзывы, а версия для iOS получила несколько наград. Игра продана более 6,5 миллионов копий. С тех пор Fireproof Games выпустили четыре продолжения The Room , общий объем продаж которых к 2016 году составил 11,5 миллионов.

Геймплей [ править ]

Основным элементом головоломки The Room является линза, которая позволяет игроку видеть секреты, которые в противном случае скрыты. Здесь игрок должен управлять обзором камеры, чтобы сопоставить скрытые фрагменты чисел, чтобы получить код комбинации.

The Room - трехмерная игра-головоломка. В игре минималистичный сюжет, в котором игроку рассказывается буквами загадочного ящика в комнате в доме; по мере того, как игрок решает головоломки вокруг коробки, обнаруживаются другие заметки от того же автора - того, кто ранее разгадывал загадку коробки - с описанием использования коробкой эфирного материала под названием «Нулевой», а также с указанием автора медленно спускается в безумие.

В начале игры игроку предоставляется первая из четырех коробок с головоломками. Первое поле предлагается в качестве учебного пособия по элементам управления в игре, которые демонстрируют, как перемещать поле и взаимодействовать с его функциями. У игрока есть небольшой инвентарь для таких предметов, как ключи, которые можно найти в отсеках ящика. Ключевым элементом инвентаря является специальная линза, которая в игре позволяет игроку видеть вещи, сделанные из нулевого элемента, составляющие части коробки. Как правило, линзу можно оснастить в любое время, чтобы увидеть эти секреты, часто от игрока требуется манипулировать обзором, чтобы выровнять секреты в единый символ. Цель состоит в том, чтобы полностью разблокировать каждую коробку-головоломку, извлекая из нее меньшую, но все более сложную коробку.

Развитие [ править ]

Fireproof Games - британская компания-разработчик, созданная шестью разработчиками, работавшими в Criterion Games над гоночной серией Burnout ; вместе они решили уйти, чтобы сформировать свою небольшую команду, чтобы предоставлять сторонние работы другим разработчикам. Их работы были включены в игры LittleBigPlanet , DJ Hero и другие гоночные игры, такие как Split / Second и Blur . [1] Они хотели заняться разработкой своей собственной игры примерно в 2012 году, но в то время они обнаружили, что затраты на разработку игры для консоли или персонального компьютера слишком высоки, и решили заняться мобильными играми.для которого было дешевле разрабатывать; они также признали, что многие мобильные игры, разработанные командами, имеющими опыт работы с консолями и компьютерами, не могут быть хорошими мобильными играми, часто просто портируя или клонируя существующие игры, и намеревались доказать, что можно сделать хорошую мобильную игру, что-то, что " подходит для этого оборудования, для этой аудитории ", - говорит соучредитель Fireproof Games Барри Мид. [2] С Комнатой , целью было «сделать лучшую игру IOS мы могли не только попробовать сделать большую игровую консоль для прошивки», согласно Мид. [1] Они хотели подчеркнуть использование сенсорного экрана мобильных устройств своим уникальным способом, подобным успеху Cut the Rope и Angry Birds.. В то же время они хотели создать игру, которая была бы захватывающей для игрока, и разработали соответствующие сенсорные элементы управления, обеспечивающие тактильные реакции, которые работали вместе с их художественными и музыкальными активами, чтобы помочь в этом. [1]

В январе 2012 года компания Fireproof наняла программиста для создания собственного названия The Room ; во время разработки игра занимала только двоих из команды Fireproof, остальная часть компании продолжала выполнять другие работы по аутсорсингу. [1] Игра была разработана на игровом движке Unity , в основном из-за очень низкой стоимости, финансового ограничения Fireproof в то время. [2] Общие затраты на разработку начальной версии iPad оценивались в 160 000 фунтов стерлингов . [3] Они рано пришли к идее азиатских коробок-головоломок , которые, возможно, нужно было выполнить сотнями шагов, чтобы открыть, имея при этом некоторую степень искусства и красоты в их создании. [2]Мид сравнил это с ранней успешной мобильной игрой Zen Bound , которая, хотя и была простой игрой без каких-либо проблем, «была действительно приятной и красивой на вид», по словам Мида. [2] Первоначально планировав назвать игру Puzzle Box , они создали игровую демонстрацию в течение нескольких недель после идеи, а затем построили ее. [2] Чтобы добиться желаемого для игры тактильного характера, они обязательно включили физический движок.так что все движущиеся части каждой головоломки имели определенный вес, как Мид чувствовал, имитируя физические реакции на прямое управление с сенсорного экрана, «вы автоматически стерли этот огромный барьер для входа, который есть у людей», в отличие от использования игры пэд или контроллер. [2]

Изначально игра была создана для Apple iPad (совместима с iPad 2 и более поздних версий) и выпущена в сентябре 2012 года. [1] Fireproof также перенесла игру для работы на Apple iPhone 4s и более новых моделях; однако на момент выпуска не было возможности указать пользователям Apple App Store, что игра не будет работать на iPhone 4. По этой причине они создали бесплатную версию The Room Pocket. 3 декабря 2012 года, который включал в себя первую головоломку The Room и возможность купить остальную часть игры, чтобы они не вызывали гнев пользователей iPhone 4. [1] [2] Мид сказал, что по состоянию на 2018 год у Room Pocket было больше продаж, чем у The Room . [2]

Версия The Room для Android была создана для мобильных устройств как часть Humble Mobile Bundle, выпущенного 26 марта 2013 года. [4] Бесплатное расширение для The Room было выпущено в августе 2013 года, которое обновило игру новым уровнем и ссылками. конец первой игры сиквела. [5] Fireproof разработала версию Microsoft Windows , выпущенную 28 июля 2014 года, с поддержкой управления мышью. [6]Версия для Windows была запланирована только после того, как они сочли игру успешной на мобильных устройствах, и ее пришлось перестраивать с нуля, что потребовало большей команды, примерно половину их штата из 14 человек в то время, с риском того, насколько популярна. эта версия была бы. [7]

Версия The Room была выпущена для Nintendo Switch 18 октября 2018 года при поддержке Team17 и дебютировала на консоли. Игра поддерживает те же элементы управления сенсорным экраном, что и в мобильной игре, но для игры в телевизионном режиме используется Joy-Con от Switch. Версия Switch включает улучшенную графику и DLC оригинальной игры. [8] [9] [10]

Прием [ править ]

Согласно Metacritic, Room был встречен «в целом благоприятными отзывами» для iOS и Nintendo Switch и «смешанными или средними» для ПК . [11] [12]

Продажи [ править ]

Fireproof Games вышла на уровень рентабельности в первую неделю после выпуска версии для iPad, что позволило им планировать расширения и сиквелы, а также начать рассмотрение других проектов. По состоянию на март 2013 года было продано более 1,4 миллиона копий The Room на iPad, и почти сразу после первого релиза игра стала одной из самых продаваемых игр в нескольких списках iOS. [1] Бесплатная карманная версия была загружена более 2,4 миллиона раз. [ необходима цитата ] К октябрю 2016 года The Room было продано более 6,5 миллионов единиц, а вместе взятые три игры серии были проданы более 11,5 миллионов копий. [3] [20]

Награды [ править ]

После выпуска The Room был выбран редакцией Apple по всему миру, а затем получил желанную «Игру года для Apple iPad 2012» и премию BAFTA как лучшую британскую видеоигру. Он получил следующие награды:

Сиквелы [ править ]

За «Комнатой» последовало несколько сиквелов: «Комната 2» была выпущена в iTunes 12 декабря 2013 года и в Steam. [30] [31] [32]

В 2014 году Fireproof Games анонсировала третью игру, The Room Three, которая была выпущена для мобильных платформ в ноябре 2015 года и в Steam. [33] [34]

Третье продолжение, The Room: Old Sins , было выпущено 25 января 2018 г. [35] Оно было выпущено в Steam 11 февраля 2021 г. [36]

Дополнительное название The Room VR: A Dark Matter было выпущено исключительно для платформ VR 26 марта 2020 года. [37]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g Дредж, Стюарт (23 января 2013 г.). «Премия Apple отправила игру для iPad« The Room », продажи которой превысили 1 млн» . Хранитель . Проверено 5 апреля 2012 года .
  2. ^ a b c d e f g h Аллен, Дженнифер (29 января 2018 г.). «Как разработчики The Room добились успеха на мобильных устройствах -« единственный оставшийся нам вариант » » . Гамасутра . Проверено 29 января 2018 .
  3. ^ a b Вавро, Алекс (21 октября 2016 г.). «Огненные (доказательные) продажи: количество проданных копий игр для Room превышает 11,5 миллионов» . Гамасутра . Проверено 21 октября +2016 .
  4. Звезда, Мишель (27 марта 2013 г.). «The Room дебютирует на Android с Humble Bundle» . CNET . Проверено 5 апреля 2013 года .
  5. Рианна Николсон, Брэд (16 августа 2013 г.). « Комната“получение эпилога в предстоящем бесплатном обновлении» . toucharcade.com . Проверено 11 сентября 2013 года .
  6. Рианна МакЭлрой, Джастин (23 июля 2014 г.). «Комната с улучшенным декором выйдет на ПК на следующей неделе» . Многоугольник . Проверено 23 июля 2014 года .
  7. Уокер, Джон (5 июля 2016 г.). «Интервью: огнестойкие игры в комнате и путешествие с мобильного на ПК» . Ружье Rock Paper . Проверено 29 января 2018 .
  8. ^ "Блестящая головоломка с загадочными коробками The Room дебютирует на Switch в этом месяце" . Eurogamer . 4 октября 2018 . Проверено 4 октября 2018 года .
  9. Лейн, Гэвин (18 октября 2018 г.). «Обзор комнаты» . Nintendo Life . Проверено 24 октября 2018 года .
  10. Рианна Крэддок, Райан (4 октября 2018 г.). «Особенность: огнестойкие игры о том, почему отмеченная наградами головоломка идеально подходит для выключателя» . Nintendo Life . Проверено 25 октября 2018 года .
  11. ^ a b «Комната для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 июля 2018 .
  12. ^ a b «Комната (2012) для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 июля 2018 .
  13. ^ https://www.metacritic.com/game/switch/the-room
  14. ^ "Обзор комнаты" . Карманный геймер .
  15. Кэмпбелл, Нисса (26 сентября 2012 г.). « Комната“для IPad Review - Красивая коробка Тайн» . TouchArcade . Проверено 3 июля 2018 .
  16. ^ "Обзор комнаты" . Край . 28 сентября 2012 года Архивировано из оригинала на 1 марта 2014 года . Проверено 8 января 2020 года .
  17. ^ "Обзор комнаты" . Маклайф . Проверено 10 февраля 2013 года .
  18. ^ http://www.slantmagazine.com/house/2014/19/review-the-room
  19. ^ «Обзор: Комната (ПК)» . Скачано в цифровом виде .
  20. ^ Футтер, Майк. "Fireproof Games 'The Room Series продано 5,4 миллиона за 14 месяцев" . Информер игры . Проверено 6 марта 2014 .
  21. ^ Игра года для iPad 2012
  22. ^ Лучшая британская игра 2012 года
  23. ^ Лучшая портативная / мобильная игра 2012 года
  24. Превосходство в визуальных эффектах. Архивировано 29 апреля 2014 года на Wayback Machine.
  25. Лучший игровой дизайн 2012, архивная копия от 19 марта 2013 года на Wayback Machine.
  26. ^ The A Train Awards за лучшую мобильную игру
  27. ^ Лучшая игра-головоломка 2012 г.
  28. ^ Лучшая игра для iPad 2012 года
  29. ^ Лучшая мобильная игра 2012 года
  30. Гилмор, Джеймс (5 апреля 2013 г.). «Fireproof Games объявляет об обновлении и сиквеле iPad от Apple GOTY The Room» . Карманный геймер . Проверено 5 апреля 2013 года .
  31. ^ Futter, Mike (19 ноября 2013). «Продолжение огнестойких игр« Комната прибывает в декабре » . Информер игры . Проверено 19 ноября 2013 года .
  32. ^ "The Room 2 запускается на iPad 12 декабря" . IGN. 20 ноября 2013 . Проверено 9 декабря 2013 .
  33. ^ "Изображение-тизер для The Room Three" . Огнестойкие игры. 3 сентября 2014 . Проверено 3 сентября 2014 года .
  34. ^ Totilo, Stephan (5 ноября 2015). «Девять минут комнаты 3, отличная новая игра-головоломка, которая лучше всего не испорчена» . Котаку . Дата обращения 5 ноября 2015 .
  35. Рианна Уэльс, Мэтт (26 января 2018 г.). «Блестяще жуткая серия головоломок The Room возвращается с Old Sins и теперь доступна для iOS» . Eurogamer . Проверено 26 января 2018 .
  36. ^ «Комната 4: Старые грехи в Steam» . Проверено 17 февраля 2021 года .
  37. ^ «Комната VR: Темная материя» . www.fireproofgames.com . Противопожарные игры . Проверено 31 марта 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт